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基本情報

出現条件Ver2.0.1への無料アップデート
行き方宿場浜から
ゲーム内説明神髄が沈黙を貫く時
手段が限られた風来人は何を思う
フロア数99F開始Lv1
道具持込なし救助回数3回
徘徊NPCなし未識別アイテムすべて
祝福アイテムあり呪いアイテムあり
あり通常モンスターハウス
突発型モンスターハウスあり特殊モンスターハウスあり
デッ怪なし隠し通路あり
願いのほこらあり大砲あり
流れる水路ボヨヨン壁あり
熱狂の祭りありクロンの挑戦あり
クロンの風1回目:900 2回目:1,000階段の向き下り
クリアアイコンなしクリア報酬青神器の盾ランダム

ダンジョンの特徴

とぐろ島の神髄」をベースに、より難しくしたダンジョン。(公式サイトより)
「沈黙」の名が示通り敵の数を中心に調整が入っており、初期配置数・自然発生・デッ怪未出現などの変更点があるダンジョン。
他にもクロンの風が通常ダンジョンよりかなり早く、自然発生までのターン数が150ターンと、稼ぎ行動に制限がかけられている。
アイテムやモンスターのテーブル自体は神髄同様と思われるが、ダンジョン自体には細かな変化もある模様。

敵の数が減少している
フロアの初期配置数が減少、さらに自然発生のターンが150と大幅に伸びている。
これにより敵に依存した稼ぎだけでなく、通常のレベルアップすら非常に制限されてしまう。
特に装備の整わない序盤は敵の強さにシレンが追いつけず、アイテムを駆使して進行していく必要がある。

デッ怪が出現しない
事故要素がなくなること自体は良いのだが、デッ怪ホール消去によるご褒美アイテムもなくなる。
白紙はそこそこ手に入るし、合成もあまり苦労はしないので問題はないと思われるが、
ねだやし用の白紙入手に、デッ怪をあてにできないことには留意しておこう。

クロンの風が早く吹く
神髄での最初の風が1700ターン目なのに対し、こちらは900ターン。
最初の風が吹くまでに自然発生する敵はなんと6体しか存在しない。

10Fごとの壁中の大量アイテムがない
神髄では10Fごと(50Fを除く)で道具寄せの巻物を使うとアイテムの大量獲得を狙えたが、
このダンジョンには明確なボーナスフロアは存在しない模様。
さらに、50Fではアイテムがギタンのみということも無いようだ。

壊せる柱部屋が多い
そこそこ大きめ(柱が十数個〜)の壊せる柱部屋が出現しやすい模様。
形の違うモンスターハウスのようなもので、大量のアイテムと経験値を狙える稼ぎ部屋になっている。


意味深なゲーム内説明だが、敵の自然発生ペースを考えると稼ぎのために粘るのは効率が悪くなっており、その点で「手段が限られた」状況を生み出している。
どんなモンスターとアイテムが初期配置されているかで進め方の方針も大きく変わってくる。1体で大きなリターンが得られるモンスターをうまく利用したいところだが、時間との勝負にもなる。
一方でシレン6ならではの敵湧きの速さも、とぐろ島の神髄ならではの終盤の大量の初期配置もないため、運が良ければいつもは苦戦させられるアークドラゴンや冥王などにあまり捕まらず先に進む事も。
(それでも、終盤に10体配置を確認したという情報があり、名残はある模様)

普段から過剰な稼ぎを行わず、ほどほどのペースで進み慣れた人であれば安定してクリアできるだろう。
DLCのように利用できるアイテム事情が変わっているダンジョンに対する、経験を積む場にもなる。

ちなみに1〜5F、95F〜99Fで流れるBGMは新たに収録された新曲である。
(Nintendo Directで超・神髄紹介の際流れていたBGM)
あまりの壮大さに身構えてしまうものの、ダンジョン内容とのギャップもあるかも…。

重要アイテム

装備・印

金食い攻撃/防御、腹ぢから攻撃/防御
倒したい敵の数が少ないため効果が高く、消費を抑えやすいので普通の神髄よりは使いやすい。
ギタンや食料関連の目途がついたら、中盤以降の強化値上げの代用として。

サトリ
自然発生間隔が長いが、それでも稼ぎのために居座るのであれば選択肢に入る。
性質上序盤に引けるほど有利、経験値稼ぎやトド狩りやマゼルン狩りのお供として有用。
空腹の罠対策として何らかの草は持つようにしておきたい。

忍び足の腕輪
敵の初期配置数が少なく、そのうち何体かが仮眠してくれていればこれ1つで戦闘回避が捗る。
漢識別はやや難しめだが、稼ぎ作業に制限がかけられたこのダンジョンとの相性が良い。

