最終更新:ID:bhwhY9tL7A 2025年10月20日(月) 21:21:13履歴
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敵色表記:■マゼルン種 ■高い戦闘力・危険な能力 ■アイテムに深刻な被害 ■ステータス低下 ■稼ぎ
1フロアごとにデッ怪のレベルが変わるが、特に死神と冥王が危険。
デッ怪モンスターのレベルはフロアごとに統一されているため、Lv3かLv4のデッ怪モンスターが他に見えたら基本的には即降りに徹したい。
敵色表記:■他より危険なデッ怪 ■極めて危険なデッ怪
床落……通常の部屋、またはモンスターハウスに落ちていたアイテム、通常モンスターが落としたアイテム(ガマラ種など落とすアイテムが限られているモンスターは除く)、ケンゴウ種の特技で出現したアイテム、いたずら小僧種の特技で出現したアイテム
店売……店で売っていたアイテム
壁……壁の中に埋まっていたアイテム、水路に囲まれた浮島に落ちていたアイテム、タベラレルーが落としたアイテム
トド……ぬすっトド種が落としたアイテム(シレンの所持アイテムや床のアイテムを盗んだ個体は除く)
変化……変化の壺から出現したアイテム
ビ壺……ビックリの壺から出現したアイテム
願い……願いの横穴に落ちていた、または埋まっていたアイテム(願いの横穴にいるモンスターを倒した時に落としたアイテムも含む)
熱狂……熱狂の祭りによって出現したアイテム
デ怪……デッ怪ホールが消えた場所に出現したアイテム
太陽……狐渇シレンの太陽の恵みで出現したアイテム
雨……竜海シレンの雨の恵みで出現したアイテム
その他入手方法……特定のモンスターだけがドロップするアイテム、徘徊NPCからの入手など
| 出現条件 | 有料DLC購入 前編で登場 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 行き方 | 宿場浜の出口から | ||||||||
| ゲーム内説明 | 最初はとても強いのに 先に進んでも レベルは上がらず 下がってしまう | ||||||||
| 未識別アイテム | 腕輪・壺・お香 | ||||||||
| フロア数 | 通常99F | 開始Lv | 99から | デッ怪 | あり | 通常店 | あり | ||
| 道具持込 | 不可 | 救助回数 | 3回 | マゼルン種 | あり | 専門店 | なし | ||
| 旅仲間 | なし | 祝福アイテム | あり | 願いのほこら | なし | 壁内店 | あり | ||
| 徘徊NPC | あり | 呪いアイテム | あり | ボヨヨン壁 | あり | 黄店主 | あり | ||
| 突風 | 2,000 (1回目の警告 1,700) | 神器 | あり | 熱狂の祭り | あり | 灰店主 | あり | ||
| 敵自然発生ターン | 01-24F:50ターン 25-30F:40ターン 31-40F:35ターン 41-99F:30ターン | 柱部屋 | あり | クロンの挑戦 | あり | 黒店主 | あり | ||
| クリア報酬 | 隠し通路 | あり | 流れる水路 | あり | 番犬店 | あり | |||
| クリアアイコン | 階段の向き | 下り | 宝物庫 | あり | 複数店主 | あり | |||
| 出現するモンスターハウスの種類 | 出現する大砲の種類 | ||||||||
| 通常型 | あり | パワーハウス | スカイハウス | 大砲 | あり | ||||
| 大部屋型 | あり | イヤがらせハウス | ゆるキャラハウス | 貫通砲 | あり | ||||
| 突発型 | あり | 爆炎ハウス | 忍者屋敷 | 大貫通砲 | あり | ||||
| 再突入型 | あり | 水棲ハウス | 修験者ハウス | 火炎放射 | あり | ||||
| 壁破壊型 | あり | 投げ物ハウス | ジパングハウス | 桃まん砲 | |||||
| 盗賊番ハウス | 物欲ハウス | おばけ屋敷 | |||||||
まさかのレベル99からスタートするダンジョン。
モンスターを倒しても経験値を取得できずレベルが上がることはない一方で、1F進むたびにレベルが1ずつ下がっていく。
そして、くねくねハニー種などモンスターの特技によるレベルダウンはしっかり反映されてしまう。その場合でもレベル1で踏みとどまりはする。
狐渇シレン・竜海シレンの恵み系特技でもしあわせ草が出ない上に、天の恵みや地の恵みの巻物が出ないので強化値上げは拾った武器盾が頼りと、強くなることへの制約が厳しいのも特徴。
ダンジョン名は「くねくねハニー」と「くねくねタニ」をかけたダジャレだと思われる。
レベルダウンによる弱体化は以下の通り。
モンスターを倒しても経験値を取得できずレベルが上がることはない一方で、1F進むたびにレベルが1ずつ下がっていく。
そして、くねくねハニー種などモンスターの特技によるレベルダウンはしっかり反映されてしまう。その場合でもレベル1で踏みとどまりはする。
狐渇シレン・竜海シレンの恵み系特技でもしあわせ草が出ない上に、天の恵みや地の恵みの巻物が出ないので強化値上げは拾った武器盾が頼りと、強くなることへの制約が厳しいのも特徴。
ダンジョン名は「くねくねハニー」と「くねくねタニ」をかけたダジャレだと思われる。
レベルダウンによる弱体化は以下の通り。
- Lv20までは1レベル下がるごとにHPが3〜6減り、通常攻撃や矢の与ダメージが-0.5される。
- Lv19以降は自動回復速度が1ターンにつき2に減る。更にLv13以降は通常攻撃や矢の与ダメージが-1.0される。
- Lv9以降は自動回復速度が1ターンにつき1に減る。更にLv5以降は通常攻撃や矢の与ダメージが-1.5される。
序盤からレベル4のモンスターが現れるが、深層になるにつれて徐々に弱くなっていく。他のダンジョンでは見られない変わった構成になっている。
1桁台の階層から殴り合うのが大変な顔ぶれ(あくたれ小僧等)や、特殊能力が非常に強いモンスター(ゲンナマゲイズ等)がコンスタントに出現するため、どの階層も厳しめ。
どちらかと言えば、プレイヤーのレベルは高いが敵も強く、所持アイテムが充実していない序盤の方が難しいかもしれない。
中盤からはくねくねハニー種も出現するが、しわしわハニーやガイコツまてんは出てこない。
マゼルン種は他のダンジョンに比べれば高めの頻度で出てくるが、初登場階層は25Fと遅め。
素材の質は良く、識別の必要が無いので利用するのは楽なのだが、そこまで装備品や異種合成材料を抱えながら突っ走るのは大変。
しかも、危険なモンスターと視界不明瞭のダブルパンチがやってくるため、対策杖を温存できるアイテムの引きや粘らずに進んで初期配置を狙う直感も試される。
さらなる問題点として、「どの装備品を優先的に強化するか?」という選択に直面させられる。
序盤の出現率が高く印数も多いが、連戦に弱い使い捨てセットを重視するか。一定の強度を得られるが印数が不安定で、育成の手間がいる普通の装備を重視するか。
終盤を考えると、最低限の強さを維持できる普通の装備の方がリターンは大きいが、集まったアイテムの内容次第では使い捨て装備にありったけの印を詰め込んで、
早い段階からあまり粘らないで逃げメインで進む事も考えるべきなど、前後含めて判断の連続がプレイヤーを待つ。
67Fからはデッ怪も出現するが、パコレプキン種に加えて死神と冥王のデッ怪も出現するパターンがある。
1桁台の階層から殴り合うのが大変な顔ぶれ(あくたれ小僧等)や、特殊能力が非常に強いモンスター(ゲンナマゲイズ等)がコンスタントに出現するため、どの階層も厳しめ。
どちらかと言えば、プレイヤーのレベルは高いが敵も強く、所持アイテムが充実していない序盤の方が難しいかもしれない。
中盤からはくねくねハニー種も出現するが、しわしわハニーやガイコツまてんは出てこない。
マゼルン種は他のダンジョンに比べれば高めの頻度で出てくるが、初登場階層は25Fと遅め。
素材の質は良く、識別の必要が無いので利用するのは楽なのだが、そこまで装備品や異種合成材料を抱えながら突っ走るのは大変。
しかも、危険なモンスターと視界不明瞭のダブルパンチがやってくるため、対策杖を温存できるアイテムの引きや粘らずに進んで初期配置を狙う直感も試される。
さらなる問題点として、「どの装備品を優先的に強化するか?」という選択に直面させられる。
序盤の出現率が高く印数も多いが、連戦に弱い使い捨てセットを重視するか。一定の強度を得られるが印数が不安定で、育成の手間がいる普通の装備を重視するか。
終盤を考えると、最低限の強さを維持できる普通の装備の方がリターンは大きいが、集まったアイテムの内容次第では使い捨て装備にありったけの印を詰め込んで、
早い段階からあまり粘らないで逃げメインで進む事も考えるべきなど、前後含めて判断の連続がプレイヤーを待つ。
67Fからはデッ怪も出現するが、パコレプキン種に加えて死神と冥王のデッ怪も出現するパターンがある。
序盤に配慮してか草・巻物・杖が識別済み。
識別済みの杖と草と巻物をうまく使って、その合間に対処アイテムを適度に補充して、尽きる前に潜るのが基本になる。
アイテムで上がった最大HP・満腹度・ちからはレベルダウンしても反映されるので、終盤の洞窟マムルや固定ダメージに備えて最大HPだけでも意識して上げておく必要がある。
Lv19以下の弱体化に備えて、最大HPを増やしたり遠距離への対抗手段を用意しておかないと辛い。
最序盤はアイテム配置数多め、視界明瞭、埋蔵アイテムへの道具寄せができてリソースは揃えやすいので、これをどう維持できるかで難易度は大きく変化する。
武器と盾は使い捨てセットがかなり出やすくなっている。
普通の装備も出るには出るが、使い捨てセットが2セット揃うころにようやく1つ拾えるか、といった具合。
ただ、その使い捨てセットも中盤から出現率が落ちるため、前述の通り先を見据えた強化が必要になる。
識別済みの杖と草と巻物をうまく使って、その合間に対処アイテムを適度に補充して、尽きる前に潜るのが基本になる。
