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基本情報

出現条件とぐろ島の神髄クリア (Ver2.0.1への無料アップデート後)
行き方宿場浜から
ゲーム内説明神髄が沈黙を貫く時
手段が限られた風来人は何を思う
フロア数99F開始Lv1
道具持込なし救助回数3回
徘徊NPCなし未識別アイテムすべて
祝福アイテムあり呪いアイテムあり
あり通常モンスターハウス
突発型モンスターハウスあり特殊モンスターハウスあり
デッ怪なし隠し通路あり
願いのほこらあり大砲あり
流れる水路ボヨヨン壁あり
熱狂の祭りありクロンの挑戦あり
クロンの風1回目:900 2回目:1,000階段の向き下り
クリアアイコンなしクリア報酬青神器の盾ランダム

ダンジョンの特徴

とぐろ島の神髄」をベースに、より難しくしたダンジョン。(公式サイトより)
通常の神髄と比べてモンスターの初期配置数、自然発生数が減少している。
他にもデッ怪が出現しない、突風1回目の発生が900ターンと早いといった変更点がある。
アイテムやモンスターのテーブル自体は神髄と同様と思われる。
沈黙とは言うものの、別に巻物が読めないわけではない。


敵の数が減少している
モンスターの初期配置数が減少、さらに自然発生のターンが150と大幅に伸びている。
敵の数が少ないことで楽になった一面もあるが、マゼルン種に遭遇しにくい、レベル上げしづらいといった弊害もある。
特に装備の整わない序盤は敵の強さにシレンが追いつきにくく、アイテムを駆使して進行していく必要がある。
ニギライズもできない可能性があり、いつもじっくり稼いでからクリアしていたプレイヤーは方針を切り替えなければならない。

1-89Fまでの初期配置数は、4〜9体と思われる。
気配察知で20F以降を確認したところ、最も多かったのは6体の19回、最も少なかったのは8体と9体が同率で5回ずつ。
モンスターテーブルが同じエリアで5体→9体→5体のようなパターンも確認したので、モンスターテーブルで決まっているわけでもないらしい。
90-99Fは10体または11体になり、10体になるパターンの方が多い。

敵の自然発生ペースを考えると稼ぎのために粘るのは効率が悪くなっており、その点で「手段が限られた」状況を生み出している。
どんなモンスターとアイテムが初期配置されているかで、進め方の方針も大きく変わってくる。
一方でシレン6ならではの敵湧きの速さも、とぐろ島の神髄ならではの終盤の大量の初期配置もないため、アークドラゴンや冥王などにあまり苦戦しないことも。
そのため、超・神髄はおろかとぐろ島の神髄より簡単と感じるプレイヤーもいる。

デッ怪が出現しない
デッ怪の脅威がなくなること自体は良いのだが、デッ怪ホール消去によるご褒美アイテムもない。
白紙はそこそこ手に入るし、合成もあまり苦労はしないので問題はないと思われるが、
ねだやし用の白紙入手に、デッ怪をあてにできないことには留意しておこう。

クロンの風が早く吹く
神髄での最初の風が1700ターン目なのに対し、こちらは900ターン。
最初の風が吹くまでに自然発生する敵は、なんと6体しか存在しない。

10Fごとの壁中の大量アイテムがない
神髄では10Fごと(50Fを除く)で道具寄せの巻物を使うとアイテムの大量獲得を狙えたが、このダンジョンには明確なボーナスフロアは存在しない模様。
さらに、50Fのシャッフルダンジョンの背景が変わっており、アイテムがギタンのみということも無いようだ。

壊せる柱部屋が多い
そこそこ大きめ(柱が十数個〜)の壊せる柱部屋が出現しやすい模様。
形の違うモンスターハウスのようなもので、大量のアイテムと経験値を狙える稼ぎ部屋になっている。

普段から過剰な稼ぎを行わず、ほどほどのペースで進み慣れた人であれば安定してクリアできるだろう。
稼ぎが行いにくいダンジョンに対する、経験を積む場にもなる。


他の追加ダンジョン同様、1〜5F・95F〜99Fで流れるBGMは新たに収録された新曲である。(Nintendo Directで超・神髄紹介の際流れていたBGM)
ダンジョン名とは裏腹にかなり壮大なBGMとなっており、ギャップを感じてしまうかも。

階層別モンスターテーブル(画像版)

  • デッ怪が出現しないことを除けば、とぐろ島の神髄と全く同じだと思われる。

重要アイテム

装備・印

金食い攻撃/防御、腹ぢから攻撃/防御
倒したい敵の数が少ないため効果が高く、消費を抑えやすいので普通の神髄よりは使いやすい。
ギタンや食料関連の目途がついたら、中盤以降の強化値上げの代用として。

サトリ
自然発生間隔が長いが、それでも稼ぎのために居座るのであれば選択肢に入る。
性質上序盤に引けるほど有利、経験値稼ぎやトド狩りやマゼルン狩りのお供として有用。
空腹の罠対策として何らかの草は持つようにしておきたい。

