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公式から発表されている画像や動画、インタビュー等をもとに発売前情報をまとめるページです。
できれば情報のソースも明示してください。
このページでは無駄な情報は書かない方針をとっています。予想、感想は[[発売前予想]]のページに書いてください。
※リーク、フラゲなどによる情報は書かないでください。公式やファミ通が正式に発表した情報をお願いします。
※開発中の情報なので、製品版で変更される可能性があります。
//発売後に誤りだったことが分かった情報は、取り消し線と赤字で訂正する予定。

主な情報ソース
「[[トップページ]]」、「[[おしらせ履歴]]」、「[[リンク集]]」にある公式情報より
-Animenewsnetworkインタビュー記事(英語):https://www.animenewsnetwork.com/interview/2023-12-08/new-shiren-the-wanderer-game-director-and-project-manager-talk-about-going-back-to-basics/.205149
--新作の方向性について~~ファンからの感想は初代シレンが最も評価がいい。~~ゲームを複雑化(シリーズでいう3〜5のシステムの進化)をするより、わかりやすさを追求しゲームを再構築した
--ディレクターの櫻井啓介氏、プロジェクトマネージャーの篠崎秀行氏へのインタビュー記事
-Hardcoregamer先行プレイレビュー(英語):https://hardcoregamer.com/previews/shiren-the-wanderer-the-mystery-dungeon-of-serpentcoil-island-offers-fans-a-refreshing-focus-on-fundamentals/479983/
-ANIME TRENDING先行プレイレビュー(英語):https://anitrendz.net/news/2023/12/13/shiren-the-wanderer-the-mystery-dungeon-of-serpentcoil-island-preview/
-ファミ通ゲームクリエイター163人に聞いた2024年の抱負:https://www.famitsu.com/news/202312/29329174.html?page=11
--ディレクターの櫻井啓介氏とサブ的プロデューサーの榊原昌平氏のコメントが掲載されている。
-GEMATSU 2023年11月20日記事(英語):https://www.gematsu.com/2023/11/shiren-the-wanderer-the-mystery-dungeon-of-serpentcoil-island-details-sumo-status-behemoths-sacred-items-monster-dojo-and-new-characters

-[雑誌]週刊ファミ通 2024年2月1日号 No.1833:https://www.amazon.co.jp/%E9%80%B1%E5%88%8A%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%9F%E9%80%9A-2024%E5%B9%B42%E6%9C%881%E6%97%A5%E5%8F%B7-No-1833-%E9%80%B1%E5%88%8A%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%9F%E9%80%9A%E7%B7%A8%E9%9B%86%E9%83%A8/dp/B0CQSC5FJ9/ref=pd_aw_sbs_m_sccl_3/355-7548290-2610726?pd_rd_w=I6QIr&content-id=amzn1.sym.87e30431-6bfb-4cc1-be8c-d0be7f1ba032&pf_rd_p=87e30431-6bfb-4cc1-be8c-d0be7f1ba032&pf_rd_r=93X3XPJF6Z26GSM9CKNE&pd_rd_wg=MqLAv&pd_rd_r=3f654741-b2ce-4d25-9e65-7e809349e460&pd_rd_i=B0CQSC5FJ9&psc=1
--以前、ファミ通.comで行われたメールインタビューとほぼ同じ内容の一問一答が中心。
--146ページのタレント伊集院光氏のコラムにて『風来のシレン6』の先行プレイの感想が掲載されている。

-[雑誌]Nintendo DREAM(ニンテンドードリーム)2024年 3月号 vol.358:https://www.ndw.jp/nd2403-358/
--Amazon商品ページ:https://www.amazon.co.jp/Nintendo-DREAM-%E3%83%8B%E3%83%B3%E3%83%86%E3%83%B3%E3%83%89%E3%83%BC%E3%83%89%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%A0-2024%E5%B9%B4-03%E6%9C%88%E5%8F%B7/dp/B0CQLLY4V3
--シナリオと企画を担当した冨江慎一郎氏、ディレクター兼アートディレクターの櫻井啓介氏、プロジェクトマネージャーの篠崎秀行氏へのインタビューや~~キャラクターデザイン担当の長谷川薫氏にデザインコンセプトを聞いたコーナーが掲載されている。
--風来のシレン6メインビジュアルイラストのB2サイズポスターの付録つき。~~※電子版には付録は付かない
--雑誌付属のアンケートハガキを送ると長谷川氏の直筆イラスト入りサイン色紙が当たる。~~電子版では応募不可。

-ニコニコ生放送のゲームジェネレーション#13:https://live.nicovideo.jp/watch/lv344024438
--シナリオダンジョン8Fまでと“もののけ道場”を実機プレイ。
--出演者~~田口 尚平(番組司会、アナウンサー)~~翠野 まこ(アシスタント、声優)~~さんごう(天の声、ニコニコ運営)~~櫻井啓介(『風来のシレン6』ディレクター)~~篠崎秀行(『風来のシレン6』プロジェクトマネージャー)

-2024年1月24日(水)20時よりファミ通のYouTubeチャンネル“ファミ通TUBE”にて配信予定。『風来のシレン6』発売直前の実機プレイスペシャル【MC黒木ほの香】:https://www.youtube.com/live/0-TVKrhDGmI
--黒木ほの香さんが、倒れたプレイヤーを助ける“風来救助”に挑戦。成功すれば、シナリオクリアー後のダンジョンも実機プレイ予定。~~※配信には軽微なネタバレあり。
--出演者~~黒木ほの香(MC、声優)~~櫻井啓介(『風来のシレン6』ディレクター)~~篠崎秀行(『風来のシレン6』プロジェクトマネージャー)~~北口徒歩2分(ファミ通)

-1月25日(木)20時より電撃オンラインのYoutubeチャンネルのゲーム情報&実況番組「電撃ゲームライブ」にてシレン6の実機プレイが配信予定。~~前田佳織里の電撃ゲームライブ #122:https://www.youtube.com/watch?v=gR0XDdCxhlI
--番組前半では、声優・前田佳織里さんがオープニングから序盤ダンジョンに挑戦。番組後半は新要素「パラレルプレイ」に挑戦。

-風来のシレン公式X(旧Twitter)が2024年1月18日から発売までの毎日昼12時頃に、キャラクターデザイナー長谷川薫氏のカウントダウン専用イラストを投稿予定。

-「風来のシレン」シリーズのオンラインくじがマジくじONLINE にて販売中 。:https://maji-kuji.jp/store/lottery/shiren-series
--販売期間:2/19(月)15:59まで~~販売価格:1回 880円(税込)

-''2023年12月7日にeshop及びマイニンテンドーストアにて風来のシレン6のダウンロード版の予約開始''
--必要な容量1,6GB。セーブデータお預かり対応。
---『セーブデータお預かり』を利用するにはNintendo Switch Onlineへの加入が必要になる。
--&color(#0075c8){''予約したダウンロード版シレン6は2024年1月18日以降の決済後、事前ダウンロードが可能になり~~2024年1月25日の0時直後からプレイ可能となる。''}

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[-]目次
#contents
[END]
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*ストーリー
**あらすじ
こちらのページをご参照ください→[[ストーリー]]
**ストーリー関連
[+]今作の時系列/時系列を月影村のあとにした経緯/和の世界観に戻した理由/今作のシナリオについて/ストーリーの繋がりについて
ニンテンドードリーム 2024年 3月号掲載の時系列にて今作はGB1(月影村)とシレン4(カヒタン島)の間であることが確定した。
-本作のシレンの年齢は19歳

-''時系列を月影村のあとにした経緯''
--冨江氏:まず『シレン6』を作るにあたって、社内から「アスカを出してください」という意見があったんです。安請け合いをして「出します」って答えちゃったのがキッカケです。そこから物語を考え始めて&color(red){''アスカを出すんだったらシレン3の普通口調も悪くないんだけど、今回はシレン2のごさる口調でやってみたいという気持ちがありました。''}そこで、どこら辺の時間軸がいいかなと探っていたときに私は『シレンGB』が大好きなので、その後ぐらいがちょうどいいかなとおもって決めました。(ニンテンドードリーム 2023年 3月号より)
---アスカはシレン3ではござる口調をやめてしまっている。

-''和の世界観に戻した理由''(ファミ通メールインタビュー第1弾より)
--開発:瀬戸内のような場所を舞台にして、海賊や忍者が出てくると楽しそう」、「神様や霊験あらたかな場所に山伏とかも集まってくる」みたいな。そういった発想から、和に寄っていきました。

-''今作のシナリオについて''(ニンテンドードリーム2024年 3月号開発者インタビューより)
--冨江氏:『シレン』の面白さを一番引き出す為のシナリオにしたいなと思いました。私が過去に手掛けた『ポケモン不思議のダンジョンシリーズ』では、どちらかというとストーリーで持っていくぜという、形態式にRPG的なところがありました。『シレン6』では、お話も大切ではあるんですけど、それよりはちゃんと『シレン6』の仕様とシステムを活かすシナリオにしました。一番意識したのはそこですね。

--冨江氏:(前略)『初代シレン』のときもそうだったんですけれども、旅仕立ての冒険にしたくて。今回はとぐろ島の構図と道筋を見て、山があったり谷があったりしたので、ちょっと旅している感じのお話にしたいというのは意識してました。(ニンテンドードリーム2024年 3月号開発者インタビューより)

-''『風来のシレン』シリーズとしてのストーリーの繋がりについて''(ニンテンドードリーム2024年 3月号開発者インタビューより)
--冨江氏:私の中にはシレンの大きなターニングポイントがあるんですけど、そこのエピソードにはまだ触れずにやってきています。『シレン6』ではほんのちょっとなんですけど「あれ?」って思うことが、もしかしたらあるかもしれません。

-とぐろ島周辺の地域は、ひどい干ばつが続いているが不思議な事に、とぐろ島は干ばつの影響を受けておらず緑豊かな土地が広がっている(週刊ファミ通 2023年10月19日号)
[END]

*登場キャラクター
**メインキャラクター
***シレン
&ref(https://i.imgur.com/Jbuvzk5.jpg,150)
本作の主人公。世界各地を旅して回る風来人。(公式サイトより)

***コッパ
&ref(https://i.imgur.com/vaxgJFJ.jpg,150)
シレンと共に旅をするイタチ。人の言葉を理解する語りイタチ。(公式サイトより)

***アスカ
&ref(https://i.imgur.com/FhxRl6E.jpg,150)
風来の女剣士。シレンたちとは旧知の仲。とある理由でとぐろ島を訪れており、シレンたちと久々の再会を果たす。(公式サイトより)
シレン2・3で登場し、外伝では主人公を務めたキャラクター。ケンゴウ3体を斬り伏せるシーンがあり、これはシレン2における初登場シーンのオマージュだろう。

***スズナ
&ref(https://i.imgur.com/XndeFKf.jpg,150)
シレンとコッパがとぐろ島で拠点とする宿「うずまき屋」の女将。モンスターのマムルに似た小物がトレードマーク。(公式サイト、週刊ファミ通 2023年10月19日号より)
-長谷川氏:マムルのポシェットが付いてるんですけど、これは後から開発側の要望が入って付け足したものです。ただの飾りではなくて、ゲームをプレイして物語を進めていくと、これを付けている意味がわかると思いますよ。(ニンテンドードリーム2024年 3月号より)


***干天坊(かんてんぼう)
&ref(https://i.imgur.com/Yk2SZMd.jpg,150)
とぐろ島に住む山伏たちのリーダー。島の奥地にいるという怪物「[[ジャカクー>#Jaka]]」を倒せば島が滅ぶと主張しており、お宝の噂を聞きつけてやって来た者たちを敵視している。ダンジョン内では、干天坊の配下の山伏が容赦なく襲い掛かってくるので注意。(4gamer2023年12月18日記事より)
-動画第1弾などでシレン達を、ならず者扱いして敵対している場面がある

***セキ
&ref(https://i.imgur.com/LCtzeM7.jpg,150)
山あいの里(忍者の隠れ里)の村長。(ANIME TRENDING先行レビューの画像より)
とぐろ島に隠れ住む、忍者たちのひとり。周囲からは"姫"と呼ばれている。その腕は確かなものだが、忍びとしてはやさしすぎる一面も。(公式サイトより)
-普段は和服を着た女性だが、その正体は忍者のようだ

***トゥガイ
&ref(https://i.imgur.com/zVsTdTB.jpg,150)
"黒鮫海賊"の頭を務める男。部下を引き連れて島へ上陸する。数々のお宝が眠るという"とぐろ島"の噂を聞きつけ、そのすべてを手に入れるためにやってきた。(週刊ファミ通 2023年11月23日号)
-風来のシレン公式X(旧Twitter)の2023年12月19日の投稿動画にてトゥガイとシレン達との出会いの場面が動画で見る事ができる
-長谷川氏:アカシャチのヒビキちゃんたちと対峙する海賊さんたちなんですけど、対峙する悪党なんで、一目でイヤなヤツとわかる見た目にしました。(ニンテンドードリーム2024年 3月号より)

***ヒビキ
&ref(https://i.imgur.com/ASmXDUv.jpg,150)
"アカシャチ海賊"の若頭。獲物は必要な分だけいただくのが習わしだという。とある宝物を探し求めているらしく、数々のお宝が眠るという噂がある"とぐろ島"へと上陸することに。(公式サイトより)
-風来のシレン公式X(旧Twitter)の2023年12月19日の投稿動画にてヒビキ・ソクセンとシレン達との出会いの場面が動画で見る事ができる
-ヒビキの特技
--状態異常玉。良い状態異常玉(すばやさ玉)は自身に使い、悪い状態異常玉(混乱、目つぶし、まどわし等)は敵に投げる。良い状態異常玉を味方に使ってくれるかは未確認。(システム紹介トレーラー、風来のシレン公式X投稿動画【シレンとは?】その12より)
[+]ヒビキの特技参考画像
&ref(https://i.imgur.com/kGRmeaQ.png,400)
[END]
***ソクセン
&ref(https://i.imgur.com/8HW0wDO.jpg,150)
"アカシャチ海賊"の筆頭を務める巨漢の海賊。体のいたるところに傷跡が見られる。お宝を探し求めている若頭のヒビキを補佐するために、彼女のとぐろ島探検に同行する。(週刊ファミ通 2023年11月23日号)

***海賊デブータ
&ref(https://i.imgur.com/pl0lPO9.jpg,300)
アカシャチ海賊の一員。マイニンストアでシレンに同行している様子を確認。

***少女(名称不明)
&ref(https://i.imgur.com/QkQbbo5.jpg,300)
ジャカクーの腹の中に囚われている少女。シレンとコッパが「とぐろ島」を訪れるキッカケとなった不思議な夢の中で助けを求めていた。(TGSファミ通電撃特番より)
&color(#009e25){名称は「竜海」。}

&aname(Jaka)
***ジャカクー
&ref(https://i.imgur.com/uycC7fC.jpg,300)
とぐろ島の最奥部にいる怪物。腹の中には、とびっきりのお宝が眠り、少女が囚われている
-IGNの先行レビューなどで「蛇頭山(じゃとうさん)」と呼ばれる山の頂上にいるモンスターの名前はジャカクーである事が確定した。

***狐渇(こかつ)
IGN先行レビューにて初登場。とぐろ島には、「狐渇(こかつ)」と呼ばれる狐の神様の伝承が存在する。干ばつが続く近隣の島では、狐渇様の怒りを鎮めるために、おにぎりをお供えものとしているようだ。

**旅仲間関連
-''旅仲間になるキャラ''(ファミ通メールインタビュー第2弾前編より)
--開発:アスカ以外にも仲間になってくれるキャラはいる。パッケージやオリジナル特典などに出ているキャラが仲間になる……かもしれない
---&color(red){''2023年12月9日時点で確認出来る旅仲間はアスカ・ヒビキ・海賊デブータ''}(TGSファミ通電撃特番、マイニンストア)
---パッケージ等に出ている旅仲間候補としてはトゥガイ・セキ・%%ソクセン%%。%%海賊デブータ同様にトゥガイの部下のオトト兵が旅仲間になる可能性も考えられる。%%
---&color(#009e25){ソクセンとオトト兵は仲間にならない。}

-''仲間のなり方''(Automatonインタビュー記事より)
--篠崎氏:&color(red){''今回は他キャラへの操作切り替えなどはありません。''}ただ、シナリオを進めていく中でプレイヤーと同行するというシステムはあります。(中略)&color(red){''ダンジョンの中を徘徊しているアスカに話しかけると仲間になってくれる''}という従来の仲間のなりかたと同じです。
---いわゆる旅仲間で、初代『シレン』でたとえるならお竜と同じような立ち位置になる。(週刊ファミ通 2023年10月19日号より)
[+]仲間のなり方参考画像(例:ヒビキの場合)
&ref(https://i.imgur.com/EwpD6QX.png,500)
[END]
-''旅仲間のステータス''
&ref(https://i.imgur.com/zTJMY2G.png,500)
--ダンジョン内では旅仲間のレベルやHP状況がプレイ画面の右中央に表示される(TGSファミ通電撃特番動画、マイニンストアより)

-''シレンに同行できる旅仲間人数''
--現在、確認できるシレンに同行してる旅仲間の最大人数は3人。%%プレイ画面右中央の旅仲間ステータス表示の空いてるスペース的に4人以上になる可能性も考えられる。%%
--&color(#009e25){前作同様、同行できる仲間は3人まで。}

**街やダンジョンに登場するNPC
-''店主''
&ref(https://i.imgur.com/Lb0jGs6.jpg,300)
--ダンジョン内でお店を営業してるNPC。&color(red){''赤い店主の時点でシレンの泥棒が発覚した時に行動速度が1段階上がる''}。(風来のシレン公式Xの2023年12月27日投稿動画)
--店は前作と同じく絨毯が敷かれてるタイプで、今までの動画や画像を見る限り商品の配置個数は主に12個である可能性が高い。(TGSファミ通電撃特番、Animenewsnetwork先行レビューの画像など)
---前作シレン5の商品個数は主に9個だった
--紹介状で入れる高級店や二択屋の廃止。通常のお店だけではなく、同じ種類の道具を置いている専門店などは継続。(ファミ通メールインタビュー第2弾後編より)
--&color(red){''本シリーズといえば〇〇(泥棒?)ですが、その対策を考えている店主がいるとかいないとか……。''}(ファミ通メールインタビュー第2弾後編より)
---普通の店主とは別の、盾を装備する黄色い店主を確認(ファミ通先行レビュー記事の画像より)
---1つの店に店主が5人いる事がある(gamewithの先行レビュー記事の画像)
---お店によって&color(red){''様々な''}対策が行われるようになった。(週刊ファミ通 2024年2月1日号 No.1833)


