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シレン

ドスコイ状態

  • 通常シレンとプレイヤーのアスカは、満腹度が150%以上になることでドスコイ状態になる。 → ドスコイ状態

ダメージ計算式

参考:風来のシレン6〜ダメージ計算について〜 https://note.com/feketerigo6/n/n44e373fda515
参考:【暫定】シレン6 ダメージ計算 https://koyubistrong.github.io/index.html?id=secti...
参考:風来のシレン6 とぐろ島の神髄(もっと不思議)攻略 https://note.com/213414/n/n580062ed096a

基本的なものを記載。5に比べるとシンプルにまとまり、要素の比重も変化している。
なお、プレイヤーのアスカはダメージ計算式が異なる模様。
  • ■攻撃
  • シレン:ちから攻撃力+武器攻撃力+レベル攻撃力
  • ちから攻撃力=ちからの値
  • 武器攻撃力=武器の強さ×(0.75+ちからの値/32)
  • レベル攻撃力=
    • (レベル≦5) 1+(レベル−1)×1.5
    • (6≦レベル≦13) 7.5+ (レベル−5)×1
    • (14≦レベル) 15.5+(レベル−13)×0.5
  • モンスター:攻撃力(もののけ手帳で参照可)
特攻・会心・攻撃力アップ(ダウン)は算出されたダメージに作用する。

■守備
  • シレン側:
    • (盾の強さ≦20) 盾の強さ
    • (21≦盾の強さ) 20+(盾の強さ−20)×0.6
  • モンスター:守備力÷2(もののけ手帳で参照可)
    • もののけアタック時:守備力÷8(推定)
防御力アップ(ダウン)は算出されたダメージに作用する。

■乱数
87.5〜112.5(±1/8)のどこかが[(攻撃側の攻撃力−防御側の守備力+1)×乱数]にかかる

■要点
  • シレン5と違い、レベルは終始攻撃力に作用する(シレン5ではレベル20以降攻撃力がほとんど増えなかった)
    • レベル1ごとに、レベル1〜6間は1.5ずつ、6〜13間は1ずつ、13以降は0.5ずつ与ダメージ上昇
  • ちからが8上がるごとに武器の強さが1.25倍、1.5倍、1.75倍、2倍、2.25倍…に上昇。ちからが下がると最小で約0.78倍に弱体化する
    • 序盤はレベル(上げやすく伸び幅も大きい)、中盤は武器の強さ、終盤はちから(即降り等も多く、左の2要素が上げにくい頃)が攻撃力に強く作用するゲームデザイン
  • シレンの盾の強さは、20までは1上げるごとにダメージが1減る。21以降は、盾の強さを1上げるごとにダメージが0.6減る。
    • 盾の強さは20までハイペースで作用するので、それまでは意識して上げて損はない
    • 20以降で同等の効果を得るには盾の強さが33ほど必要。それだけ本作のスタートダッシュは大きい
  • 武器の強さの影響も前作から上昇しているので、積み上げておくと楽になる
    • 敵のHPが上がり、会心発生系の印やドスコイ状態と重ねた時の重みも増しているため
シレンの盾の強さと洞窟マムルから受けるダメージの変遷

もののけ道場で検証。試行回数は適当なので最小、最大ダメージが一部誤っている可能性有り。
※盾の強さ109は試行回数わずか17回、強さ129は試行回数45回のデータなのでご注意ください。
シレンの
盾の強さ
洞窟マムルから
受けるダメージ
最小最大
088113
187112
287111
386110
485108
584107
683106
782104
881104
981103
1080101
1178100
127899
137798
147797
157696
167494
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
1092228
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
1291115

命中率

参考:風来のシレン6〜各種確率調査〜 https://note.com/feketerigo6/n/ne2828aa597ab
参考:時間泥棒なダンジョンRPG『風来のシレン6』のSteam版が発売! スイッチ版とのクロスプレイも【プレイレポ&インタビュー】 https://magmix.jp/post/272391/3
参考:Discord 風来のシレン6 検証・情報集積用サーバー https://t.co/8izcbV5Va7

