最終更新:ID:+N97gZO8Ag 2026年01月03日(土) 22:51:43履歴
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敵色表記:■高い戦闘力・危険な能力 ■アイテムに深刻な被害 ■ステータス低下 ■稼ぎ
階数表記:■開幕モンスターハウス
| 出現条件 | Ver2.0.1への無料アップデート | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 行き方 | 宿場浜から | ||||||||
| ゲーム内説明 | とても短いが急に難しくなるダンジョン 連続クリア:X回(最高記録:Y回) | ||||||||
| 未識別アイテム | 武器・盾・腕輪・草・巻物(いずれも名称は識別済み) | ||||||||
| フロア数 | 5F | 開始Lv | 1から | デッ怪 | なし | 通常店 | なし | ||
| 道具持込 | 不可 | 救助回数 | 0回 | マゼルン種 | あり | 専門店 | なし | ||
| 旅仲間 | なし? | 祝福アイテム | あり | 願いのほこら | 壁内店 | なし | |||
| 徘徊NPC | なし? | 呪いアイテム | なし | ボヨヨン壁 | あり | 黄店主 | なし | ||
| 突風 | 初回:700ターン | 神器 | 熱狂の祭り | あり | 灰店主 | なし | |||
| 敵自然発生ターン | 1-4F:35ターン 5F:30ターン*1 | 柱部屋 | あり | クロンの挑戦 | 黒店主 | なし | |||
| クリア報酬 | なし | 隠し通路 | 流れる水路 | あり | 番犬店 | なし | |||
| クリアアイコン | なし | 階段の向き | 下り | 宝物庫 | 複数店主 | なし | |||
| 出現するモンスターハウスの種類 | 出現する大砲の種類 | ||||||||
| 通常型 | あり(確定:5F) | パワーハウス | スカイハウス | 大砲 | |||||
| 大部屋型 | イヤがらせハウス | ゆるキャラハウス | 貫通砲 | ||||||
| 突発型 | 爆炎ハウス | 忍者屋敷 | 大貫通砲 | ||||||
| 再突入型 | 水棲ハウス | 修験者ハウス | 火炎放射 | ||||||
| 壁破壊型 | 投げ物ハウス | ジパングハウス | 桃まん砲 | ||||||
| 盗賊番ハウス | 物欲ハウス | おばけ屋敷 | |||||||
チュートリアルものを除けば初の試みな、全5フロアという非常に短いダンジョン。
最初から使い捨ての盾を持っている。5Fには必ず開幕小部屋モンスターハウスが発生する。
モンスターテーブルが1Fごとに一新され敵が急速に強くなる・アイテムの名称は全て識別済み・即降りで突破する余地もわずかながら存在するなど、
本作でスタッフが意識した「ワンプレイはサクっと終わるんだけど、濃密なプレイ体験ができるようにする*2」を体現した密度重視の構成になっている。
熱狂の祭り・柱部屋・ボヨヨン壁が発生しやすく、全5フロアの割には沢山のアイテムが入手しやすい。
短いダンジョンでありながら、アイテムの引きとの相談・稼ぎ時と駆け抜け時の見極めといったツボはしっかりと押さえている。
じっくり進めばそれだけのリターンがあり、より確実にクリアできるという、シレン6のダンジョンらしい調整がされている。
不思議のダンジョンの醍醐味を味わいつつ、30分もかからずにクリアできるようになっている。
階段運が良ければ10分切りも十分可能。強運を発揮すれば1分切りも夢ではない。*3
5Fのモンハウ対策のアイテムを入手できるか、そして階段をいかに早く見つけられるかで、クリアタイムは変動するだろう。
連続でクリアできた回数がゲーム内で記録される。10回以上連続でクリアすることも可能。
高速クリアを目指すもよし、連続クリアを目指すもよし。
なお、一度クリアした後の御神木モードでも5Fのままである上、シレンとアスカ以外での挑戦は不可能。
ちなみに、最終フロアで開幕モンスターハウスが必ず発生するダンジョンは他にも杖と巻物の領域ややりくり上手の森がある。
最初から使い捨ての盾を持っている。5Fには必ず開幕小部屋モンスターハウスが発生する。
モンスターテーブルが1Fごとに一新され敵が急速に強くなる・アイテムの名称は全て識別済み・即降りで突破する余地もわずかながら存在するなど、
本作でスタッフが意識した「ワンプレイはサクっと終わるんだけど、濃密なプレイ体験ができるようにする*2」を体現した密度重視の構成になっている。
熱狂の祭り・柱部屋・ボヨヨン壁が発生しやすく、全5フロアの割には沢山のアイテムが入手しやすい。
短いダンジョンでありながら、アイテムの引きとの相談・稼ぎ時と駆け抜け時の見極めといったツボはしっかりと押さえている。
じっくり進めばそれだけのリターンがあり、より確実にクリアできるという、シレン6のダンジョンらしい調整がされている。