-''盗賊番''
--泥棒後のシレンを追うNPC。風来のシレン公式X(旧Twitter)投稿動画【シレンとは?】その6より。
[+]“盗賊番”参考ポスト(イラスト)
&twitter(1748903245206921333){theme:dark,300}
[END]
-''番犬''
--泥棒後のシレンを追うNPC。倍速行動。公式X投稿動画では&color(red){''レベル15で鉄甲の盾を装備したシレンに200を超えるダメージを与えていた''}。(風来のシレン公式X(旧Twitter)投稿動画【シレンとは?】その6より)
[+]“番犬”参考画像
&ref(https://i.imgur.com/o4VTCXi.png,500)
[END]
***徘徊人(徘徊NPC)
モンスター以外に「徘徊人」と呼ばれる人たちがいることがあります。 彼らは、道具を交換してくれたり、シレンの手助けをしてくれることが多いです。見かけたら何をしてくれるのか話してみましょう。(風来のシレン公式X【シレンとは】その17より) ~~ダンジョンに登場する徘徊NPCは鈍足状態で行動する。

-''行商人''
--アイテムの売買ができる徘徊NPC。シレン2準拠のグラフィック。
--&color(red){''シレン2と違い、勝手に道具を拾い歩いて売りつけてきたりということはなく''}、また本作の行商人は、「別の商い」を始めたようだ。(ファミ通メールインタビュー第2弾 前編による情報)
---武器だけ、杖だけといった日替わり商店が登場。“小さな港”にて日替わり商店を営業する行商人のナゾーさんを確認。(=上記の「別の商い」?)(ファミ通先行レビュー記事、電撃オンライン先行レビューより)
---&color(#009e25){「別の商い」は宿場浜の「怪しくない店」を指していると思われる。}

-''%%妖狐%%(妖精?)マンプクポン''
-''妖狐(妖精?)マンプクポン''
--シレンを[[ドスコイ状態>#Dosukoi]]にする能力を持つと思われる徘徊NPC。(アナウンストレーラーの1分11秒付近より)
---セリフ「ごきげんよう アナタの持ち物も含め ここらにある すべての食料を使って アナタをドスコイ状態にすることができます やりますか?」
--ヤマダデンキの予約特典、描きおろしA4クリアファイルの右上にてイラストで容姿を確認できる。
--&color(#009e25){発売前動画ではピンク髪だったが、製品版では緑髪になっている。}
[+]%%妖狐%%(妖精?)マンプクポン参考画像
[+]妖狐(妖精?)マンプクポン参考画像
&ref(https://i.imgur.com/OE7wcgP.png,500)
[END]
-''飛脚''
--道具を1つ宿場浜の“あずかり屋”に運んでくれる徘徊NPC。(4gamerの先行レビューより)
[+]飛脚の参考画像
&ref(https://i.imgur.com/dRalw2j.png,500)
[END]
-''風来のコーカ''
--道具を交換する徘徊NPC。(4gamerの先行レビューより)
--プレイヤーが持ち物欄から交換するアイテムを選べて何と交換されるのかは会話の最後まで、わからないタイプの道具交換NPC。
[+]風来のコーカ参考画像
&ref(https://i.imgur.com/DhFoXc0.png,500)
[END]
-''行商のツエマキ''
--持ち物を杖や巻物と交換してくれる徘徊NPC。(ファミ通TUBE実機プレイ第1弾『風来のシレン6』プレイ映像大公開スペシャルより)
--NPCがシレンと交換するアイテムを提案するタイプの道具交換NPC。提示されるアイテムは冒険ごとに異なり、“電撃ゲームライブ#119”や“ファミ通TUBE『風来のシレン6』プレイ映像大公開スペシャル”での実機プレイを見る限りではNPCは必ずシレンが持ってるアイテムの中から要求するアイテムを提案しているように見える。
---セリフの1例「あんたが[[ドラゴン草>#doragonsou]]持っていたら 困った時の巻物と交換してあげるけど どうマキ?」

-''侍のタブ''
--道具交換する徘徊NPC。(電ファミ先行レビューの画像より)
--NPCがシレンと交換するアイテムを提案するタイプの道具交換NPC。以下同文。
---セリフの1例「オマエ 混乱の巻物を持っていそうなツラがまえだな オレの[[ハラモチの盾>#haramotitate]]と交換しないか ?」

-''めし炊きのホク''
--持ち物を食料と交換してくれる徘徊NPC。(電撃ゲームライブ#119より)
--NPCがシレンと交換するアイテムを提案するタイプの道具交換NPC。以下同文。
---セリフの1例「おまえさんが[[識別の巻物>#shikibetu]]を持っていたら [[おにぎり>#Onigiri]]と交換してあげるよ?」

-''畑のクサン''
--持ち物を草や種と交換してくれると思われる徘徊NPC。(Asciiの先行レビュー記事の画像より)

-''鑑定士カンテ''
--アイテムを鑑定してくれる徘徊NPC。(Asciiの先行レビュー記事の画像より)
--たまに、壺の中身以外の持ち物全てが識別される事がある。(ファミ通TUBE実機プレイ第1弾『風来のシレン6』プレイ映像大公開スペシャルより)

*ダンジョン・地名
&ref(https://i.imgur.com/s15MBsK.png,500)
-''とぐろ島(シナリオダンジョン)は全31階''(ファミ通TUBE実機プレイ第1弾『風来のシレン6』プレイ映像大公開スペシャルより)
--『不思議のダンジョン2 風来のシレン』(SFC版)や『不思議のダンジョン 風来のシレン4 神の眼と悪魔のヘソ』のときのように&color(red){''一発解きが可能''}(ファミ通メールインタビュー第2弾前編より)
---「一発解き」とは、1回目のプレイでエンディングまで行くこと。

-''初期所持アイテムは[[おにぎり>#Onigiri]]1つ''(電撃ゲームライブ#119、ファミ通TUBE実機プレイ第1弾『風来のシレン6』プレイ映像大公開スペシャルより)

-''冒険の序盤で剛剣マンジカブラや妖刀かまいたちといった過去作ではレアな武器だったものが今回はふつうに拾える''(ニンテンドードリーム2024年 3月号より)
--櫻井氏:(前略)毎回の冒険が違う内容になるという、振れ幅の広いところは狙って調整しています。『シレン6』ではすごくいい武器がポロッと出てくることもあれば、本当に何も拾えないこともあります。~~(中略)仮に何もいい武器や盾などが拾えないときも、代わりにどこかで何かが落ちてるはずなので、それをうまく駆使すればダンジョンを突破できるバランスになっています。

-''チュートリアル''
&ref(https://i.imgur.com/z9k1Fkx.png,400)
--“初心者の家”のようなチュートリアルダンジョンは見あたらなかった(ファミ通先行レビューより)
--篠崎氏:&color(red){''モンスターや罠などが出現したときなど初めてのことが起こった際にチュートリアル画面(TIPS)が出るようになっています。''}熟練のシレンジャーの方々であれば飛ばしていただいても大丈夫だと思うのですが、初心者の方はこれを読んでいただければ本作への理解を深めていっていただけると考えております。またこれらの&color(red){''一度見た説明は、ゲーム中いつでも見ることができるようになっています。''}(Automatonインタビュー記事より)
//-とぐろ島では壺と腕輪が未識別(各社先行プレイより)
-''突発型モンスターハウスが存在する''。 また、&color(#0075c8){''モンスターハウスに突入すると、地獄耳や気配察知の腕輪のようにモンスターの位置が分かるようになる。''}(動画第1弾より)

-''ダンジョンの出口や階段はマップ上で緑色に表示される''(電撃ゲームライブ#119より)

-''ギミック''
--開発:マグマや床が移動する部屋、津波でフロアの形が変わるといったギミックはなくなる。ただ、本作で新たに追加しているギミックがあり、ギミックをどう利用しようか、と考えて対応するようなものを用意している(ファミ通メールインタビュー第2弾後編より)

--''大砲''(asciiの先行レビュー記事の画像より)
---上記の新たに追加しているギミックの1つだと思われる
---説明文:大砲をAボタンで攻撃すると、その方向に弾を発射します。砲門の数に違いがあり、一度に砲撃でき、何度か使うと壊れます。モンスターも後ろに移動し使用するので、気をつけましょう。
--''柱部屋''(風来のシレン公式X投稿動画【シレンとは?】その16より)
---ダンジョンの部屋には、時に変わった壁?が部屋の中に並んでいることがある。 これは実は柱で、つるはしでなくても攻撃で壊すことができ、中には道具やモンスターが隠れていることもある
[+]『柱部屋』参考画像
&ref(https://i.imgur.com/4b4LiH6.png,500)
[END]

-''隠しルート''(ファミ通先行レビューより)
--とぐろ島を探索する際は、フロアの途中に村や港といった施設が登場し、探索はそれらの施設を中継地点として進めていくことができる。一度たどり着いた中継地点は地図上で確認できるようになる。
--ぱっと見は一本道なのだが、通常のルートとは違う“隠しルート”が存在しているようだ。『風来のシレン5』のフォーチュンタワーのように道中のルートを選べると思ってもらえればわかりやすいだろう。
--テストプレイでは、“忍び道”という隠しルートへ進むことができた。“忍び道”はガマラや毒サソリがたくさん現れ、&color(red){''マップの特徴を見る限り店の出現率も高い''}ようだ。また通常のルートでは登場しない、ふつうのマムルよりも強い“洞窟マムル”も出てきたので、対処法を準備する必要もある。ただ&color(red){''通常のルートよりも、多くの道具や経験値が手に入る''}というおいしいルートだった。
---&color(red){''難度が上がるぶん、途中で通常ルートへ戻れる青い階段も存在していた。''}

-''黄金街道''
--お宝フロア。名前や数フロア続くという話を聞くと『シレン2』に出てきた“黄金の間”が思い出される。(ファミ通先行レビューより)

-''倒れた後もシナリオが進み、村のイベントが発生する''
--途中で何度か倒れてしまい最初に宿場浜に戻されたときに、宿屋にマムルがいることを発見する。それがきっかけで宿屋の裏庭にある『[[もののけ道場>#Mononoke]]』に行くことができるようになった(電ファミ先行レビューより)
--こうしたイベントはマップ上でも確認することができる。&color(red){''地図を見たときに「!」マークのようなものが描かれている場所には、なにかしらのイベントが発生している''}ことを表しているようだ(電ファミ先行レビューより)
--&color(red){''とある道具やモンスター種に関しては、一部シナリオを進めないと出てこない設定になっている。''}(ニンテンドードリーム2024年 3月号開発者インタビューより)
---&color(red){''マゼルンや合成関連は、とあるシナリオで解禁される。''}(ニンテンドードリーム2024年 3月号開発者インタビューより)
--仲間が増えるイベントもある(ゲームジェネレーション#13より)

-''クリア後ダンジョンは15〜18個の予定''
--開発: クリア後のダンジョン数は15〜18くらいで最終調整しています。「いきなり99Fのダンジョンが出ると難しすぎる」という意見を多くいただいたので、ゲームのコンセプトとあわせて、短めのものや、難度が高い『シレン』が好きという方向けの99Fのダンジョンなどさまざま用意しています。(ファミ通先行レビューより)
// --篠崎秀行氏「クリアー後のダンジョン数は、大小ありますがだいたい15個から18個ぐらいのあいだで現在も調整を進めております」(週刊ファミ通 2023年10月19日号より)
//情報が更新された為、割愛
-''本作もシャッフルダンジョンとランダムダンジョンが混在すると思われる''
--前作ではシャッフルダンジョンだとフロアの地形が最初から判明していたが、今回は探索しないと埋まらないようだ
--ランダムダンジョンでも部屋が不規則な形になっていることが多いように感じる

**発売前に確認できたダンジョン
''とぐろ島(シナリオダンジョン)''
[+]
-''そぞろヶ浦'' 1F〜2F
--動画第1弾で確認。
--シャッフルダンジョンだと思われる
&ref(https://i.imgur.com/UGw6Pxv.png,500)

-''鈴なり峠'' 3F〜4F
--動画第1弾で確認。
&ref(https://i.imgur.com/76M2BMB.png,500)

-''ジンガラ山 上り'' 5F〜6F
--5Fは動画第1弾、6FはSwitchのゲームニュースのシレン6の記事で確認
&ref(https://i.imgur.com/kvxYdTQ.png,500)

-''ジンガラ山 下り'' 7F〜9F
--7Fは動画第1弾、8Fと9Fはアナウンストレーラーで確認
&ref(https://i.imgur.com/uKm27MZ.jpg,500)

-''海中洞窟 下り'' 10F
--公式サイトで確認
&ref(https://i.imgur.com/YmWHyq1.png,500)

-''海中洞窟 深層'' 11F〜12F
--11Fはアナウンストレーラー、12Fは電撃オンライン先行レビューで確認

-''海中洞窟 上り'' 13F 〜15F
--13FはTGSファミ通電撃動画、14Fはアナウンストレーラー、15FはIGN先行レビューで確認
&ref(https://i.imgur.com/DtkfZPL.png,500)

-''キバヌマ湿原'' 16F〜17F
--16Fは風来のシレン6公式X(旧Twitter)投稿動画【シレンとは?】その14、17Fは4gamer先行レビューで確認
&ref(https://i.imgur.com/mm0O34y.png,500)

-''火吹き山 上り'' 18F
--風来のシレン公式X(旧Twitter)投稿動画【シレンとは?】その15より
&ref(https://i.imgur.com/RjwTOpY.png,500)

-''火吹き山 中腹'' 19F〜20F
--アナウンストレーラーで確認
--視界明瞭
&ref(https://i.imgur.com/PV7CQnT.png,500)

-''火吹き山 下り''21F〜23F
--21Fは週刊ファミ通 2024年2月1日号、23Fはシステム紹介トレーラーで確認。
&ref(https://i.imgur.com/NgYQqft.png,500)

-''蛇頭山 低層'' 24F
--第1弾動画より
--ランダムダンジョン、視界不明瞭
&ref(https://i.imgur.com/ooRakBl.jpg,500)
//--外伝の白蛇島でも同じ地名が使われていた
[END]
**村・中継地点
[+]
&ref(https://i.imgur.com/l6anUtH.png,500)
会話可能なコッパや村人に近づくと「…」といった吹き出し、調べられるものに近づくと「?」の吹き出しが出る。黒、白、青の吹き出しがあり用途によって使い分けられてるように見える。(ファミ通TUBE実機プレイ第1弾『風来のシレン6』プレイ映像大公開スペシャルより)
-村での移動はマス目移動では無く自由に動かせる。(ファミ通TUBE実機プレイ第1弾『風来のシレン6』プレイ映像大公開スペシャルより)

-''宿場浜''
--電ファミ先行レビューの画像で確認。シナリオ最初の村。
--おにぎりをくれる老人がいて、うずまき屋(宿場)、もののけ道場、あずかり屋(倉庫)がある

-''山あいの里''
&ref(https://i.imgur.com/ZidLg8v.png,500)
--4Fと5Fの間の村であることをファミ通TUBE実機プレイ第1弾『風来のシレン6』プレイ映像大公開スペシャルで確認。隠しルートあり。
--売店、鍛冶屋がある


-''(忍者の隠れ里)''
--山あいの里と見た目が同じ。~~開発の途中での名称変更か、シレンが倒れるとシナリオや村のイベントが進むので、イベント後に村の名前が変わる可能性も考えられる。
--アナウンストレーラーで確認。
[+]忍者の隠れ里の参考画像
&ref(https://i.imgur.com/ua1ISZa.jpg,500)
[END]

-''ジンガラ山 頂上''
--電ファミ先行レビューの画像で確認。6Fと7Fの間の中継地点

-''小さな港''
&ref(https://i.imgur.com/XUfeZUf.jpg,500)
--Animenewsnetworkの先行レビューを見る限り、9Fと10Fの間にある村と思われる
--行商人のナゾーさんの日替わり商店がある(電撃オンライン先行レビューより)


-''絶景の岩間''
--gamewith先行プレイの画像で確認。
--Animenewsnetworkの先行レビューの全体マップの画像を見ると10F〜16Fの間にある中継地点と思われる

-''温泉小屋''
--4gamer先行レビューの画像で確認。中継地点と思われる

-''海底修験場''
--ファミ通の先行レビューの画像で確認。中継地点と思われる
--修験場の長がいて、&color(#0075c8){''狐渇(こかつ)が描かれた遮激伝承絵巻''}、修験の鍛冶屋がある

-''火吹き山 山頂''
--20Fと21Fの間の中継地点
[END]
**隠しルートもしくはクリア後と思われるダンジョン
[+]
-''忍び道'' 1F〜3F、8F
&ref(https://i.imgur.com/D7cyrkL.png,400)
--隠しルート
--ランダムダンジョン、視界不明瞭
-''幽霊船'' 1〜2F
--1Fは週刊ファミ通 2023年12月28日号、2Fは公式サイトで確認
--隠しルート?クリア後ダンジョンの一つ?
-''鬼木島 ''10F
&ref(https://i.imgur.com/owGgtZq.png,400)
--3Fは英語版アナウンストレーラー、10Fは日本語版アナウンストレーラーで確認。
--隠しルート?クリア後ダンジョンの一つ?
//--名前はシレン2の鬼ヶ島のもじり?
--ランダムダンジョン、視界不明瞭
//-ひとつ部屋
// --アナウンストレーラーの1分27秒付近
//--階層表示がない。
//--下記の"もののけ道場"だと思われる。
//フェイの問題や石像の洞窟のようなパズルダンジョン?
//もののけ道場と判明した為、割愛
[END]
*モンスター
こちらのページもご参照ください→「[[モンスター]]」、「[[もののけ手帳]]」
-''モンスターの種類''
--櫻井氏:約60種×レベル分(4段階)くらいで調整していて、新規モンスターはその中の2割ほどです。(ファミ通・IGN先行レビュー)
---ファミ通TUBEでの実機プレイ第1弾を見ると、もののけ手帳は1ページ13項目の全5ページ。全ページまるまる埋まってる事からモンスターの種類は全65種類と考えられる。
--篠崎氏:モンスターを心機一転、全部変えるかという気持ちもあったのですが、プレイヤーのみなさんに懐かしさを感じてもらいたいですし、モンスターの特徴を1から覚える必要も出てくるので、あまりに新しすぎるとマイナスもあると感じています。でもやはり新しいモンスターが出てくるワクワクも感じてほしいので、そのあたりでバランスを取っています。(ファミ通先行レビューより)

-''モンスターデザイン''
--篠崎氏:なるべく見た目でどういったことをしてくるかわかりやすくするとか、一度見たら覚えやすいデザインにすることを心がけて作っています。(ファミ通先行レビューより)

-''先行レビューではオーラ状態の敵に出会わなかった''(ファミ通先行レビューより)

-''シレンは寝てるモンスターに空振りする''(電撃ゲームライブ#119より)

