最終更新:ID:d6yaRH0INA 2024年08月15日(木) 11:42:43履歴
基本システム >
- 満腹度150%になることでドスコイ状態になる。 → ドスコイ状態
基本的なものを記載。5に比べるとシンプルにまとまり、要素の比重も変化している。
■守備
■乱数
87.5〜112.5(1/8)のどこかが[(攻撃側の攻撃力−防御側の守備力+1)×乱数]にかかる
■要点
参考:風来のシレン6〜ダメージ計算について〜 https://note.com/feketerigo6/n/n44e373fda515
参考:【暫定】シレン6 ダメージ計算 https://koyubistrong.github.io/index.html?id=secti...
- ■攻撃
- シレン:ちから攻撃力+武器攻撃力+レベル攻撃力
- ちから攻撃力=ちからの値
- 武器攻撃力=武器の強さ×(0.75+×ちからの値/32)
- レベル攻撃力=
- (レベル≦5) 1+(レベル−1)×1.5
- (6≦レベル≦13) 7.5+ (レベル−5)×1
- (14≦レベル) 15.5+(レベル−13)×0.5
- モンスター:攻撃力(もののけ手帳で参照可)
■守備
- シレン側:
- (盾の強さ≦20) 盾の強さ
- (21≦盾の強さ) 20+(盾の強さ−20)×0.6
- モンスター:守備力÷2(もののけ手帳で参照可)
- もののけアタック時:守備力÷8(推定)
■乱数
87.5〜112.5(1/8)のどこかが[(攻撃側の攻撃力−防御側の守備力+1)×乱数]にかかる
■要点
- シレン5と違い、レベルは終始攻撃力に作用する
- ちからが8上がるごとに武器の強さが1.25倍、1.5倍、1.75倍、2倍、2.25倍…に上昇。ちからが下がると最小で約0.78倍に弱体化する
- 序盤はレベル(上げやすく伸び幅も大きい)、中盤は武器の強さ、終盤はちから(即降り等も多く、左の2要素が上げにくい頃)が攻撃力に強く作用するゲームデザイン
- 盾の強さは20までハイペースで作用するので、それまでは意識して上げて損はない
- 20以降で同等の効果を得るには盾の強さが33ほど必要。それだけ本作のスタートダッシュは大きい
- 武器の強さも前作から上昇しているので、積み上げておくと楽になる
- 敵のHPが上がり、会心発生系の印やドスコイ状態と重ねた時の重みも増しているため
参考:風来のシレン6〜ダメージ計算について〜 https://note.com/feketerigo6/n/n44e373fda515
参考:【暫定】シレン6 ダメージ計算 https://koyubistrong.github.io/index.html?id=secti...
- アイテムの状態。ランダムで設定される。 → 祝福・呪い
- アイコンが青色、もしくは金色に光っている武器・盾。
- 通常の武器よりも基礎値が高い・印数が多い・印が付いているというボーナスが付随している。
- 神器経由でしか手に入らない印も存在する。→「天然印」
その階層に長くい続けると突風が吹き、4回目の突風によって宿場浜にまで戻される。
つまり冒険失敗となる。
今作ではメッセージ履歴を見る事でその階層での現在のターンがわかるので、ギリギリまで粘る事も出来る。
特殊なシステムが主題になっているダンジョンは風が早く吹きやすい傾向になる。
つまり冒険失敗となる。
今作ではメッセージ履歴を見る事でその階層での現在のターンがわかるので、ギリギリまで粘る事も出来る。
- 突風のターン数について
特殊なシステムが主題になっているダンジョンは風が早く吹きやすい傾向になる。
ダンジョン名 | 1回目 | 2回目 | 3回目 | 4回目 |
とぐろ島 | 1200 | 1300 | 1400 | 1500 |
鬼木島 | 1700 | 1800 | 1900 | 2000 |
ヤマカガシ峠 | 900 | 1000 | 1100 | 1200 |
推測の修験道 | 900 | 1000 | 1100 | 1200 |
推測の修験道 裏 | 900 | 1000 | 1100 | 1200 |
桃まんダンジョン | 900 | 1000 | 1100 | 1200 |
ドスコイダンジョン | 900 | 1000 | 1100 | 1200 |
カカ・ルーの神意 | 900 | 1000 | 1100 | 1200 |
罠師の抜け道 | 900 | 1000 | 1100 | 1200 |
買い物上手の修験道 | 900 | 1000 | 1100 | 1200 |
デッ怪ラッシュ | 900 | 1000 | 1100 | 1200 |
神器の海廊 | 900 | 1000 | 1100 | 1200 |
杖と巻物の領域 | 900 | 1000 | 1100 | 1200 |
無双の島 | 1200 | 1300 | 1400 | 1500 |
とぐろ島の神髄 | 1700 | 1800 | 1900 | 2000 |
願いの横穴 | 600 | 700 | 800 | 900 |
このページへのコメント
アイテムの偏向
ある冒険ではAというアイテムが連続して出現する一方で、Bというアイテムはクリアまでに1つしか出ないといった事例。
これらは意図的なもので、冒険ごとにアイテムの出現傾向が偏る模様。
って記述があるけど偏りは確かに感じるけどそれが意図的な物であるってソースは何由来?
シレンの1レベルごとのHP上昇量は3・4・5・6のいずれか
突風ターン数について
神髄で開いた願いの横穴では600→700→800→900となっている模様
神髄以外の願いの横穴も共通なのかは要調査