忍び足の腕輪
敵の初期配置数が少なく、そのうち何体かが仮眠してくれていればこれ1つで戦闘回避が捗る。
漢識別はやや難しめだが、稼ぎ作業に制限がかけられたこのダンジョンとの相性が良い。

気配察知の腕輪/透視の腕輪
忍び足同様に戦闘回避目的で有用。後退しながら回復して立ちまわる時にも便利。

魔物呼びの腕輪
自然発生率アップは有効らしく、ダンジョンコンセプトを覆して稼ぎながら進む事が可能になる。
さくさく進むスタイルでもニギライズ、トド狩り、マゼルン種利用ができるフロアに持ち込めたら活用できる。

罠増しの腕輪
めぐすり草と合わせて魔物呼びの腕輪が有効なフロアでの代用に。
召喚の罠や道具魔物化の罠を利用するついでに、デロデロの罠が出現すれば食料補充が狙えるところに活路を見出せる。

しあわせの腕輪
経験値稼ぎが難しい本ダンジョンでは序盤に入手できた際の恩恵が特に大きい。
普段の感覚ですぐに捨てず、少なくともレベル20まで保持しておくと厳しい序盤の安定感が増す。

幸せの杖/不幸の杖
配置数の限られたモンスターを有効活用する時には、レベルの操作ができると何かと都合が良い。
幸せの杖で一体あたりの経験値を多く得るのは勿論、不幸の杖も強化値集めに一苦労するこの環境では戦闘補助に便利。
鬼面武者種が初期配置されていたらそれを活用する流れも有効。

桃まんの杖
出現した敵をなんらかの作業に使いたいがタイミングが合わない時に有用。カラクロイドやマゼルン種に振ってみたい。

かなしばりの杖、一時しのぎの杖
稼ぎに使える敵を一時的に隔離しておくために多用するため複数ストックしておきたい。

巻物

魔物部屋の巻物
リスクはあるが敵との遭遇数・アイテムの回収数を増やすのに使える。
床落ちアイテムをロストする危険が高い階層を回避することは忘れずに。

ねだやしの巻物(白紙経由)
神髄では4枚くらい消費したいところだったが、ここではその必要性が薄れている。
初期配置される比率が高いオヤジ戦車種、初期配置が増えてくる(=配置される確率が上がる)90-99Fに出現する冥王やアークドラゴン相手に使えれば御の字。

稼ぎ

とぐろ島の神髄で行えた稼ぎの流用は出来るが、モンスターの出現を待って行うものはあまり効率がよくない。

各種モンスター狩り
この環境下で湧きを待つのは満腹度の観点からして非効率。ドロップアイテム狙いは難しい。
初期配置されているモンスターをなんらかの手段でレベルアップさせて、限られた数の敵をおいしく頂くのが重要。
1体で大きなリターンが得られるモンスターをうまく利用したいところだが、時間との勝負にもなる。

ニギライズ、ボウヤー種による矢稼ぎ
運よく初期配置されているなら実行可能なので、少し待ってもらうためのかなしばりの杖などは見かけたら携帯し、期待はしておく。

毒矢稼ぎ
罠は時間経過で増えないが、初期配置に期待できるので早めに見つけられたら行える。
カラクロイドまんをタイミングよく作れた時も有効。

マゼモン・タベラレルー狩り
神髄同様、40-41Fでは戦車ねだやし済みであればマゼモンとタベラレルーが出現する。
ただし、到達してからねだやしても自然発生間隔が長いため合成・稼ぎ放題にはならない。
16-18Fの段階で(またはボウヤー種をレベルアップさせて)事前にオヤジ戦車をねだやしておければベスト。

デッ怪ホール消去
行えない。なので、いつもより保存・合成・背中の壺や白紙の巻物の供給が良くないことは念頭に入れて行動する。

熱狂の祭り、願いのほこら
個人差もとい冒険差はあるが、それなりに利用可能。床落ちだけでは足りないのを補ってくれるチャンス。

階層別モンスターテーブル(文字版)(作成中)

  • スマートフォン等の閲覧で見づらい場合は、PCビューでの閲覧を推奨。(コメント欄下部の『PC版』ボタン)

敵色表記:マゼルン種 高い戦闘力・危険な能力 アイテムに深刻な被害 ステータス低下 稼ぎ
視界マゼ種その他の出現モンスター編集
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951いやしウサギふんかウニ煉獄入道冥王マルジロウ祖父エレキロイドふくりゅうタイガーウホーン大将軍1112131415161718
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971いやしウサギふんかウニ煉獄入道冥王マルジロウ祖父エレキロイドふくりゅうタイガーウホーン大将軍1112131415161718
981いやしウサギふんかウニ煉獄入道冥王マルジロウ祖父エレキロイドふくりゅうタイガーウホーン大将軍1112131415161718
991いやしウサギふんかウニ煉獄入道冥王マルジロウ祖父エレキロイドふくりゅうタイガーウホーン大将軍1112131415161718