-''モンスターの攻撃力について''
--篠崎氏:モンスターからの受けるダメージ量は、前作とかに比べるとかなり多めになっているかなと思います。ただ、歩いて回復する回復量が多くなっていますので、このあたりでなかなかバランスをとっているかなといった感じです。~~なので盾とか武器とかの重要性が、より高まっているかなといった感じはあります。(ゲームジェネレーション#13より篠崎氏の発言)

**旧作にも登場したモンスター
-''マムル''
&ref(https://i.imgur.com/A3il9oU.jpg,70)
--HP8。攻撃3。防御4。経験値2 。行動速度:等速。属性ノーマル
-- 説明文:攻撃力が低くHPも少ない最弱のモンスター
--アナウンストレーラーの1分11秒付近で、箱に入ったマムルがシレンをみつめているシーンがあり、「[[桃まん>#Momoman]]あげる」「[[おにぎり>#Onigiri]]あげる」「おこづかいあげる」「エサ箱(ギタン5000)」等の5つの選択肢が表示されている
[+]箱に入ったマムルの参考画像
&ref(https://i.imgur.com/nWESoDA.png,400)
[END]

-''あなぐらマムル''
--マムル種のレベル2モンスター
--HP11。攻撃5。防御8。経験値5。行動速度:等速。属性:ノーマル
-- 説明文:攻撃力が低くHPも少ないがマムルよりは少し強いモンスター。油断しなければ、やられることはない。

-''洞窟マムル''(ファミ通先行レビューより)
--マムル種のレベル3モンスター
--HP5。攻撃100。防御100。経験値2000。行動速度:等速。属性:ノーマル
--レベル1の盾を装備してないシレンに112のダメージを与えていた。~~レベル1のシレンが洞窟マムル3体(経験値6000)を倒すとレベル16になる。(ゲームジェネレーション#13より)

-''チンタラ''(電撃ゲームライブ#119より)
--HP 15。攻撃9。防御4。経験値12。行動速度:等速。属性:ケモノ。
--説明文:これといった特技を持たないモンスター。

-''ちゅうチンタラ''(ゲームジェネレーション#13より)
--チンタラ種のレベル2モンスター
--HP45。攻撃25。防御10。経験値22。行動速度:等速。属性:ケモノ

-''おおチンタラ''(マイニンストアより)
--チンタラ種のレベル3モンスター
--HP85。攻撃40。防御33。経験値350。行動速度:等速。属性:ケモノ
--説明文:これといった特技を持たないモンスター。大きい分、ちゅうチンタラより強い

-''ボウヤー''、''クロスボウヤー''、''コドモ戦車''
--ボウヤーは電ファミ先行レビュー、レベル2のクロスボウヤーはアナウンストレーラー、レベル3のコドモ戦車はTGSファミ通電撃切り抜き動画で確認。

-''オヤジ戦車''
--公式サイトの店舗オリジナル特典の魔物の壺エコバックにて確認

-''ゲイズ''
--予約特典の3Dレンチキュラーで確認
-''スーパーゲイズ''
--マイニンストアで確認。ゲイズ種のレベル2モンスター
-''ハイパーゲイズ''
--ゲイズ種のレベル3モンスター。風来のシレン公式X(旧Twitter)の2023年12月25日投稿のクリスマス特別イラストで確認。

-''にぎり見習い''、''にぎり変化''
--予約特典の3Dレンチキュラーで確認

-''タイガーウッホ''
--予約特典の3Dレンチキュラーで確認

-''デブータ''
--アナウンストレーラーの42秒付近で確認

-''デブーチョ''
--マイニンストアで確認。デブータ種のレベル2モンスター

-''パコレプキン''(ファミ通TUBE実機プレイ第1弾『風来のシレン6』プレイ映像大公開スペシャルより)
--HP23。攻撃16。防御10。経験値25。攻撃速度:等速。属性:ゴースト、浮遊。
--説明文:ふらふらと、気まぐれに移動する。壁をすり抜けて移動できる。薬草などのHPを回復する道具を投げ当てるとダメージを与えられる。

-''おばけ大根''、''めまわし大根''、''ねむり大根''
--状態異常を発生させる草を投げてくるモンスター。レベル1の「おばけ大根」は、シレンのちからを下げ、鈍足状態にする[[「毒草」>#Dokusou]]を、よりレベルの高い個体は[[「混乱草」>#konransou]]や[[「睡眠草」>#Suiminsou]]などの草を投げつけてくる。(4gamer2023年12月18日記事より)

-''ノロージョ''
--公式サイトの店舗オリジナル特典の魔物の壺エコバックにて確認

-''いやしウサギ''
--公式サイトの店舗オリジナル特典の魔物の壺エコバックにて確認

-''ガイコツまどう''、''ガイコツまじん''
-''死の使い''
--巨大な鎌を持った不気味な姿のモンスター。倍速で行動するうえ、浮遊しており水の上や空中も移動してくるため、振り切るのが難しい。&color(#0075c8){''ゴースト系のモンスターのため、薬草などのHPを回復する道具を投げ当てるとダメージを与えられる。''}(4gamer2023年12月18日記事より)
-''地獄の使者''
--死の使いのレベル2モンスター。アナウンストレーラーの56秒付近の真ん中の画像では&color(red){''「地獄の使者は 最後の罠を仕掛けた」と読み取れるメッセージがある。''}

-''鬼面武者''(アナウンストレーラーより)

-''ぼうれい武者''(マグミクス先行レビューより)
--HP4。攻撃13 。防御15。経験値10。行動速度:等速。属性:ゴースト
--説明文:他のモンスターに寄って行き、取り憑いてレベルアップさせる。通常攻撃では、ほとんどダメージを与えられない。&color(#0075c8){''ゴースト特攻印の効果があれば普通にダメージを与えられる。''}薬草などのHPを回復する道具を投げ当てるとダメージを与えられる。
--&color(#0075c8){''もののけ手帳を見る限り、レベル上位モンスターが存在しない単独モンスター''}

-''ドラゴン''、''スカイドラゴン''
--ドラゴンはファミ通先行レビュー、スカイドラゴンはアナウンストレーラーにて確認

-''とおせんりゅう''(風来のシレン公式X投稿動画【シレンとは?】その16より)
--経験値80。

-''ガマラ''(電撃ゲームライブ#119より)
--経験値18。
--ギタンを盗んで行動速度が上がると「行動速度が速くなった」とメッセージが表示されるようになった。(ファミ通TUBEより)

-''ぬすっトド''(アナウンストレーラーより)

-''シューベル''
-''メンベルス''
-''ベルトーベン''
-- シューベル種のレベル3モンスター。風来のシレン公式X(旧Twitter)の2023年12月25日投稿のクリスマス特別イラストで確認。

-''タウロス''(風来のシレン公式X投稿動画【シレンとは?】その9より)

-''ミノタウロス''(風来のシレン公式X投稿動画【シレンとは?】その9より)
--タウロス種のレベル2モンスター
--HP70。攻撃31。防御20。経験値90。攻撃速度:等速。属性:ケモノ
--説明文:たまに痛恨の一撃を繰り出す。倒すとミノタウロスの斧を落とすことがある。&color(#0075c8){''水をかけると攻撃力が大きく下がる。''}
---公式X投稿動画では水をかける前のミノタウロスはレベル15で[[青銅甲の盾>#Seidoutate]]を装備したシレンに27ダメージ与えていたが、水をかけるとダメージは1まで下がっていた。

-''火炎入道''
--「火炎入道まん」というアイテムを動画で確認

-''ばくだんウニ''(アナウンストレーラーより)

-''マゼルン''
--投げられた道具を飲み込んでお腹の中で合成をするという特徴を持つ。特性を利用してマゼルン種に道具を投げつけると、武器+草といった種類の違う道具での合成を行うことができる。(公式サイトより)
--&color(red){''アイテムを飲み込んだ際に「マゼルンは 悪い状態異常になっていなかった」と表示されていた。''}アイテムを飲み込むと悪い状態異常を回復する仕様に変更された可能性が高い。(動画第1弾より)
[+]マゼルンの仕様変更参考画像
&ref(https://i.imgur.com/0xbunwa.png,400)
[END]
-''マゼゴン''(システム紹介トレーラーより)
--マゼルン種のレベル3モンスター

-''ケンゴウ''(動画第1弾より)

-''ミドロ''(Gamewithの先行レビューで確認。)

-''ゲドロ''
--ミドロ種のレベル2モンスター。Toucharcadeの先行プレイで確認。海中洞窟深層12Fで出現している事から、ぼうれい武者等でミドロのレベルが上がったものと思われる。

-''オドロ''(ゲームジェネレーション#13より)
--ミドロ種のレベル3モンスター。装備している剣や盾の印を1つ消す。

-''ひまガッパ''、''いやすぎガッパ''
--ひまガッパはアナウンストレーラー、レベル2の"いやすぎガッパ"はマイニンストアで確認
--弱点印は水棲特攻印

-''マルジロウ''(電撃オンライン先行レビュー記事の画像より)
-- HP20 。攻撃11 。防御15。経験値15。行動速度:等速。属性:ケモノ。
--説明文:体当たりしてきて5ダメージを受ける。さらに2マス吹き飛ばされ、転んで持ち物を落としてしまう。
--マルジロウの転ばせる特技でシレンは、前のめりに転ぶ。(ゲームジェネレーション#13)

-''オトト兵''(電撃ゲームライブ#119より)
&ref(https://i.imgur.com/bFvPsZx.jpg,70)
--HP16。攻撃6。防御2。経験値7。行動速度:等速。属性:水棲
--説明文:水の上を歩くことができる。&color(red){''水の上にいる間は攻撃力が上昇''}し、毎ターンHPが回復する。

-''オトト軍曹''
--オトト兵のレベル2モンスター。残りHPが少なくなってくると水場に逃げ込むようになる。(週刊ファミ通 2023年11月23日号)

-''毒サソリ''(アナウンストレーラーより)
-''ヒーポフ''、''ホノオポフ''
--レベル2のホノオポフは動画第2弾で確認。
-''バリズドン''(アナウンストレーラーより)
-''シャーガ''(ファミ通先行レビューより)

-''アイアンヘッド''
--4gamer先行レビューにて確認。

-''チキン''、''マスターチキン''
--チキンはマグミクス先行レビュー、マスターチキンはファミ通先行レビュー記事の画像などで確認

-''ンドゥルー''
--システム紹介トレーラー45秒あたりで確認。ンドゥバ種のレベル2モンスター

-''カラクロイド''
--システム紹介トレーラーの2分47秒あたりで確認。倍速行動?
[+]カラクロイドの参考画像
&ref(https://i.imgur.com/Eu5X9WL.png,400)
[END]
-''すぐカエル''
--システム紹介トレーラーの2分42秒あたりで確認。よせカエル種のレベル2モンスター
[+]すぐカエル参考画像
&ref(https://i.imgur.com/1kQsna4.png,400)
[END]
**新モンスター
-''3割バッター''
&ref(https://i.imgur.com/1dE5Mg7.jpg,400)
--動画第1弾で早くも存在が確認された。名前はバッタとバッター(打者)をかけたダジャレだと思われる。攻撃音はシレン5のもざらしの流用のようだ。
--HP32。攻撃22。防御15。経験値34。行動速度:等速。属性ノーマル。&color(#0075c8){''レベル2モンスター''}。(ファミ通先行レビューの画像で確認)
--&color(red){''説明文:飛んできた道具や杖の魔法弾、砲弾を3割の確率で相手に向かって打ち返す。失敗すると打ち上げて近くに落ちる。''}(ファミ通先行レビューより)

-''タコぎん''(ピンク色の個体)
&ref(https://i.imgur.com/pehiYux.jpg,70)
--HP15。攻撃4。防御6。経験値4。行動速度:等速。属性:水棲
--説明文:モンスターを見つけるとついていき、一緒に行動する。水の上にいる間は攻撃力が上がり、毎ターンHPが回復する。
--シレンに向かって行くよりもモンスターについていく事を優先した行動をする。(ファミ通TUBEより)

-''旬のタコぎん''(白色の個体)
--タコぎん種のレベル2モンスター
--HP60。攻撃19。防御14。経験値55。行動速度:等速。属性:水棲
--説明文:モンスターを見つけるとついていき、一緒に行動する。隣にいるモンスターが倒されると攻撃力が上がる。水の上にいる間は攻撃力が上がり、毎ターンHPが回復する。
--動画第2弾では、スカイドラゴンと一緒にいる青色の個体も確認できる。恐らくレベル3か4の個体だが、名称はまだ不明。

-''忍者''
&ref(https://i.imgur.com/jfMHIr3.jpg,400)
--&color(red){''共通の能力として通常攻撃をたまに回避してくる。''}回避すると「ヒョイっと身をかわした」とメッセージウィンドウに表示される。
--''火遁忍者''、''火遁忍者・中''
---経験値30。
---火の術で落ちているアイテムを燃やす。アイテムの上にいるキャラクターに5ダメージ(動画第1弾より)

--''木遁忍者''(ファミ通TUBEより)
---HP25。攻撃14。防御10。経験値27。行動速度:等速。属性:ノーマル。
---説明文:丸太を操りぶつけてくるが、たまに自分にも当たる。丸太がぶつかると5ダメージを受け吹き飛ばされる。ダメージを与えると変わり身の術で逃げることがある。すばやい身のこなしで攻撃をかわすことがある。

--''木遁忍者・中''
---ワープを繰り返す(IGN先行レビューより)

--''土遁忍者''(ファミ通TUBEより)
---HP38。攻撃11。防御20。経験値30。行動速度:等速。属性:ノーマル。
---説明文:土塊の壁をいくつか作り、そのどれかに隠れて待ち構え近づくと姿を現し襲ってくる。砂を浴びせてきて5ダメージ受け、たまに目つぶし状態になる。すばやい身のこなしで攻撃をかわすことがある。

--''水遁忍者''
---アナウンストレーラーの1分09秒付近で初登場。
---水を飛ばしてくる(ファミ通先行レビューより)

-''翁面山伏''(Amazon等の商品説明ページの画像で確認)
&ref(https://i.imgur.com/ZhUENro.jpg,400)
--HP70。攻撃25。防御25。経験値80。行動速度:等速。属性:ノーマル。
--説明文:ほら貝を吹いて、フロアのモンスター1匹を近くに送り込んてくる

-''おかめ面山伏''(gamewithの先行レビュー記事の画像で確認)
--モンスターの状態異常を回復させる能力を持つと思われる

-''天狗面山伏''(gamewithの先行レビュー記事の画像で確認。)
--モンスターを倍速化させる能力を持つと思われる

-''狐面山伏?''
--動画第1弾などで干天坊と天狗面山伏とセットで登場する狐の面を被った山伏を確認出来る。
[+]狐面山伏?参考画像
&ref(https://i.imgur.com/tozfAZU.jpg,400)
[END]
-''般若面山伏''(GEMATSU 2024年1月8日英語記事より)

-''いたずら小僧''(4gamer2023年12月18日記事より)
&ref(https://i.imgur.com/jzK8rqI.png,70)
//--公式サイトの店舗オリジナル特典の魔物の壺エコバック、4連アクリルキーホルダーにて確認。シレン公式X10月31日の投稿にて名前判明。
//ほかの情報ソースが出てきたので割愛
--シレンの持ち物を奪って周囲に投げ捨ててしまう、いたずら好きのモンスター。シレンの持つ杖のみを狙ってくる。高レベルになるほど狙ってくる道具の種類が多くなる

-''やんちゃ小僧''(公式サイトより)
--いたずら小僧のレベル2モンスター
--杖と草を奪って周囲に投げ捨ててしまう。

*デッ怪
&ref(https://i.imgur.com/uKJTVTF.jpg,500)
ダンジョン内の一部のフロアに出現することがある巨大なモンスター「デッ怪」は、異世界の存在であると言われているが、その正体は定かではない。(公式サイトより)

**デッ怪の特徴(公式サイト、ファミ通先行レビューより)
-デッ怪ホールから出現し&color(red){''しばらくフロアを徘徊するとデッ怪ホールとともに姿を消すという行動を繰り返す。''}一定ターンが経過するごとに出現位置が変わる
--2体同時に出現する様子も確認しており、マップ上に出現するのが1体までという制限はない模様。(ファミ通先行レビューより)
--通路を破壊せずに移動するデッ怪を画像にて確認(ファミ通先行レビューより)

-攻撃力が非常に高い(HP満タンのシレンが1〜2撃で倒されてしまうほど)

-体が大きいので動きが遅い(鈍足状態)

-"デッ怪バリア"が前方と左右からの攻撃を無効化

-背後などバリアのない箇所への攻撃には極端に弱い

-&color(red){''倒してもデッ怪ホールから次々と発生し経験値はわずかにしか得られない。''}(ファミ通先行レビューの画像の説明文にて確認)

-&color(red){''フロアにある「デッ怪ホール」の場所や、近くにいるデッ怪の位置はマップに表示される''}ので、位置関係に注意しながら行動するようにしよう。(公式サイトより)

**デッ怪関連
- ''「デッ怪」のメリットと「デッ怪」導入の経緯''
--櫻井氏:&color(red){''実は(デッ怪は)倒すメリットはありません。''}このモンスターは強くて倒せないからここは避けて歩こう、とダンジョンを回る順番を考えるような仕掛けとして導入しています。(Automatonインタビュー記事より)

--櫻井氏:「デッ怪」は、いままでフロア内はどこも同じ危険度なので、右回りで回っても左回りで回っても良いのですが、そこに思考するタイミングを設けられないか、という発想で生まれました。&color(red){''予め非常に危険なエリアが提示されれば、そこは後回しにしようとか、今のうちにこっちに抜けておこうといった、戦略に発展する用途となります。''}ただ、完全に危険エリアになってしまうと足止めのストレスになってしまうので、&color(red){''道具の消費などで倒すことができます。そこもまた、道具を消費して倒すか、足踏みをして消えるのを待つかという駆け引きを感じていただければと思います。''}(Joshinweb作者にインタビュー!より)

--篠崎氏:「デッ怪」モンスターはHP自体はあまり多くなく、まったく歯が立たない相手というわけでもありません。&color(red){''前と横はバリアを張っていてほとんど攻撃が通らないのですが、弱点となるような道具で攻撃すると比較的簡単に倒すことは可能です。''}倒せる…んですが、攻撃力はとても高いため、そこで油断していると次の「デッ怪」が出てきてサクッと殺された……といったこともありますので油断は大敵だと思います。(中略)一歩引いて、いつもと違う順番で回ることを考えたり、次はこっちに「デッ怪」がでそうだから、こっちに行っておこうか、といった作戦を考えつつ遊んで頂けたら嬉しいです。(Automatonインタビュー記事より)