本作のシレンの通常攻撃の命中率は約92%と言われている。(ちなみに前作も92%)
武器にサビよけ印があると約94%。
シレンの投擲の命中率は約84%。連射の腕輪装備時は約92%。
通常攻撃は武器の必中印、投擲は百発百中の腕輪によって命中率が100%になる。

プレイヤーアスカの命中率はシレンと異なる、と開発者インタビューで明言されている。
アスカの通常攻撃の命中率は約94%。
武器にサビよけ印があると約96%。
アスカの投擲の命中率は約88%。

アイテム

祝福・呪い

  • アイテムの状態。ランダムで設定される。 → 祝福・呪い

合成システム

  • 武器・盾の強化値と印、そして杖の回数をまとめることができる。
  • マゼルン種でのみ行える、武器・盾以外のアイテムを合成して印を付与できる合成もある。 →異種合成
  • 合成の壺・マゼルン種はゲーム開始当初はどのダンジョンにも出現しないようになっており、海賊ストーリーの進行によって解禁される。→町の施設とイベント一覧
    • 筆者はとぐろ島を2回ストレートで踏破して(そのデータでは全2回しか冒険に出ていない)解禁を確認。

神器

  • アイコンが青色、もしくは金色に光っている武器・盾。→ 神器
  • 通常の武器・盾よりも基礎値が高い・印数が多い・最初から多くの印が付いているといったボーナスが付随している。
  • 神器経由でしか手に入らない印も存在する。→天然印

アイテムの落下位置の優先順位

本来の落下地点にアイテム・階段・罠があるときにアイテムが落ちる場合、以下の図の「01」を基準に、前作と同様の順番で落ちる。
24 18 12 17 23 
19 08 04 07 16
13 05 01 03 11
20 09 02 06 15
25 21 10 14 22

モンスターのアイテムドロップ率

参考:Discord 風来のシレン6 検証・情報集積用サーバー https://t.co/8izcbV5Va7
上記のサーバーのhttps://discord.com/channels/1196270053226717235/1...から引用

マムルやチンタラを始めとした、本作の多くのモンスターのアイテムドロップ率は4%とされている。
旧作ではアイテムドロップ率が高かったドラゴン種も4%である。
例外は以下の通り。
名称ドロップ率備考
ギタンマムル100%2000ギタン
ゲンナマゲイズ100%3000ギタン
金遁忍者種100%ギタンを投げ切った場合は落とさない
ガマラ種100%ギタン
ぬすっトド種100%アイテム
ぴーたん種100%レベルに応じたおにぎり
タベラレルー100%他のモンスターが倒した場合は落とさない
オトト兵1%オトトの盾
オトト軍曹2%
オトト大将4%
オトト元帥6%
タウロス1%ミノタウロスの斧
ミノタウロス2%
メガタウロス4%
ギガタウロス6%
金遁以外の忍者種Lv110%
金遁以外の忍者種Lv2〜48%

アイテムの偏向?


ある冒険ではAというアイテムが連続して出現する一方で、Bというアイテムはクリアまでに1つしか出ないといった事例がよくある。
こういった事例から、
  • 出現するアイテムが偏りやすい仕様になっているのでは?
  • 冒険毎に出やすいアイテムと出にくいアイテムが変化しているのでは?
などと疑うプレイヤーもいる。

とはいえ、そもそもダンジョンに出現するアイテムはランダムで決まるのだから、同じアイテムばかり出現したり、全く出現しないアイテムが発生する可能性があるのは、当然と言えば当然である。
仮にアイテムAとBが同じ出現率に設定されていたとしてもAだけ連続出現する可能性はあるし、Bの方が出現率が低く設定されているなら当然Aばかり出現する可能性は高くなる。
本作のほとんどのダンジョンには100種類以上のアイテムが出現するため、クリアまでに1個しか手に入らないアイテムがあっても不思議ではない。
出現アイテムに限らず、ランダムに決まる事象の結果が偏るのは普通であり、むしろ偏らないものこそ人為的な操作が入っていると言える。