不思議のダンジョンの醍醐味を味わいつつ、30分もかからずにクリアできるようになっている。
階段運が良ければ10分切りも十分可能。強運を発揮すれば1分切りも夢ではない。*3
5Fのモンハウ対策のアイテムを入手できるか、そして階段をいかに早く見つけられるかで、クリアタイムは変動するだろう。
連続でクリアできた回数がゲーム内で記録される。10回以上連続でクリアすることも可能。
高速クリアを目指すもよし、連続クリアを目指すもよし。
なお、一度クリアした後の御神木モードでも5Fのままである上、シレンとアスカ以外での挑戦は不可能。
ちなみに、最終フロアで開幕モンスターハウスが必ず発生するダンジョンは他にも杖と巻物の領域ややりくり上手の森がある。
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敵色表記:■高い戦闘力・危険な能力 ■アイテムに深刻な被害 ■ステータス低下 ■稼ぎ
階数表記:■開幕モンスターハウス
| 階 | 視界 | 出現モンスター | 編集 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 明 | あなぐらマムル | オトト兵 | 1割バッター | にぎり見習い | ヒーポフ | ガマラ | パコレプキン | ひまガッパ | 編集 |
| 2 | 明 | まわるポリゴン | 鬼面武者 | 水遁忍者 | デブータ | 旬のタコぎん | カラクロイド | ガイコツまどう | ドラゴンヘッド | 編集 |
| 3 | 明 | クロスボウヤー | ミノタウロス | オヤジ戦車 | シューベル | バリズドン | 魔炎入道 | マスターチキン | マゼモン | 編集 |
| 4 | 明 | 土遁忍者・中 | 金遁忍者・中 | 火遁忍者・中 | みどりトド | すぐカエル | ラシャーガ | 死神 | タイガーウホホ | 編集 |
| 5 | 暗 | おおチンタラ | にぎり親方 | わるのり小僧 | ハイパーゲイズ | チェインヘッド | ドラゴン | ガンコ戦車 | スカイドラゴン | 編集 |
使い捨ての盾
初期支給。レベル1で戦闘する場合はつけっぱなしの方が安全。
1階や2階では盾なしor他の盾でアイテム消費なしで倒せる敵に対してはこれを外して戦い、強化値を温存したい。
3階以降は盾なしで1発でも殴られると致命傷になる敵が多いため、常時装備しておく。
ただし、3階以降は即降りも視野に入り、雑な戦闘をしなければクリア時までさほど劣化することもない。
強化値が温存できれば、強敵に攻撃をくらってしまった場合の保険になるため、基本的には使い捨ての盾を装備してのタイマンは最終手段と考えておいた方が良い。
ボヨヨン壁で増やすのも手。強化値がリセットされた新品が手に入る。
使い捨て刀
1F〜5Fのどこかに1本だけ落ちており、2本以上出現することはない模様。*4
クリア率を大きく上げるアイテム。敵の強化が早いこのダンジョンでは有力。1Fで入手できれば攻略がかなり楽になる。
使い捨ての盾との共鳴効果により、武器・盾共に劣化速度をかなり抑えられる。攻めのお香とのシナジーもうまい。
こちらもボヨヨン壁で増やしても良い。
忍び足の腕輪
クリア率を大きく上げるアイテム。5Fでのアイテム消費を抑えられる上に、追手の追跡数を減らすことが可能。
腕輪を見つけたら、これを期待してなるべく確認していきたい。
道具感知の腕輪
アイテム収集効率が上がる。特に柱部屋で、どの壁に道具が埋まっているか分かるのが有難い。
一時しのぎの杖
クリア率を大きく上げるアイテム。忍び足の腕輪よりは見つかりやすい。
5Fは開幕モンスターハウスなのを利用して、気配察知状態と組み合わせて階段を目指すことができる。
ヤキイモ、高飛び草、身代わりの杖、場所替えの杖、飛びつきの杖、混乱の巻物、バクスイの巻物、ゾワゾワの巻物、真空斬りの巻物、笑いの壺
5Fの打開用にキープしたいアイテムの一部。大部屋モンスターハウスではないので1ターンでも早く安全を確保するための手段が必須。
この中では、モンスターを眠らせてからの真空斬り×3が最善策だが、それが難しい場合は、モンハウ内のアイテム回収を踏まえるとヤキイモが良い。それも無い場合は巻物→身代わりの杖で時間を稼ぎ、移動杖で何とかMHを抜け出すのがセオリーの一つ。
混乱の巻物は敵の密度が高い関係で、アークドラゴンが誕生しかねないので注意。
バクスイの巻物も敵が倍速化してしまうので、真空斬りなどでまとめて処理できる場合や階段が近い場合を除き、選択肢としての優先度は劣後する。
桃まんの杖
無力化アイテムであることはもちろん、デブータの石・ゲイズ・オヤジ戦車・死神といったステータスやレベルに依存しない防衛手段を用意できるようになる。
変身して戦えば使い捨てセットも劣化しない。
暴走の種、目つぶし草、幸せの杖
1F時点で拾えたらあなぐらマムル→洞窟マムル撃破でレベル10超えに使える。
2体以上並んだ敵の排除用にもなる。識別済みで出るので他のダンジョンより格段に悪用しやすい。
ギタン