**デッ怪モンスター一覧
[+]
-''マムル''
--海中洞窟 上り 13F〜15Fに出現。

-''パコレプキン''
--公式サイトより

-''メンベルス''
--アナウンストレーラーの1分11秒付近で確認。海中洞窟 上り 13F、15Fに出現。

-''おばけ大根''
--システム紹介トレーラーで確認。海中洞窟 上り 13Fに出現

-''ボウヤー''
&ref(https://i.imgur.com/9AnPpga.jpg,400)
--海中洞窟 上り 13F〜14Fに出現。週刊ファミ通 2023年11月23日号で確認。

-''クロスボウヤー''
--海中洞窟 上り 13Fに出現。GEMATSU 2023年11月20日英語記事で確認。

-''オヤジ戦車''
--週刊ファミ通 2023年11月23日号で海中洞窟 上り 13Fに出現確認。IGN先行レビューで海中洞窟 上り15F 出現を確認。
[END]
**モンスター属性一覧表
[+]
|~center:属性|center:該当種|center:特攻印などの補足欄|
|!center:bgcolor(#ffffcc):ノーマル属性|size(11):マムル種/火遁忍者種/水遁忍者種/木遁忍者種/土遁忍者種/翁面山伏種|size(11):|
|!center:bgcolor(#ffffcc):ケモノ属性|size(11):チンタラ種/タウロス種/マルジロウ種|size(11):ケモノ特攻印|
|!center:bgcolor(#ffffcc):ドラゴン属性|size(11):ドラゴン種/とおせんりゅう種/シャーガ種/ヒーポフ種|size(11):ドラゴン特攻印|
|!center:bgcolor(#ffffcc):浮遊属性|size(11):パコレプキン種/死の使い種|size(11):浮遊特攻印|
|!center:bgcolor(#ffffcc):水棲属性|size(11):オトト兵種/ひまガッパ種/タコぎん種/|size(11):水棲特攻印|
|!center:bgcolor(#ffffcc):ゴースト属性|size(11):パコレプキン種/死の使い種/ぼうれい武者/|size(11):ゴースト特攻印|
|!center:bgcolor(#ffffcc):ドレイン属性| |size(11):ドレイン特攻印|
[END]
**シナリオダンジョンの地名と出現モンスター(予想)
[+]
|BGCOLOR(black):COLOR(white):CENTER:階層|BGCOLOR(#99CC00):CENTER:地名|CENTER:>|CENTER:>|CENTER:>|CENTER:>|CENTER:>|CENTER:>|CENTER:>|CENTER:>|CENTER:>|CENTER:>|CENTER:>|CENTER:>|CENTER:>|CENTER:>|CENTER:>|CENTER:>|CENTER:出現モンスター|c
|CENTER:階層|CENTER:地名|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:出現モンスター|
|1F|そぞろヶ浦|マムル|オトト兵|タコぎん| | | | | | | | | | |
|2F|^|マムル|オトト兵|タコぎん|あなぐらマムル| | | | | | | | | |
|3F|鈴なり峠|チンタラ|パコレプキン|マルジロウ|あなぐらマムル| | | | | | | | | |
|4F|^|チンタラ|パコレプキン|マルジロウ|ガマラ| | | | | | | | | |
|5F|ジンガラ山 上り|木遁忍者|火遁忍者|土遁忍者| | | | | | | | | | |
|6F|^|木遁忍者|火遁忍者|土遁忍者| |3割バッター | | | | | | | | |
|7F|ジンガラ山 下り|木遁忍者|火遁忍者|土遁忍者|水遁忍者|3割バッター | | | | | | | | |
|8F|^|ちゅうチンタラ|火遁忍者|土遁忍者|水遁忍者|3割バッター | | | | | | | | |
|9F|^|ちゅうチンタラ| |土遁忍者|水遁忍者|3割バッター| | | | | | | | |
|10F|海中洞窟 下り|ちゅうチンタラ|ひまガッパ|ボウヤー|クロスボウヤー|鬼面武者|旬のタコぎん| | | | | | | |
|11F|海中洞窟 深層| | |ボウヤー|クロスボウヤー|鬼面武者|旬のタコぎん|ミドロ| | | | | | |
|12F|^| |ひまガッパ| |クロスボウヤー|鬼面武者|旬のタコぎん|ミドロ | | | | | | |
|13F|海中洞窟 上り|とおせんりゅう|オトト軍曹|アイアンヘッド|タイガーウッホ| |旬のタコぎん|ミドロ|デッ怪マムル|デッ怪メンベルス|デッ怪ボウヤー|デッ怪クロスボウヤー|デッ怪オヤジ戦車|デッ怪お化け大根|
|14F|^|とおせんりゅう|オトト軍曹|アイアンヘッド|タイガーウッホ| | |ミドロ|デッ怪マムル| |デッ怪ボウヤー| | | |
|15F|^| | | | | | | |デッ怪マムル|デッ怪メンベルス|デッ怪ボウヤー|デッ怪オヤジ戦車| | |
|16F|キバヌマ湿原|マスターチキン|翁面山伏|やんちゃ小僧 | | |ミノタウロス|ぬすっトド| | | | | | |
|17F|^|マスターチキン|翁面山伏|おかめ面山伏| |おばけ大根|ミノタウロス| | | | | | | |
|18F|火吹き山 上り | |翁面山伏 |おかめ面山伏| |天狗山伏|般若面山伏| | | | | | | |
|19F|火吹き山 中腹| |バリズドン|ガイコツまどう|ガイコツまじん|天狗山伏| |ぬすっトド|ホノオポフ| | | | | |
|20F|^|ばくだんウニ|バリズドン|ガイコツまどう|ガイコツまじん|木遁忍者・中|火遁忍者・中|土遁忍者・中 |ホノオポフ|ンドゥルー| | | | |
|21F|火吹き山 下り|ばくだんウニ| | | | |火遁忍者・中|土遁忍者・中| | | | | | |
|22F|^| | | | | | | | | | | | | |
|23F|^| | |がいこつまどう| | |火遁忍者・中| |水遁忍者・中| | | | | |
|24F|蛇頭山 低層|マゼルン|いやすぎガッパ |デブーチョ|スーパーゲイズ|タコぎん種Lv3 | | | | | | | | |
|25F| | | | | | | | | | | | | | |
|26F| | | | | | | | | | | | | | |
|27F| | | | | | | | | | | | | | |
|28F| | | | | | | | | | | | | | |
|29F| | | | | | | | | | | | | | |
|30F| | | | | | | | | | | | | | |
[END]

**その他のダンジョン(予想)
[+]
|BGCOLOR(black):COLOR(white):CENTER:階層|BGCOLOR(#99CC00):CENTER:地名|CENTER:>|CENTER:>|CENTER:>|CENTER:>|CENTER:>|CENTER:>|CENTER:>|CENTER:>|CENTER:>|CENTER:>|CENTER:>|CENTER:>|CENTER:>|CENTER:>|CENTER:>|CENTER:>|CENTER:出現モンスター|c
|CENTER:階層|CENTER:地名|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:出現モンスター|
|1F|幽霊船| |地獄の使者| | | | | | |
|2F|^|デッ怪パコレプキン|地獄の使者| | | | | | |
|1F|忍び道|マルジロウ||毒サソリ|ガマラ| | | | |
|2F|^| | |毒サソリ | | | | | |
|3F|^|マルジロウ|ちゅうチンタラ|毒サソリ|あなぐらマムル| | | | |
|5F|^| |3割バッター| | | | | | |
|8F|^|マルジロウ|3割バッター|マルジロウ|パコレプキン| | | | |
|3F|鬼木島|あなぐらマムル|チンタラ|パコレプキン | | | | | |
|10F|鬼木島|ちゅうチンタラ|ひまガッパ|とおせんりゅう|旬のタコぎん|死の使い| | | |
|F| | | | | | | | | |
|F| | | | | | | | | |
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|F| | | | | | | | | |
|F| | | | | | | | | |
[END]
*アイテム
&ref(https://i.imgur.com/z06zIOB.png,500)
こちらのページもご参照ください→「[[武器]]」、「[[巻物]]」 
**旧作にも登場したアイテム
***武器
装備すると攻撃力が上がる。武器の強さは基礎値と強化値で決まる。強化値は鍛冶屋や[[天の恵みの巻物>#Tenmegu]]などで鍛える事ができる。また、強化した装備品を合成することでも、数値をプラスすることができる。印が付いた武器は特別な効果を持つ。※値段は強化値0のときのもの。(公式サイト、電撃ゲームライブ#119道具手帳より)

-''金の剣''(ファミ通メールインタビュー第2弾前編の画像で初登場)
--基礎値3。印数10。印:サビよけ。印の略称:サビ。共鳴:金の盾。買値3000。売値1200。
--説明文:金でできたサビない剣。サビの罠などで強化値が下がらない。通常攻撃の命中率が少し上がる。
--<共鳴効果>通常攻撃で倒したモンスターがギタンを落としやすくなる。

-''青銅の太刀''(電撃ゲームライブ#119より)
--基礎値4。印数6。買値550。売値220。共鳴:青銅甲の盾
-- 説明文:青銅で作られた太刀。広く普及しており入手しやすい。
--共鳴効果:武器と盾の強さが3上がる

-''カタナ''(TGSファミ通電撃特番動画より)
--基礎値5。印数5。共鳴:鉄甲の盾

-''どうたぬき''(風来のシレン公式X投稿動画【シレンとは?】その15より)
--基礎値8。印数4。共鳴:おにおおかみ
--説明文:またの名を正国。刀匠どうたぬき源馬が作った天下の名刀
--共鳴効果:武器と盾の強さが3上がる
---システム紹介トレーラーの52秒付近で「どうたぬき+3」と「おにおおかみ+3」を装備したシレンの武器の強さが14、盾の強さが14になっているのを確認。「どうたぬき+3」は基礎値8の強化値3で本来の武器の強さは11、「おにおおかみ+3」は基礎値8の強化値3で本来の盾の強さは11なので共鳴効果により武器と盾の強さが上がったものと考えられる。

-''斬鉄剣''(マイニンストア販売ページより)
--基礎値6。印数5。印は「斬」

-''三日月刀''(Automaton先行レビューより)

-''水斬りの剣''(公式サイトより)
--基礎値6。印数6。印:水棲特攻。印の略称:水
--説明文:振れば水が割れ そこに道ができるという伝承がある。水棲モンスターに、よりダメージを与える
--<共鳴効果>水棲特攻印の効果が上がる
--&color(#0075c8){''水棲属性モンスターはオトト兵種/ひまガッパ種/タコぎん種''}

-''空の刃''(ファミ通TUBE実機プレイ第1弾『風来のシレン6』プレイ映像大公開スペシャルより)
--基礎値4。印数4。印:浮遊特攻。印の略称:浮
--説明文:鋭い真空の刃で切り裂く。浮遊属性のモンスターに、よりダメージを与える。
--&color(#0075c8){''浮遊属性モンスターはパコレプキン種/死の使い種''}

-''妖刀かまいたち''(風来のシレン公式X投稿動画【シレンとは?】その17より)
--基礎値2。印数6。印:三方向攻撃。印の略称:三
--正面3方向を同時に攻撃できる

-''ドレインバスター''(電ファミ先行レビューより)
--印数3。印:ド

-''成仏のカマ''(風来のシレン公式X投稿動画【シレンとは?】その10より)
-- 基礎値5。印数8。印:ゴースト特攻。印の略称:仏
--説明文:ゴースト属性のモンスターに、より多くのダメージを与える。
--&color(#0075c8){''ゴースト属性モンスターはパコレプキン種/死の使い種/ぼうれい武者''}

-''ドラゴンキラー''(ファミ通先行レビューより)
--基礎値9。印数5。印はドラゴン特攻。印の略称:竜
--説明文:堅い竜のウロコをも切り裂く武器。ドラゴン属性のモンスターに、より多くのダメージを与える。
--<共鳴効果>ドラゴン特攻印の効果が上がる
--&color(#0075c8){''ドラゴン属性モンスターはドラゴン種/とおせんりゅう種/シャーガ種/ヒーポフ種。''}
-''木づち''(4gamer先行レビューより)
--今回は片手武器。

-''かつおぶし''(週刊ファミ通 2023年12月28日より)
--かじると満腹度を回復する効果を持つ。かじる度に強化値が下がり、武器の強さがゼロになるとかじれなくなってしまう

-''巨大ハリセン''(風来のシレン公式X投稿動画【シレンとは?】その14より)
--モンスターを1マス後退させる。過去作ではアスカ専用武器だったが今作ではシレンも装備可能。片手武器。

-''ミノタウロスの斧''(システム紹介トレーラーより)
--印:「会」

-''剛剣マンジカブラ''
--週刊ファミ通 2024年2月1日号で確認

***盾
装備すると防御力が上がる。盾の強さは基礎値と強化値で決まる。強化値は鍛冶屋や[[地の恵みの巻物>#Chimegu]]などで鍛える事ができる。また、強化した装備品を合成することでも、数値をプラスすることができる。印が付いた武器は特別な効果を持つ。※値段は強化値0のときのもの。(公式サイト、電撃ゲームライブ#119より)

-''木甲の盾''(電ファミ先行レビューより)
--基礎値3。印数7。

-''金の盾''(マイニンテンドーストアの画像より)
--基礎値4。印数10。印:サビよけ。印の略称:サビ。共鳴:金の剣

-''青銅甲の盾''&aname(Seidoutate)(ファミ通TUBE実機プレイ第1弾『風来のシレン6』プレイ映像大公開スペシャルより)
--基礎値4。印数6。共鳴:青銅の太刀
--説明文:青銅で作られた盾。入手しやすく使い手も多い。
--共鳴効果:武器と盾の強さが3上がる

-''おにおおかみ''(週刊ファミ通 2023年12月28日の画像、システム紹介トレーラーより)
--基礎値8。印数4。共鳴:どうたぬき

-''鉄甲の盾''(TGSファミ通電撃特番動画より)
--基礎値6。印数5。共鳴:カタナ

-''不動の盾''(アナウンストレーラーより)
--基礎値6

-''ハラモチの盾''&aname(haramotitate)
--基礎値2。印数5。印の略称:ハラ
--説明文:まるで、おにぎりのような見た目の盾。装備していると、お腹が減りにくくなる。
--<共鳴効果>攻撃した相手をたまに、おにぎり状態にする

-''ドラゴンシールド''(ファミ通先行レビューより)
--印数5。印の略称:竜
--説明文:竜のウロコで作られた盾。&color(red){''ドラゴン属性の攻撃''}や炎で受けるダメージ&color(red){''を軽減する。''}
--共鳴効果:ドラゴン特攻印の効果が上がる
--&color(#0075c8){''ドラゴン属性モンスターはドラゴン種/とおせんりゅう種/シャーガ種/ヒーポフ種。''}

-''爆発隠の盾?''(風来のシレン公式X投稿動画【シレンとは?】その13より)
--システム紹介トレーラーの罠手帳にて『爆発の罠』を確認。盾の表記もシレン4以降の『爆発隠の盾』に近い表記になるものと考えられる。
--印の略称:爆?
[+]爆発隠の盾?参考画像
&ref(https://i.imgur.com/SyBVwDc.png,400)
[END]
-''バトルカウンター''(週刊ファミ通 2024年2月1日号より)
--印の略称:反?

-''風魔の盾''(gamewithの先行レビュー記事より)

***腕輪
装備すると冒険の手助けになる様々な効果を発揮する。&color(red){''ちからが10以上だと同時に2つ装備することができる。''}&color(#0075c8){''本作の腕輪は壊れる事はない。''}(電撃ゲームライブ#119道具手帳概要欄、ファミ通メールインタビュー第2弾後編より)
-腕輪が2つ装備可能になるとメッセージログに「腕輪を2つ装備できるようになった」と表示される。(ファミ通TUBEより)

-''ちからの腕輪''(ファミ通TUBE実機プレイ第1弾『風来のシレン6』プレイ映像大公開スペシャルより)
--ちからが3上がる。

-''錆よけの腕輪''(ゲームジェネレーション#13より)
--買値5000。売値2000。
--説明文:装備している武器や盾の強化値が下がらなくなる。&color(red){''オドロなどに、印を消されるのも防げる。''}

-''混乱よけの腕輪''(風来のシレン公式Xの12月26日投稿動画より)
--混乱状態になるのを防ぐ。

-''毒消しの腕輪''(風来のシレン公式X12月22日の投稿動画より)
--説明文:毒を受けても、ちからや行動速度が下がらなくなる。

-''水グモの腕輪''(週刊ファミ通 2024年2月1日号より)
--説明文:水の上を歩けるようになる。水の中に落ちてしまった道具も拾える。水の上を歩くと持ち物がぬれてしまうことがある。

-''しあわせの腕輪''(4gamer先行レビューより)
-''道具感知の腕輪''(システム紹介トレーラーより)
-''回復の腕輪''(システム紹介トレーラーより)
-''浮遊の腕輪''(Amazon等商品説明ページの画像にて確認)

***矢
撃つ事で離れた所から攻撃できる。撃った方向へ真っ直ぐ飛んでいく。&color(#0075c8){''レベルや、ちからが上がると与えられるダメージが大きくなる。''}同じ種類は、まとめて持てる。(電撃ゲームライブ#119より)
-今作のシレンはボウガンではなく、弓を使って矢を放つ。(風来のシレン公式X投稿動画【シレンとは?】その8より)

-''木の矢''(ファミ通TUBE実機プレイ第1弾『風来のシレン6』プレイ映像大公開スペシャルより)
--説明文:まっすぐ飛んでいき当たった相手にダメージを与える。
-''鉄の矢''(アナウンストレーラーより)
-''銀の矢''(週刊ファミ通 2023年11月23日号より)
-''必中の矢''(automaton先行レビュー記事の画像より)

***石
投げることで離れた所から攻撃できる。攻撃力に関係なく、一定のダメージを与える。投げると山なりに飛び、&color(#0075c8){''壁の中の敵にも当たる。''}同じ種類は、まとめて持てる。(電撃ゲームライブ#119より)

-''デブータの石''(電撃ゲームライブ#119より)
--説明文:投げるとモンスターに向かって飛んでいき当たった相手に20ダメージ与える。最大3マス先まで届く。

***食料
食べると満腹度が回復する。満腹のときに食べると最大満腹度が上がる。炎や爆風などで焼きおにぎりになることがある。水やデロデロの罠で腐ることもある。(電撃ゲームライブ#119より)

-''おにぎり''&aname(Onigiri)(電ファミ先行レビューより)
--説明文:食べると満腹度が50回復する。お腹がいっぱいのときは最大満腹度が3上がる

-''大きいおにぎり''(風来のシレン公式X投稿動画【シレンとは?】その10より)
--説明文:食べると満腹度が100回復する。お腹がいっぱいのときは最大満腹度が4上がる