アイテムで上がった最大HP・満腹度・ちからはレベルダウンしても反映されるので、終盤の洞窟マムルや固定ダメージに備えて最大HPだけでも意識して上げておく必要がある。
Lv19以下の弱体化に備えて、最大HPを増やしたり遠距離への対抗手段を用意しておかないと辛い。
最序盤はアイテム配置数多め、視界明瞭、埋蔵アイテムへの道具寄せができてリソースは揃えやすいので、これをどう維持できるかで難易度は大きく変化する。
武器と盾は使い捨てセットがかなり出やすくなっている。
普通の装備も出るには出るが、使い捨てセットが2セット揃うころにようやく1つ拾えるか、といった具合。
ただ、その使い捨てセットも中盤から出現率が落ちるため、前述の通り先を見据えた強化が必要になる。
壁に大量のアイテムが埋まっているフロアがあり、道具寄せの巻物で一気に回収してしまいたいが、
フロア数の法則性は不明、神髄のように10Fの倍数ということもない模様なのでランダムかもしれない。
道具感知の腕輪やあかりの巻物、出現するか不明だがお告げの盾があれば判別が可能になる。
フロア数の法則性は不明、神髄のように10Fの倍数ということもない模様なのでランダムかもしれない。
道具感知の腕輪やあかりの巻物、出現するか不明だがお告げの盾があれば判別が可能になる。
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敵色表記:■マゼルン種 ■高い戦闘力・危険な能力 ■アイテムに深刻な被害 ■ステータス低下 ■稼ぎ
| 階 | 視界 | デッ怪 | マゼ種 | その他の出現モンスター | 編集 | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 明 | 元帥アリ | だいふんかウニ | 10割バッター | あくたれ小僧 | ドラゴン | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 編集 | ||
| 2 | 明 | 元帥アリ | だいふんかウニ | 10割バッター | あくたれ小僧 | ドラゴン | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 編集 | ||
| 3 | 明 | 元帥アリ | だいふんかウニ | 10割バッター | あくたれ小僧 | ドラゴン | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 編集 | ||
| 4 | 明 | 元帥アリ | だいふんかウニ | 10割バッター | あくたれ小僧 | ドラゴン | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 編集 | ||
| 5 | 明 | だいふんかウニ | 10割バッター | あくたれ小僧 | ドラゴン | ドドズドン | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 編集 | ||
| 6 | 明 | だいふんかウニ | 10割バッター | あくたれ小僧 | ドラゴン | ドドズドン | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 編集 | ||
| 7 | 明 | だいふんかウニ | 10割バッター | あくたれ小僧 | ドラゴン | ドドズドン | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 編集 | ||
| 8 | 明 | だいふんかウニ | 10割バッター | あくたれ小僧 | ドドズドン | ゲンナマゲイズ | ギタンマムル | 7 | 8 | 9 | 10 | 編集 | ||
| 9 | 明 | だいふんかウニ | 10割バッター | あくたれ小僧 | ドドズドン | ゲンナマゲイズ | ギタンマムル | 7 | 8 | 9 | 10 | 編集 | ||
| 10 | 明 | だいふんかウニ | 10割バッター | あくたれ小僧 | ドドズドン | ゲンナマゲイズ | ギタンマムル | 7 | 8 | 9 | 10 | 編集 | ||
| 11 | 明 | 10割バッター | あくたれ小僧 | ドドズドン | ゲンナマゲイズ | スルードラゴン | デブートン | エレキロイド | ギタンマムル | 8 | 9 | 編集 | ||
| 12 | 明 | 10割バッター | あくたれ小僧 | ドドズドン | ゲンナマゲイズ | スルードラゴン | デブートン | エレキロイド | ギタンマムル | 8 | 9 | 編集 | ||
| 13 | 明 | 10割バッター | あくたれ小僧 | ドドズドン | ゲンナマゲイズ | スルードラゴン | デブートン | エレキロイド | パコレプゴッド | ギタンマムル | 9 | 編集 | ||
| 14 | 明 | 10割バッター | あくたれ小僧 | ドドズドン | ゲンナマゲイズ | スルードラゴン | デブートン | エレキロイド | パコレプゴッド | ギタンマムル | 9 | 編集 | ||
| 15 | 明 | 10割バッター | あくたれ小僧 | ドドズドン | ゲンナマゲイズ | スルードラゴン | デブートン | エレキロイド | パコレプゴッド | ギタンマムル | 9 | 編集 | ||
| 16 | 明 | 10割バッター | ゲンナマゲイズ | スルードラゴン | デブートン | エレキロイド | パコレプゴッド | シハン | ギタンマムル | 9 | 10 | 編集 | ||
| 17 | 明 | 10割バッター | ゲンナマゲイズ | スルードラゴン | デブートン | エレキロイド | パコレプゴッド | シハン | ギタンマムル | 9 | 10 | 編集 | ||
| 18 | 明 | 10割バッター | ゲンナマゲイズ | スルードラゴン | デブートン | エレキロイド | パコレプゴッド | シハン | ギタンマムル | 9 | 10 | 編集 | ||
| 19 | 明 | スルードラゴン | デブートン | エレキロイド | パコレプゴッド | シハン | ギタンマムル | いまカエル | 8 | 9 | 10 | 編集 | ||
| 20 | 明 | スルードラゴン | デブートン | エレキロイド | パコレプゴッド | シハン | ギタンマムル | いまカエル | 8 | 9 | 10 | 編集 | ||
| 21 | 明 | スルードラゴン | デブートン | エレキロイド | パコレプゴッド | シハン | ギタンマムル | いまカエル | 8 | 9 | 10 | 編集 | ||
| 22 | 明 | スルードラゴン | デブートン | エレキロイド | パコレプゴッド | シハン | ギタンマムル | いまカエル | 8 | 9 | 10 | 編集 | ||
| 23 | 明 | スルードラゴン | デブートン | エレキロイド | パコレプゴッド | シハン | ギタンマムル | いまカエル | 8 | 9 | 10 | 編集 | ||
| 24 | 明 | スルードラゴン | デブートン | エレキロイド | パコレプゴッド | シハン | ギタンマムル | いまカエル | 8 | 9 | 10 | 編集 | ||
| 25 | 暗 | マゼゴン | いまカエル | にぎり元締 | ビカズドン | ガイコツまおう | くたくたハニー | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 編集 | |
| 26 | 暗 | マゼゴン | いまカエル | にぎり元締 | ビカズドン | ガイコツまおう | くたくたハニー | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 編集 | |
| 27 | 暗 | マゼゴン | いまカエル | にぎり元締 | ビカズドン | ガイコツまおう | くたくたハニー | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 編集 | |
| 28 | 暗 | マゼゴン | いまカエル | にぎり元締 | ビカズドン | ガイコツまおう | くたくたハニー | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 編集 | |
| 29 | 暗 | マゼゴン | にぎり元締 | ビカズドン | ガイコツまおう | ふんかウニ | くたくたハニー | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 編集 | |
| 30 | 暗 | マゼゴン | にぎり元締 | ビカズドン | ガイコツまおう | ふんかウニ | くたくたハニー | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 編集 | |
| 31 | 暗 | マゼゴン | にぎり元締 | ふんかウニ | 火遁忍者・上 | ゴウジョウ戦車 | カエンポフ | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 編集 | |
| 32 | 暗 | マゼゴン | にぎり元締 | ふんかウニ | 火遁忍者・上 | ゴウジョウ戦車 | カエンポフ | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 編集 | |
| 33 | 暗 | マゼゴン | にぎり元締 | ふんかウニ | 火遁忍者・上 | ゴウジョウ戦車 | カエンポフ | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 編集 | |
| 34 | 暗 | マゼゴン | にぎり元締 | ふんかウニ | 火遁忍者・上 | ゴウジョウ戦車 | カエンポフ | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 編集 | |
