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コッパの特徴


  • シレンの相棒、語りイタチのコッパがついにプレイヤーキャラに昇格。
  • Ver2.0.0から、有料追加コンテンツ「plusパック」を購入することで使用可能になる。
  • 武器・盾・腕輪を装備できず、矢と石も使えない代わりに、常時倍速状態。満腹度を消費することで様々な特技を使用できる。
    • 食料・草・巻物・杖・お香・壺・桃まんは通常通り使用可能。
    • かつおぶし及び鰹印が入った武器をかじることはできる。
    • 桃まんを食べるなどでモンスターに変身した場合、そのモンスターに応じた行動速度になる。
  • 足踏み中は地面に潜って隠れることで、敵をやりすごすことができる。
    • 入力し続けることでターンを経過させることができるが、隠れている間はHPが自然回復しない。
    • 道具を使ったり、通常攻撃や移動を行うと地面から出てくる。
    • 番犬はやりすごし中のコッパにも寄ってくる。*2
    • 封印状態はもちろん、混乱・目つぶし・まどわし・おにぎり・モンスター変身中も潜れなくなる。*3
    • 隠れている間は店主などのNPCと会話できない。
    • コッパはやりすごしの壺が好きな時に好きなだけ使い放題といった感じである。そのため、やりすごしの壺は投げて使ってもいい。
  • 通常攻撃のダメージが0固定。
    • 例外として、以下の条件を満たした時は通常攻撃でダメージを与えられる。
      • モンスターに変身してから通常攻撃。
      • 混乱・目つぶし・まどわし・おにぎり・催眠・暴走状態になって通常攻撃。*4
    • レベルが上がっても通常攻撃の威力は上がらない。ちからを増やせば上がるが、ちからを増やす価値はほぼ無い。*5
  • レベルが上がってもHPが伸びにくい。
    • レベルアップで最大HPが1〜3程度しか増えない。
    • 上記の通り通常攻撃でダメージを与えられないので、レベル自体も他の操作キャラより上げにくい。
  • 近くの生物の気配を察知できる。視界不明瞭でも、画面内にいるモンスターやNPCの位置を確認することができる。
    • 壁や柱の中の敵もミニマップ上で確認可能な上、やみふくろうがいる部屋や視界不良のお香を焚いた状態でも敵を認識することが可能。
    • 縦方向は4マス以内、横方向は7マス以内の敵が見える。横方向8マスの敵もギリギリ見えることがあるが、視界外だとミニマップには反映されない。
  • 投げられたものが当たりにくい。
  • 罠を踏んでもかかりにくい。
  • ミドロ種の特技やサビの罠・装備外しの罠の効果を受けると、攻撃・防御ダウン状態(重ね掛け可)になる。ターン経過で回復する。
    • これらの挙動はモンスターに変身中に受けるものと共通している。
  • 満腹度を150以上にしてもドスコイ状態にならない。
    • ちゃんこおにぎりを食べると最大満腹度は150まで増えるが、やはりドスコイ状態にはならない。
  • お店の利用・徘徊NPCとの会話・旅仲間の同行は可能。
    • ドスコイ状態にならないので、妖精マンプクポンの恩恵は得られない。
  • コッパは戦闘能力のなさを数々の特典と特技で補う、竜海シレンをも超える逃げ特化型のスタイルになる。自分から逃げる手段も、敵を追い払う手段も兼備している。
    • 稼ぎに関する依存度は低く、食料さえあればフロアスキップという芸当も可能。狩りやアイテムの引きを要求されないダンジョンを駆け抜けられる。
    • 通常シレンでは素潜り攻略がほぼ不可能な無双の島も、コッパなら素潜り攻略が可能なほど。*6
  • 基本的にアイテムを消費しないと敵を倒せない。他の操作キャラとは全く違う立ち回りを求められる。
    • 敵を倒す手段が著しく制限されており、ガマラ種・ぴーたん種・タベラレルーなども通常攻撃では倒せない。
    • 何かの事情で敵を倒す必要のある場面では、杖・草・巻物・ギタン投げなどを駆使しよう。
      • 武器・盾を投げることでも僅かながらダメージを与えられる。
      • 罠を利用したり、まどわし状態などで敵を殴るという抜け道もある。
  • 盾を装備できず、レベル及びHPも上げにくいため非常に打たれ弱い。
    • 投げられたものが当たりにくい保険があるとはいえ、必中の炎・砲撃・魔法弾などには無意味。
    • 接近戦を得意とするモンスターは足踏みや特技でやり過ごせるが、アークドラゴンなどの遠距離攻撃に非常に弱い。
      • ドラゴン種やデブータ種は等速行動なため、「等速のモンスターが行動する直前のターンは足踏み、等速のモンスターが行動しないターンに移動」……を交互に繰り返すことで対処は可能。
  • 常時倍速なので、敵の動きに対してハラヘリが速いのも盲点。満腹度管理も意識してこなさないといけない。
    • 足踏みを駆使するだけでも、加減しないと飢えて倒れかねない。ドスコイ状態になれないので罠も厄介。