結論を言えば、出現するアイテムが偏ることもあれば、バランス良くアイテムの出現がばらけることもある。
しかし、同じアイテムばかり手に入った・欲しいアイテムが出なかったといった経験はプレイヤーの印象に強く残りがちであり、
結果的に「ダンジョンに出現するアイテムは偏りやすい」という印象を抱くプレイヤーが多いのだろう。

※アイテムの偏りについては、[雑誌]Nintendo DREAM(ニンテンドードリーム)2024年 3月号 vol.358の27ページ、開発者インタビューに記載がある。
【インタビュー】「シレンらしさ」を追求し行き着いたのは「原点回帰」『不思議のダンジョン 風来のシレン6 とぐろ島探検録』 – Nintendo DREAM WEB:https://www.ndw.jp/shiren6-interview-250509-01/
  • 先行プレイをさせていただきましたが、冒険の序盤で剛剣マンジカブラや妖刀かまいたちとか、過去作ではレアな武器だったものが、今回は序盤で普通に拾えてビックリしました。今回のゲームバランスについてはどう調整されていったんですか?
    • 今回はその辺に結構落ちてますねぇ(笑)。
    • 毎回の冒険が違う内容になるという、振れ幅の広いところは狙って調整しています。
    • 『シレン6』ではすごくいい武器がぽろっと出てくることもあれば、本当になにも拾えないこともあります。
  • それだと運が悪いときだとゲームプレイがキツくなりますよね?
    • そこはかなりていねいに調整しています。
    • 仮になにもいい武器や盾などが拾えないときも、代わりにどこかでなにかが落ちているはずなので、それをうまく駆使すればダンジョンを突破できるバランスになっています。
  • 歴代シリーズをプレイしているとすぐわかるのですが、『シレン6』は振れ幅がすごいなと感じました。その辺も狙った通りなんですか?
    • そうしたかったんですね。例えば、前作『シレン5』の変化の壺では、しょうもない道具ばかり出たりしましたが、そこで「おおっ!」って思わせるうれしい道具が出たりします(笑)。

具体的にどのような設定になっているのかは不明だが、上記の発言からすると、出現するアイテムが偏りにくい設定になっているのかもしれない。

確定出現アイテム

参考:https://tsuemaki-daisuki.hatenablog.com/entry/2026...