| 35 | 暗 | マゼゴン | カエンポフ | グレートチキン | ちびタンク | ラシャーガ | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 編集 | |
| 36 | 暗 | マゼゴン | カエンポフ | グレートチキン | ちびタンク | ラシャーガ | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 編集 | |
| 37 | 暗 | マゼゴン | カエンポフ | グレートチキン | ちびタンク | ラシャーガ | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 編集 | |
| 38 | 暗 | マゼゴン | カエンポフ | グレートチキン | ちびタンク | ラシャーガ | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 編集 | |
| 39 | 暗 | マゼゴン | カエンポフ | グレートチキン | ちびタンク | ラシャーガ | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 編集 | |
| 40 | 暗 | マゼゴン | カエンポフ | グレートチキン | ちびタンク | ラシャーガ | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 編集 | |
| 41 | 暗 | パコレプキング | チェインヘッド | ハイパーゲイズ | ンドゥルー | 死神 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 編集 | ||
| 42 | 暗 | パコレプキング | チェインヘッド | ハイパーゲイズ | ンドゥルー | 死神 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 編集 | ||
| 43 | 暗 | パコレプキング | チェインヘッド | ハイパーゲイズ | ンドゥルー | 死神 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 編集 | ||
| 44 | 暗 | パコレプキング | チェインヘッド | ハイパーゲイズ | マルジロウ父 | ンドゥルー | 死神 | 7 | 8 | 9 | 10 | 編集 | ||
| 45 | 暗 | パコレプキング | チェインヘッド | ハイパーゲイズ | マルジロウ父 | ンドゥルー | 死神 | 7 | 8 | 9 | 10 | 編集 | ||
| 46 | 暗 | パコレプキング | チェインヘッド | ハイパーゲイズ | マルジロウ父 | ンドゥルー | 死神 | 7 | 8 | 9 | 10 | 編集 | ||
| 47 | 暗 | パコレプキング | チェインヘッド | ハイパーゲイズ | マルジロウ父 | ンドゥルー | 死神 | 7 | 8 | 9 | 10 | 編集 | ||
| 48 | 暗 | パコレプキング | チェインヘッド | ハイパーゲイズ | マルジロウ父 | 般若面山伏・中 | ンドゥルー | 死神 | 8 | 9 | 10 | 編集 | ||
| 49 | 暗 | パコレプキング | チェインヘッド | ハイパーゲイズ | マルジロウ父 | 般若面山伏・中 | ンドゥルー | 死神 | 8 | 9 | 10 | 編集 | ||
| 50 | 明 | パコレプキング | チェインヘッド | ハイパーゲイズ | マルジロウ父 | 般若面山伏・中 | ンドゥルー | 死神 | 8 | 9 | 10 | 編集 | ||
| 51 | 暗 | パコレプキング | チェインヘッド | ハイパーゲイズ | マルジロウ父 | 般若面山伏・中 | ンドゥルー | 死神 | 8 | 9 | 10 | 編集 | ||
| 52 | 暗 | パコレプキング | ハイパーゲイズ | 般若面山伏・中 | わるのり小僧 | 鬼サソリ | ンドゥルー | 7 | 8 | 9 | 10 | 編集 | ||
| 53 | 暗 | パコレプキング | ハイパーゲイズ | 般若面山伏・中 | わるのり小僧 | 鬼サソリ | ンドゥルー | 7 | 8 | 9 | 10 | 編集 | ||
| 54 | 暗 | パコレプキング | ハイパーゲイズ | 般若面山伏・中 | わるのり小僧 | 鬼サソリ | ンドゥルー | 7 | 8 | 9 | 10 | 編集 | ||
| 55 | 暗 | パコレプキング | ハイパーゲイズ | 般若面山伏・中 | わるのり小僧 | 鬼サソリ | ンドゥルー | 水遁忍者・上 | 8 | 9 | 10 | 編集 | ||
| 56 | 暗 | パコレプキング | ハイパーゲイズ | 般若面山伏・中 | わるのり小僧 | 鬼サソリ | ンドゥルー | 水遁忍者・上 | 8 | 9 | 10 | 編集 | ||
| 57 | 暗 | 鬼サソリ | 水遁忍者・上 | おおチンタラ | デブーチョ | なよなよハニー | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 編集 | ||
| 58 | 暗 | 鬼サソリ | 水遁忍者・上 | おおチンタラ | デブーチョ | なよなよハニー | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 編集 | ||
| 59 | 暗 | 鬼サソリ | 水遁忍者・上 | おおチンタラ | デブーチョ | 魔炎入道 | なよなよハニー | 7 | 8 | 9 | 10 | 編集 | ||
| 60 | 暗 | 鬼サソリ | 水遁忍者・上 | おおチンタラ | デブーチョ | 魔炎入道 | なよなよハニー | 7 | 8 | 9 | 10 | 編集 | ||
| 61 | 暗 | マゼモン | 鬼サソリ | 水遁忍者・上 | おおチンタラ | デブーチョ | 魔炎入道 | めまわし大根 | なよなよハニー | 8 | 9 | 10 | 編集 | |
| 62 | 暗 | マゼモン | デブーチョ | 魔炎入道 | めまわし大根 | おどるポリゴン | なよなよハニー | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 編集 | |
| 63 | 暗 | マゼモン | デブーチョ | 魔炎入道 | めまわし大根 | おどるポリゴン | なよなよハニー | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 編集 | |
| 64 | 暗 | マゼモン | 魔炎入道 | めまわし大根 | おどるポリゴン | オトト大将 | なよなよハニー | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 編集 | |
| 65 | 暗 | マゼモン | 魔炎入道 | めまわし大根 | おどるポリゴン | オトト大将 | なよなよハニー | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 編集 | |
| 66 | 暗 | マゼモン | めまわし大根 | おどるポリゴン | オトト大将 | ノロージョの姉 | なよなよハニー | ばくれつウニ | 7 | 8 | 9 | 10 | 編集 | |
| 67 | 暗 | デッ怪 | マゼモン | おどるポリゴン | オトト大将 | ノロージョの姉 | なよなよハニー | ばくれつウニ | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 編集 |
| 68 | 暗 | デッ怪 | マゼモン | おどるポリゴン | オトト大将 | ノロージョの姉 | なよなよハニー | ばくれつウニ | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 編集 |
| 69 | 暗 | デッ怪 | マゼモン | おどるポリゴン | オトト大将 | ノロージョの姉 | なよなよハニー | ばくれつウニ | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 編集 |
| 70 | 暗 | デッ怪 | マゼモン | ノロージョの姉 | ばくれつウニ | ミノタウロス | ナシャーガ | ゲドロ | パコレプキーナ | ガイコツまどう | 8 | 9 | 10 | 編集 |
| 71 | 暗 | デッ怪 | ノロージョの姉 | ばくれつウニ | ミノタウロス | ナシャーガ | ゲドロ | パコレプキーナ | ガイコツまどう | 8 | 9 | 10 | 編集 | |
| 72 | 暗 | デッ怪 | ノロージョの姉 | ばくれつウニ | ミノタウロス | ナシャーガ | ゲドロ | パコレプキーナ | ガイコツまどう | 8 | 9 | 10 | 編集 | |
| 73 | 暗 | デッ怪 | ミノタウロス | ナシャーガ | 旬のタコぎん | ゲドロ | パコレプキーナ | ガイコツまどう | 7 | 8 | 9 | 10 | 編集 | |
| 74 | 暗 | デッ怪 | ミノタウロス | ナシャーガ | 旬のタコぎん | ゲドロ | パコレプキーナ | ガイコツまどう | 7 | 8 | 9 | 10 | 編集 | |
| 75 | 暗 | デッ怪 | ミノタウロス | ナシャーガ | 旬のタコぎん | ゲドロ | パコレプキーナ | ガイコツまどう | 7 | 8 | 9 | 10 | 編集 | |
| 76 | 暗 | デッ怪 | ミノタウロス | 旬のタコぎん | シューベル | ゲドロ | パコレプキーナ | ガイコツまどう | 7 | 8 | 9 | 10 | 編集 | |