お店は見かけないので攻撃用。落ちている金額が大きいので全て道具袋に拾い集めるのが吉。1Fならガマラで稼ぐことができる。
2Fのレベルアップモンスター、4Fの死神&ラシャーガなど、投げて倒したい相手は不意に現れる。
レベルを上げたい時にも。
換金の壺
余った武器防具を入れて投げて使える攻撃手段に。特殊攻撃を使う敵はいるがそれよりも殴りの方が脅威になる、にぎりよけの盾やゲイズの盾などが狙い目。
耐炎耐爆のお香、身かわしのお香
遠距離攻撃対策として有用。2-3Fでは身かわしのお香、3Fと5Fでは耐炎耐爆のお香が保険になりうる。
デブータの石が集まれば倒せる敵の範囲が増えるので、身かわしのお香を見かけたら2Fで粘る手もある。
攻めのお香、守りのお香
前者は攻撃に使える杖や石が多く集まった時に、後者は移動杖が豊富にそろった時に効果を発揮する。
鈍足の杖
2-4Fでアイテムを温存したい時の殴り合いや、単体モンスターから逃げる際に強い。5Fでも単体モンスターから逃げ切る際に活用できる。
感電の杖
5F固定MH打開用アイテム。バクスイや混乱の巻物、飛びつきの杖やすばやさ草などと併用して部屋外に出て、密集した敵に通路から振る事で一網打尽にできる。
ただし、戦術としてはややテクニカル(シチュエーションがやや限定的)な部類に入る。
自分が感電死しないよう十分に距離を取ること。組み合わせとしては無敵草との併用が一番楽。
初期支給。レベル1で戦闘する場合はつけっぱなしの方が安全。
1階や2階では盾なしor他の盾でアイテム消費なしで倒せる敵に対してはこれを外して戦い、強化値を温存したい。
3階以降は盾なしで1発でも殴られると致命傷になる敵が多いため、常時装備しておく。
ただし、3階以降は即降りも視野に入り、雑な戦闘をしなければクリア時までさほど劣化することもない。
強化値が温存できれば、強敵に攻撃をくらってしまった場合の保険になるため、基本的には使い捨ての盾を装備してのタイマンは最終手段と考えておいた方が良い。
ボヨヨン壁で増やすのも手。強化値がリセットされた新品が手に入る。
使い捨て刀
1F〜5Fのどこかに1本だけ落ちており、2本以上出現することはない模様。*4
クリア率を大きく上げるアイテム。敵の強化が早いこのダンジョンでは有力。1Fで入手できれば攻略がかなり楽になる。
使い捨ての盾との共鳴効果により、武器・盾共に劣化速度をかなり抑えられる。攻めのお香とのシナジーもうまい。
こちらもボヨヨン壁で増やしても良い。
忍び足の腕輪
クリア率を大きく上げるアイテム。5Fでのアイテム消費を抑えられる上に、追手の追跡数を減らすことが可能。
腕輪を見つけたら、これを期待してなるべく確認していきたい。
道具感知の腕輪
アイテム収集効率が上がる。特に柱部屋で、どの壁に道具が埋まっているか分かるのが有難い。
一時しのぎの杖
クリア率を大きく上げるアイテム。忍び足の腕輪よりは見つかりやすい。
5Fは開幕モンスターハウスなのを利用して、気配察知状態と組み合わせて階段を目指すことができる。
ヤキイモ、高飛び草、身代わりの杖、場所替えの杖、飛びつきの杖、混乱の巻物、バクスイの巻物、ゾワゾワの巻物、真空斬りの巻物、笑いの壺
5Fの打開用にキープしたいアイテムの一部。大部屋モンスターハウスではないので1ターンでも早く安全を確保するための手段が必須。
この中では、モンスターを眠らせてからの真空斬り×3が最善策だが、それが難しい場合は、モンハウ内のアイテム回収を踏まえるとヤキイモが良い。それも無い場合は巻物→身代わりの杖で時間を稼ぎ、移動杖で何とかMHを抜け出すのがセオリーの一つ。
混乱の巻物は敵の密度が高い関係で、アークドラゴンが誕生しかねないので注意。
バクスイの巻物も敵が倍速化してしまうので、真空斬りなどでまとめて処理できる場合や階段が近い場合を除き、選択肢としての優先度は劣後する。
桃まんの杖
無力化アイテムであることはもちろん、デブータの石・ゲイズ・オヤジ戦車・死神といったステータスやレベルに依存しない防衛手段を用意できるようになる。
変身して戦えば使い捨てセットも劣化しない。
暴走の種、目つぶし草、幸せの杖
1F時点で拾えたらあなぐらマムル→洞窟マムル撃破でレベル10超えに使える。
2体以上並んだ敵の排除用にもなる。識別済みで出るので他のダンジョンより格段に悪用しやすい。
ギタン
お店は見かけないので攻撃用。落ちている金額が大きいので全て道具袋に拾い集めるのが吉。1Fならガマラで稼ぐことができる。
2Fのレベルアップモンスター、4Fの死神&ラシャーガなど、投げて倒したい相手は不意に現れる。
レベルを上げたい時にも。
換金の壺
余った武器防具を入れて投げて使える攻撃手段に。特殊攻撃を使う敵はいるがそれよりも殴りの方が脅威になる、にぎりよけの盾やゲイズの盾などが狙い目。
耐炎耐爆のお香、身かわしのお香
遠距離攻撃対策として有用。2-3Fでは身かわしのお香、3Fと5Fでは耐炎耐爆のお香が保険になりうる。
デブータの石が集まれば倒せる敵の範囲が増えるので、身かわしのお香を見かけたら2Fで粘る手もある。