ダンジョンに出現するアイテムのほとんどはランダムで決まる、というのは前述した通りだが、一部のダンジョンでは特定の階層間で必ず出現するアイテムがある。
裏とぐろ島の神髄の各種星の石、推測の修験道 裏50Fの鑑定師の腕輪などが有名だが、他にも存在する。
ダンジョン名アイテム備考
とぐろ島1〜6Fのどこかに識別の巻物が1つ出現合計2つの識別の巻物が出現
7〜12Fのどこかに識別の巻物が1つ出現
20〜30Fのどこかに脱出の巻物が1つ出現鬼木島の脱出の巻物解禁イベント後のみ
推測の修験道1〜5Fのどこかに青銅の太刀が1つ出現
1〜5Fのどこかに木甲の盾が1つ出現
推測の修験道 裏1〜5Fのどこかに青銅の太刀が1つ出現
1〜5Fのどこかに木甲の盾が1つ出現
50Fに鑑定師の腕輪が1つ出現
ドスコイダンジョン1〜3Fのどこかにちゃんこおにぎりが1つ出現合計5つのちゃんこおにぎりが出現
2〜4Fのどこかにちゃんこおにぎりが1つ出現
3〜5Fのどこかにちゃんこおにぎりが1つ出現
11〜13Fのどこかにちゃんこおにぎりが1つ出現
15〜17Fのどこかにちゃんこおにぎりが1つ出現
カカ・ルーの神意1〜5Fのどこかに青銅の太刀が1つ出現
1〜5Fのどこかに木甲の盾が1つ出現
1〜5Fのどこかに木の矢が1つ出現
1〜3Fのどこかに保存の壺が1つ出現
神器の海廊2〜9Fのどこかに保存の壺が3つ出現
1〜3Fのどこかに合成の壺が1つ出現合計8つの合成の壺が出現
1〜18Fのどこかに合成の壺が1つ出現
2〜9Fのどこかに合成の壺が2つ出現
4〜6Fのどこかに合成の壺が1つ出現
7〜9Fのどこかに合成の壺が1つ出現
10〜12Fのどこかに合成の壺が1つ出現
13〜15Fのどこかに合成の壺が1つ出現
1〜2Fのどこかに銀はがしの巻物が1つ出現合計20つの銀はがしの巻物が出現
1〜9Fのどこかに銀はがしの巻物が2つ出現
2〜9Fのどこかに銀はがしの巻物が3つ出現
3〜4Fのどこかに銀はがしの巻物が1つ出現
5〜6Fのどこかに銀はがしの巻物が1つ出現
7〜8Fのどこかに銀はがしの巻物が1つ出現
9〜10Fのどこかに銀はがしの巻物が1つ出現
11〜12Fのどこかに銀はがしの巻物が1つ出現
13〜15Fのどこかに銀はがしの巻物が1つ出現
16〜18Fのどこかに銀はがしの巻物が1つ出現
19〜23Fのどこかに銀はがしの巻物が1つ出現
24〜28Fのどこかに銀はがしの巻物が1つ出現
29〜33Fのどこかに銀はがしの巻物が1つ出現
34〜38Fのどこかに銀はがしの巻物が1つ出現
39〜43Fのどこかに銀はがしの巻物が1つ出現
44〜48Fのどこかに銀はがしの巻物が1つ出現
49〜53Fのどこかに銀はがしの巻物が1つ出現
杖と巻物の領域1〜5Fのどこかに青銅の太刀が1つ出現
1〜5Fのどこかに木甲の盾が1つ出現
1〜3Fのどこかにおにぎりの巻物が1つ出現合計2つのおにぎりの巻物が出現
4〜6Fのどこかにおにぎりの巻物が1つ出現
とぐろ島の神髄15〜29Fのどこかに強化の壺が1つ出現
3〜9Fのどこかに星の石 壱が1つ出現裏ルートのみ
10〜16Fのどこかに星の石 弐が1つ出現
17〜23Fのどこかに星の石 参が1つ出現
24〜30Fのどこかに星の石 四が1つ出現
31〜37Fのどこかに星の石 五が1つ出現
38〜44Fのどこかに星の石 六が1つ出現
45〜51Fのどこかに星の石 七が1つ出現
52〜58Fのどこかに星の石 八が1つ出現
65〜72Fのどこかに星の石 九が1つ出現
73〜80Fのどこかに星の石 拾が1つ出現
81〜88Fのどこかに星の石 拾壱が1つ出現
89〜99Fのどこかに星の石 拾弐が1つ出現
GoGoダンジョン1〜5Fのどこかに使い捨て刀が1つ出現

即降り等でしっかりフロアを探索しなかった場合などは取り逃してしまう可能性もある。
星の石は店で売られていることもある。

その他

突風(クロンの風)