-''巨大なおにぎり''
--説明文:食べると最大満腹度が5上がり、お腹がいっぱいになる。

-''焼きおにぎり''(ファミ通先行レビューより)
--説明文:食べると満腹度が&color(red){''75''}回復する。お腹がいっぱいのときは最大満腹度が&color(red){''2''}上がる。HPも40回復する。

-''腐ったおにぎり''(電撃オンライン先行レビュー記事の画像より)
--説明文:食べると満腹度が30回復するが、5ダメージ受け、さらに次のいずれかの悪い効果も受ける。「ちからが3下がる」「混乱状態になる」「睡眠状態になる」「目つぶし状態になる」「まどわし状態になる」

***草
飲んだり食べたりすると特別な効果がある。&color(red){''草を食べた時の満腹度回復が5→2になった。''}(電撃ゲームライブ#119、ファミ通先行レビューより)

-''薬草''(ファミ通メールインタビュー第2弾前編の画像より)
-''弟切草''
--説明文:飲むとHPが100回復する。HPが最大の時は最大HPが2上がる。&color(red){''まどわし状態から回復する''}(システム紹介トレーラーより)

-''いやし草''(ファミ通TUBE実機プレイ第1弾『風来のシレン6』プレイ映像大公開スペシャルより)
--説明文:飲むとHPが200回復する。HPが最大の時は最大HPが3上がる。悪い状態異常も回復できる。

-''すばやさ草''(電撃ゲームライブ#119より)
--説明文:飲むと行動速度が1段階上がる。

-''ドラゴン草''&aname(doragonsou)(電撃ゲームライブ#119より)
--説明文:飲むと吐き出した炎がまっすぐ飛んでいき、当たった相手に70〜80ダメージ与える。投げ当てると炎上させて35〜45ダメージ与える

-''無敵草''(ゲームジェネレーション#13より)
--説明文:飲むと無敵状態になり、ダメージや悪い状態異常になる効果を防ぐ

-''毒草''&aname(Dokusou)(ファミ通TUBE実機プレイ第1弾『風来のシレン6』プレイ映像大公開スペシャルより)
--説明文:飲むと5 ダメージ受け、ちからが1下がる。さらに行動速度が1段階下がる。

-''毒消し草''(IGN先行レビューの画像より)

-''めぐすり草''(Gamer先行レビューより)
--目つぶし状態から回復する

-''目つぶし草''(マグミクス先行レビューより)

-''混乱草''&aname(konransou)(公式サイトより)
--説明文:飲むと混乱状態になり、移動や攻撃を行う向きが、でたらめになる。

-''高飛び草''(公式サイトより)

-''睡眠草''&aname(Suiminsou)(ファミ通TUBE実機プレイ第1弾『風来のシレン6』プレイ映像大公開スペシャルより)
--説明文:飲むと睡眠状態になり行動できなくなる。

-''胃拡張の種''(gamewithの先行レビュー記事で確認)

-''パワーアップ草''(IGN先行レビュー記事の画像より)
--説明文:飲むと、一時的に攻撃力が上がる

-''しあわせ草''(ゲームジェネレーション#13より)
--説明文:飲むとレベルが1上がる

-''復活の草''(電撃ゲームライブ#119より)
--持ってるだけで効果がある。

***巻物
読むと特別な効果を発揮する。読む以外の使い方をするものもある。水でぬれてしまうことがある。(電撃ゲームライブ#119より)

-''ぬれた巻物''(inside-games先行レビュー記事の画像で確認)

-''識別の巻物''&aname(shikibetu)(電撃ゲームライブ#119より)
--買値300。売値120。
--説明文:読むと選んだ道具が識別され、不明だった名前や杖の回数などが明らかになる。たまに、壺の中身以外の持ち物全てが識別される事がある。

-''バクスイの巻物''(ファミ通TUBE実機プレイ第1弾『風来のシレン6』プレイ映像大公開スペシャルより)
--説明文:読むと部屋中のモンスターがバクスイ状態になり行動しなくなる。目が覚めると行動速度が1段階上がる。通路では周囲1マスのモンスターに効果がある。

-''混乱の巻物''&aname(konranmakl)(電撃ファミ先行レビューより)
-''困った時の巻物''(IGN先行レビューより)

-''ゾワゾワの巻物''(4gamer先行レビュー記事の画像で確認)
--買値300。売値120。
--説明文:読むと周囲のモンスターがゾワゾワ状態になり通常攻撃を逆方向に繰り出すようになる

-''真空斬りの巻物''(アナウンストレーラーで確認)
--買値300。売値120。
--説明文:読むと真空波を巻き起こし、部屋中のモンスターに40〜50のダメージを与える。通路では周囲1マスのモンスターに効果がある

-''天の恵みの巻物''&aname(Tenmegu)(ファミ通TUBE実機プレイ第1弾『風来のシレン6』プレイ映像大公開スペシャルより)
--説明文:読むと選んだ武器の強化値が1上がる。たまに強化値が3上がることがある。選んだ武器が呪われていたら呪いも解ける。

-''地の恵みの巻物''&aname(Chimegu)
--説明文:読むと選んだ盾の強化値が1上がる。たまに強化値が3上がることがある。選んだ盾が呪われていたら呪いも解ける。

-''メッキの巻物''(電撃ゲームライブ#119より)
--説明文:読むと選んだ武器や盾がメッキされサビの罠などで強化値を下げられなくなる。選んだ武器や盾が呪われていたら、呪いも解ける。&color(red){''武器の場合、通常攻撃の命中率が少し上がる。''}

-''おにぎりの巻物''(ゲームジェネレーション#13より)
--説明文:読むと選んだ道具を大きいおにぎりに変える

-''水がれの巻物''(システム紹介トレーラーより)

-''道具寄せの巻物''(ファミ通TUBE実機プレイ第1弾『風来のシレン6』プレイ映像大公開スペシャルより)
--説明文:読むとフロアに落ちている道具を自分の周囲に引き寄せる

-''くちなしの巻物''(アナウンストレーラーより)
-''脱出の巻物''(アナウンストレーラーより)

-''全滅の巻物''
--アナウンストレーラーの54秒付近
--全滅の巻物を読んだ時のエフェクトと思われる巨大なドクロが動画で確認できる

-''聖域の巻物''(電撃ゲームライブ#119より)
--説明文:読むと地面に貼り付いて、その上が聖域になる。モンスターは乗ったり触れたりできないため通常攻撃や、一部の特技を使ってこなくなる。''聖域はひとつしか作れず、古いものから消える。''読んでも特別な効果はない

-''白紙の巻物''(ファミ通TUBE実機プレイ第1弾『風来のシレン6』プレイ映像大公開スペシャルより)
--説明文:&color(red){''手に入れたことのある巻物''}の名前を書き込んで、その巻物として読むことができる。書く前に呼んでも特別な効果はない。
---「手に入れたことのある巻物」とあるので、今作では[[手帳>#Techou]]に追加された巻物の名前を白紙に書き込める仕様に変わったものと思われる。

-''罠消しの巻物''(ファミ通TUBE実機プレイ第1弾『風来のシレン6』プレイ映像大公開スペシャルより)
--説明文:読むとフロアの罠がすべて消える。

-''大部屋の巻物''(ゲームジェネレーション#13より)
--説明文:読むと壁がくずれて大部屋になる。

***杖
-''身がわりの杖''(アナウンストレーラー)

-''感電の杖''(ファミ通TUBE実機プレイ第1弾『風来のシレン6』プレイ映像大公開スペシャルより)
--説明文:魔法弾が当たった相手に25ダメージ与え、隣接する生物にも同じ感電ダメージを与える。隣接すると自分も感電してしまうので注意!

-''かなしばりの杖''(ファミ通TUBE実機プレイ第1弾『風来のシレン6』プレイ映像大公開スペシャルより)
--説明文:魔法弾が当たった相手をかなしばり状態にして何らかの効果を受けない限り動けなくする。

-''ガイコツまどうの杖''(動画第1弾より)
-''一時しのぎの杖''(IGN先行レビュー)
-''鈍足の杖''(IGN先行レビューより)

-''場所がえの杖''(アナウンストレーラーより)
--説明文:魔法弾が当たった相手と自分の位置を入れ替える。

-''飛びつきの杖''(電撃ゲームライブ#119より)
--説明文:魔法弾が当たった相手や壁の手前のマスまで飛びついて、一気に移動する

-''転ばぬ先の杖''(ファミ通先行レビューの画像より)

-''痛み分けの杖''(電撃ゲームライブ#119より)
--説明文:魔法弾が当たった生物を痛み分け状態にして、自分が受けたダメージを相手も受けるようにする。他の生物を痛み分け状態にすると、先にかかっていた相手の痛み分け状態は解ける。

-''吹き飛ばしの杖''(Automaton先行レビュー記事画像より)

-''封印の杖''(IGN先行レビュー記事の画像より)
--説明文:魔法弾が当たった相手を封印状態にして特技を使えなくする

-''土塊の杖''(4gamer先行レビューより)
-''トンネルの杖''(inside先行レビューより)

-''幸せの杖''
--システム紹介トレーラーで確認。3割バッターが魔法弾を打ち返してシレンに&color(red){''経験値2000''}入っている

***壺
中に道具を入れることができる。&color(red){''壺や、お香は入れることができない。''}入れた道具に特別な効果が発生するものがある。&color(#0075c8){''壺の中の道具は、ぬれたり焼けたり腐ったりしない。ほとんどの壺は投げ割らないと中身を取り出せない。''}押すことで特別な効果が起こる壺もある。※値段は容量0のときのもの。(風来のシレン公式X投稿動画【シレンとは?】その9より)
-壺は全21種類。(風来のシレン公式X投稿動画【シレンとは】その9の道具手帳ページ数より)
-容量6の壺を確認。(アナウンストレーラー1分12秒付近)

-''保存の壺''(ファミ通TUBE実機プレイ第1弾『風来のシレン6』プレイ映像大公開スペシャルより)
--説明文:入れた道具を自由に取り出すことができる。識別されていれば、好きな名前を付けることができる。

-''背中の壺''
-- 説明文:押すとHPと、ちからが全回復する。悪い状態異常も回復する(システム紹介トレーラーの45秒あたり)

-''合成の壺''(風来のシレン公式X投稿動画【シレンとは?】その15より)
--説明文:入れた道具がまとめられる。武器盾の強化値と印や杖の回数をまとめることができる
--容量6を確認

-''笑いの壺''(アナウンストレーラーより)
-''ビックリの壺''(アナウンストレーラーより)
-''トドの壺''(システム紹介トレーラーより)
-''倉庫の壺''(4gamer先行レビューより)
-''換金の壺''(ascii先行レビューより。道具の効果による推測)

-''やりすごしの壺''(週刊ファミ通 2023年12月28日号より)

-''変化の壺''(ファミ通TUBE実機プレイ第1弾『風来のシレン6』プレイ映像大公開スペシャルより)
--説明文:入れた道具が別の道具に変化する。
--&color(#0075c8){''冨江氏:前作『シレン5』の変化の壺では、しょうもない道具ばかり出たりしましたが、(今作では)そこで「おおっ!」と思わせるうれしい道具が出たりします。''}(ニンテンドードリーム2024年 3月号より)

-''ただの壺''(週刊ファミ通 2024年2月1日号 No.1833より)

***ギタン
世界で広く流通している通貨。買い物に使うほか、投げて攻撃に使うこともできる。&color(red){''投げ当てた時のダメージが金額の20%になった''}
- ギタンは他のアイテムのように直接拾うと所持金に移動して持ち物として拾うことが出来ない。

-&color(red){''オプションで道具の整頓を行っても“ギタン”が所持金に移動しない設定にできる''}ようになった。(ファミ通先行レビューより)


**新アイテム
-''木刀''(システム紹介トレーラーより)
--基礎値3。印数7。買値250。売値100。共鳴:木甲の盾
--説明文:固い木から刀の形に削り出された武器 軽くて扱いやすい
--共鳴効果:武器と盾の強さが3上がる

-''原始の斧''(システム紹介トレーラーより)
--基礎値6。買値5000。売値2000。印:&color(red){''ケモノ特攻''}。印の略称:獣
--説明文:太古より使われ、野生の血をかきたてる武器。&color(red){''ケモノ属性のモンスターに、よりダメージを与える''}
--&color(#0075c8){''ケモノ属性モンスターはチンタラ種/タウロス種/マルジロウ種''}

-''めでたい熊手''(週刊ファミ通 2023年12月28日号)
--シレンのHPの1の位が7の時に効果を発揮する印「7の会心」が付与されている

-''四つ叉''(週刊ファミ通 2023年12月28日より)
--4つの刃が連なってる武器。
--基礎値6。(システム紹介トレーラーより)
--4回連続で攻撃を命中させると、次の攻撃で必ず会心の一撃を繰り出す事ができる

-''連撃刀''(風来のシレン公式X投稿動画【シレンとは?】その15より)
--基礎値5。印数3。買値10000。売値4000 。印:連続攻撃。印の略称:連
--説明文:羽根のように軽い刀。たまに通常攻撃が2回攻撃になる

-''いたずらよけの盾''(ファミ通先行レビューより)
--いたずら小僧の顔を模してる盾。
--印数3。印の略称:戯?

-''オトトの盾''(ファミ通先行レビューより)
--基礎値5。印数6。印の略称:鱗。
--説明文:オトト兵のウロコでできている盾。持ち物が水に濡れなくなる。
--共鳴効果:水棲特攻印の効果が上がる
--&color(#0075c8){''水棲属性モンスターはオトト兵/ひまガッパ種/タコぎん種''}

-''トドよけの盾''(風来のシレン公式X投稿動画【シレンとは?】その14 より)
--基礎値4。印数5。印:トドよけ。印の略称:ト
--説明文:ぬすっトド種から道具を盗まれるのを防ぐ。
[+]トドよけの盾参考画像
&ref(https://i.imgur.com/RAqc1EN.png,400)
グラフィックは初代シレンなどの『トドの盾』だが、能力はシレン4などの『錠前の盾』になり、ぬすっトド種特化の盾になった。
[END]

-''ガマラよけの盾''(マイニンストアより)

-''魔法よけの盾''(マイニンテンドーストアより)
--基礎値2。印数3。印:魔法弾よけ。印の略称:魔よ
--魔法弾を無効化する。
[+]魔法よけの盾参考画像
正面グラフィック
&ref(https://i.imgur.com/4mv5alV.png,400)

&ref(https://i.imgur.com/EP7A2O6.png,400)
「魔法弾よけの効果によって守られた」というメッセージが表示され魔法弾を無効化する
[END]

-''カッパのお皿''(inside-games先行レビュー記事の画像より)
--盾。買値5000。

-''ミノタウロスの盾''(マイニンストアより)

-''めでたい御守''(週刊ファミ通 2023年12月28日号)
--シレンのHPの1の位が7の時に効果を発揮する印「7の守り」が付与されている

-''連射の腕輪''(gamewithの先行レビュー記事の画像)
--矢や石といった投擲物を1ターンにふたつ撃てる

-''忍び足の腕輪''(システム紹介トレーラーより)

-''ちゃんこおにぎり''(ファミ通TUBE実機プレイ第1弾『風来のシレン6』プレイ映像大公開スペシャルより)
--[[ドスコイ状態>#Dosukoi]]にちなんだ、おにぎり。東京の弁当屋チェーン『キッチンDIVE』とのタイアップアイテム

-''かぐわし草''(ファミ通先行レビューより)
--状態異常の回復手段の説明にちらほら登場していた草。状態異常を回復してくれる草なのだろうか?

-''生物集合の巻物(宝物集合の巻物?)''

-''桃まんの杖''
--アナウンストレーラーで確認
--この杖は旧作のブフーの杖のようなアイテムと思われる。

-''耐炎爆撃のお香''(ファミ通先行レビューより)

-''攻めのお香''(ファミ通先行レビューの画像より)
--容量4で2400ギタン
--説明文:道具を焚くと、すべての生物がダメージ増加状態になり、受けるダメージが大きくなる。

-''水鉄砲の壺''(風来のシレン公式X投稿動画【シレンとは?】その9より)
--「背中」が入っている押す壺。
--買値2000。売値800。
--説明文:押すと正面3マス先まで噴射する。当たった相手に5ダメージ与え、一部のモンスターには特別な効果がある

-''合成展開の壺''(ファミ通先行レビューより)
--ヒビキが探してる宝物を入手する為に、まず必要な壺。イベントで名前だけ登場した

&aname(Momoman)
***桃まん
道具手帳にて「桃まん」の項目を確認。食べるとモンスター変身し満腹度が25回復するものと思われる(システム紹介トレーラーより)
-週刊ファミ通 2023年10月19日号の開発者インタビューで語っている「モンスターの肉に似たシステム」はこれのことだと思われる。

-''火炎入道まん''
--アナウンストレーラーで確認できる説明文には「特技なし。炎のダメージを受けない。爆風のダメージを受けない。飛んできた道具(?)を燃やして影響(攻撃?)を受けない 」と書いてあるように見える。
[+]火炎入道まんの参考画像
『桃?まんの杖』と書いてあるように見える杖もこの画像で確認できる
&ref(https://image02.seesaawiki.jp/s/o/shiren6-game-info/dCsBKgB22X.jpg)
[END]
-''ミノタウロスまん''
-- アナウンストレーラーで確認

-''ちゅうチンタラまん?''
--システム紹介トレーラーでシレンが桃まん?を食べてちゅうチンタラに変身する様子を確認。アイテム名は未確認
[+]シレンが桃まん?を食べて“ちゅうチンタラ”に変身する様子の参考画像
桃まん?を食べたシレンが煙に包まれる
&ref(https://i.imgur.com/0SvEJdQ.png,500)

しっぽが緑色の“ちゅうチンタラ”に変身し満腹度が25回復している
&ref(https://i.imgur.com/3NDSTNW.png,500)
[END]
*合成/異種合成
[+]
武器や盾は合成をすることで強化値を増やしたり、空き印の数だけ印を追加することができる。
合成の壺やマゼルン種を使って行うことができる。(公式サイトより)
**異種合成
&ref(https://i.imgur.com/PFMai6G.jpg,500)
投げられた道具を飲み込んでお腹の中で合成をするという特徴を持つマゼルン種。特性を利用して&color(#0075c8){''マゼルン種に道具を投げつけると、武器+草といった種類の違う道具での合成を行うことができる。''}(公式サイトより)
[END]
*印
[+]概要/武器印一覧/盾印一覧/印関連
特定の武器や盾には「印」と呼ばれる特殊効果が付いている。特定のモンスターへのダメージ量がアップしたり、特定の特技効果を無効にしたりとダンジョン攻略に役立つものばかり。合成を活用することで、より強力な装備品を作り出すことができる。(公式サイトより)
-&color(red){''ダンジョン内で稀に見つけることができる神器には「[[天然印>#tennen]]」と呼ばれる特殊な印が付いていることがある。''}(公式サイトより)