攻めのお香、守りのお香
前者は攻撃に使える杖や石が多く集まった時に、後者は移動杖が豊富にそろった時に効果を発揮する。
鈍足の杖
2-4Fでアイテムを温存したい時の殴り合いや、単体モンスターから逃げる際に強い。5Fでも単体モンスターから逃げ切る際に活用できる。
感電の杖
5F固定MH打開用アイテム。バクスイや混乱の巻物、飛びつきの杖やすばやさ草などと併用して部屋外に出て、密集した敵に通路から振る事で一網打尽にできる。
ただし、戦術としてはややテクニカル(シチュエーションがやや限定的)な部類に入る。
自分が感電死しないよう十分に距離を取ること。組み合わせとしては無敵草との併用が一番楽。
基本的には逃げのダンジョンだが、逃げ一辺倒だとジリ貧となり5Fのモンスターハウスが攻略できない。
安定攻略(連続クリア)を目指すなら、ダンジョンの構造を理解した上で、シレンのレベルや手持ちのアイテム、相対するモンスターの能力などを考慮の上、常に最適な行動を取る必要がある。
2Fのデブータや4Fの死神、5Fのガンコ戦車の攻撃などで即死しない程度にレベルをあげると安定性は上がるが、攻略にあたってはレベル上げ以外の選択肢も数多く存在するところがこのダンジョンの醍醐味。
プレイの最終目標は、最終フロアの開幕モンスターハウスの打開にある。
基本的には5Fのモンハウ対策のアイテムをかき集めつつ、かき集めたアイテムでどのようにモンハウを打開するかを考えることになる。
安定攻略(連続クリア)を目指すなら、ダンジョンの構造を理解した上で、シレンのレベルや手持ちのアイテム、相対するモンスターの能力などを考慮の上、常に最適な行動を取る必要がある。
2Fのデブータや4Fの死神、5Fのガンコ戦車の攻撃などで即死しない程度にレベルをあげると安定性は上がるが、攻略にあたってはレベル上げ以外の選択肢も数多く存在するところがこのダンジョンの醍醐味。
プレイの最終目標は、最終フロアの開幕モンスターハウスの打開にある。
基本的には5Fのモンハウ対策のアイテムをかき集めつつ、かき集めたアイテムでどのようにモンハウを打開するかを考えることになる。
アイテム集めと並行して、落ち着いてレベル上げができる階層。
安定クリアを狙う(タイム度外視)なら、1回目の風が吹くまで稼ごう。
1Fで即降りせずにある程度の稼ぎができれば、2Fをジリ貧にならずに周回できる程度には安定する。
レベル1の状態ではガマラ以外のどのモンスターも危険なので、慎重に戦う。
特にひまガッパとパコレプキンは、レベル1HP15&使い捨ての盾を外した状態で攻撃を喰らうと一撃死してしまう。
ヒーポフやにぎり見習いも危険なので、レベル1の間は使い捨ての盾を装備したままが安全。
危険モンスターの対処法は以下の通り。
レベル2以上になったら、風が吹くまで以下の稼ぎを行う。
なお、にぎり見習いが出るのでニギライズはできなくはないが、以下を考慮するとあまり推奨はできない。
一応ふとる罠は出現するが、このダンジョンではドスコイ状態をあまりアテにしない方がいいだろう。
なお、稀に5階までの間に餓死することがあるため、意図せずに握られた場合は保険と割り切って良い。
余ったとしても、5階ではにぎり親方への攻撃手段になる。
その他、弟切草や命の草は拾ったら使わずにとっておこう。
4Fの死神対策になる上、余裕があれば3Fのマゼモンで武器か盾に合成して、HP最大値を稼ぐこともできる。
安定クリアを狙う(タイム度外視)なら、1回目の風が吹くまで稼ごう。
1Fで即降りせずにある程度の稼ぎができれば、2Fをジリ貧にならずに周回できる程度には安定する。
レベル1の状態ではガマラ以外のどのモンスターも危険なので、慎重に戦う。
特にひまガッパとパコレプキンは、レベル1HP15&使い捨ての盾を外した状態で攻撃を喰らうと一撃死してしまう。
ヒーポフやにぎり見習いも危険なので、レベル1の間は使い捨ての盾を装備したままが安全。
危険モンスターの対処法は以下の通り。
- パコレプキン、ヒーポフ、にぎり見習いは使い捨ての盾を装備して戦う。
- ヒーポフは固定10ダメージの炎が危険。せめて通常攻撃のダメージは減らしたいので、使い捨ての盾は装備すること。
- にぎり見習いは使い捨ての盾を外して戦うと、大きいおにぎりにされてしまう恐れがある。
- 足元に置けばおにぎり化は防げるが、にぎり見習いも攻撃力が高いので、やはり使い捨てを装備しないのは危険。
- ひまガッパは足元に武器盾ギタン以外のアイテムがあると100%外れる投擲を優先するので、以下の手段でノーダメージで倒せる。
- ひまガッパから2マス以上離れてアイテムを置く
- ひまガッパがアイテムに乗ったら攻撃
- ひまガッパがアイテム投げ(外れる)
- 一歩下がる
- ii.に戻る
レベル2以上になったら、風が吹くまで以下の稼ぎを行う。
- 一部の敵は素手でも倒せるので、余裕があれば使い捨ての盾を外して戦い、強化値を温存しつつ経験値を稼ぐ。
- 2Fではデブータの石による20ダメージを喰らう可能性があるので、最低でもHPは20オーバーを目指すべき。