その階層に長く居続けると突風が吹き、4回目の突風によって宿場浜にまで戻される。つまり冒険失敗となる。
1回目の突風から100ターン後に2回目の突風が吹き、さらに100ターン後に3回目、さらに100ターン後に4回目の突風が吹く。
ダンジョンによって、1回目の風が吹くまでのターンが変動する。各ダンジョンの攻略ページを参照。
900ターンで1回目の突風が吹くダンジョン、1200ターンのダンジョン、1700ターンのダンジョンなどが存在する。
特殊なシステムが主題になっているダンジョンは風が早く吹きやすい傾向になる。
とぐろ島黄金街道のように、同じダンジョンでもフロアによって風が吹くまでのターン数が異なる場合もある模様。
願いの横穴はダンジョンに関係なく600ターンで1回目の突風が吹き、もののけ道場や一部ダンジョンのボスフロアでは9700ターンで1回目の突風が吹く。
今作ではメッセージ履歴を見る事でその階層での現在の経過ターンが分かるので、4回目の風ギリギリまで粘りやすくなったが、ミスで冒険失敗になる可能性も否定できないので、粘るのも程々に。
  • 突風のターン数について
ダンジョン名1回目2回目3回目4回目
鬼木島1700180019002000
ヤマカガシ峠900100011001200
推測の修験道900100011001200
推測の修験道 裏900100011001200
桃まんダンジョン900100011001200
ドスコイダンジョン900100011001200
カカ・ルーの神意900100011001200
罠師の抜け道900100011001200
買い物上手の修験道900100011001200
デッ怪ラッシュ900100011001200
神器の海廊900100011001200
杖と巻物の領域900100011001200
無双の島1200130014001500
とぐろ島の神髄1700180019002000
願いの横穴600700800900
もののけ道場97009800990010000

フロア内のキャラクター数の限界

1フロアに同時に存在できるシレン以外のキャラクター(生物)の限界数は36体。
この数には通常モンスターだけでなく、デッ怪、店主、番犬、盗賊番、大砲、徘徊NPC(まだ仲間にしていない旅仲間を含む)、狐渇シレンの惑わしで発生させた身代わりなども含まれる。
ただし、旅仲間(仲間にした後)や竜海シレンが呼び出したカッパ隊はこの数に含まない。

このページへのコメント

提案ですが、誰でも思いつくような理屈は(何の証明にも反証にもならないし)削ってしまって、インタビューで示唆された内容だけを載せるようにしたほうがいいと思うのですが、どうでしょう

0
Posted by 名無し(ID:BrJVwwgnlA) 2026年05月18日(月) 12:38:24 返信数(2) 返信

アイテムの偏りについてです

0
Posted by 名無し(ID:BrJVwwgnlA) 2026年05月18日(月) 12:39:22

消す必要がある内容ではないと思います

2
Posted by  gyorotukihebi gyorotukihebi 2026年05月19日(火) 06:28:35

アイテムの偏りについて[雑誌]Nintendo DREAM(ニンテンドードリーム)2024年 3月号 vol.358の開発者インタビューにそれらしき情報があるらしいのですが自分は持っていないため確認できません

5
Posted by 名無し(ID:ithne26ICw) 2024年11月17日(日) 10:54:37 返信数(1) 返信

昔買ってあったので読んでみました。
どちらかと言えば、出現するアイテムを偏りにくくしていることを仄めかす内容ですね。

4
Posted by  gyorotukihebi gyorotukihebi 2025年01月02日(木) 11:38:26

アイテムの偏向
ある冒険ではAというアイテムが連続して出現する一方で、Bというアイテムはクリアまでに1つしか出ないといった事例。
これらは意図的なもので、冒険ごとにアイテムの出現傾向が偏る模様。

って記述があるけど偏りは確かに感じるけどそれが意図的な物であるってソースは何由来?

5
Posted by 名無し(ID:TOH5BUhChQ) 2024年10月11日(金) 11:05:16 返信数(1) 返信

自分の解釈なりに編集してみました

4
Posted by  gyorotukihebi gyorotukihebi 2024年11月06日(水) 22:27:20

シレンの1レベルごとのHP上昇量は3・4・5・6のいずれか

3
Posted by 名無し(ID:d6yaRH0INA) 2024年05月22日(水) 21:19:23 返信

突風ターン数について
神髄で開いた願いの横穴では600→700→800→900となっている模様
神髄以外の願いの横穴も共通なのかは要調査

3
Posted by 名無し(ID:m2GFbmVhxQ) 2024年04月02日(火) 11:26:59 返信

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