**武器印一覧
※ベース=印が付いてる装備品
{|width="900px"
|~CENTER:名前|CENTER:略称|CENTER:説明文|CENTER:ベース|
|BGCOLOR(#fafad2):サビよけ|BGCOLOR(#e6e6fa):サビ|サビの罠などで強化値が下がらない。通常攻撃の命中率が少し上がる|金の剣|
|BGCOLOR(#fafad2):三方向攻撃|BGCOLOR(#e6e6fa):三|正面3方向を同時に攻撃できる|妖刀かまいたち|
|BGCOLOR(#fafad2):ケモノ特攻|BGCOLOR(#e6e6fa):獣|ケモノ属性のモンスターに、より多くのダメージを与える|原始の斧|
|BGCOLOR(#fafad2):ドラゴン特攻|BGCOLOR(#e6e6fa):竜|ドラゴン属性のモンスターに、より多くのダメージを与える|ドラゴンキラー|
|BGCOLOR(#fafad2):浮遊特攻|BGCOLOR(#e6e6fa):浮|浮遊属性のモンスターに、より多くのダメージを与える|空の刃|
|BGCOLOR(#fafad2):ドレイン特攻|BGCOLOR(#e6e6fa):ド|ドレイン属性のモンスターに、より多くのダメージを与える|ドレインバスター|
|BGCOLOR(#fafad2):水棲特攻|BGCOLOR(#e6e6fa):水|水棲属性のモンスターに、より多くのダメージを与える|水斬りの剣|
|BGCOLOR(#fafad2):ゴースト特攻|BGCOLOR(#e6e6fa):仏|ゴースト属性のモンスターに、より多くのダメージを与える|成仏のカマ|
|BGCOLOR(#fafad2):(会心)|BGCOLOR(#e6e6fa):会| |ミノタウロスの斧|
|BGCOLOR(#fafad2):|BGCOLOR(#e6e6fa):斬| |斬鉄剣|
|BGCOLOR(#fafad2):7の会心|BGCOLOR(#e6e6fa):|HPの1の位が7の時に効果を発揮する|めでたい熊手|
|BGCOLOR(#fafad2):連続攻撃|BGCOLOR(#e6e6fa):連|たまに通常攻撃が2回攻撃になる|連撃刀|

**盾印一覧
{|width="900px"
|~CENTER:名前|CENTER:略称|CENTER:説明文|CENTER:ベース|
|BGCOLOR(#fafad2):サビよけ|BGCOLOR(#e6e6fa):サビ|サビの罠などで強化値が下がらない|金の盾|
|BGCOLOR(#fafad2):(ハラモチ)|BGCOLOR(#e6e6fa):ハラ| |ハラモチの盾|
|BGCOLOR(#fafad2):|BGCOLOR(#e6e6fa):竜|ドラゴン属性の攻撃や炎で受けるダメージを軽減する|ドラゴンシールド|
|BGCOLOR(#fafad2):7の守り|BGCOLOR(#e6e6fa):|HPの1の位が7の時に効果を発揮する|めでたい御守|
|BGCOLOR(#fafad2):魔法弾よけ|BGCOLOR(#e6e6fa):魔よ| |魔法よけの盾|
|BGCOLOR(#fafad2):|BGCOLOR(#e6e6fa):爆| |爆発隠の盾?|
|BGCOLOR(#fafad2):トドよけ|BGCOLOR(#e6e6fa):ト|ぬすっトド種から道具を盗まれるのを防ぐ|トドよけの盾|
|BGCOLOR(#fafad2):|BGCOLOR(#e6e6fa):戯?| |いたずらよけの盾|
|BGCOLOR(#fafad2):|BGCOLOR(#e6e6fa):鱗|持ち物が水に濡れなくなる|オトトの盾|
|BGCOLOR(#fafad2):|BGCOLOR(#e6e6fa):反?| |バトルカウンター|

**印関連
-マイニンストアの画像の金の盾にて「反」印を確認
--カウンター印?

-システム紹介トレーラーにて青の神器カタナに「突」&color(,gold){「''1''」}の印 を確認

-システムトレーラーにて金の神器水斬りの剣に「飢」「連」&color(,gold){「''3''」}「&color(green){''薬''}」印を確認
--「&color(green){''薬''}」は薬草の異種合成印?

-システム紹介トレーラーにて金の神器ドラゴンシールドに「戯」「&color(green){''ゾ''}」「爆」 &color(,gold){「''魔反''」}「不」の印を確認
--「爆」は爆発減少印?&color(,gold){「''魔反''」}はシステム紹介トレーラーを見る限り、効果は魔法弾反射?

-英語版システムトレーラーにて金の神器水斬りの剣に&color(,gold){「''左右''」}印を確認

-英語版システム紹介トレーラーにて金の神器ドラゴンシールドに「&color(green){''暴''}」印を確認

-英語版システム紹介トレーラーにて武器印の「爆」印を確認

-今のところ同じ印が複数付いている「印の重ね掛け」は確認されていない
[END]
*共鳴
[+]概要/共鳴一覧/共鳴関連
&color(red){''『武器』と『盾』は特定の組み合わせで装備することで、「共鳴」が起こり特殊な効果が得られる''}ことも。どの組み合わせで共鳴が起こるのか、どのような効果が得られるのかは[[道具手帳>#Techou]]で確認することができる。(公式サイトより)

**共鳴一覧
{|width="900px"
|~CENTER:武器|~CENTER:盾|~CENTER:共鳴効果|
|CENTER:|CENTER:||c
|BGCOLOR(#fafad2):木刀|BGCOLOR(#e6e6fa):木甲の盾|武器と盾の強さが3上がる|
|BGCOLOR(#fafad2):青銅の太刀|BGCOLOR(#e6e6fa):青銅甲の盾|^|
|BGCOLOR(#fafad2):カタナ|BGCOLOR(#e6e6fa):鉄甲の盾|^|
|BGCOLOR(#fafad2):どうたぬき|BGCOLOR(#e6e6fa):おにおおかみ|^|
|BGCOLOR(#fafad2):金の剣|BGCOLOR(#e6e6fa):金の盾|通常攻撃で倒したモンスターがギタンを落としやすくなる|
|BGCOLOR(#fafad2):水斬りの剣|BGCOLOR(#e6e6fa):オトトの盾?|水棲特攻印の効果が上がる|
|BGCOLOR(#fafad2):ドラゴンキラー|BGCOLOR(#e6e6fa):ドラゴンシールド|ドラゴン特攻印の効果が上がる|
|BGCOLOR(#fafad2):不明|BGCOLOR(#e6e6fa):ハラモチの盾|攻撃した相手をたまに、おにぎり状態にする|

**共鳴関連
-''共鳴システム継続の経緯''
--開発「新しい強い武器を拾ったとき、共鳴したセットを使用していると、どちらを装備するか選択を迫られます。そういった部分にも本作のおもしろさがあり、共鳴はとても重要な仕様だと考えています。」(ファミ通メールインタビュー第2弾後編より)

-装備中のアイテムは緑色の「&#10003;」みたいなチェックマークが付く。共鳴中は黄色の「w」みたいなマークに変わる(電撃ゲームライブ#119)
[+]装備中のマークの参考画像
&ref(https://i.imgur.com/Ty8RqsF.png,400)
[END]
[END]

*神器・天然印
&ref(https://i.imgur.com/dGtQLPd.jpg,500)
神器はランダムな性能強化が施されている希少な装備で、"青の神器"とさらにレアな"金の神器"の2種類が存在する。ただし、その&color(red){''性能は出現するたびに異なるため、青の神器でも金の神器を上回る性能を持つものが出現することがあるようだ。''}(週刊ファミ通 2023年11月23日号より)

**神器の特徴(公式サイト、週刊ファミ通 2023年11月23日号より)
-基本性能が通常の武器よりもすぐれているものが多い(基礎値が高い、つけられる印の数が多い)
-&color(red){''本来その武器にはついていない印がついていることがある''}
-&color(red){''天然印''}がついていることがある&aname(tennen)
--天然印は、神器に付与されていることがある珍しい"印"。
--&color(red){''特定の武器、盾に必ず付いている通常の印や、異種合成によって付けられる印と異なりランダム性が高いが、その分ユニークな効果を持つものが付くことも。''}

-''通常の木刀と青の神器の木刀との比較''
&ref(https://i.imgur.com/tK7PW75.jpg,400)
&ref(https://i.imgur.com/HdEeFg3.jpg,400)

**神器の見分け方
-床に落ちている神器は、青もしくは金のオーラが出ているので存在がわかりやすい。(週刊ファミ通 2023年11月23日号より)
-持ち物欄での、青の神器は武器盾アイコンが青みががり、金の神器は武器盾アイコンが金色っぽくなる(企業先行レビューの画像より)
-持ち物欄から装備の詳細が見れる。装備グラフィックの背景に青の神器なら青の『/』のような線、金の神器なら金の『/』線が描かれていて、見分ける事が出来る(ファミ通先行レビューなどの画像より)

**神器・天然印関連
-''神器システムを採用した経緯''(ファミ通先行レビューより)
--櫻井氏:今回追加した神器のような「途中で強い武器を拾ったほうが道中の選択に悩むよね」という要素を入れました。ある程度強化した武器を使い続けるか、それとも拾った武器を使うのか、そういった取捨選択も楽しんでもらいたいというイメージです。

-''神器の出現場所''
--神器は今までの記事や動画、画像を見る限りでは普通に床落ちしており、店や行商人、水路に阻まれたアイテム3個とバネの罠1つが置いてある「浮島」などで確認されている。その他の、敵ドロップや変化の壺、トド等でのアイテムテーブルでは未確認。
--神器が落ちている部屋に入ると効果音が鳴る(ゲームジェネレーション#13より)

-''&color(,gold){黄色の印}''&color(black){''は天然印で''}&color(green){''緑色の印''}&color(black){''は異種合成印?''}
--青の神器カタナに''&color(,gold){黄色の「1」}''印、金の神器ドラゴンキラーに&color(green){''緑色の「乱」''}印を確認(ファミ通先行プレイ、システム紹介トレーラーより)


*アイテム関連
-シレンの所持アイテム数は24個で、画面右上に現在のアイテム数が表示される

-今のところ確認できる範囲ではアイテムの売値は買値の4割。
--例:金の剣は買値3000に対して売値1200など

-今作はアイテムを持ち帰る手段が限られていて“やりなおし草”は存在しない(ゲームジェネレーション#13)

-武器盾にサビよけ印が付くと武器盾アイコンの右上に星マークが付く(各社先行レビューより)

-システム紹介トレーラーの30秒〜34秒あたりの画面全体に緑色のエフェクトが掛かっていてボウヤー種で矢稼ぎをしてると思われる場面は、身かわし香を使った矢稼ぎ?
[+]身かわし香?の参考画像
&ref(https://i.imgur.com/yKlKLil.png,400)
[END]
-システム紹介トレーラーにて火の玉が放出され10ダメージを与える武器?を確認
--炎飛ばし印?
[+]炎飛ばし印?の参考画像
&ref(https://i.imgur.com/ARbHh1u.png,400)
[END]
-&color(#0075c8){''装備やアイテムの状態変化は祝福/通常/呪いの3種類になった''}。道具封印状態は廃止(ファミ通メールインタビュー第2弾後編より)
--TGSファミ通電撃切り抜き動画に出てくる、とがった壺のアイコン右下に?マーク。
--電撃ゲームライブ#119やファミ通TUBEのシナリオダンジョン1〜6Fまでの範囲の実機プレイではアイテムの状態変化は確認できなかった。

-武器と盾に「強化限界」が存在するかは不明。道具手帳にはそれらしきステータスが掲載されていない。
--強化限界がなければ、シレン1やシレン2のようにどの装備も+99まで鍛えられるかもしれない。

-装備の詳細ページの時にLボタンRボタンを押すと装備の3Dグラフィックが回転する。(ファミ通TUBEなど)

-今作では妖刀かまいたちや真空斬りの巻物など複数のモンスターにダメージを与えるアイテムは、敵に一斉にダメージが表示されるようになりテンポが改善されたように思われる(動画第1弾など)

-持ち物欄でアイテムにカーソルを合わせるとアイテムの説明文が表示されるようになった(ファミ通先行レビューより)
--壺にカーソルを合わせると従来通り、壺の中身に加えて、説明文が表示される
[+]持ち物欄アイテム説明文の参考画像
&ref(https://i.imgur.com/JkaO3no.png,400)
[END]
-未識別アイテムの名付けの際、一度識別したアイテムが『候補一覧』に出てくるようになる。(ファミ通TUBE実機プレイ第1弾『風来のシレン6』プレイ映像大公開スペシャルより)
--名付けしたアイテムと識別したアイテムにはチェックマークが付き、他の拾ってないアイテムなどと判別しやすくなる。(ゲームジェネレーション#13より)

-未識別アイテムの名付けの際に『保』など、名付けに使いやすい1文字の漢字が用意されている。(ファミ通TUBE実機プレイ第1弾『風来のシレン6』プレイ映像大公開スペシャルより)
[+]未識別アイテムの名付けの参考画像
&ref(https://i.imgur.com/XRT8QJG.png,400)
[END]
-&color(#0075c8){''壺と「お香」は別種類になった''}(ファミ通メールインタビュー第2弾後編より)

-前作の『山彦香の壺』と同じ「杖などの特殊効果を反射する」効果を持つ、お香がある(Gamewith先行レビューより)

-シレン2などであった&color(red){''道具の水没が復活。''}工夫次第で拾うこともできる。水の近くで転びの罠などに注意。(ファミ通メールインタビュー第2弾前編より)
[+]廃止されたアイテム関連システム
-装備成長システム廃止
--櫻井氏:従来の仕様では武器成長はひとつの武器を使い続けて成長させるので、同じ武器を長く持っている時間が増えるとともに、ほかの武器に切り替えるタイミングが失われていくという懸念点がありました。それは本作が目指すゲームのプレイサイクルと合わないと判断してなくしました。(ファミ通先行レビューより)

-「札」 は廃止(ファミ通メールインタビュー第2弾後編より)

-まがいもの道具は廃止(ファミ通メールインタビュー第2弾より)
--ひとつの理由として英語版を同時開発している為

-シレン4、5の成長した武器や盾にあった、おもしろ説明文は廃止。各種説明文は攻略に有益な情報を中心としたものとなっている(ファミ通メールインタビュー第2弾後編より)

-シレン5、シレン5+にあった新種道具(甕)は廃止(ファミ通メールインタビュー第2弾後編より)
--シレン5シリーズで充分に遊ばれたと判断された為
[END]
*登場すると思われる罠
[+]
ダンジョンの中にはいろいろな罠が隠れています。罠にかかると状況によって一気にピンチに陥ることも。ただし、有効活用出来る罠もあったりします。武器を振れば、隠れている罠があった時に発見することができます。(風来のシレン公式X【シレンとは】その5より)

-''デロデロの罠''(電撃ゲームライブ#119より)
-''爆発の罠''(システム紹介トレーラーより)
-''睡眠の罠''(アナウンストレーラーより。)
-''回転板の罠''(風来のシレン公式Xの2023年12月26日投稿動画より)
--混乱状態になる。
-''丸太の罠''(風来のシレン公式Xの2023年12月26日投稿動画より)
--左方向から丸太が飛んできて吹き飛ばして、固定5ダメージを与える。
-''木の矢の罠''(電撃ゲームライブ#119より)
-''落石の罠''(風来のシレン公式X投稿動画【シレンとは?】その10より)
-''転びの罠''(ファミ通メールインタビュー第2弾前編で存在が言及された)
-''落とし穴の罠''(ファミ通メールインタビュー第2弾後編で存在が言及された)
-''空腹の罠''(システム紹介トレーラーより)
--踏むと満腹度が10減る
-''バネの罠''(システム紹介トレーラーより)
-''影縫いの罠''(システム紹介トレーラーより)
-''装備はずしの罠''(gamewith先行レビューより)
-''毒矢の罠''(システム紹介トレーラーより)
--説明文:左方向から毒矢が飛んできて当たると少しダメージを受け、ちからが1下がる
-''サビの罠''(4gamer先行レビューの画像で確認)
-''モンスターの罠''(先行レビューの画像で確認)
-''まどわしの罠''(電撃ゲームライブ#119で確認)
--キノコの絵が描かれている罠

-''フロア移動の罠''は過去作にあったような数フロアを一気に移動させられる罠ではなく&color(red){''次のフロアに移動してしまう罠''}として実装(ファミ通メールインタビュー第2弾後編より)
--フロア移動の罠は上りダンジョン用、落とし穴は下りダンジョン用と使い分けるのだろう
-&color(red){''最大満腹度が下がる罠がある。''}(ascii先行レビューより)
[END]
*状態異常
[+]
&ref(https://i.imgur.com/DeImqlm.png,500)
-''まどわし状態''&aname(Madowashi)
--説明文:ものの見え方がおかしくなった状態。落ちている道具や罠が『花』に、生物が『娘』に見えるようになる。旅仲間は他の生物から逃げるようになる
--効果時間:およそ20ターン。対策:弟切草。いやし草。かぐわし草。背中の壺。(ファミ通先行レビューの画像より)
--発生原因と考えられるもの(シレン/旅仲間)&#8758;まどわしの罠
--発生原因と考えられるもの(モンスター)&#8758;まどわしの罠。ヒビキの状態異常玉
--まどわし状態になったキャラクターの頭上にはキノコのエフェクトが表示される。(ファミ通TUBE実機プレイ第1弾『風来のシレン6』プレイ映像大公開スペシャルより)

-''目つぶし状態''&aname(Metubushi)
--説明文:何も見えなくなった状態。地形や生物なとが、まったくわからなくなる。巻物を読むこともできない。旅仲間は適当な方向に進み目の前の生物を攻撃する。
--効果時間:およそ10ターン。対策:めぐすり草。いやし草。かぐわし草。背中の壺(gamer先行レビューの画像で確認)
--発生原因と考えられるもの(シレン/旅仲間)&#8758;目つぶし草。土遁忍者
--発生原因と考えられるもの(モンスター):上記に加え、ヒビキの状態異常玉

-''混乱状態''&aname(konran)
--説明文:混乱してしまった状態。移動や攻撃の向きが、でたらめになってしまう。&color(#0075c8){''矢を打ったり道具を投げたりは普通にできる。''}
--効果時間:およそ12ターン。対策:弟切草。かぐわし草。背中の壺。混乱よけの腕輪(システム紹介トレーラーより)
--発生原因と考えられるもの(シレン/旅仲間)&#8758;混乱草。回転板の罠。めまわし大根
--発生原因と考えられるもの(モンスター):上記に加え、混乱の巻物。ヒビキの状態異常玉

-[[ドスコイ状態>#Dosukoi]]

-''鈍足状態''
--発生原因と考えられるもの(シレン/旅仲間/モンスター)&#8758;毒草、おばけ大根、

-''倍速状態''
--発生原因と考えられるもの(シレン/ヒビキ以外の旅仲間):すばやさ草
--発生原因と考えられるもの(ヒビキ):すばやさ草。ヒビキの“すばやさ玉”
--発生原因と考えられるもの(モンスター):すばやさ草。バクスイの巻物の効果切れ後。天狗面山伏の特技?