- 敵のレベルを上げられる道具を拾えたら、洞窟マムル狩りorギタンマムル狩りを狙う。
- ただし、ギタンマムルを作ることができる状況であれば、経験値的には洞窟マムルを2体狩る方が美味しい。
- 特に洞窟マムル狩りで高い成功率に寄与するアイテムは幸せの杖。次点でゾワゾワの巻物だが、洞窟マムルと隣接状態になる点には注意が必要。確実性は下がるが、目つぶし草などを使う方が、ゾワゾワの巻物を使う場合に比べて安全性は高い。
- ガマラを狩ってギタン集め。ガマラが落とすギタンは貴重な攻撃源。
- このダンジョンでは店は出ないため、クリアが目的であればすべて道具に入れておきたい。
- 矢稼ぎ。めぐすり草を飲み、木の矢の罠または毒の矢の罠を見つけたら、稼いでおくことも選択肢にいれよう。
- 洞窟マムル狩りに成功しある程度レベルがあがれば、木の矢は貴重なダメージリソースになる。
- また、毒矢は攻撃力が高い敵と殴り合いをせざるを得ない場合に役に立つ。
- 魔物部屋の巻物が出た場合、1Fで読みアイテム稼ぎに使う。
- 2F以降は安心して魔物部屋の巻物を読むことは難しいため。
なお、にぎり見習いが出るのでニギライズはできなくはないが、以下を考慮するとあまり推奨はできない。
- アイテム数が少なく、風の吹くターン数が短いため、強い盾を装備した上で効率的にニギライズしないと中途半端な満腹度にしかならない。
- 中途半端な数の大きいおにぎりではドスコイ状態になれないので、あまりやる意味はない。
- ニギライズのために使い捨ての盾を使うのはもったいない。
- なけなしの大事な打開アイテムをおにぎりにしてしまうのは良くない。
- 逃走用アイテム1つと大きいおにぎり1つを天秤にかけると、大抵は前者に軍配が上がる。
- ドスコイ状態になれば低層の敵とは安定して殴り合えるが、5Fを殴り合いで乗り越えるのは難しい。
一応ふとる罠は出現するが、このダンジョンではドスコイ状態をあまりアテにしない方がいいだろう。
なお、稀に5階までの間に餓死することがあるため、意図せずに握られた場合は保険と割り切って良い。
余ったとしても、5階ではにぎり親方への攻撃手段になる。
その他、弟切草や命の草は拾ったら使わずにとっておこう。
4Fの死神対策になる上、余裕があれば3Fのマゼモンで武器か盾に合成して、HP最大値を稼ぐこともできる。
この階から殴り合いの危険なモンスターが出現する。
基本的には、1F時点で5Fモンハウ打開用アイテムが揃っていなければ、フロアを一巡してアイテムを拾っておきたい。
戦闘力が高い強敵はドラゴンヘッドとガイコツまどう。
特に後者はドラゴンヘッド級の基礎能力を持っているため、過去作のノリで殴りに行くと痛い目を見る。この2体は(十分なレベルと武器がなければ)アイテムで処理する必要がある。
デブータは、盾を貫通する威力20の石投げが危険。
HPの最大値が高くない場合は、一発でも石投げを喰らいたくないため、基本的には接近せずにアイテムで処理した方が良い。レベルが高ければ矢で対処するのが無難。
ただし、十字路など、デブータから一方的に石投げを受けるシチュエーションには特に警戒が必要。
鬼面武者などその他の敵も殴り合うとかなり痛いが、レベルと手持ちの武器・他アイテムリソース次第では、使い捨ての盾を装備しての殴り合いを検討したい。
また、以下のような稼ぎも検討できる。
ただし、経験値稼ぎを行う場合は、3F以降の出現モンスターの方が経験値的なコスパは高い点に留意が必要。
2Fに稼ぎ目的で長居しない場合は、このフロアのモンスター処理では、高額ギタンやドラゴン草、弟切草(対死神特攻)などを温存しておきたい。
なお、当ダンジョンでは熱狂の祭りが発生しやすい。
熱狂の祭りはシレンにとって不利な状況下で発生しやすいと言われており、
熱狂の祭り発生を期待して、2Fのぼうれい武者によるモンスターのレベルアップを起こすことも、(5F攻略用アイテムが十分集まってない時の)アイテム稼ぎとして頭に入れておくと良い。
ただし、狙って確実に出るものでは無い点には留意が必要。
基本的には、1F時点で5Fモンハウ打開用アイテムが揃っていなければ、フロアを一巡してアイテムを拾っておきたい。
戦闘力が高い強敵はドラゴンヘッドとガイコツまどう。
特に後者はドラゴンヘッド級の基礎能力を持っているため、過去作のノリで殴りに行くと痛い目を見る。この2体は(十分なレベルと武器がなければ)アイテムで処理する必要がある。
デブータは、盾を貫通する威力20の石投げが危険。
HPの最大値が高くない場合は、一発でも石投げを喰らいたくないため、基本的には接近せずにアイテムで処理した方が良い。レベルが高ければ矢で対処するのが無難。
ただし、十字路など、デブータから一方的に石投げを受けるシチュエーションには特に警戒が必要。
鬼面武者などその他の敵も殴り合うとかなり痛いが、レベルと手持ちの武器・他アイテムリソース次第では、使い捨ての盾を装備しての殴り合いを検討したい。
また、以下のような稼ぎも検討できる。
- かなしばりの杖とギタンなどがあれば、鬼面武者→ぼうれい武者→レベルアップモンスター経由でまとまった経験値も得られるので、引きを見極めて狙っておく。