| 77 | 暗 | デッ怪 | ミノタウロス | 旬のタコぎん | シューベル | ゲドロ | パコレプキーナ | ガイコツまどう | 7 | 8 | 9 | 10 | 編集 | |
| 78 | 暗 | デッ怪 | ミノタウロス | シューベル | いやすぎガッパ | ゲドロ | パコレプキーナ | ガイコツまどう | 7 | 8 | 9 | 10 | 編集 | |
| 79 | 暗 | デッ怪 | ミノタウロス | シューベル | いやすぎガッパ | ゲドロ | パコレプキーナ | ガイコツまどう | 7 | 8 | 9 | 10 | 編集 | |
| 80 | 暗 | デッ怪 | ミノタウロス | シューベル | いやすぎガッパ | ゲドロ | パコレプキーナ | ガイコツまどう | 7 | 8 | 9 | 10 | 編集 | |
| 81 | 暗 | デッ怪 | いやすぎガッパ | パコレプキーナ | とおせんりゅう | くねくねハニー | 毒サソリ | デブータ | ガイコツまどう | 地獄の使者 | 9 | 10 | 編集 | |
| 82 | 暗 | デッ怪 | いやすぎガッパ | パコレプキーナ | とおせんりゅう | くねくねハニー | 毒サソリ | デブータ | ガイコツまどう | 地獄の使者 | 9 | 10 | 編集 | |
| 83 | 暗 | デッ怪 | いやすぎガッパ | パコレプキーナ | とおせんりゅう | くねくねハニー | 毒サソリ | デブータ | ガイコツまどう | 地獄の使者 | 9 | 10 | 編集 | |
| 84 | 暗 | デッ怪 | パコレプキーナ | とおせんりゅう | くねくねハニー | 毒サソリ | デブータ | ガイコツまどう | 地獄の使者 | 8 | 9 | 10 | 編集 | |
| 85 | 暗 | デッ怪 | パコレプキーナ | とおせんりゅう | くねくねハニー | 毒サソリ | デブータ | ガイコツまどう | 地獄の使者 | 8 | 9 | 10 | 編集 | |
| 86 | 暗 | デッ怪 | パコレプキーナ | とおせんりゅう | くねくねハニー | 毒サソリ | デブータ | ガイコツまどう | 地獄の使者 | 8 | 9 | 10 | 編集 | |
| 87 | 暗 | デッ怪 | とおせんりゅう | くねくねハニー | 毒サソリ | 5割バッター | デブータ | 洞窟マムル | ガイコツまどう | パコレプキン | 地獄の使者 | 10 | 編集 | |
| 88 | 暗 | デッ怪 | とおせんりゅう | くねくねハニー | 毒サソリ | 5割バッター | デブータ | 洞窟マムル | ガイコツまどう | パコレプキン | 地獄の使者 | 10 | 編集 | |
| 89 | 暗 | デッ怪 | とおせんりゅう | くねくねハニー | 毒サソリ | 5割バッター | デブータ | 洞窟マムル | ガイコツまどう | パコレプキン | 地獄の使者 | 10 | 編集 | |
| 90 | 暗 | デッ怪 | とおせんりゅう | くねくねハニー | 毒サソリ | 5割バッター | デブータ | 洞窟マムル | ガイコツまどう | パコレプキン | 地獄の使者 | 10 | 編集 | |
| 91 | 暗 | デッ怪 | とおせんりゅう | くねくねハニー | 毒サソリ | 5割バッター | デブータ | 洞窟マムル | ガイコツまどう | パコレプキン | 地獄の使者 | 10 | 編集 | |
| 92 | 暗 | デッ怪 | とおせんりゅう | くねくねハニー | 毒サソリ | 5割バッター | デブータ | 洞窟マムル | ガイコツまどう | パコレプキン | 地獄の使者 | 10 | 編集 | |
| 93 | 暗 | デッ怪 | くねくねハニー | 5割バッター | マルジロウ | 洞窟マムル | ガイコツまどう | パコレプキン | 地獄の使者 | 8 | 9 | 10 | 編集 | |
| 94 | 暗 | デッ怪 | くねくねハニー | 5割バッター | マルジロウ | 洞窟マムル | ガイコツまどう | パコレプキン | 地獄の使者 | 8 | 9 | 10 | 編集 | |
| 95 | 暗 | ドラゴン | くねくねハニー | 5割バッター | マルジロウ | 洞窟マムル | ガイコツまどう | パコレプキン | 地獄の使者 | 9 | 10 | 編集 | ||
| 96 | 暗 | ドラゴン | くねくねハニー | 5割バッター | マルジロウ | 洞窟マムル | ガイコツまどう | パコレプキン | 地獄の使者 | 9 | 10 | 編集 | ||
| 97 | 暗 | ドラゴン | くねくねハニー | 5割バッター | マルジロウ | 洞窟マムル | ガイコツまどう | パコレプキン | 地獄の使者 | 9 | 10 | 編集 | ||
| 98 | 暗 | ドラゴン | くねくねハニー | 5割バッター | マルジロウ | 洞窟マムル | ガイコツまどう | パコレプキン | 地獄の使者 | 9 | 10 | 編集 | ||
| 99 | 暗 | ドラゴン | くねくねハニー | 5割バッター | マルジロウ | 洞窟マムル | ガイコツまどう | パコレプキン | 地獄の使者 | 9 | 10 | 編集 | ||
1フロアごとにデッ怪のレベルが変わるが、特に死神と冥王が危険。
デッ怪モンスターのレベルはフロアごとに統一されているため、Lv3かLv4のデッ怪モンスターが他に見えたら基本的には即降りに徹したい。
敵色表記:■他より危険なデッ怪 ■極めて危険なデッ怪
| 階 | 出現デッ怪 | 編集 | |||
|---|---|---|---|---|---|
| 67/71/75/79/83/87/91F | 冥王 | パコレプゴッド | ノロージョの婆 | ショーパン | 編集 |
| 68/72/76/80/84/88/92F | 死神 | パコレプキング | ノロージョの母 | ベルトーベン | 編集 |
| 69/73/77/81/85/89/93F | 地獄の使者 | パコレプキーナ | ノロージョの姉 | メンベルス | 編集 |
| 70/74/78/82/86/90/94F | 死の使い | パコレプキン | ノロージョ | シューベル | 編集 |
床落……通常の部屋、またはモンスターハウスに落ちていたアイテム、通常モンスターが落としたアイテム(ガマラ種など落とすアイテムが限られているモンスターは除く)、ケンゴウ種の特技で出現したアイテム、いたずら小僧種の特技で出現したアイテム
店売……店で売っていたアイテム
壁……壁の中に埋まっていたアイテム、水路に囲まれた浮島に落ちていたアイテム、タベラレルーが落としたアイテム
トド……ぬすっトド種が落としたアイテム(シレンの所持アイテムや床のアイテムを盗んだ個体は除く)
変化……変化の壺から出現したアイテム
ビ壺……ビックリの壺から出現したアイテム
願い……願いの横穴に落ちていた、または埋まっていたアイテム(願いの横穴にいるモンスターを倒した時に落としたアイテムも含む)
熱狂……熱狂の祭りによって出現したアイテム
デ怪……デッ怪ホールが消えた場所に出現したアイテム
太陽……狐渇シレンの太陽の恵みで出現したアイテム
雨……竜海シレンの雨の恵みで出現したアイテム
その他入手方法……特定のモンスターだけがドロップするアイテム、徘徊NPCからの入手など
警報スイッチはかなり進んだ場所で確認。
| 転びの罠 | 1F- |
| 木の矢の罠 | 未確認 |
| 毒矢の罠 | 3F- |
| 落石の罠 | 3F- |
| 大落石の罠 | 未確認 |
| 爆発の罠 | 1F- |
| 大爆発の罠 | 8F- |
| バネの罠 | 未確認 |
| 丸太の罠 | 25F- |
| 空腹の罠 | 3F- |
| 回転板の罠 | 5F- |
| 睡眠の罠 | 4F- |
| 影縫いの罠 | 1F- |
| 目つぶしの罠 | 1F- |
| まどわしの罠 | 2F- |
| おにぎりの罠 | 36F- |
| 遠投の罠 | 4F- |
| 鈍足の罠 | 11F- |
| 装備はずしの罠 | 10F- |
| サビの罠 | 17F- |
| デロデロの罠 | 1F- |
| 呪いの罠 | 15F- |
| 銀一封の罠 | 4F- |
| 召喚の罠 | 4F- |
| 警報スイッチ | 60F- |
| 逆鱗の罠 | 4F- |
| 道具魔物化の罠 | 2F- |
| 落し穴の罠 | 3F- |
| フロア移動の罠 | 未確認 |
| おならの罠 | 4F- |
| 罠増えの罠 | 4F- |
| ふとる罠 | 未確認 |
| やせる罠 | 未確認 |
基本的には使い捨てセットを、普通の装備品をメインにする際の足がかりにすると良い。良い品が25Fまでに見つからなければ、使い捨てベースで進める手も考えよう。
そして天の恵み・地の恵みの巻物は未確認。強化値を稼ぎたいならどんなプラス付き装備も大事に保持でき、メイン装備の印を埋めている状況が必要。
使い捨て刀/使い捨ての盾
装備品のパワーアップが難しめな環境なのでこれらのお世話になりやすい。終盤の方が効果が大きそうだが、
印数は多いので、使い捨て装備をメインで進むなら強さ0になった時にも機能する、大量の状態異常印を突っ込む手もある。
25Fまでに普通の装備品が拾えなかった時などの参考に(確率的には十分あり得る)。
唯一、このダンジョンで神器として出現することもある。その時の印次第ではメイン運用もありうる。
HP+○系
通常の持ち込み不可ダンジョンでは優先度がかなり低いが、ここではドーピング用の草の出方が不安定な上、メイン装備が定まった時に有効。
HP満タンの時に飲むよりも5倍の効果を持ち、終盤のこちらの弱体化を補ってくれる。武器・盾の両方に入れられるが印数は限られるので命の草・いやし草を優先したい。