出現モンスター


緑色:稼ぎに利用可能、太字:危険、赤色:超危険
出現階名前LvHP攻撃防御経験値行動速度属性特殊能力など編集
01-

出現アイテム

アイテムテーブルの区分けは調査中です。アイテム出現場所のページも参照。
例えば、「壁」と「トド」で入手可能なアイテムは同じかもしれません。

床落……通常の部屋、またはモンスターハウスに落ちていたアイテム、通常モンスターが落としたアイテム(ガマラ種など落とすアイテムが限られているモンスターは除く)、ケンゴウ種の特技で出現したアイテム、いたずら小僧種の特技で出現したアイテム
店売……店で売っていたアイテム
壁……壁の中に埋まっていたアイテム、水路に囲まれた浮島に落ちていたアイテム、タベラレルーが落としたアイテム
トド……ぬすっトド種が落としたアイテム(シレンの所持アイテムや床のアイテムを盗んだ個体は除く)
変化……変化の壺から出現したアイテム
ビ壺……ビックリの壺から出現したアイテム
願い……願いの横穴に落ちていた、または埋まっていたアイテム(願いの横穴にいるモンスターを倒した時に落としたアイテムも含む)
熱狂……熱狂の祭りによって出現したアイテム
デ怪……デッ怪ホールが消えた場所に出現したアイテム
太陽……狐渇シレンの太陽の恵みで出現したアイテム
雨……竜海シレンの雨の恵みで出現したアイテム
その他入手方法……特定のモンスターだけがドロップするアイテム、徘徊NPCからの入手など



武器



腕輪


矢・石


食料


草・種


巻物



お香


出現ワナ

名称出現階編集

このページへのコメント

なんか挑戦1回目でいきなりクリアできてしまった BGMが壮大でビビったw
まあいきなり6500の腕輪が毒消しだとおもったら壁抜けで、気配察知まで手に入った以上クリアできない方がおかしいけどね・・
ただマゼルン運が悪く合成壺も一回も見なかったんで普通に殴り合ってたら死んでましたわ4回くらい壁中から殴ってたし
装備+10前後だもの武器も盾も。

1
Posted by 名無し(ID:Y9jkvfgurQ) 2026年07月15日(水) 08:29:14 返信

10Fまでに金カブラステギを引き、仏・獣・竜・暗を合成してかなり余裕を持った冒険で、挑戦4回目で踏破。
盾も最初貧弱だったが、20Fあたりで強化の壺を引けたので一気に安定。飛・米で戦闘もしやすかった中で、50F前後で店引きした忍び足で勝負あり。
中盤層の40〜70Fが一番しんどかったです。

0
Posted by 名無し(ID:e9cwh0lMUQ) 2026年06月08日(月) 14:53:17 返信

60階まで順調に進んでて油断してて、うっかり素サトリの盾装備して最大満腹度1になった
そこから仕方なくサトリの盾装備してひぃこら言いながら十数階即降り
なんとか運良くマゼドン発見して、最後の白紙に印増大付けてメイン盾にサトリ印入れて復帰
ただそのせいでドラゴンねだやせない竜印ないでアークドラゴンの炎地獄
それでもお香やら導きの杖やらで強行突破してクリア

沈黙じゃなかったら絶対死んでたわ

2
Posted by 名無し(ID:3lhAsBTl7w) 2026年05月07日(木) 21:54:17 返信

サトリの盾と罠探りの棒でほぼ全階で罠を漁りながら、溜めまくった鉄の矢と毒矢でなんとか踏破できた。
白紙は全体で6枚ほどしか手に入らず、悪運はあったのか戦車、ミドロ、チキン、ドラゴンにねだやししたくなる直前で1枚ずつ手に入った。後はほぼ浪費(泣く泣くおはらいの巻物に使ったり)。
腕輪は連射のみ、復活の草も全体で5個程度、装備は睡眠印、目潰印、高跳印、ゾワゾワ印は付けられたけど、武器ベースがきづちだったので攻撃力はお察し。防御力も根性の盾で20程度。
こんな装備でも時間をかけてちまちま毒矢撃っていればなんとか行けたよ。
あと高跳印はこのダンジョンには相性良いと思う。とりあえず降り直後に囲まれてるのを突破すればなんとかなるし、部屋数が少ないから飛んで行ったやつを追いかけるのも楽。

2
Posted by 名無し(ID:JgXSRa+Ahw) 2026年03月26日(木) 13:46:30 返信

90Fからの初期数増加になるまで1vs1になる場面が非常に多いから矢が凄い役に立つね。強化値が低い分はそこで補う感じ。
90F以降は初期配置で囲まれやすいけど残ったアイテム使いまくる。
ドレインやアイテム破壊系の相手は敵の数が少ない関係で杖使いまくれば割とどうにかなるから白紙に根絶やしはそこまで必要ないね。

1
Posted by 名無し(ID:BSWnF8FLVQ) 2026年03月05日(木) 15:40:54 返信

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