-''攻撃力アップ状態''
--発生原因と考えられるもの(シレン):パワーアップ草。ドスコイ状態移行。
--発生原因と考えられるもの(旅仲間):パワーアップ草
--発生原因と考えられるもの(モンスター):パワーアップ草。水棲属性モンスターの特性?

-''攻撃力ダウン状態''
--発生原因と考えられるもの(モンスター):水鉄砲の壺

-''バクスイ状態''
--発生原因と考えられるもの(モンスター):バクスイの巻物

-''身代わり状態''
--発生原因と考えられるもの(シレン/旅仲間/モンスター):身代わりの杖

-''痛み分け状態''
--発生原因と考えられるもの(シレン/旅仲間/モンスター):痛み分けの杖

-''やりすごし状態''
--発生原因と考えられるもの(シレン/旅仲間/モンスター):やりすごしの壺

-''影縫い状態''
--発生原因と考えられるもの(シレン/旅仲間/モンスター):影縫いの罠

-''よく見え状態''
--発生原因と考えられるもの(シレン/旅仲間/モンスター):めぐすり草

-''くちなし状態''
--発生原因と考えられるもの(シレン):くちなしの巻物

-''催眠状態''
--発生原因と考えられるもの(シレン/旅仲間/モンスター):ゲイズ種

-''無敵状態''(システム紹介トレーラーより)
--発生原因と考えられるもの(シレン/旅仲間/モンスター):無敵草

-''かなしばり状態''(システム紹介トレーラーより)
--発生原因と考えられるもの(シレン/旅仲間):かなしばりの杖、一時しのぎの杖
-- 発生原因と考えられるもの(モンスター):上記に加え、困った時の巻物

-''封印状態''
--発生原因と考えられるもの(シレン/旅仲間/モンスター):封印の杖

-''おにぎり状態''
--発生原因と考えられるもの(シレン/旅仲間/モンスター):おにぎりの罠

-''睡眠状態''
--発生原因と考えられるもの(シレン/旅仲間/モンスター):睡眠の罠。睡眠草

-''ゾワゾワ状態''
--発生原因と考えられるもの(モンスター):ゾワゾワの巻物

-''笑い状態''
--発生原因と考えられるもの(シレン/旅仲間/モンスター):笑いの壺

-&color(red){''ダメージ増加状態''}
--発生原因と考えられるもの(シレン/旅仲間/モンスター):攻めのお香
[END]
*HPの自然回復速度
[+]
基本的には、一歩歩くとHPが1以上回復する。&color(red){''レベルが一定以上まで上がると回復量が増える仕様''}になっている。(週刊ファミ通 2024年2月1日号より)

-発売前動画、特に&color(#0075c8){''システム紹介トレーラー以降の動画を見る限りではレベルひと桁ではシレンのHPが1ターンに1回復、レベル10以上は2、レベル20以上は3回復している。''}

-「歩く」「足踏みする」&color(red){''「素振り」や「壁掘り」したターンで回復するが、モンスターに攻撃したとき(空振り含む)やアイテムを使用したときは回復しない。''}(電撃ゲームライブ#119、風来のシレン公式X投稿動画【シレンとは?】その10、その13より)

**HP自然回復速度関連
-''HP回復速度の見直し''(週刊ファミ通 2023年10月19日号開発者インタビューより)
--櫻井啓介氏「最近の作品ではレベルが低いと回復量が多く、強くなると回復量が少なくなる設定にしていましたが、本作では足踏みで回復しやすくしています。」
--冨江慎一郎氏「レベルが上がって強くなっているのに、足踏み回復がしづらくなって不便になっていたので、今回はこの部分を見直しました。」
[END]
&aname(Dosukoi)
*シレンが巨大化するドスコイ状態
&ref(https://i.imgur.com/o3fOQxD.jpg,500)
-''ドスコイ状態への移行条件/解除条件''(公式サイトより)
--&color(red){''シレンは、満腹度が150以上になると"ドスコイ状態"となって巨大化する。''}

--ドスコイ状態は満腹度が120を下回る(119以下になる)と解除される
--満腹度はおにぎりの使い方などで調整できるため、ある程度プレイヤーの意図したタイミングでドスコイ状態になれる

-''ドスコイ状態の効果''(公式サイト、週刊ファミ通 2023年11月23日号より)
--最大HPが上昇(動画第2弾では最大HPが38→88に上昇している事が確認できる)
--攻撃力アップ状態になる
--罠を踏んでも起動せず、罠が破壊される
--装備している武器に関係なく、攻撃で壁を掘ることができる
--&color(red){''道具などでのシレンが移動する効果を無効化する''}
--"飛びつきの杖"や"高飛び草"なども、ドスコイ状態だと効果が発揮されなくなる
--肉厚ボディーとなっているが、守備力は変わらない
--&color(red){''ドスコイ状態中は満腹度が5ターンで1減る。''}(風来のシレン公式X投稿動画【シレンとは?】その10より)

**ドスコイ状態関連
-ドスコイ状態はマルジロウ種の吹き飛ばしだけではなく、転ばして持ち物を落とす特技も防ぐ。(風来のシレン公式X投稿動画【シレンとは?】その10より)

-''シレン5の「覚醒」との違い''(週刊ファミ通 2023年10月19日号開発者インタビューより)
--櫻井啓介氏:ランダム性が強かったシレン5の覚醒に対して、体を大きくするのはプレイヤーが狙って行える。
--冨江慎一郎氏:明確なデメリットがあるのも覚醒との大きな違い。覚醒はメリットだけだったので、それを改善したかった。

-''「ドスコイ状態」採用の経緯''(Joshinweb作者にインタビュー!より)
--櫻井氏:「ドスコイ状態」は満腹度が減ったら食料を食べるという流れを、他の目的で食料を使うきっかけとして考えられました。満腹度が150になるのはなかなか大変ですが、その分の見返りのパワーアップを、いつどのタイミングで「ドスコイ状態」になるのが良いのかという、今までの満腹度が下がったから食料を使うだけではない、新しい満腹度管理を楽しんでいただければと思います。満腹度の影響なら見た目が肥った見た目にすると直感的だよねと言う流れも有り、3Dなら肥った見た目も表現しやすいということで、「ドスコイ状態」となりました。
//-シレン2にいたモンスター、ドスコーイとの関連は不明。
&aname(Mononoke)
*もののけ道場
&ref(https://i.imgur.com/jsi6ZBm.png,500)
"うずまきや"の裏庭にある、&color(red){''ダンジョン内で手帳に登録したことのあるモンスターや道具、罠''}を自由に配置してダンジョンの練習ができる施設。

**もののけ道場の特徴
-&color(red){''苦手なモンスターの動きや能力を確認してみたり、新しい道具の効果を試してみたりなど、さまざまな検証や練習をリスクなく行える。''}(公式サイトより)

-シレンのレベルを1〜99まで変えることが出来る。

-合成のシミュレーションにも使える。

-配置したモンスターもアイテムを落とすのでドロップ率を調べることが出来る(電撃ゲームライブ#119より)

-もののけ道場ではシレンが倒れても即復活する(電撃ゲームライブ#119より)

**もののけ道場関連
-''特訓できる部屋の種類''(風来のシレン公式X投稿動画【シレンとは】その9より)
--''ひとつ部屋''
---説明文:通路がなく、ひとつの部屋があります

--''水部屋''
---説明文:水地形が多く、いくつかの部屋と通路があります

--''壁なし部屋''
---説明文:壁で囲まれていない、いくつかの部屋と通路があります
&ref(https://i.imgur.com/ErIXWZQ.jpg,400)

-''モンスター/道具/罠の配置限界数は不明。''電撃ゲームライブ#119にて部屋にモンスターを20体配置してる様子は確認。

-''電撃ゲームライブ#119より篠崎氏の発言''
--篠崎氏:このゲームは途中で倒れてしまうと持ち物がなくなってしまう。あのとき最後に持っていた道具どれくらい強かったのかな? といった時に、この機能(もののけ道場)を使って試してもらいたい。あと、このモンスター最後に戦ったけど、すぐやられちゃったみたいな時とか、ここ(もののけ道場)でも試すことが出来るので色々と試して頂いてダンジョンの知識をどんどん貯めていって頂けるとゲームもより楽しくできるのかなと思います。

-''ゲームジェネレーション#13より「詰将棋、フェイの問題みたいなのが作れるかもしれない」というコメントに対する篠崎氏の発言''
--篠崎氏&#8758;自分で作って楽しむぶんには今できるんですけど、これを人に渡すとか、そういったことは今のところ仕組みとしてなくて残念ながら出来ない。~~レベルも自由に上げられてしまうので、このままお渡ししてやると「じゃ、レベル99にしてやるわ」とかいった事が出来てしまうので難しいといったところです。

-''もののけ道場も乱数の影響下にある。''(ゲームジェネレーション#)
&aname(Techou)
*探検録・手帳
探検録は冒険の結果を記録したもの。手帳には、"もののけ手帳"や"道具手帳"、"印手帳"などカテゴリごとに分けられた図鑑機能が用意されており、&color(red){''探検録や手帳は冒険中いつでも確認できる''}。 (公式サイト、週刊ファミ通 2023年11月23日号より)

**『探検録』表示項目
探検録の記録は各ダンジョンごとに、まとめられる。
&ref(https://i.imgur.com/KV0uq2T.jpg,500)
-最高到達フロア
-クリア/挑戦回数
-自己ベストのターン、タイム、レベル
-出会ったモンスター(イラスト付き&color(red){''モンスターテーブル)''}
-冒険失敗の際の、シレンを倒したモンスター
-危険度(自分が多く倒れた階層がマークとして記されて自分でも、マークを付けるが出来る)

**手帳袋[手帳メニュー]
***『もののけ手帳』表示項目
&ref(https://i.imgur.com/vMdAIQ1.png,500)
-モンスターのグラフィック。HP。攻撃。防御。経験値。行動速度。属性。説明文。(システム紹介トレーラーより)
-もののけ手帳を開いた時にコントローラーのX(エックス)ボタンを押すと、モンスターの攻撃や寝てる様子など様々なアクションを見ることができる。(ファミ通TUBEより)

***『道具手帳』表示項目
&ref(https://i.imgur.com/iRuCwJD.png,500)
-''武器などの装備の場合'':装備のグラフィック。基礎値。印。共鳴するアイテム。買値。売値。共鳴効果を含めた説明文(システム紹介トレーラーより)
-''巻物などの道具の場合'':買値。売値。説明文

***『印手帳』表示項目
&ref(https://i.imgur.com/XmU4JYM.png,500)
-装備に付与した際の略称(例:サビよけ→サビ)。説明文。ベース(印が付いてる装備品)
-&color(red){''カーソルを「〇〇特攻」印に合わせた時にX(エックス)ボタンを押すと特攻対象(モンスター)を表示出来る。''}

***『状態手帳』表示項目
&ref(https://i.imgur.com/Pjjsrdo.png,500)
-プレイヤーの状態異常 。モンスターの状態異常。3Dキャラの状態にかかってる様子(頭上エフェクト)。説明文。効果時間。対策(アイテム)。

***『罠手帳』表示項目
&ref(https://i.imgur.com/8lj8kMc.png,500)
-罠のグラフィック。説明文。(システム紹介トレーラーより)

***探検録・手帳関連
-''シレンが攻撃したモンスター、シレンが拾ったアイテムなどが「手帳」に自動登録される''。
&ref(https://i.imgur.com/YsT1Fzi.png,500)
--プレイ画面左下に"『 〇〇(モンスター名・アイテム名など)』が手帳に追加された"とメッセージが表示される。

-''未識別アイテムは識別された時に手帳に追加される''(ファミ通TUBE実機プレイ第1弾『風来のシレン6』プレイ映像大公開スペシャルより)

-''探検録・手帳システム充実化の経緯''(Joshinweb作者にインタビュー!より)
--櫻井氏:今作は初代風来のシレン特有の緊張感や、倒れて何もかも失っても「もう一回!」と挑戦したくなるスタイルを強く意識して制作しました。経験が大事というところもあり、ゲーム内で出会ったモンスターや道具が記録されていくシステムを充実させ、よりもう一回!と挑戦しやすくなっていると思います。

[+]手帳のページ数によるモンスター/道具/印/状態/罠の数の推測
-手帳は1ページにつき13項目表示される(システム紹介トレーラーより)

-たとえば、道具手帳の『武器』欄は3ページなので13(項目)×3(ページ)で武器は27〜39種類と推察できる。

-2024年1月19日現在、推測できる範囲
--&color(#0075c8){''もののけ手帳は5ページ丸々モンスターの名前や『???』で埋まってる事がファミ通TUBE実機プレイ第1弾で確認できるのでモンスターの種類は全65種類''}

--道具手帳の『武器』欄は3ページなので武器は27〜39種類(システム紹介トレーラーより)
--道具手帳の『巻物』欄は3ページなので巻物は27〜39種類
--&color(#0075c8){''道具手帳の『壺』欄は2ページの全21種類''}(風来のシレン公式X投稿動画【シレンとは?】その9より)

--&color(#0075c8){''道具手帳の『石』欄は1ページの全2種類''}(ゲームジェネレーション#13より)

--印手帳の『武器印』欄は5ページなので武器印は53〜65種類(システム紹介トレーラーより)

--状態手帳の『プレイヤー』の"状態"欄は4ページなのでプレイヤーがかかる状態は40〜52種類(システム紹介トレーラーより)

--罠手帳は3ページなので罠は27〜39種類(システム紹介トレーラーより)
[END]
*ライブ探索表示機能
[+]
シレン5plusで好評だったライブ探索表示機能は続投。用途により使い分けられる2種類(標準版/簡易版)のライブ探索表示機能(公式サイト、4gamer10月27日記事より)
-コントローラーのマイナスボタンを押すたびに、標準版→簡易版→表示なしに切り替えられる。(ファミ通TUBE実機プレイ第1弾『風来のシレン6』プレイ映像大公開スペシャルより)

-&color(#0075c8){''<標準版(タイプ1) 表示項目>''}
&ref(https://i.imgur.com/Y6gUPy3.jpg,500)
--プレイ時間
--現在のターン数
--武器&盾の強さ
--装備している武器&盾(&color(red){''印''})
--ちから
--レベルアップまでの必要な経験値
--現在の状態
--持ち物(&color(red){''壺に入れた道具の種類''})
--足元の道具

-&color(#0075c8){''<簡易版(タイプ2) 表示項目>''}
&ref(https://i.imgur.com/NLHqM6l.jpg,500)
--プレイ時間
--現在のターン数
--武器&盾の強さ
--装備している武器&盾(&color(red){''印''})
--ちから
--レベルアップまでの必要な経験値
--現在の状態
[END]
*マルチプレイ(風来救助・パラレルプレイ)
-マルチプレイは風来救助とパラレルプレイのみ(Amazon等商品説明ページより)
-eshopやマイニンテンドーストアのシレン6の商品ページに『Nintendo Switch Onlineへの加入(有料)が必要なモードや機能があります。』の記述が無い事から、風来救助・パラレルプレイはNintendo Switch Onlineへの加入の必要無く利用できるものと思われる

**風来救助
[+]概要/自分救助/風来救助のルール/奥義ポイント
&ref(https://i.imgur.com/3nbpA14.jpg,500)
-&color(#0075c8){''ダンジョンの途中で倒れてしまった時に他プレイヤーに助けを求めたり、逆に倒れた他プレイヤーを助けたりできる。救助が成功すると、道具やギタンなどを失わずにダンジョンの続きから再開可能。''}(4gamer2023年12月18日記事より)

-インターネットに接続して救助依頼を出すことで、世界中の風来人が集う「救助掲示板」に依頼が掲載されるので、他の風来人が助けてくれるのを待つだけ。特定のプレイヤーに救助をお願いしたい時は、インターネット接続時に発行される「救助ID」を共有することで仲間同士の助け合いを楽しむことができる。(公式サイトより)

***自分救助
オンラインを介さず、自分の救助へ行ける。地形や拾える道具は失敗時と同じ。''[[奥義>#Ogi]]''&color(red){''をセットできるが奥義ポイントは獲得できない。''}(4gamer 2023年12月18日記事より)

***風来救助のルール
-風来救助はシナリオダンジョンでも救助し合える(4gamer10月27日記事より)

-倒れたプレイヤーと同じ条件のダンジョンに挑戦(公式サイトより)

-救助を求められるのは、1ダンジョンにつき3回までとなり、&color(#0075c8){''救助対象者のいる部屋は必ずモンスターが大量に出現する「モンスターハウス」になる。''}(4gamer2023年12月18日記事)
--泥棒時に倒れると救助要請不可

-救助に向かうシレンは見た目(服装)が変わる(システム紹介トレーラーより)

-救助中は画面右上の地名・階層表記の下に『救助フロア ○F』といった目標フロアが表記されるようになった(システム紹介トレーラーより)
&ref(https://i.imgur.com/hC1OHW7.jpg,400)

-&color(red){''他プレイヤーの救助中に拾った道具やギタンは持ち帰れない。''}(4gamer2023年12月18日記事より)
--救助で道具やギタンを持ち帰れないという事は&color(red){''レアアイテムなどを確保するための『便利救助パス』は作成不可''}
--倉庫の壺で救助中のアイテムを倉庫に送れるかは不明

-救助に成功すると救助に向かったプレイヤーはダンジョンから脱出する。(システム紹介トレーラーより)

-救助要請が出せないダンジョンもある。(公式サイトより)

-表示設定にて救助要請するか、しないかを予め設定できるようになった。(電撃ゲームライブ#119より)
&aname(Ogi)
***奥義ポイント
-風来救助を有利に進める「奥義」をセットする際に消費するポイントで、他の風来人の救助に挑戦することで獲得できる。(公式サイトより)

-奥義は最小の500ポイントでセットできる、レベルが10上がった状態で救助を開始する「レベル奥義 10」や、HPと満腹度が30増えた状態で救助を開始する「体力奥義」といったものが用意されている。救助を円滑に進めるために役立つもので、高い効果を得られる奥義ほど多くのポイントを必要とする。(公式サイト、週刊ファミ通 2023年12月28日号の画像、4gamer2023年12月18日記事より)

-救助に成功すると奥義ポイントにボーナスが付与されるが、失敗した場合も到達した階や道中で入手した道具・ギタンに応じた分の奥義ポイントが得られるため、次回の救助に役立てられる。(4gamer2023年12月18日記事)
&ref(https://i.imgur.com/Ljfq0rp.jpg,500)