- ただし、かなしばりの杖は3F以降もモンスターを足止めするのに有効で、ギタン砲は脳筋モンスター対策になるため、アイテムの引きと天秤にかけておこなう。
- デブータの石は打開手段として有効なので、身かわしのお香があればある程度は稼いでおくとよい。
ただし、経験値稼ぎを行う場合は、3F以降の出現モンスターの方が経験値的なコスパは高い点に留意が必要。
2Fに稼ぎ目的で長居しない場合は、このフロアのモンスター処理では、高額ギタンやドラゴン草、弟切草(対死神特攻)などを温存しておきたい。
なお、当ダンジョンでは熱狂の祭りが発生しやすい。
熱狂の祭りはシレンにとって不利な状況下で発生しやすいと言われており、
熱狂の祭り発生を期待して、2Fのぼうれい武者によるモンスターのレベルアップを起こすことも、(5F攻略用アイテムが十分集まってない時の)アイテム稼ぎとして頭に入れておくと良い。
ただし、狙って確実に出るものでは無い点には留意が必要。
このフロアでは、マスターチキンやミノタウロス、オヤジ戦車などのパワー系モンスターを中心に、魔炎入道やマゼモンといった投擲で対処しづらいモンスターも登場する。
あまり劣化していない使い捨て刀と使い捨ての盾を持っており、ある程度レベル上げができていれば前者3匹とは殴り合いができるかと言ったところ。
このフロアからは使い捨ての盾を常備し、モンスター処理でアイテムを惜しみなく使うことが重要。
3Fは手持ちアイテムの状況をみて、階段即降りかフロア巡回かを検討する必要がある。
1-2Fでモンスターハウス対策アイテムが集まっているならば、フロア巡回によるアイテム確保よりも、モンスター相手に消費するアイテムの方が多い可能性を踏まえて階段即降りが推奨される。
そうではない場合は、慎重にフロアを回ってでもアイテムをかき集めておくことが望ましい。
なお、マゼモン合成は攻略には不要。
使い捨ての盾に命の草などを合成しておくと4F以降の生存率が高まるメリットがあるが、マゼモン処理のためのリソースが十分ある(安全な環境下で高額ギタン砲を撃てるなど)時に検討するぐらいだろう。
あまり劣化していない使い捨て刀と使い捨ての盾を持っており、ある程度レベル上げができていれば前者3匹とは殴り合いができるかと言ったところ。
このフロアからは使い捨ての盾を常備し、モンスター処理でアイテムを惜しみなく使うことが重要。
3Fは手持ちアイテムの状況をみて、階段即降りかフロア巡回かを検討する必要がある。
1-2Fでモンスターハウス対策アイテムが集まっているならば、フロア巡回によるアイテム確保よりも、モンスター相手に消費するアイテムの方が多い可能性を踏まえて階段即降りが推奨される。
そうではない場合は、慎重にフロアを回ってでもアイテムをかき集めておくことが望ましい。
- 投擲無効な魔炎入道とマゼモンは戦闘力も高い難敵。
- 周りの安全を確認した上で、鈍足の杖を振って使い捨てセットで殴り倒すか、その他アイテム(かなしばりの杖など)で処理するのが望ましい。
- オヤジ戦車は魔炎入道を増殖させる恐れがある上、他の敵を倒してガンコ戦車になる可能性がある点に注意する。
- 戦闘力の高さの割に経験値が低く、鈍足で比較的逃げることも容易なので、アイテムに余裕がなければ逃げるのも手。
- クロスボウヤーは誤射で敵を倒させない事。身かわしのお香があれば、鉄の矢を4,50本程度稼いでおいても良い。
- 矢があれば、このフロアで投擲有効なモンスターを効率的に処理できる。
- 3階でも有効なアイテムを拾う事が出来なかった場合は4階も探索することになるが、その際忍者やすぐカエルなどの戦闘力が比較的低いモンスターを処理するのに矢が役立つ。
- ミノタウロスとマスターチキンは、魔炎入道やマゼモンよりは弱い。
- 直接殴り合わなければもっとも対処が楽。鉄の矢を稼いでいれば、間接攻撃で処理できる。
なお、マゼモン合成は攻略には不要。
使い捨ての盾に命の草などを合成しておくと4F以降の生存率が高まるメリットがあるが、マゼモン処理のためのリソースが十分ある(安全な環境下で高額ギタン砲を撃てるなど)時に検討するぐらいだろう。
このフロアでは、即死要因となる死神とラシャーガが出現する。火遁忍者・中も出るので、アイテム回収にも過度な期待ができない。
基本的にはアイテム回収のための巡回よりも、危険モンスターに対処するためのアイテム処理の負担が大きく、アイテムを駆使して階段を即降りすることになる。
5F同様、アイテムを駆使して逃げに徹するが吉。どうしても殴って処理が必要な場合、ゾワゾワの巻物など、5Fのモンハウ対策としては有効ではないアイテムを優先的に使おう。
基本的にはアイテム回収のための巡回よりも、危険モンスターに対処するためのアイテム処理の負担が大きく、アイテムを駆使して階段を即降りすることになる。
5F同様、アイテムを駆使して逃げに徹するが吉。どうしても殴って処理が必要な場合、ゾワゾワの巻物など、5Fのモンハウ対策としては有効ではないアイテムを優先的に使おう。