気配察知の腕輪/透視の腕輪
忍び足同様に戦闘回避目的で有用。後退しながら回復して立ちまわる時にも便利。

魔物呼びの腕輪
出現率アップは有効らしく、ダンジョンコンセプトを覆して稼ぎながら進む事が可能になる。
さくさく進むスタイルでもニギライズ、トド狩り、マゼルン種利用ができるフロアに持ち込めたら活用できる。

罠増しの腕輪
めぐすり草と合わせて魔物呼びの腕輪が有効なフロアでの代用に。
召喚の罠や道具魔物化の罠を利用するついでに、デロデロの罠が出現すれば食料補充が狙えるところに活路を見出せる。

幸せの杖/不幸の杖
配置数の限られたモンスターを有効活用する時には、レベルの操作ができると何かと都合が良い。
幸せの杖で一体あたりの経験値を多く得るのは勿論、不幸の杖も強化値集めに一苦労するこの環境では戦闘補助に便利。
鬼面武者種が初期配置されていたらそれを活用する流れも有効。

桃まんの杖
出現した敵をなんらかの作業に使いたいがタイミングが合わない時に有用。カラクロイドやマゼルン種に振ってみたい。

かなしばりの杖、一時しのぎの杖
稼ぎに使える敵を一時的に隔離しておくために多用するため複数ストックしておきたい。

巻物

魔物部屋の巻物
リスクはあるが敵との遭遇数・アイテムの回収数を増やすのに使える。
床落ちアイテムをロストする危険が高い階層を回避することは忘れずに。

ねだやしの巻物(白紙経由)
神髄では4枚くらい消費したいところだったが、ここではその必要性が薄れている。
初期配置される比率が高いオヤジ戦車種、初期配置が増えてくる(=配置される確率が上がる)90-99Fに出現する冥王やアークドラゴン相手に使えれば御の字。

稼ぎ

とぐろ島の神髄で行えた稼ぎの流用は出来るが、モンスターの出現を待って行うものはあまり効率がよくない。
いつもじっくり稼いでからクリアしていたプレイヤーは方針を切り替えなければならない。

各種モンスター狩り
この環境下で湧きを待つのは満腹度の観点からして非効率。ドロップアイテム狙いは難しい。
初期配置されているモンスターをなんらかの手段でレベルアップさせて、限られた数の敵をおいしく頂くのが重要。

ニギライズ、ボウヤー種による矢稼ぎ
運よく初期配置されているなら実行可能なので、少し待ってもらうためのかなしばりの杖などは見かけたら携帯し、期待はしておく。

毒矢稼ぎ
罠は時間経過で増えないが、初期配置に期待できるので早めに見つけられたら行える。
カラクロイドまんをタイミングよく作れた時も有効。

マゼモン・タベラレルー狩り
神髄同様、40-41Fでは戦車ねだやし済みであればマゼモンとタベラレルーが出現する。
ただし、到達してからねだやしても自然発生間隔が長いため合成・稼ぎ放題にはならない。
16-18Fの段階で(またはボウヤー種をレベルアップさせて)事前にオヤジ戦車をねだやしておければベスト。

デッ怪ホール消去
行えない。なので、いつもより保存・合成・背中の壺や白紙の巻物の供給が良くないことは念頭に入れて行動する。

熱狂の祭り、願いのほこら
個人差もとい冒険差はあるが、それなりに利用可能。床落ちだけでは足りないのを補ってくれるチャンス。

階層別攻略

1-?F

階層別モンスターテーブル

  • スマートフォン等の閲覧で見づらい場合は、PCビューでの閲覧を推奨。(コメント欄下部の『PC版』ボタン)

敵色表記:マゼルン種 高い戦闘力・危険な能力 アイテムに深刻な被害 ステータス低下 稼ぎ
視界マゼ種その他の出現モンスター編集
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951いやしウサギふんかウニ煉獄入道冥王マルジロウ祖父バイオロイドふくりゅうタイガーウホーン大将軍1112131415161718
961いやしウサギふんかウニ煉獄入道冥王マルジロウ祖父バイオロイドふくりゅうタイガーウホーン大将軍1112131415161718
971いやしウサギふんかウニ煉獄入道冥王マルジロウ祖父バイオロイドふくりゅうタイガーウホーン大将軍1112131415161718
981いやしウサギふんかウニ煉獄入道冥王マルジロウ祖父バイオロイドふくりゅうタイガーウホーン大将軍1112131415161718
991いやしウサギふんかウニ煉獄入道冥王マルジロウ祖父バイオロイドふくりゅうタイガーウホーン大将軍1112131415161718