そして天の恵み・地の恵みの巻物は未確認。強化値を稼ぎたいならどんなプラス付き装備も大事に保持でき、メイン装備の印を埋めている状況が必要。
使い捨て刀/使い捨ての盾
装備品のパワーアップが難しめな環境なのでこれらのお世話になりやすい。終盤の方が効果が大きそうだが、
- フロアが進むほど出現率が減り、補充がアテにならなくなる
- 深層でも洞窟マムルなど、この盾の上から即死を狙ってくるモンスターが出る
- 序盤のギタンマムル、中盤の死神は連続攻撃型なのでこの盾の有無でダメージが40前後は変わる
印数は多いので、使い捨て装備をメインで進むなら強さ0になった時にも機能する、大量の状態異常印を突っ込む手もある。
25Fまでに普通の装備品が拾えなかった時などの参考に(確率的には十分あり得る)。
唯一、このダンジョンで神器として出現することもある。その時の印次第ではメイン運用もありうる。
HP+○系
通常の持ち込み不可ダンジョンでは優先度がかなり低いが、ここではドーピング用の草の出方が不安定な上、メイン装備が定まった時に有効。
HP満タンの時に飲むよりも5倍の効果を持ち、終盤のこちらの弱体化を補ってくれる。武器・盾の両方に入れられるが印数は限られるので命の草・いやし草を優先したい。
ドレインバスター
有効対象がダンジョンに合わせて多く配置されているので、通常装備をメインにする時に候補に。
終盤に出てくるなよなよハニーやくねくねハニーや毒サソリに対する対抗手段として。
武器の強さが0になっても印によるダメージアップが有効なので、思い切って使い捨て刀に合成しても機能はする。
成仏のカマ
死の使い種・パコレプキン種は出現範囲がかなり広めの為、25Fで入れられると後々役に立つ。
ねだやしを使ってもどちらか片方は相手しなければならないため、腐ることが無い。
つるはし
トンネルの杖と合わせて壁の中のお店訪問や安全地帯の形成用に。アイテムが少なくレベルが高い序盤での効果が大きめ。
混乱/睡眠/目つぶし/かなしばり/封印
武器の強さが普通の武器の出方に完全に左右されるので殴り合いにはどうしても手数が必要。その隙をこれらの印で補うのが安定する。
合成は25-40Fの時点で済ませてしまいたい。
有効対象がダンジョンに合わせて多く配置されているので、通常装備をメインにする時に候補に。
終盤に出てくるなよなよハニーやくねくねハニーや毒サソリに対する対抗手段として。
武器の強さが0になっても印によるダメージアップが有効なので、思い切って使い捨て刀に合成しても機能はする。
成仏のカマ
死の使い種・パコレプキン種は出現範囲がかなり広めの為、25Fで入れられると後々役に立つ。
ねだやしを使ってもどちらか片方は相手しなければならないため、腐ることが無い。
つるはし
トンネルの杖と合わせて壁の中のお店訪問や安全地帯の形成用に。アイテムが少なくレベルが高い序盤での効果が大きめ。
混乱/睡眠/目つぶし/かなしばり/封印
武器の強さが普通の武器の出方に完全に左右されるので殴り合いにはどうしても手数が必要。その隙をこれらの印で補うのが安定する。
合成は25-40Fの時点で済ませてしまいたい。
見切りの盾/バトルカウンター
巻物の出現傾向もあって、盾の性能上げに頼るのは難しいダンジョンなので、それに左右されない強さを付与する印として有効。
中層や地獄の使者戦でアイテム節約を図る時に効果を発揮する。
絶好調の盾
ヘタな盾よりダメージが減ると評判の名品。序盤から終盤まで事故死を狙ってくるモンスターがいるので対策に。
金食い虫の盾
ギタンを消費するもののコンスタントにダメージを軽減できる盾。
本ダンジョンでは序盤にギタンマムル・ゲンナマゲイズと高額のお金を落としていく敵が多く、店を上手く利用すれば早期から運用可能。
拾えたら8-25Fに出てくるギタンマムルで運用費稼ぎを狙いたい。
根性の盾
マゼルン種の利用可能階層に対して機能するのは深層とだいぶ遅めだが、出会い頭の洞窟マムル対策になる。
ドラゴンシールド
くねくね谷では劇的な活躍はしないが、それでもドラゴン属性のモンスターは50層以上にわたって出現するため地味に役立つ。
基礎値が少し高くとも空き印4つでは心許ないため、出来ることなら中盤以降のメイン運用は遠慮したいところ。
カッパのお皿
いくつかのフロアで固定ダメージがキツいデブータ種が出てくるのでそれに対する保険に。
水路のあるフロアでは、HP回復を待ちつつデブートンから石集めも可能。
ゾワゾワ返し/おにぎり返し
25F以降のマゼルン種経由で合成可能。素材の出現率はまずまずなので、普通の盾と使い捨ての盾の両方に合成できる可能性もある。
おにぎり返しは敵の処理速度が上がるので優先度はかなり高い。
モンスター対策と印の自由度が限られるこのダンジョンでは、マゼルン階層までに確保できなければ白紙に書いてでも合成しておきたいところ。
高飛び返し
マゼルン種以外追いかけてまで倒すべき敵はあまりいない上、階段まで直行したい場面が多いため意外と役に立つ。他のデバフ系の印のついでに。
巻物の出現傾向もあって、盾の性能上げに頼るのは難しいダンジョンなので、それに左右されない強さを付与する印として有効。
中層や地獄の使者戦でアイテム節約を図る時に効果を発揮する。
絶好調の盾
ヘタな盾よりダメージが減ると評判の名品。序盤から終盤まで事故死を狙ってくるモンスターがいるので対策に。
金食い虫の盾
ギタンを消費するもののコンスタントにダメージを軽減できる盾。
本ダンジョンでは序盤にギタンマムル・ゲンナマゲイズと高額のお金を落としていく敵が多く、店を上手く利用すれば早期から運用可能。
拾えたら8-25Fに出てくるギタンマムルで運用費稼ぎを狙いたい。
根性の盾
マゼルン種の利用可能階層に対して機能するのは深層とだいぶ遅めだが、出会い頭の洞窟マムル対策になる。
ドラゴンシールド
くねくね谷では劇的な活躍はしないが、それでもドラゴン属性のモンスターは50層以上にわたって出現するため地味に役立つ。
基礎値が少し高くとも空き印4つでは心許ないため、出来ることなら中盤以降のメイン運用は遠慮したいところ。
カッパのお皿
いくつかのフロアで固定ダメージがキツいデブータ種が出てくるのでそれに対する保険に。
水路のあるフロアでは、HP回復を待ちつつデブートンから石集めも可能。
ゾワゾワ返し/おにぎり返し
25F以降のマゼルン種経由で合成可能。素材の出現率はまずまずなので、普通の盾と使い捨ての盾の両方に合成できる可能性もある。
おにぎり返しは敵の処理速度が上がるので優先度はかなり高い。
モンスター対策と印の自由度が限られるこのダンジョンでは、マゼルン階層までに確保できなければ白紙に書いてでも合成しておきたいところ。
高飛び返し
マゼルン種以外追いかけてまで倒すべき敵はあまりいない上、階段まで直行したい場面が多いため意外と役に立つ。他のデバフ系の印のついでに。
石/デブータの石
序盤のギタンマムル、終盤のデッ怪や洞窟マムルその他への対策に使えるので少しずつ拾い集めておこう。
序盤のギタンマムルは石だと2個投げないと倒せないので注意。基本は矢のダメージが衰えた時の隙を補うデブータの石を優先。
余裕のある時にデブートン(11-24F)、デブーチョ(57-63F)、デブータ(84-92F)を見かけたら身かわしのお香などを駆使して稼いでおく価値はある。
銀の矢
いくつかの区間で長期出現するバッター種への対抗手段として。MHから敵を引っ張りだしアイテムを確保したい時にも。
毒矢
HPは高くとも被ダメージの多い状況が序盤から中盤によくあるので、運良く稼げたなら殴り合う前に1発撃っておく。
高レベルのお陰で序盤は威力にも期待できるので、めぐすり草が拾えたなら大量入手を狙おう。
序盤のギタンマムル、終盤のデッ怪や洞窟マムルその他への対策に使えるので少しずつ拾い集めておこう。
序盤のギタンマムルは石だと2個投げないと倒せないので注意。基本は矢のダメージが衰えた時の隙を補うデブータの石を優先。
余裕のある時にデブートン(11-24F)、デブーチョ(57-63F)、デブータ(84-92F)を見かけたら身かわしのお香などを駆使して稼いでおく価値はある。
銀の矢
いくつかの区間で長期出現するバッター種への対抗手段として。MHから敵を引っ張りだしアイテムを確保したい時にも。
毒矢
HPは高くとも被ダメージの多い状況が序盤から中盤によくあるので、運良く稼げたなら殴り合う前に1発撃っておく。
高レベルのお陰で序盤は威力にも期待できるので、めぐすり草が拾えたなら大量入手を狙おう。
強力な腕輪が拾える反面、デメリット付きの腕輪もよく落ちているので腕輪の漢識別はよく考えてから。
壁抜けの腕輪
壁中からの攻撃やルート構築で大活躍する腕輪。非常に多くの敵に対応している。低HPでも身を守るのに便利。
オヤジ戦車種やデブータ種の動向に注意し、パコレプキン種をねだやしておけば立ち回りの自由度が上がる。
気配察知の腕輪
言うまでもなく強力な腕輪。25Fから視界不明瞭フロアが続くため、あるかないかで動きやすさが格段に変化する。
入手できなかった場合は大量の石で索敵したり、対策杖をケチらず使わないと色々な要因であっさり倒される。
道具感知の腕輪
大量に埋まっているアイテムの有無判別、壁内店の発見用に。
浮遊の腕輪
死神・パコレプキン種(デッ怪含む)以外のモンスターから地の利を利用して安全に逃げ回ることが可能。
安全に足踏み回復ができ、罠によるピンチも予防できる。
遠投の腕輪
終盤のデッ怪対策になる。近付いて石を投げるより安全なので見つけたら1つキープしておいてもいい。
遠投でデッ怪を処理するなら石稼ぎも不要になるため、投印を入れないなら優先しよう。
胃拡張の腕輪
ドスコイ状態支援腕輪。ちゃんこおにぎりや土塊の杖・かなしばりの杖が豊富に出た時に有効。
移動杖が使いにくいので巻物やお香で開幕対策をする必要はあるが恩恵は大きい。普通に立ちまわっててもハラヘリしやすいので序盤でも有用。
混乱よけ/錆よけ/毒消し/弾きよけの腕輪
該当する敵がそれなりに出てきて装備やステータスにダメージを与えてくる上、迅速に処理するのが難しい。
永続デバフやめまわし大根が暴れた時の影響は辛いので、他の腕輪と合わせてなるべく確保。
壁抜けの腕輪