- 死神はアイテムで無力化するか、弟切草などを投げて対処する。
- 階段を目指す際はダッシュを控えて死神関連で事故らないようにし、柱部屋や光る壁も無暗に壊さないつもりで動くこと。
- アイテムに余裕があるならフロア開始時に足踏みして死神をおびき寄せ、各種アイテムで無力化するか倒してから階段を探す手もある。
- ただし、2体以上やってくる可能性もあるのでどれだけ待つかはプレイヤー自身で推し量る事。逆に死神が1体も出ないこともある。
- トンネルの杖やつるはしが使えそうなら、それで通路にいる時間を減らしながら移動するのもよい。
- ラシャーガはレベル・装備によらず殴り合うのは危険なので、必ずアイテムで無力化する。
- 忍者は他と比べ相対的に弱いので、5Fに向けてアイテムを温存したい場合、(間接攻撃手段で削った後に)使い捨てセットで殴り倒す、鈍足の杖を振って殴り倒すなども検討できる。
- みどりトドはここだと稼ぎに使えるか微妙なモンスター。いらないアイテムを盗ませてやりすごすとよい。
- すぐカエル、タイガーウホホも地味だが強敵。
- すぐカエルは忍者同様に相対的に戦闘力が低いが、それでも使い捨てセットと十分なレベルが無いとタイマンは危険。
- タイガーウホホは防御力やHPが高く、使い捨てセットでの殴り合いや、稼いだ鉄の矢でチマチマ削るやり方が通用しにくい。
- 忍者やカエルと比べあまり出現率は高くないようだが、見つかってしまった場合はアイテムで無力化した方が良い。
この階に限り、開幕モンスターハウスでスタート。
大部屋型ではなく通常型なので密度が高く、それ以外の部屋のモンスター初期配置数も多い。
アイテムなしで切り抜けるのは厳しいので、混乱の巻物&場所替えの杖or飛びつきの杖、高飛び草、ヤキイモなど開幕を切り抜ける道具が必須である。
モンスターハウスを切り抜ける方法としては以下が挙げられるが、おすすめは「(2)モンスターハウスを壊滅させる」である。
(1)モンスターハウスから逃走する
自分が逃走する方法とモンスターを追い出す方法がある。後者はヤキイモ限定だが、ハウス内のアイテムを回収できるメリットを享受できる。前者は以下の手段を組み合わせる。
(2)モンスターハウスを壊滅させる。
先手で混乱・バクスイなど、シレンが攻撃の標的から直接外れる手段を打った上で、モンハウ壊滅を目指す方法。
モンハウ壊滅によるレベルアップ(20近くまで上がる)とアイテム回収の恩恵に授かれる上、フロアをうろつくモンスター数も減るため、安全に階段を探索できる点がメリット。
作戦の軸になるアイテムは真空斬りの巻物。概ね3回読めば、スカイドラゴン以外のモンスターを全滅できるためである。
しかも、真空斬りの巻物は多く床落ちしており、祝福されてることも多いため、意外とこの戦略を実行できるタイミングは多い。
真空斬りが3回読めない場合でも、モンスターを瀕死状態にはできる。パワーアップの草を飲んで使い捨てセットで殴り倒す、石やギタン投げで対処するなどすれば良い。混乱の巻物による同士うちもダメージソースになるが、レベルアップに注意。
開幕モンスターハウスさえ抜けてしまえば気配察知状態で逃げ回れるので、後はあらゆるアイテムを尽くして階段を目指すのみ。
具体的には、以下などの逃げ技の組み合わせを活用する。
上記の手段が定石だが、他にも場面次第でトンネルの杖などを使ってうまく逃げ切ることを考える。
もしモンスターと相対せざる得ない場合は、使い捨ての盾の防御を貫く敵ばかりなので殴り合いはNG。敵が何か行動する前に無力化することが重要。
また、ドラゴン、スカイドラゴン、ガンコ戦車が出てくるので耐炎耐爆のお香を焚くと保険になる。
大部屋型ではなく通常型なので密度が高く、それ以外の部屋のモンスター初期配置数も多い。
アイテムなしで切り抜けるのは厳しいので、混乱の巻物&場所替えの杖or飛びつきの杖、高飛び草、ヤキイモなど開幕を切り抜ける道具が必須である。
モンスターハウスを切り抜ける方法としては以下が挙げられるが、おすすめは「(2)モンスターハウスを壊滅させる」である。
(1)モンスターハウスから逃走する
自分が逃走する方法とモンスターを追い出す方法がある。後者はヤキイモ限定だが、ハウス内のアイテムを回収できるメリットを享受できる。前者は以下の手段を組み合わせる。
- 高飛び草。
- 一時しのぎの杖×山彦のお香で階段へ直行。無敵草を組み合わせれば即降りも可能。
- 各種巻物、杖
- 特に有効なのは身代わり・混乱・バクスイだが、高レベルモンスターの誕生(みがわり、混乱)、倍速モンスターの誕生(バクスイ)とリスクもある。かなしばりや土塊はリスクは限定的だが、効果も限定的。モンスターハウスに蓋ができる点には留意か。場所変え、飛びつき、トンネルは他と組み合わせることで効力を発揮する。
- 無敵草を飲んで逃走。
- リスクは小さいが、モンスターの追尾を逸らすための追加措置が必要。
(2)モンスターハウスを壊滅させる。
先手で混乱・バクスイなど、シレンが攻撃の標的から直接外れる手段を打った上で、モンハウ壊滅を目指す方法。
