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*特徴
-とぐろ島クリア後、宿場浜にある大きな樹を調べるとイベント発生。
-クリアしたことのあるダンジョンに、本編とはちょっと違ったルールで挑戦できるモード。
-持ち込み可能なダンジョンには道具やギタンを持ち込んで挑戦できる。
-[[とぐろ島]]、[[魃の砂丘]]、[[水龍の洞窟]]、[[ヤマカガシ峠]]ではボスが出現する。
-救助を求めることができない。持ち込み可能ダンジョンに道具を持ち込む際には注意。
-パラレルデータを作成することはできる。
-とぐろ島の途中の町に立ち寄らず通過する。
-御神木モードで遭遇したモンスターも[[探検録]]に記録される。
-冒険中にRスティックを押して一時停止すると、プレイ時間・早指しアタック・タイムアタックなどのカウントも停止する。
--中断ができないダンジョンで途中でプレイを止めたいときには必須の操作。
-冒険を終えても次の朝にならず、旅の鍛冶屋の強化回数が復活したり、桃まん屋の商品が更新されたりしない。

*操作キャラ選択
-Ver1.0.5までは[[水龍の洞窟]]でしか使用できなかった[[狐渇シレン]]が、御神木モードで他のダンジョンでも使用可能になった。
--桃まんダンジョン・罠師の抜け道では使用不可。

-Ver1.1.0時点の御神木モードでは、操作キャラクターを通常のシレン・狐渇シレンのどちらか選べる。(もののけアタックを除く)
--今後のアップデートで、操作キャラクターがさらに増える可能性がある。

*ノーマルアタック
-操作キャラクターを通常のシレンか狐渇シレンか選んで、本編と同様のルールで挑戦できる。
--操作キャラを変えての挑戦がメインになる。
--普通の条件でボス戦を再び体験したい時にも使える、

*早指しアタック
-ターンに制限時間があるモード。

-1ターンの制限時間を『ターンカウント』と言い、行動するたびに毎ターン、時間がリセットされる。

-1回の冒険の制限時間を『トータルカウント』と言う。
--1ターンの行動にかかる時間が『ターンカウント』を超えると、『トータルカウント』が減っていく。
--トータルカウントは、フロアを移動するごとに少し回復する。
--トータルカウントは、挑戦するダンジョンのフロア数が多いほど大きくなる。

-トータルカウントが0になると冒険失敗となる。復活の草は無効。
--トータルカウントがなるべく減らないように、1回の行動を早く決めていこう。
---名付けや印の精査、各種エフェクト時にも時間がかかることに気を付けよう。

-冒険を中断することができない。
--ダンジョンをクリアせずにゲームを終了させると、冒険失敗となる。

-制限時間を初級、中級、上級から選べる。
--中級を基準としてフロア×10秒が制限時間となり、初級で3/2、上級で1/2になる。
--一度でもクリア経験があるとトータルカウントの「自由設定」が可能になる。

|~ |初級|中級|上級|
|[[とぐろ島]]|5/465秒|5/310秒|5/155秒|
|[[魃の砂丘]]|5/450秒|5/300秒|5/150秒|
|[[水龍の洞窟]]|5/300秒|5/200秒|5/100秒|
|[[ヤマカガシ峠]]|5/375秒|5/250秒|5/125秒|
|[[鬼木島]]|5/375秒|5/250秒|5/125秒|
|[[推測の修験道]]|5/300秒|5/200秒|5/100秒|
|[[推測の修験道 裏]]|5/300秒|5/200秒|5/100秒|
|[[桃まんダンジョン]]|5/375秒|5/250秒|5/125秒|
|[[ドスコイダンジョン]]|5/300秒|5/200秒|5/100秒|
|[[カカ・ルーの神意]]|5/150秒|5/100秒|5/50秒|
|[[罠師の抜け道]]|5/300秒|5/200秒|5/100秒|
|[[仕掛けの修験道]]|5/300秒|5/200秒|5/100秒|
|[[買い物上手の修験道]]|5/600秒|5/400秒|5/200秒|
|[[デッ怪ラッシュ]]|5/450秒|5/300秒|5/150秒|
|[[神器の海廊]]|5/225秒|5/150秒|5/75秒|
|[[杖と巻物の領域]]|5/300秒|5/200秒|5/100秒|
|[[無双の島]]|5/750秒|5/500秒|5/250秒|
|[[とぐろ島の神髄]]|5/1485秒|5/990秒|5/495秒|

*ターンアタック
-できるだけ少ないターンでダンジョンクリアを目指すモード。
--トータルカウント制や過去作のように「指定したターンを超過すると自動的に冒険失敗」という要素はない。普通に倒されるか諦めるか打開するまで冒険は続く。
--トータルカウント制のようなシステムはなく、普通に倒されるか諦めるか打開するまで冒険は続く。
-画面の左上に『経過ターン数』が表示される。
-ターンを消費しないシレンの行動もあるため、持ち込み可能ダンジョンは1ターンや0ターンでのクリアも可能。
--罠師の腕輪とフロア移動の罠を大量に持ち込むことで実現できる。
---ただし、最終フロアはフロア移動の罠が無効なので、なんらかの工夫や運が必要。
--持ち込み可ダンジョンで0ターンクリアメモ:https://ameblo.jp/dn-d7110-no197/entry-12841277559.html
--0ターンでダンジョンをクリアすると、クリア記録が消えてしまう[[バグ]]がある。