壁中からの攻撃やルート構築で大活躍する腕輪。非常に多くの敵に対応している。低HPでも身を守るのに便利。
オヤジ戦車種やデブータ種の動向に注意し、パコレプキン種をねだやしておけば立ち回りの自由度が上がる。
気配察知の腕輪
言うまでもなく強力な腕輪。25Fから視界不明瞭フロアが続くため、あるかないかで動きやすさが格段に変化する。
入手できなかった場合は大量の石で索敵したり、対策杖をケチらず使わないと色々な要因であっさり倒される。
道具感知の腕輪
大量に埋まっているアイテムの有無判別、壁内店の発見用に。
浮遊の腕輪
死神・パコレプキン種(デッ怪含む)以外のモンスターから地の利を利用して安全に逃げ回ることが可能。
安全に足踏み回復ができ、罠によるピンチも予防できる。
遠投の腕輪
終盤のデッ怪対策になる。近付いて石を投げるより安全なので見つけたら1つキープしておいてもいい。
遠投でデッ怪を処理するなら石稼ぎも不要になるため、投印を入れないなら優先しよう。
胃拡張の腕輪
ドスコイ状態支援腕輪。ちゃんこおにぎりや土塊の杖・かなしばりの杖が豊富に出た時に有効。
移動杖が使いにくいので巻物やお香で開幕対策をする必要はあるが恩恵は大きい。普通に立ちまわっててもハラヘリしやすいので序盤でも有用。
混乱よけ/錆よけ/毒消し/弾きよけの腕輪
該当する敵がそれなりに出てきて装備やステータスにダメージを与えてくる上、迅速に処理するのが難しい。
永続デバフやめまわし大根が暴れた時の影響は辛いので、他の腕輪と合わせてなるべく確保。
記載されていない草でも、敵が少ない時の殴り合いの為に活躍することがある。
薬草/弟切草/いやし草/胃拡張の種/ちからの草
こちらの強さを支える各種ドーピングアイテム。お店ではよく見かけるので道具感知が確保できれば数が見込める。
終盤の弱体化に備えて、序盤はHP満タンで飲むのが基本。
25F付近で拾えたら温存し、いやし草か命の草あたりを異種合成に使うことも考えられる。
無敵草
永続デバフ以外の攻撃を無効化して殴り合えるアイテム。深層よりも中層で効果を発揮しやすい。
ゲイズ種以外のアイテムを害するモンスターに対しては杖の方が安全。
ちゃんこおにぎり
デッ怪フロア以外でも壁の中などから入手可能。
入手性が良いとはいえないが強力。このダンジョンでのドスコイ状態は、罠破壊とHP+50により終盤の事故死要素への回答となる。
土塊の杖などと組み合わせて安全に壁掘りしながら進めれれば、倒すべき敵の数も減る。
ヤキイモ
主に壁の中やお店で入手可能。敵が多い開幕、一時しのぎで敵を溜めすぎた時、モンハウ、通路で挟まれた時など食べたい場面は多い。
薬草/弟切草/いやし草/胃拡張の種/ちからの草
こちらの強さを支える各種ドーピングアイテム。お店ではよく見かけるので道具感知が確保できれば数が見込める。
終盤の弱体化に備えて、序盤はHP満タンで飲むのが基本。
25F付近で拾えたら温存し、いやし草か命の草あたりを異種合成に使うことも考えられる。
無敵草
永続デバフ以外の攻撃を無効化して殴り合えるアイテム。深層よりも中層で効果を発揮しやすい。
ゲイズ種以外のアイテムを害するモンスターに対しては杖の方が安全。
ちゃんこおにぎり
デッ怪フロア以外でも壁の中などから入手可能。
入手性が良いとはいえないが強力。このダンジョンでのドスコイ状態は、罠破壊とHP+50により終盤の事故死要素への回答となる。
土塊の杖などと組み合わせて安全に壁掘りしながら進めれれば、倒すべき敵の数も減る。
ヤキイモ
主に壁の中やお店で入手可能。敵が多い開幕、一時しのぎで敵を溜めすぎた時、モンハウ、通路で挟まれた時など食べたい場面は多い。
混乱の巻物/バクスイの巻物/ゾワゾワの巻物/困った時の巻物
無力化用の杖では対処が間に合わないような状況に備えて常に確保。ピンチの連続なので即降りに向けて多めに温存し、しかるべき時に使う。
壺増大の巻物
装備品の強化値を上げにくい代わりなのか、見かけやすい。保存以外だと合成の壺や背中の壺に読むのも候補になる。
おはらいの巻物
主に装備品以外の呪い対策。装備品は困った時の巻物でも代用できる。
道具寄せの巻物
経験値稼ぎができず確定ドロップアイテム目当てで粘れる敵もいないため、それなりにお世話になる。
いくつかのフロアには埋蔵アイテムがあるので、見切れればより物資を集めやすくなる。
4の倍数のフロアが有力か?(要調査)
大部屋の巻物
道具感知の腕輪やあかりの巻物とあわせて壁アイテムが大量に見えた時の回収用・埋蔵店への訪問用に。
デッ怪を即消すことができるのは、道具寄せにはない利点。
読んだ後にフロアの敵がこちらに向かってくるので他の巻物で対策することは必須。
あかりの巻物
先制攻撃対策として有用な巻物。序盤やマゼゴン階層では積極的に読み、即降り態勢の時は致命的な事故をもたらすモンスターの階層まで温存できると嬉しい。
接近戦が危険なモンスターを安全にねだやす時にも。
ねだやしの巻物(白紙の巻物経由)
白紙の巻物自体は結構出やすいので攻略に組み込んでよい。
ねだやしの巻物自体も壁の中(52Fで確認)から手に入る。
運良く入手出来たら出現範囲が非常に広く、対策を切らされやすいパコレプキン種が第一候補となるか。
なお、このダンジョンのデッ怪ホールは67Fと出現が遅く死神・冥王がよく出るパターンがあるため、ホール閉鎖経由での入手をアテにするのは危険。
不可能ではないがデブータの石の備蓄が必要なので、事前の稼ぎや大部屋の巻物あたりを併用すること。
銀はがしの巻物
床落ちは未確認(店売りは報告あり)のため、白紙に頼らないと使えない事が多い。
神器でとても役に立つ印や補正値を引けたときに、余裕があれば。
全滅の巻物
深層(56、94Fで確認)のお店で見かける。開幕モンスターハウス用になるので、確保して損はない。
魔物部屋の巻物とコンボで運用すれば安全にアイテム補充と、敵の位置の把握が可能。
無力化用の杖では対処が間に合わないような状況に備えて常に確保。ピンチの連続なので即降りに向けて多めに温存し、しかるべき時に使う。
壺増大の巻物
装備品の強化値を上げにくい代わりなのか、見かけやすい。保存以外だと合成の壺や背中の壺に読むのも候補になる。
おはらいの巻物
主に装備品以外の呪い対策。装備品は困った時の巻物でも代用できる。
道具寄せの巻物
経験値稼ぎができず確定ドロップアイテム目当てで粘れる敵もいないため、それなりにお世話になる。
いくつかのフロアには埋蔵アイテムがあるので、見切れればより物資を集めやすくなる。
4の倍数のフロアが有力か?(要調査)
大部屋の巻物
道具感知の腕輪やあかりの巻物とあわせて壁アイテムが大量に見えた時の回収用・埋蔵店への訪問用に。
デッ怪を即消すことができるのは、道具寄せにはない利点。
読んだ後にフロアの敵がこちらに向かってくるので他の巻物で対策することは必須。
あかりの巻物
先制攻撃対策として有用な巻物。序盤やマゼゴン階層では積極的に読み、即降り態勢の時は致命的な事故をもたらすモンスターの階層まで温存できると嬉しい。
接近戦が危険なモンスターを安全にねだやす時にも。
ねだやしの巻物(白紙の巻物経由)
白紙の巻物自体は結構出やすいので攻略に組み込んでよい。
ねだやしの巻物自体も壁の中(52Fで確認)から手に入る。
運良く入手出来たら出現範囲が非常に広く、対策を切らされやすいパコレプキン種が第一候補となるか。
なお、このダンジョンのデッ怪ホールは67Fと出現が遅く死神・冥王がよく出るパターンがあるため、ホール閉鎖経由での入手をアテにするのは危険。
不可能ではないがデブータの石の備蓄が必要なので、事前の稼ぎや大部屋の巻物あたりを併用すること。
銀はがしの巻物
床落ちは未確認(店売りは報告あり)のため、白紙に頼らないと使えない事が多い。
神器でとても役に立つ印や補正値を引けたときに、余裕があれば。
全滅の巻物
深層(56、94Fで確認)のお店で見かける。開幕モンスターハウス用になるので、確保して損はない。
魔物部屋の巻物とコンボで運用すれば安全にアイテム補充と、敵の位置の把握が可能。
基本的に呪われていないかどうか1回確かめてから使う。
かなしばりの杖/一時しのぎの杖/土塊の杖
序盤からよく出現する。敵とは1Fの時点でも殴り合えないことはないが、律儀に全員と殴り合っていたら自動回復が間に合わずHPがもたない。
他の敵が隣接してこれないようにこれらの杖で閉鎖環境を作り、HP回復の時間を稼ぐテクが重要になってくる。
かなしばりの杖は無力化用として優先度が非常に高いだけでなく、回数0になっても異種合成にも使える。
楽に壁を掘る手段があるなら敵を金縛った(あるいは金縛れた)後、その敵を壁にして別ルートを開拓するという逃げ道が使える。
最終盤の5割バッターに一時しのぎを振るテクも使えるが、デッ怪が出現しているフロアでの使用は厳禁な上、洞窟マムルによる事故死の危険がつきまとうので万能ではない。
10割バッターは探索を進めて25F以降に備えたアイテムを集めたいので、やることやった後のショートカット用に。
一時しのぎはドラゴン対策として他の敵に1回振り、階段に進む手段を確保したい。
鈍足の杖/封印の杖/痛み分けの杖/ガイコツまどうの杖
直接殴り合って相手を排除する時に使う。痛み分けはHPに余裕のできる序盤やvsギタンマムル向け。
場所替えの杖/飛びつきの杖/吹き飛ばしの杖
配置の悪い開幕や行き止まり対策(飛びつきワープ用)、一時しのぎした敵の回避用、満腹度が維持できない時の移動手段(吹き飛ばし以外)として3種のうち2種以上は携帯しておく。
場所変えの杖は通路での安全なすれ違いや、挟み撃ち回避に使える。
満腹度150越えが難しく視界明瞭で強敵の多い25F以前では、戦闘回避でとても使いやすい。
感電の杖
序盤はほぼギタンマムル専用。終盤でもいくつかの敵の処理で活躍するが、HPが低い時に隣接されたら振らないように注意。
導きの杖
ある程度は拾えるのをアテにしてフロア開始時に積極的に使う。見回して近くに階段がありそうなら温存。
視界不良のお香とセットで拾えたなら開幕対策として持ち歩きたい。
かなしばりの杖/一時しのぎの杖/土塊の杖
序盤からよく出現する。敵とは1Fの時点でも殴り合えないことはないが、律儀に全員と殴り合っていたら自動回復が間に合わずHPがもたない。