使用可能な特技

特技消費満腹度ゲーム内説明
穴掘り移動10地面に潜って3マス先まで移動できる
壁などを通り抜けることもできるが
地面がないところは その手前までしか進めない
まれに食料を見つけることがある
さいごっぺ15おならで部屋中のモンスターを追い払う
モンスター以外の生物も逃げていく
穴掘り飛び15地面に潜って別の部屋に逃げる
まれに食料を見つけることがある
一目散100一目散に逃げだし 次のフロアまで移動する
ボスがいるフロアも突破することができる

封印・手封じ・おにぎり・モンスター変身・空腹状態の間は特技を使えなくなる。*7
穴掘り移動&穴掘り飛びによる食料の発見率は低く、発生したらラッキーな程度。

いずれの特技も出番がある。
よく理解し、足踏み・穴掘り移動・さいごっぺ・穴掘り飛びを現在の状況と合わせて選択肢として使い分けられるようにしたい。

狐渇や竜海シレンは〇〇の恵みで食料を高確率で量産できるが、コッパにはそのような特技はない。
そのため、無闇に特技ばかり使うと餓死する可能性が高い。
基本的に、まずはアイテム使用や足踏みでモンスターを対処できないか考え、特技はここぞという有効な場面でのみ使うようにしよう。
ダンジョン後半に向けて食料をストックしておけば、最後は一目散連発で楽にクリアできる。

穴掘り移動(消費満腹度10)

  • 満腹度さえあれば使い放題のとおせんりゅう種の特技…の強化版。あちらよりも射程が1マス伸びており、3マス移動できる。
  • その上、壁・水路・空域を越える事も可能。
  • 2マス先が床、3マス先が移動不可能な地形(壁・水路・空域)の場合は、2マスだけ移動できる。
  • 移動先に罠があっても踏まない。
  • 稀に食料を見つけることがある(移動先の足元にドロップする)。
    • 食料の発見率は約4%。*8
  • 使うと影縫い状態が治る。移動できなくても治る。*9
  • 倍速で距離を離しやすいので、場所替えの杖の相互互換として機能する。
  • 狙った場所への移動が容易で、使用後に先制攻撃されるリスクを抑えやすいので使用頻度は高め。

さいごっぺ(消費満腹度15)

  • おならの罠の効果。お香をかき消す、大部屋では無効といった特徴も共通している。
  • ほぼ同じ効果である、竜海シレンの竜巻より消費満腹度が5少ない。
  • 「最後」とは言うものの別に一発限りの技ではなく、満腹度が許す限り連発が可能。
  • 自分ではなく相手にどこかに行ってもらう選択肢。
  • イタチというよりスカンクである。とはいえ、現実のイタチも使う技ではある。

穴掘り飛び(消費満腹度15)

  • 満腹度を消費して高飛び草のような効果。
  • ワープ先に罠があっても踏まない。
  • 稀に食料を見つけることがある(ワープ先の足元にドロップする)。
    • 食料の発見率は約6%。*10
  • 名称に「飛び」と表記が入っているものの、見た目の表現的には飛び上がってはいない為、重力のお香を焚いた場合でも使える点では数々のワープに勝る。
    • そのくせ、クロンの挑戦「高飛びせよ」は達成できる。いいとこどり。
  • 使うと影縫い状態が治る。*11
  • 長距離移動で満腹度管理に支障が出そうなときはこれの出番。
  • ただし、敵に隣接する場所にワープして、ワープ直後に敵に攻撃される可能性もあるので注意。デッ怪に攻撃されようものなら即死しかねない。
    • 等速の敵が行動しないターンにワープすることで、ワープ直後に攻撃されることが減り安全性が増す。
    • 倍速モンスターの出現フロアでは注意。

一目散(消費満腹度100)