モンハウ壊滅によるレベルアップ(20近くまで上がる)とアイテム回収の恩恵に授かれる上、フロアをうろつくモンスター数も減るため、安全に階段を探索できる点がメリット。
作戦の軸になるアイテムは真空斬りの巻物。概ね3回読めば、スカイドラゴン以外のモンスターを全滅できるためである。
しかも、真空斬りの巻物は多く床落ちしており、祝福されてることも多いため、意外とこの戦略を実行できるタイミングは多い。
真空斬りが3回読めない場合でも、モンスターを瀕死状態にはできる。パワーアップの草を飲んで使い捨てセットで殴り倒す、石やギタン投げで対処するなどすれば良い。混乱の巻物による同士うちもダメージソースになるが、レベルアップに注意。
開幕モンスターハウスさえ抜けてしまえば気配察知状態で逃げ回れるので、後はあらゆるアイテムを尽くして階段を目指すのみ。
具体的には、以下などの逃げ技の組み合わせを活用する。
- 土塊や金縛りでモンスターの移動を制限。通路でモンスターに挟まれそうになった場合に有効。水路で分断された部屋を渡る際に土塊が有効な場合もある。
- 飛びつきや場所変えで、モンスターに触れることなく移動。行き止まりや水路で分断された部屋でモンスターに追い詰められた時に有効。
- 混乱、身代わりで敵の意識を逸らす。部屋内の複数のモンスターから逃走する際に有効。
上記の手段が定石だが、他にも場面次第でトンネルの杖などを使ってうまく逃げ切ることを考える。
もしモンスターと相対せざる得ない場合は、使い捨ての盾の防御を貫く敵ばかりなので殴り合いはNG。敵が何か行動する前に無力化することが重要。
また、ドラゴン、スカイドラゴン、ガンコ戦車が出てくるので耐炎耐爆のお香を焚くと保険になる。
アイテムテーブルの区分けは調査中です。アイテム出現場所のページも参照。
床落……通常の部屋またはモンスターハウスに落ちていたアイテム、通常モンスターが落としたアイテム(ガマラ種など落とすアイテムが限られているモンスターは除く)、ケンゴウ種の特技で出現したアイテム、いたずら小僧種の特技で出現したアイテム、ビックリの壺から出現したアイテム
店売……店で売っていたアイテム
壁……壁の中に埋まっていたアイテム、水路に囲まれた浮島に落ちていたアイテム、タベラレルーが落としたアイテム、ぬすっトド種が落としたアイテム(シレンの所持アイテムや床のアイテムを盗んだ個体は除く)
変化……変化の壺から出現したアイテム
願い……願いの横穴に落ちていた、または埋まっていたアイテム(願いの横穴にいるモンスターを倒した時に落としたアイテムも含む)
熱狂……熱狂の祭りによって出現したアイテム
デ怪……デッ怪ホールが消えた場所に出現したアイテム
太陽……狐渇シレンの太陽の恵みで出現したアイテム
雨……竜海シレンの雨の恵みで出現したアイテム
その他入手方法……特定のモンスターだけがドロップするアイテム、徘徊NPCからの入手など
床落……通常の部屋またはモンスターハウスに落ちていたアイテム、通常モンスターが落としたアイテム(ガマラ種など落とすアイテムが限られているモンスターは除く)、ケンゴウ種の特技で出現したアイテム、いたずら小僧種の特技で出現したアイテム、ビックリの壺から出現したアイテム
店売……店で売っていたアイテム
壁……壁の中に埋まっていたアイテム、水路に囲まれた浮島に落ちていたアイテム、タベラレルーが落としたアイテム、ぬすっトド種が落としたアイテム(シレンの所持アイテムや床のアイテムを盗んだ個体は除く)
変化……変化の壺から出現したアイテム
願い……願いの横穴に落ちていた、または埋まっていたアイテム(願いの横穴にいるモンスターを倒した時に落としたアイテムも含む)
熱狂……熱狂の祭りによって出現したアイテム
デ怪……デッ怪ホールが消えた場所に出現したアイテム
太陽……狐渇シレンの太陽の恵みで出現したアイテム
雨……竜海シレンの雨の恵みで出現したアイテム
その他入手方法……特定のモンスターだけがドロップするアイテム、徘徊NPCからの入手など


このページへのコメント
かなり露骨な要稼ぎダンジョン
攻略サイトの最初一行だけ読むとコメント欄みたいに大苦戦して涙を流すが
各階でレベル上げが容易な構成なので逃げなければ極めて簡単、必死なリセットは無駄
まあ何度もプレイしたくなるダンジョンではない
一度クリアすれば十分
普通に即降りダンジョンだな
目の前に階段×1・隣の部屋に階段×3
すばやさ草やバクスイも拾えたのでレベル3でクリアした
クリア率も驚異の100%(1/1)
逃げるダンジョンだと思ってたから5回リトライして初回で10分切り達成
視界が明瞭なので場所がえが最強。部屋で会ったら草や鈍足で逃げてギタン投げで最低限のレベル上げ
ラストのモンハウは混乱の巻物だとアークドラゴンが生まれるからバクスイ読んでいちしの高飛びで起きる前にとっとと逃げる
>また1000G以上のギタンをアイテム欄に引く可能性が高い。
これはやりくり上手の森の間違い?
最初「床落ちギタンの金額がそんなに多いのか」と思ったのですが、そっちの線がありましたか…。