他の敵が隣接してこれないようにこれらの杖で閉鎖環境を作り、HP回復の時間を稼ぐテクが重要になってくる。
かなしばりの杖は無力化用として優先度が非常に高いだけでなく、回数0になっても異種合成にも使える。
楽に壁を掘る手段があるなら敵を金縛った(あるいは金縛れた)後、その敵を壁にして別ルートを開拓するという逃げ道が使える。
最終盤の5割バッターに一時しのぎを振るテクも使えるが、デッ怪が出現しているフロアでの使用は厳禁な上、洞窟マムルによる事故死の危険がつきまとうので万能ではない。
10割バッターは探索を進めて25F以降に備えたアイテムを集めたいので、やることやった後のショートカット用に。
一時しのぎはドラゴン対策として他の敵に1回振り、階段に進む手段を確保したい。
鈍足の杖/封印の杖/痛み分けの杖/ガイコツまどうの杖
直接殴り合って相手を排除する時に使う。痛み分けはHPに余裕のできる序盤やvsギタンマムル向け。
場所替えの杖/飛びつきの杖/吹き飛ばしの杖
配置の悪い開幕や行き止まり対策(飛びつきワープ用)、一時しのぎした敵の回避用、満腹度が維持できない時の移動手段(吹き飛ばし以外)として3種のうち2種以上は携帯しておく。
場所変えの杖は通路での安全なすれ違いや、挟み撃ち回避に使える。
満腹度150越えが難しく視界明瞭で強敵の多い25F以前では、戦闘回避でとても使いやすい。
感電の杖
序盤はほぼギタンマムル専用。終盤でもいくつかの敵の処理で活躍するが、HPが低い時に隣接されたら振らないように注意。
導きの杖
ある程度は拾えるのをアテにしてフロア開始時に積極的に使う。見回して近くに階段がありそうなら温存。
視界不良のお香とセットで拾えたなら開幕対策として持ち歩きたい。
保存の壺
逃げ回るために大量の消耗品を駆使したいので、ボヨヨン壁を見かけたら優先的に増やしたい。
識別の壺/おはらいの壺
巻物・草の呪いチェックや、腕輪の識別に使う。
呪われてても合成に使えたりいつかは入れ替えてもいいものは識別の壺を、持ち歩けなければ意味がないものはおはらいの壺を優先したい。
背中の壺
HP回復用の草はドーピングと異種合成に使いたいので、巡回が楽そうな階層のメイン回復手段として1-2個は携帯したい。
うまいタイミングで使い捨てを駆使して戦う際のダメージ回復用に。
底抜けの壺
大部屋モンスターハウス対策。終盤の即降りにも使えるのでハイパーゲイズ階層を抜けたら1個は常備してもよい。
視界不良のお香
大部屋モンスターハウス対策。導きの杖と併用して階段優先で進むときにも重宝する。
ドスコイ状態や浮遊の腕輪との相性がいいので引けたら1-2個携帯しておくとよい。ちょっとした開幕を乗り切るのにも使える。
身かわしのお香
全編でダメージソースとして活躍するデブータの石集めで効果を発揮。他にはめまわし大根から混乱草を分けてもらえるが、スペースは厳しいか。
攻めのお香
リスクは大きいが、ドスコイ状態や飛び道具と併用できれば張り付かれた時、何かされる前に倒せる可能性が上がる。
洞窟マムルをねだやすことができ、普通の武器や盾を鍛えることができていれば持って行ってもいいかもしれない。
ギタン
ゲンナマゲイズ・ギタンマムルの出現フロアはHPが高く回避困難な強敵が多いため、買い物用にある程度確保したら攻撃用として懐に忍ばせてもよい。
仮想敵はギタンマムル、ゲンナマゲイズ、デブーゴン、シハン、パコレプゴッド等。
金食い虫系の装備品が手に入ったら財布に入れるか、持ち歩くかのバランスを考慮したい。
逃げ回るために大量の消耗品を駆使したいので、ボヨヨン壁を見かけたら優先的に増やしたい。
識別の壺/おはらいの壺
巻物・草の呪いチェックや、腕輪の識別に使う。
呪われてても合成に使えたりいつかは入れ替えてもいいものは識別の壺を、持ち歩けなければ意味がないものはおはらいの壺を優先したい。
背中の壺
HP回復用の草はドーピングと異種合成に使いたいので、巡回が楽そうな階層のメイン回復手段として1-2個は携帯したい。
うまいタイミングで使い捨てを駆使して戦う際のダメージ回復用に。
底抜けの壺
大部屋モンスターハウス対策。終盤の即降りにも使えるのでハイパーゲイズ階層を抜けたら1個は常備してもよい。
視界不良のお香
大部屋モンスターハウス対策。導きの杖と併用して階段優先で進むときにも重宝する。
ドスコイ状態や浮遊の腕輪との相性がいいので引けたら1-2個携帯しておくとよい。ちょっとした開幕を乗り切るのにも使える。
身かわしのお香
全編でダメージソースとして活躍するデブータの石集めで効果を発揮。他にはめまわし大根から混乱草を分けてもらえるが、スペースは厳しいか。
攻めのお香
リスクは大きいが、ドスコイ状態や飛び道具と併用できれば張り付かれた時、何かされる前に倒せる可能性が上がる。
洞窟マムルをねだやすことができ、普通の武器や盾を鍛えることができていれば持って行ってもいいかもしれない。
ギタン
ゲンナマゲイズ・ギタンマムルの出現フロアはHPが高く回避困難な強敵が多いため、買い物用にある程度確保したら攻撃用として懐に忍ばせてもよい。
仮想敵はギタンマムル、ゲンナマゲイズ、デブーゴン、シハン、パコレプゴッド等。
金食い虫系の装備品が手に入ったら財布に入れるか、持ち歩くかのバランスを考慮したい。
経験値が入らない以上、フロアに滞在して稼ぐ意味はあまりない。
投擲物稼ぎ(11-24F)
この階層はギタンマムル・ゲンナマゲイズ・デブートンが出現する。
カッパのお皿などがあればデブートンから大量の石が入手可能。ギタンマムルやパコレプゴッド戦で需要がある上、終盤に使いどころがあるので常に一定数はキープしたい。
元手に金持ちモンスターを倒せば2000ギタン(400ダメージ)、3000ギタン(600ダメージ)を確保できる。視界明瞭なこの辺りでは強敵用に拾い集めておこう。
投擲物稼ぎ(11-24F)
この階層はギタンマムル・ゲンナマゲイズ・デブートンが出現する。
カッパのお皿などがあればデブートンから大量の石が入手可能。ギタンマムルやパコレプゴッド戦で需要がある上、終盤に使いどころがあるので常に一定数はキープしたい。
元手に金持ちモンスターを倒せば2000ギタン(400ダメージ)、3000ギタン(600ダメージ)を確保できる。視界明瞭なこの辺りでは強敵用に拾い集めておこう。
特殊なルールに戸惑いがちだが、中盤までの頑張りが大きく影響するので恐れず巡回を行っていこう。
遅くとも40Fまでの成果次第で、後半の展開が「普通の逃げゲー」か「レベル上げの概念だけが抜けた普通のダンジョン深層」になるか大きく変わってくる。
ダンジョンの性質上、特殊モンスターハウスを終盤に引き当てるとピンチの恐れもあるので、MH対策アイテムの常備も欠かせない。
遅くとも40Fまでの成果次第で、後半の展開が「普通の逃げゲー」か「レベル上げの概念だけが抜けた普通のダンジョン深層」になるか大きく変わってくる。
ダンジョンの性質上、特殊モンスターハウスを終盤に引き当てるとピンチの恐れもあるので、MH対策アイテムの常備も欠かせない。
準備期間。アイテムの床落ち数が非常に多い。
やりすごせる敵はやりすごしながら落ちている品を回収しつつ、壺とお香の識別を急ごう。
腕輪の識別にはおはらいの巻物などを不測の事態に備えておきたい。
ドラゴンを始めとする敵は殴り合えなくもないが連戦は流石にキツいので回復期間を設けながら戦う。10割バッターは一時しのぎ反射での階段行きにも使えるが、小細工で倒せないので注意。
だいふんかウニは何回か殴れば静止するし、ドドズドンはしょせん鈍足なので都合のいい場所に誘導して動きを止めてしまうとよい。
元帥アリはボーナスキャラ。他の敵を迷わせてくれたりするので手出しはせず働いてもらおう。
沢山置かれているアイテムを保管するための壺に加えて、ギタンマムル対策として感電の杖、吹き飛ばしの杖、痛み分けの杖、石を多めに持っていくとよい。
狐渇シレン・竜海シレンの場合
しあわせ草が出現しないので恵み系の特技では打開アイテムの確保と、最大満腹度とちからアップを最優先にする。
最大HPアップは500を超えた分は反映されないので、ある程度レベルが下がるまでは意識しなくてよい。
やりすごせる敵はやりすごしながら落ちている品を回収しつつ、壺とお香の識別を急ごう。
腕輪の識別にはおはらいの巻物などを不測の事態に備えておきたい。
ドラゴンを始めとする敵は殴り合えなくもないが連戦は流石にキツいので回復期間を設けながら戦う。10割バッターは一時しのぎ反射での階段行きにも使えるが、小細工で倒せないので注意。
だいふんかウニは何回か殴れば静止するし、ドドズドンはしょせん鈍足なので都合のいい場所に誘導して動きを止めてしまうとよい。
元帥アリはボーナスキャラ。他の敵を迷わせてくれたりするので手出しはせず働いてもらおう。
沢山置かれているアイテムを保管するための壺に加えて、ギタンマムル対策として感電の杖、吹き飛ばしの杖、痛み分けの杖、石を多めに持っていくとよい。
狐渇シレン・竜海シレンの場合
しあわせ草が出現しないので恵み系の特技では打開アイテムの確保と、最大満腹度とちからアップを最優先にする。
最大HPアップは500を超えた分は反映されないので、ある程度レベルが下がるまでは意識しなくてよい。
受難の始まり。ゲンナマゲイズ(8-18F)とギタンマムル(8-25F)が出現。
視界明瞭なので、ゲンナマゲイズは部屋に同席しないことを心がければ何とかなる。山彦のお香で対策は可能だが、杖が使いにくくなるのであまりおすすめはしない。
ギタンマムルは倍速で迫ってくるので、上記で薦めた杖やデブータの石を駆使して張り付かれる前に対処。
戦利品の高額ギタンはある程度買い物代として回収したら、他の強敵排除用にキープ。10割バッターに投げないように。
上記に隠れて厄介なのがデブートン(11-24F)が広範囲に出現して、安全地帯でのHP回復を妨害してくるところ。
カッパのお皿や身かわしのお香が運よく拾えているならデブータの石を稼いで、普通の石は捨てると良い。
デブートンを倒した時にもデブータの石を落とすことがある。
視界明瞭なので、ゲンナマゲイズは部屋に同席しないことを心がければ何とかなる。山彦のお香で対策は可能だが、杖が使いにくくなるのであまりおすすめはしない。