出現モンスター


緑色:稼ぎに利用可能、太字:危険、赤色:超危険
出現階名前LvHP攻撃防御経験値行動速度属性特殊能力など編集
01-

出現アイテム

アイテムテーブルの区分けは調査中です。アイテム出現場所のページも参照。
例えば、「壁」と「トド」で入手可能なアイテムは同じかもしれません。

床落……通常の部屋、またはモンスターハウスに落ちていたアイテム、通常モンスターが落としたアイテム(ガマラ種など落とすアイテムが限られているモンスターは除く)、ケンゴウ種の特技で出現したアイテム、いたずら小僧種の特技で出現したアイテム
店売……店で売っていたアイテム
壁……壁の中に埋まっていたアイテム、水路に囲まれた浮島に落ちていたアイテム、タベラレルーが落としたアイテム
トド……ぬすっトド種が落としたアイテム(シレンの所持アイテムや床のアイテムを盗んだ個体は除く)
変化……変化の壺から出現したアイテム
ビ壺……ビックリの壺から出現したアイテム
願い……願いの横穴に落ちていた、または埋まっていたアイテム(願いの横穴にいるモンスターを倒した時に落としたアイテムも含む)
熱狂……熱狂の祭りによって出現したアイテム
デ怪……デッ怪ホールが消えた場所に出現したアイテム
太陽……狐渇シレンの太陽の恵みで出現したアイテム
雨……竜海シレンの雨の恵みで出現したアイテム
その他入手方法……特定のモンスターだけがドロップするアイテム、徘徊NPCからの入手など



武器



腕輪


矢・石


食料


草・種


巻物



お香


出現ワナ

名称出現階編集

出現NPC

名称出現階備考編集

このページへのコメント

沈黙の神髄10回クリアしたので記念コメント。
自分がクリアしたデータは全て下記パターンに当てはまりました。
「忍び足の腕輪・壁抜けの腕輪・強化の壺のいずれか1種以上」を持っているデータ。
やられるケースとしてはモンスターハウスや階始めに囲まれているケースが多かった印象です。モンスターハウス対策にもなる上記3つのアイテムが持っているデータだとクリアし易くなるのだと感じました。

0
Posted by 名無し(ID:/MnnLs7cdg) 2024年10月13日(日) 18:53:52 返信

98階、99階と続けての大部屋モンスターハウス、99階でやられてしまいました。凄い乱数引いたな。
99階でやられたのはシレンシリーズで初めての経験だったので逆に楽しめてしまった。

1
Posted by 名無し(ID:L4dnqIeb2w) 2024年10月01日(火) 11:59:25 返信数(1) 返信

自分は逆に昨日クリアした冒険では探索録埋めきっついと思いながら96〜99Fは毎フロア白紙を魔物部屋にして読んでました

1
Posted by 名無し(ID:K2QRCro31w) 2024年10月02日(水) 13:15:27

4回目でクリア。
気配察知+忍び足が強力すぎた。
後半フロアでは初期睡眠の敵は多くないが、なにより大部屋モンハウで大部分の敵が起きていない状態で開始するのでとにかく楽。
竜印あったので最終盤では冥王ねだやし。

装備は強化値に関しては貧弱だったが、武器は状態異常+ハリセン、盾は米印、竜印が活躍してくれたと思う。

自分のプレイ範囲では店でたいしたアイテムも出ず、祠でもたいした選択肢出ずで地味な印象。

0
Posted by 名無し(ID:W4PUW0sM+Q) 2024年10月01日(火) 01:44:11 返信

金食い印両方入れてドスコイ進行してクリア、強さは武器盾どっちも30いかないぐらい、腕輪はなし
試練運がよくて満腹度60盛れたのも大きかった、本編の神髄よりは運勝ちの道筋多め?
40階までにオヤジ戦車ねだやせるかで天地の差、アークもねだやしたいところだけどそもそも全然出てこない、他は手持ちと相談で
探検録との兼ね合いからか洞窟マムルの出現率高め?ぼうれいで育てて狩る稼ぎしてたらギタンマムルが突っ込んできて心臓止まりそうになった

あと敵が湧くのに150ターンかかるので大部屋モンハウ即全滅だとアイテム回収が楽々(ドスコイなら更に安全)
素の魔物部屋があって白紙に余裕がありそうなら狙ってもいいかもしれない

0
Posted by 名無し(ID:5Q8QGD3ZCg) 2024年09月30日(月) 16:21:34 返信

罠が非常に多い。だか、敵の沸きも悪いので罠チェックを常時してると腹ヘリになってしまう。
この仕様のため共鳴で罠防止のセットが揃うと大きく安定する。めでたいセットは強装備。まぁ、なかなか揃わないんですけども

0
Posted by 名無し(ID:L4dnqIeb2w) 2024年09月30日(月) 12:04:36 返信

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