*タイムアタック
-できるだけ少ない時間でダンジョンクリアを目指すモード。
-画面の左上に『経過タイム数』が表示される。
-冒険を中断することができない。
--ダンジョンをクリアせずにゲームを終了させると、冒険失敗となる。
--トータルカウント制のように「指定した時間を超過すると自動的に冒険失敗」という要素はない。普通に倒されるか諦めるか打開するまで冒険は続く。
--トータルカウント制のようなシステムはなく、普通に倒されるか諦めるか打開するまで冒険は続く。

*制限アタック
-ルールを制限した状態でダンジョンクリアを目指すモード。
-なにを制限するかは「制限選択」コマンドで選択でき、複数の選択も可能。
-制限アタックをプレイするためには、少なくとも1つは制限を選ぶ必要がある。
-前作のエキスパート証明書に似た機能。
-制限をかけた種類のアイテムも普通に出て来るが、当然使用する事は出来なくなっている。
--制限されたアイテムは「投げる」ことも不可能になっている。
--操作ミスで縛り内容に違反したくない人にも安心。
--逆に、落ちているアイテムを投げるひまガッパ種を利用してルールの裏をかくことも可能。
---具体的には草縛りで有益な草を投げさせる、巻物縛りで対象を身代わり状態にしてからねだやしを投げさせる、等。

|~プレイ制限|備考|
|装備品を装備せずにクリア|狐渇シレンでも達成可|
|ドスコイ状態にならずにクリア|満腹度150でもドスコイ状態が発生しない~~元々ドスコイ状態になれない狐渇シレンならデメリットはない|
|草を使わずにクリア|復活の草の復活効果はコマンドから使用している訳ではないが~~「1度も倒れずにクリア」の制限と同様に発動しない|
|巻物を使わずにクリア|聖域の巻物が張り付かない|
|杖を使わずにクリア| |
|壺を使わずにクリア|徘徊NPCに貰った道具を保存の壺に入れることは可能((https://twitter.com/siren99plus/status/1786302341639242203))|
|1度も倒れずにクリア|復活の草が発動しない~~鬼面武者種に変身中に倒されても復活しない((https://twitter.com/D7110Dnight/status/1786294398118187356))|

*[[もののけアタック]]
[[もののけアタック]]の個別ページを参照。

//個別ページが作られたので、そちらに内容を移動。

//-操作キャラクターにモンスターを選んでダンジョンに挑むモード。
//--道場破りをクリアした種族のモンスターを使用できる。
//--ルールや初期装備周りで抵触するためか[[推測の修験道 裏]]、[[桃まんダンジョン]]、[[罠師の抜け道]]には挑戦不可。
//-桃まんで変身した時と同じくモンスターの特殊能力が使用でき、そのモンスターの初期ステータスが反映される。罠を踏んだ時の挙動も変身時と同様。
//-ターン経過によって満腹度が減らず、HPが自然回復しない。
//--水棲属性のモンスターであれば水路でHPが回復する。
//-モンスターを1匹倒すごとにレベルが1上がって最大HPが増加し、その際にHPが全回復して満腹度が4減る。
//--満腹度0の状態でも、レベルが上がればHPが全回復する。
//--レベルが上がるほど、最大HPの上昇量も1→2→3…と上がる。
//--レベルが上がるほど攻撃力も上がる。防御力は不明。シレンとはダメージ計算式が違う模様。
//--レベル99になるとレベルアップできなくなり、HPが全回復できなくなる。
//---満腹度減少と餓死もなくなるので、HPを自力で回復できるモンスターであれば早めにレベル99にするのも手。
//-原則、道具を使うことはできないが、道具を拾って食べることで満腹度を2回復する。
//--装備品など様々な道具を食べられる。食料を食べても満腹度は2しか回復しない。
//--アイテムを生成して投射したり(ボウヤー種等)、敵から盗んだり落とさせたりできるモンスターであれば満腹度を容易に補充できる。
//--普通のギタンを拾おうとすると所持金として加算されるので食べられないが、呪われているギタンは食べられる。
//--例外は下記
//---復活の草:持ち込み・ぬすっトド種の特技・おにぎり等との交換によりアイテム欄に入れられる。やられた時に自動発動して復活し、満腹度も回復する。ただし、自力では識別不可能(値段識別も無理)
//---聖域の巻物:同上。置くだけなので使える。
//---転ばぬ先の杖:同上。持っているだけで効果を発揮する。
//-壁抜けできるモンスターで壁に潜った際には、壁抜けの腕輪装備時と同様にHP消費が発生する。
//-NPCと会話できない。
//--旅仲間に会っても仲間にできない。
//--行商人と会話できず、[[買い物上手の修験道]]も含めて店は出現せず、とぐろ島の町にも入れないので、買い物は全くできない。
//-クロンの挑戦を達成した時の報酬は「最大ちからアップ」「装備中の武器盾の修正値上昇」以外なら獲得可能。

//-基本は、必要なだけの敵を倒してHPを確保し道中の道具で食いつないで即降り気味にゴールを目指すことになる。
//--モンスターの特殊能力はだいたい役に立つのでそれらを活用するのが到達記録更新の鍵。
//-冥王のような強力な特殊能力を持っているモンスターだと楽な一方、タベラレルーのような貧弱なモンスターだと鬼畜難易度になる。
//--装備強化という手が使えずねだやしもできないので、冥王でもとぐろ島の神髄をクリアするのは難しい。
//--あくまで「どこまで行けるか」と書かれている通り、クリアできなくとも特定の階層まで行けば御の字というモンスターもいる。

//-各モンスター毎の攻略は[[もののけアタック]]のページも参照

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