ギタンマムルは倍速で迫ってくるので、上記で薦めた杖やデブータの石を駆使して張り付かれる前に対処。
戦利品の高額ギタンはある程度買い物代として回収したら、他の強敵排除用にキープ。10割バッターに投げないように。
上記に隠れて厄介なのがデブートン(11-24F)が広範囲に出現して、安全地帯でのHP回復を妨害してくるところ。
カッパのお皿や身かわしのお香が運よく拾えているならデブータの石を稼いで、普通の石は捨てると良い。
デブートンを倒した時にもデブータの石を落とすことがある。
パコレプゴッド(13-24F)に続いてシハン(16-24F)が出現。運良く確保した高性能な腕輪を弾かれて紛失するとダメージが大きいので注意。
封印の杖があってもその勢いだけで挑むのは無謀。稼げた毒矢やゲンナマゲイズ・ギタンマムル経由の高額ギタンは必要経費と割り切ろう。
封印の杖があってもその勢いだけで挑むのは無謀。稼げた毒矢やゲンナマゲイズ・ギタンマムル経由の高額ギタンは必要経費と割り切ろう。
待望のマゼゴン(25-40F)利用可能階層だが、視界不明瞭になりフロア巡回の難易度が上がる。
しかも、この区間はにぎり元締、ガイコツまおう、ふんかウニ等の特殊能力が厄介な敵が出現し、命もアイテム欄もおびやかし続ける。
おにぎり化したところをゴウジョウ戦車や火遁忍者・上に直火焼きにされる危険性もあり、実は殺意の高いフロア。
あかりの巻物の1枚くらいは温存してマゼゴンを利用して手持ちを整理し、少しずつ即降りする準備を整えよう。
くたくたハニー(25-30F)の特技を受けると、普通に降りるより余分にレベルを下げられてしまうので極力回避すること。使用回数が余っている杖は確保し続けたい。
しかも、この区間はにぎり元締、ガイコツまおう、ふんかウニ等の特殊能力が厄介な敵が出現し、命もアイテム欄もおびやかし続ける。
おにぎり化したところをゴウジョウ戦車や火遁忍者・上に直火焼きにされる危険性もあり、実は殺意の高いフロア。
あかりの巻物の1枚くらいは温存してマゼゴンを利用して手持ちを整理し、少しずつ即降りする準備を整えよう。
くたくたハニー(25-30F)の特技を受けると、普通に降りるより余分にレベルを下げられてしまうので極力回避すること。使用回数が余っている杖は確保し続けたい。
壁抜けするパコレプキングや死神、長射程のチェインヘッド、催眠で悪手を打たせるハイパーゲイズ、アイテムに化けて奇襲するンドゥルーと、敵の種類は少なめだが容赦がない。
途中からアイテムロストを狙うマルジロウ父(44-56F)、レベル4モンスターの誕生を狙う般若面山伏・上(48-56F)までもが出現する。
ねだやしは同種族の出現範囲が多いパコレプキングが第一候補。次点の死神はHPが低いので力押しで倒せる算段がつきやすく、残りは後の階層に出てこない。
50Fはキバヌマ湿原型の地形。ハイパーゲイズによるアイテム投げ捨て事故が怖いので注意。
途中からアイテムロストを狙うマルジロウ父(44-56F)、レベル4モンスターの誕生を狙う般若面山伏・上(48-56F)までもが出現する。
ねだやしは同種族の出現範囲が多いパコレプキングが第一候補。次点の死神はHPが低いので力押しで倒せる算段がつきやすく、残りは後の階層に出てこない。
50Fはキバヌマ湿原型の地形。ハイパーゲイズによるアイテム投げ捨て事故が怖いので注意。
死神・チェインヘッド・マルジロウ父が出現を終え、代わりにアイテムに被害を及ぼすわるのり小僧(52-56F)・ちからに害をなす鬼サソリ(52-61F)が出現。
毒消しか気配察知の腕輪が引けていない場合はアイテム補充がつらくなるので注意。
毒消しか気配察知の腕輪が引けていない場合はアイテム補充がつらくなるので注意。
パコレプキングがいなくなった後、入れ違いでデブーチョ(57-63F)となよなよハニー(57-69F)が出現。
なよなよハニーの出現範囲はくたくたハニーのそれを上回っており、視界が確保できないと出会い頭でレベルを持っていかれる可能性が高め。
デブーチョがいるので背中の壺が無い場合、通路に長居するのはおすすめできない。
なよなよハニーの出現範囲はくたくたハニーのそれを上回っており、視界が確保できないと出会い頭でレベルを持っていかれる可能性が高め。
デブーチョがいるので背中の壺が無い場合、通路に長居するのはおすすめできない。
第2のマゼルン種階層。マゼモンが出現するが、同階層にはめまわし大根(61-66F)、おどるポリゴン(62-69F)、ノロージョの姉(66-72F)と滞在を妨害するモンスターが同居する。
更に67Fからはデッ怪が出現。デブータの石を沢山確保できていれば多少はマシだが、無い場合はデッ怪フロアは即降りせざるをえない。
その上、顔ぶれに上位の死の使い種が紛れている。地獄の使者以降は倍速なので投石1回外しただけでアウトになる。要注意。
レベル3や4のモンスターを見かけたら死神・冥王警報。大部屋の巻物を使ってでも打開を目指すこと。
デッ怪が出なかった場合は一息入れつつ(フロアの敵とアイテムの保持状況にもよるが)フロアを巡回してアイテムを補充することも考えたい。
70Fからは最後までガイコツまどう(70-99F)が出現。ガイコツまどうの杖の供給源になる可能性があるので、ねだやすなら他のモンスターを推奨。
更に67Fからはデッ怪が出現。デブータの石を沢山確保できていれば多少はマシだが、無い場合はデッ怪フロアは即降りせざるをえない。
その上、顔ぶれに上位の死の使い種が紛れている。地獄の使者以降は倍速なので投石1回外しただけでアウトになる。要注意。
レベル3や4のモンスターを見かけたら死神・冥王警報。大部屋の巻物を使ってでも打開を目指すこと。
デッ怪が出なかった場合は一息入れつつ(フロアの敵とアイテムの保持状況にもよるが)フロアを巡回してアイテムを補充することも考えたい。
70Fからは最後までガイコツまどう(70-99F)が出現。ガイコツまどうの杖の供給源になる可能性があるので、ねだやすなら他のモンスターを推奨。
パコレプキーナ出現区間。マゼルン階層をどれだけ利用できているか、不意討ち対策ができているか、そもそもねだやせているかで対処難易度が大きく変わってくる。
いやすぎガッパ(78-83F)も出現するので、アイテム補充も難があるのが困りもの。該当する6フロアは道具寄せや即降りで対処を。
普通の装備品で進めている時はゲドロにも注意。
いやすぎガッパ(78-83F)も出現するので、アイテム補充も難があるのが困りもの。該当する6フロアは道具寄せや即降りで対処を。
普通の装備品で進めている時はゲドロにも注意。
毒サソリ(81-93F)、くねくねハニー(81-99F)、地獄の使者(81-99F)が出現するモンスターテーブル大型更新区間。
敵の大半がレベル1になるものの、プレイヤーのレベルもだいぶ下がっているので油断はできない。
ドレイン属性を延々と相手することになるのでちから・武器の強さ・ドレイン特攻などを併用して倒せると安定する。
強さが10以上の盾を用意しておくと地獄の使者に襲われても何とかなるが、無い場合は他のアイテムを頼りに即降り。
更に84Fからはデブータ(84-92F)も出現する。通路での用事は迅速に。
敵の大半がレベル1になるものの、プレイヤーのレベルもだいぶ下がっているので油断はできない。
ドレイン属性を延々と相手することになるのでちから・武器の強さ・ドレイン特攻などを併用して倒せると安定する。
強さが10以上の盾を用意しておくと地獄の使者に襲われても何とかなるが、無い場合は他のアイテムを頼りに即降り。
更に84Fからはデブータ(84-92F)も出現する。通路での用事は迅速に。
ねだやし候補でもある洞窟マムル・パコレプキン・5割バッター(87-99F)が出現。
ちなみに、配信当初はここに出現する5割バッターのステータスがおかしいバグがあったが、現在は修正されている模様。
洞窟マムルは石系か固定ダメージの杖さえあれば一撃で倒せる相手だが、逆にこちらも即死する攻撃力なので、いかなる時もダッシュは厳禁。
気配察知の腕輪もなく視界が確保できていないなら、洞窟マムルにねだやしを切り替えるのも考慮したい。
ちなみに、配信当初はここに出現する5割バッターのステータスがおかしいバグがあったが、現在は修正されている模様。
洞窟マムルは石系か固定ダメージの杖さえあれば一撃で倒せる相手だが、逆にこちらも即死する攻撃力なので、いかなる時もダッシュは厳禁。
気配察知の腕輪もなく視界が確保できていないなら、洞窟マムルにねだやしを切り替えるのも考慮したい。


このページへのコメント
クリアしたけど結構運が絡むイメージのダンジョンだ。メインはハリセンに眠、目、混入れて、盾は使い捨てにゾ、米のみ。腕輪は気配察知を後半引いてから楽になったな。床落ちで復活、ゾワ、おに巻、白紙がたくさん落ちている点は楽だね。ボヨヨンで保存を増やせるかにかかっている?!
クリアしたけど結構運が絡むイメージのダンジョンだ。メインはハリセンに眠、目、混入れて、盾は使い捨てにゾ、米のみ。腕輪は気配察知を後半引いてから楽になったな。床落ちで復活、ゾワ、おに巻、白紙がたくさん落ちている点は楽だね。ボヨヨンで保存を増やせるかにかかっている?!
1回救助してもらってクリア
売値で呪い確認してない困った時の巻物には気を付けよう(1敗)
復活はそこそこ出るしデッ怪と深層のドラゴンと洞窟マムルが対策できるかのダンジョンだね
あんまり良い評判聞かないけど、深層に向けて印数多い使い捨てをどんどん熟成させていくのがとても楽しかった
ちからの草が死ぬほど出たのもあるかもしれないけど、深層は攻撃力0の状態異常印モリモリの使い捨ての剣で全然問題なかった、パコも1確だったし
剣と盾両方にHP+印全部入れて、いやし草1個残して後は全部最大HP強化に回してドスコイ化もしたら、レベル1なのに最大HP150とかなって笑った
ついでにドラゴン攻撃したら1ダメで爆笑した
くねくね谷の階層別モンスターテーブルで、11階からスルードラゴンが出現しました。情報の見直しを願います。
追加しました
99Fまでにナゾーさん、懐いてたモンスター(お化け大根)を確認