  • 特技の中でも最大の満腹度消費量を誇る、持ち運びできるフロア移動の罠とでもいうべき代物。
  • フロア移動の罠や落し穴の罠と違い、最終フロアでも使える。
    • ボスフロアで戦わずして勝つことも可能なので、とぐろ島・魃の砂丘・水龍の洞窟・ヤマカガシ峠・首領の連戦場の突破にも対応している。
  • フロア移動の罠や落し穴の罠と違い、店の商品を持っている間や泥棒中は使用不可能。
  • クロンの挑戦のフロア移動系の報酬は貰えない。
  • 持ち込み可能ダンジョンで食料を大量に持ち込めば、ダンジョンを0ターンでクリアすることもできる。*12
穴掘り系特技で見つかるアイテム
  • 食料
    • おにぎり(発生率約25%)・大きいおにぎり(発生率約25%)・腐ったおにぎり(発生率約50%)*13

コッパ向けの攻略・稼ぎテクニック

レベリング

色々無視して移動できるとはいえ、ダンジョンのモンスターテーブルによっては事故死防止のためにレベルを上げておく意義がある。
カカ・ルーの神意などは、レベリングしないと後半で即死しかねない。
基本は「何か動作されると即死する」敵が出現する前に、固定ダメージの攻撃手段でレベリングを図る。撃破手段以上にテーブル把握が重要。
倍速なので稼げる敵の出現を粘るのではなく、通りすがった敵を狙うのがポイント。旅仲間に敵を倒してもらって経験値を稼ぐのも良い。
ギタン袋を全て攻撃に使う方針でも、装備できない武器・盾・腕輪を持ち運んで売れば元手は取れるし、逃げ能力で泥棒に走ってもよい。
前述の一部の状態異常時に通常攻撃ができる仕様も、ギタン投げを無効化するガマラ種を通常攻撃で倒したい時などに使える。目つぶし・まどわし状態なら比較的安全。

ニギライズ

「一目散」があるため他の操作キャラより満腹度の価値は大きい。
足踏みすると無敵になってしまうので、歩き回れるスペースを確保してにぎり見習いの近くをウロウロし、ピンチになったら距離を離すことでレベル1からでもニギライズは可能。
不幸の杖などでレベルを下げることで、にぎり変化上位種が出現する階層でも狙うことができる。そうする価値があるのもコッパならでは。


このページへのコメント

デッ怪を持ち込み可能なダンジョンで埋めるにしてももうちょい楽にできないものか…と思っていたらコッパならできるなのでは…ということで考察してみますね。
・最低でも必要なもの→大きなおにぎり入りの保存の壺、1個はちゃんこおにぎりもあった方がいいかと、脱出の巻物
・ダンジョンに入ったらパラレルプレイで一目散と大きなおにぎりで狙いの階層で降りていきデッ怪が出ないなら脱出の巻物で脱出
・ただし倍速モンスターは警戒すべきでしょう。特にコドモ戦車、ちびタンク、ゴウジョウ(イッテツ)戦車が近くにいるなら、さいごっペで飛ばした方がいいと思われます。
場合によっては特定の階層に急いで向かいたいときにも使えるでしょうか…いやニギライズか狐乾シレンで太陽の恵みでの準備が必須なんであんまり有効な手段ではありませんか。
長文失礼

1
Posted by 名無し(ID:WjGngFItWw) 2024年11月05日(火) 20:02:37 返信

ぶっ壊れ性能。
常に倍速というだけでも強いのに、
足踏みでやりすごし、気配察知能力ありで
持ち込み不可ダンジョンを破壊できる。
通常シレンでは難しいやりくり上手99Fやカカルーの神意99Fもコッパなら楽なダンジョンに早変わり。

1
Posted by 名無し(ID:kE8iqbnOVw) 2024年10月06日(日) 20:29:56 返信

風来街道にコッパで挑むと、さながら相棒を変えたような、、、いや、なんでもない。

7
Posted by 名無し(ID:zbJnT7xRyg) 2024年09月10日(火) 20:36:28 返信

そういえばDLC後編はアスカだけど、コッパに関する記憶諸々が遂に語られるんかね

0
Posted by 名無し(ID:7oClGtb5iA) 2024年09月08日(日) 12:50:41 返信

デッカイラッシュ99Fもかなり難度が下がるな
すばやさ草はもはや雑草w
矢、石はゴミだが、武器、盾は投げられるのでデッカイ相手なら少しは使える

0
Posted by 名無し(ID:zrim+EJoGA) 2024年09月08日(日) 12:39:51 返信

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