***風来救助関連
-''“自分救助”採用の経緯''(ニンテンドードリーム2024年 3月号より)
--篠崎氏:(前略)例えば難しくて深層で救助依頼を出すと、なかなか救助されない状態のままのことがあるんですが、その待ち時間をなんとか解消したいなと思いました。
--櫻井氏:既に『ポケモン不思議のダンジョン』でノウハウもありましたので『シレン6』にも導入しました。
--篠崎氏:初期の『風来のシレン』シリーズではセーブデータをコピーすることができたのですが、『風来救助』が初登場した『風来のシレンGB2』以降はセーブデータのコピーができなくなったんですよね。『シレン6』で自分のセーブデータで『自分救助』ができるということは、プレイヤーにとってとても重要であると思います。

[END]
&aname(Parallel)
**パラレルプレイ
&ref(https://i.imgur.com/tUc5YPU.png,500)
風来救助の他にも遊び方の幅が広がる新たなオンライン機能(公式サイトより)

***パラレルプレイの特徴
-ダンジョン攻略中に任意のタイミングで作成したセーブデータ(パラレルデータ)を他のプレイヤーに共有できる新機能。作成したパラレルデータをサーバーにアップロードし、発行された「パラレルID」をプレイヤー間で共有すると、受け取ったプレイヤーは同じ状況・条件でダンジョン攻略に挑むことができる。(公式サイト、4gamer2023年12月18日記事より)

-プレイヤーが&color(red){''アップロードできるパラレルデータは1つ''}でサーバー上に既に自身のパラレルデータがある場合は&color(red){''上書きされる。''}また、1日にデータをアップロードできる回数に制限がある。[最低9回できる事を確認。](システム紹介トレーラーより)

-データをサーバーにアップロードしても、いつものセーブデータと同じように自分の続きの冒険ができる。(システム紹介トレーラーより)

-パラレルデータにはダウンロード期限があり、&color(#0075c8){''ダウンロード''}&color(red){''したパラレルデータは5つまで保存できる。''}(システム紹介トレーラーより)
-- ダウンロード期限が過ぎたサーバー上のパラレルデータは消えるがSwitch本体にダウンロートしたパラレルデータはオフラインでプレイ可能と思われる。

-パラレルプレイ中は画面右上の地名・階層表記の右に『パラレルプレイ中』の表記がされる(システム紹介トレーラーより)
&ref(https://i.imgur.com/PBRIaCF.png,500)

-シナリオダンジョンのパラレルプレイ中は、村や中継地点を飛ばして進むものと思われる。(ファミ通TUBEより)

-&color(red){''パラレルプレイでダンジョンをクリアしても、手に入れた道具やギタンは持ち帰ることができない。''}(4gamer2023年12月18日記事より)

-パラレルデータは各言語のプレイヤー間でのみ共有可能(公式サイトより)

***使い方/遊び方
-''絶体絶命の状況から解決策を見つける''
--同じ状況下で何人でも挑戦可能なので、たくさんの知恵を集めれば生還ルートを見つけ出すことができるかもしれない(公式サイトより)
--ダウンロードしたパラレルデータは何度も繰り返し試せるので練習にもなる。(ファミ通TUBE実機プレイ第1弾での篠崎氏の発言より)
---未識別アイテムを覚えておいて次回のパラレルプレイに活かすことも出来る。(ファミ通TUBE実機プレイ第1弾での篠崎氏の発言より)

-''多人数でのタイムアタック''
--地形や道具・敵の配置などのダンジョン構造がすべて同じになるため&color(red){''多人数でのタイムアタックなどの競技性が高い遊びをより公平に実施できる。''}(4gamer2023年12月18日記事)

-''バトンを繋いで攻略''
--パラレルプレイの途中でもパラレルデータを作って共有できるため、たとえば&color(red){''99階ダンジョンを複数人で1階ずつリレー方式でクリアを目指すといった遊び方が可能になる。''}(週刊ファミ通 2023年12月28日号、4gamer2023年12月18日記事より)

***パラレルプレイ関連
-''“パラレルプレイ”採用の経緯''(ニンテンドードリーム2024年 3月号より)
--篠崎氏:『風来のシレン』シリーズはコミュニティがしっかりしていて、いろんな人が実況配信などをやってたりしますね。『シレン6』では何か複数人で関わる要素を入れたいなという話が開発中にありました。しかし対戦のような内容では、自分と相手が1ターンずつ順番に行動する『風来のシレン』ではリアルタイム性と相性が悪いだろうと。それであれば、セーブデータの途中からリレーのようにプレイするやり方だったら面白いのではないか?という案が出まして。利用方法は本当にプレイヤーに委ねるところが強いんですけど、(中略)いろんな発展性が高そうだというところで採用しました。

--篠崎氏:今回の『パラレルプレイ』を通じて配信者とユーザーとのつながりも感じながらプレイしていただく、といった遊び方もできますので、そのあたりを楽しんでいただけると嬉しいです。(ニンテンドードリーム2024年 3月号より)

-''ファミ通TUBE実機プレイ第1弾での篠崎氏の発言''
--篠崎氏:今までもRTAとかの対戦といった事をやって頂いたりイベントでやらせて頂いたりもしたんですけど、どうしても様々な運といったところが大きく出てしまったんですけど、この機能(パラレルプレイ)を使う事によって極力、同じ条件で遊んで頂けるんじゃないかな、と。

-''ファミ通TUBE実機プレイ第1弾『風来のシレン6』プレイ映像大公開スペシャルにて「 階層進んでも同じ条件なんですか?」という視聴者コメントに対して''
--篠崎氏:はい。基本的に階層を進んでも落ちている道具であったり配置されてる罠とか基本的なところは一緒です。ただ、モンスターがどこをどう歩いているかとか、そういうところが影響受けるので、皆さんのプレイスタイルによって変わってくると思います。自分が一歩あるくのか、その場で剣を振るのかとか、そういった事で全て変わって来ますので、そういったものが全て同じだったとすると同じになるんじゃないかな、といった感じです。

-''徘徊NPCもパラレルプレイで再現される。''(ファミ通TUBE実機プレイ第1弾『風来のシレン6』プレイ映像大公開スペシャルより)

*ゲーム設定
[+]ゲームプレイ設定/表示設定
**ゲーム全般
***ゲームプレイ設定
&ref(https://i.imgur.com/zN6Luj4.png,500)
-''歩く速さは「速い・ふつう・ゆっくり」の3段階の設定が出来る''。(ファミ通先行レビューより)
--&color(#0075c8){''歩く速さ“ゆっくり”での動作感は『電撃ゲームライブ#119』や『ファミ通TUBE『風来のシレン6』プレイ映像大公開スペシャル』での実機プレイで確認できる。''}
--&color(#0075c8){''歩く速さ“速い”での動作感は『ゲームジェネレーション#13』での実機プレイで確認できる。''}

-''ダッシュの設定''
--敵と隣接する前に「1マス空けてダッシュ停止」の有り・無しが設定できる(ファミ通先行レビューより)

***表示設定
&ref(https://i.imgur.com/eYEWp6t.png,500)
-''足元マークの表示の有り無しを設定できる''。(電撃ゲームライブ#119)
--足元マークとはキャラやアイテムのマス目を囲っているマークの事だと思われる。それぞれシレンは黄色、モンスターは赤、アイテムは水色、徘徊NPCは緑色で囲われている。
---旅仲間の足元はシレンと同じ黄色で表示される(マイニンテンドーストアの画像より)
[END]
*その他
こちらのページもご参照ください→「[[ゲーム紹介]]」、「[[購入前Q&A]]」
-''ダンジョンで力尽きると道具やお金を全て失いレベルも1に戻るシビアなゲーム性''(動画第1弾より)

-''昼夜システム、技システムは廃止''(Automatonインタビュー記事より)
--篠崎氏:今回は昼夜や技といった要素は実装していません。すでに発表している通り本作では「原点回帰」を中心に考えています。このシレンの本質の面白さ、といった部分を見直していった中で、夜のシステムは今作には不要という判断を致しました。

-''フレームレートは最大60fps''(ファミ通メールインタビュー第2弾前編より)
--開発:開発目標として ダンジョン内を含めて、最大60フレーム(fps)が出ることを目指して作成しています。「3Dになったからなにか重く感じる」、「快適性がなくなった」といったことがないように操作時の速度やプレイの気持ちよさといった部分は、とても気にして開発/調整を行っています。

-''コントローラーのX(エックス)ボタンを押すとメニューとステータスが表示される''。(風来のシレン公式Xの12月20日の投稿動画より)
[+]メニューとステータス
-''画面左中央に『メニュー』表示''
--持ち物
--足元
--状態(自分がかかっている状態異常や、その対策アイテムを確認できる)
--手記
---手帳袋
---探検録
---遊び方(チュートリアル画面[TIPS]をまとめたもの)
---&color(red){''名付け識別帳''}
--その他
--(特訓メニュー)もののけ道場でのみ表示される

-''画面下に別枠でステータス表示''
--武器の強さ
--盾の強さ
--ちからの現在値/最大値
--装備してる武器(何も装備してない場合は"なし"表記)
--装備してる盾(同上)
--装備してる腕輪(同上)
--次のレベルまで(の経験値)
--(累計)経験値
[END]
-''メッセージウィンドウが右下に表示されるようになった。''(動画第1弾より)
--従来のシレンのメッセージウィンドウは中央下がほとんどだった

-''回復したHPや満腹度、獲得した経験値などがキャラクターに重なるように表示されるようになった''。(動画第1弾などより)

-''HPが減少し瀕死(ステータスバーが赤くなる状態)になると警告音が鳴るようになった''。(アナウンストレーラーの59秒頃)

-&color(red){''足跡表示''}
--&color(red){''シレンが歩いた床はマップ上での色が変わるようになった。一度歩いた床は罠がないと分かるため、罠チェックが快適になる。ただし、素振りで罠チェックしただけのマスの色は変わらない。''}(TGSファミ通電撃特番での発言より)
--足跡表示を有りか無しか設定できる(電撃ゲームライブ#119より)
--チョコボシリーズにはあったが、今までのシレン・トルネコシリーズには無かったシステム

-''方向転換や見渡し時にシレンが向いてる3マス先と10マス先のマスの色がオレンジ色に変わるようになった''。(4gamer・gamewith先行レビューなど)
--この機能によりデブータの石や水鉄砲の壺などの射程3マスのアイテムが使いやすくなるほか、10マス先への敵や罠に道具を投げやすくなり罠起動などがしやすくなるものと思われる。また、この事から今作でもシレンの投擲距離は10マスであると考えられる。

-''ダンジョン内でYボタンを押すとマス目が表示される''。&color(red){''部屋や通路の角の斜め移動できるマス目の角に黄色い三角形が表示されるようになった''}。3Dグラフィックだと見えづらい所が出てきてしまう為に追加された機能。設定で常にマス目を表示することもできる。(ファミ通TUBE実機プレイ第1弾『風来のシレン6』プレイ映像大公開スペシャルより)
[+]オレンジ色のマス目と黄色い三角形表示の参考画像
&ref(https://i.imgur.com/iTxEWHd.png,400)
[END]
-''方向転換や見渡し時にマップ上でのシレンの位置から赤い真っ直ぐな補助線が出るようになった''。(動画第1弾など)
--この機能により、遠くの敵や斜めの敵へ道具を投げる時に軸が合わせやすくなるものと思われる

-''見渡し時に敵にカーソルを合わせると、敵の名前と弱点印が確認できる''。(マイニンストア販売ページより)
--敵にカーソルを合わせた時に+(プラス)ボタンを押すと、もののけ手帳を開く事が出来る

-''投げ物ショートカット''(アナウンストレーラー、4gamer10月27日記事より)
--ZLボタンを押しながらA/B/X/Yボタンを押す事で各ボタンに登録した飛び道具・杖を使う事が出来る。
--設定で登録数を1つにも出来る(ファミ通先行レビューより)
--登録したアイテムの履歴は次の冒険でも残るので毎回、登録し直す必要がない。パラレルプレイの時は前任者の登録したアイテムの履歴も引き継ぐので、前任者が何も登録して無ければ初期化の状態になる。(ファミ通TUBE実機プレイ第1弾『風来のシレン6』プレイ映像大公開スペシャルより)
---以前、登録したアイテムは灰色で表示される。
[+]投げ物ショートカット参考画像
&ref(https://i.imgur.com/i1jvYnS.jpg,400)
[END]
-''便利ショートカット''
--ZRボタンを押しながらA/B/X/Yボタンを押す事で各ボタンに登録した「足元」などの、メニューのショートカットが出来る。
[+]便利ショートカット参考画像
&ref(https://i.imgur.com/SoOVm9M.png,400)
[END]
-''便利ダッシュ''
--シレン2などにあった「iダッシュ」の少し形と名前を変えた機能(ファミ通メールインタビュー第2弾前編より)
--操作:ZRボタンと移動ボタンの同時押し(ファミ通TUBEより)
--通常のダッシュは通路の突き当りで止まるが、便利ダッシュだと止まらずに通路を駆け抜けることができる。 部屋でも入り口までダッシュしたり便利だが、使いすぎると(気付かないうちに)モンスターに囲まれてしまうことがある。 (風来のシレン公式X【シレンとは】その11より )
--階段や道具、通路の先といった場所まで臨機応変にダッシュをしてくれる(ファミ通先行レビューより)

-''ダンジョンで力尽きたりクリアすると『冒険の結果』が表示される''。(automaton先行レビュー)
--表示されるもの:プレイ時間。ターン数。倒したモンスターの数。レベル。武器の強さ。盾の強さ。ちから。所持ギタン。HP。装備品
--&color(#0075c8){''スコアの表示は無くなった。''}
--パラレルプレイでの『冒険の結果』は上記に加えパラレルデータの作成者の名前やパラレルID、現在のプレイヤーの名前が表示される。(ファミ通TUBE実機プレイ第1弾『風来のシレン6』プレイ映像大公開スペシャルより)
--『冒険の結果』のあとに、持ち物やメッセージ履歴を確認することが出来る。(ファミ通TUBE実機プレイ第1弾『風来のシレン6』プレイ映像大公開スペシャルより)
[+]『冒険の結果』参考画像
通常の『冒険の結果』画面
&ref(https://i.imgur.com/e17KMNl.jpg,400)
パラレルプレイの『冒険の結果』画面
&ref(https://i.imgur.com/tWNiuLb.png,400)
[END]
-''キーワード''
--説明文やメッセージ履歴などで青色の文字(HPなど)や、緑色の下線が表示されてるモンスター名やアイテム名などの単語はコントローラーの+(プラス)ボタンを押すことで手帳などから詳細を参照することが出来る。(ファミ通TUBE実機プレイ第1弾『風来のシレン6』プレイ映像大公開スペシャルより)
[+]キーワード参考画像
&ref(https://i.imgur.com/7tei1GR.png,400)
[END]

-''ビジュアル面について''
--櫻井氏:今回、フィールドもキャラクターも3Dで表現しているのですが、&color(red){''前作までのドットライクな操作感であったり、グリッド感だったりを壊さないことを大前提に考えて制作しました''}。ほぼ真上の見下ろしに近い画面ですが、ちょっと顔が見えるような、絶妙な角度になるようにこだわりました。あと、&color(red){''3Dなのにマップのマス目数はドット絵だった『5Plus』とほぼ一緒''}という、今までやれていなかった部分もこだわったところの1つです。(Ascii先行レビューより)

--櫻井氏:アートディレクターの立場からは『シレン2』をより正統進化させていったらどうなるか?ということを意識して作っています。(ニンテンドードリーム2024年 3月号より)

-''BGM/SEについて''
--篠崎氏:サウンドの担当者と『シレン6』のサウンドはどういった曲がいいか?といったところをかなり煮詰めながら制作をしていきました。過去の楽曲も使えればもちろん私たちもいいなという気持ちは正直あるのですが、新規一転で今までとは異なる制作体制で作っています。(ニンテンドードリーム2024年 3月号より)
--公式サイトなどの『風来のシレン6』の著作権表記を見る限りでは"すぎやまこういち氏"及び"スギヤマ工房"の楽曲は無いものと思われる。 シレン6の作曲が松尾早人氏なのかは不明。
--ファミ通TUBEにて&color(red){''「BGMは一新された」''}との言及があった。SEに関してはこれまでの動画を見る限り過去作からの流用もあるように思える。
--&color(red){''レベルアップSEは一新された。''}(TGSファミ通電撃特番、システム紹介トレーラー、電撃ゲームライブ#119より)
--風来のシレン公式X(旧Twitter)の2023年12月27日投稿動画にて&color(red){''店内BGMと泥棒BGM''}を聞くことができる。
--風来のシレン公式X(旧Twitter)の2023年12月28日投稿動画にて&color(red){''モンスターハウスBGM''}を聞くことができる。

-''キャラクターデザインについて''(Joshinweb作者にインタビュー!より)
--長谷川氏:今回、最初に頭の中で浮かんだキャラの姿は全てボツにしました。自分の中に新しい発想が欲しいと思ったからです。また私は商品として今の流行絵を意識してしまう傾向にあったのですが、今回はその考えを一切排除してシレンの世界観だけに集中しました。結果、よりシレン独自な雰囲気に近づけたと感じております。あとこれは毎回目指している事ですが、シレン達は将棋の駒のような存在なので、その姿から性格や役目も伝わる事、画面の端っこにチラっと見えただけでもアイツだ!と分かる事、一度で覚えてもらえる事、です。そして全てのキャラが大好きになってもらえるように頑張りました。キャラ達の物語を進めると皆さんもきっと好きになってくれると思います。それが伝われば大成功!です。(Joshinweb作者にインタビュー!より)
//-体験版の予定は今のところ無し(電ファミ先行レビューより)
//購入前Q&Aと重複する情報なので割愛
-''2023年12月4日に風来のシレン公式X(旧Twitter)にて風来のシレン6の制作完了報告がされた'' 
--その際、キャラクターデザイナー長谷川氏によるシレンのドローイング(線画)動画が公開された

-'' 『不思議のダンジョン 風来のシレン6 とぐろ島探検録』 プレイ動画利用ガイドライン''(2024年1月10日スパチュン公式サイトTOPICSより)
--&color(#0075c8){''『風来のシレン6』は個人の実況/編集動画を収益化可能。実況/動画の禁止範囲も無い。''}
--''スパチュン公式サイトTOPICS本文より抜粋'':当社(スパチュン)は、本タイトル(『風来のシレン6』)に限り、個人のお客様が動画投稿サイトの提供するシステムによりプレイ動画を利用すること、その他本ガイドラインの定めに従うことを条件に、収益化を行うことを許諾します。但し、当社(スパチュン)がプレイ動画のご利用または収益化の禁止を明示した動画投稿サイトを除きます。

-週刊ファミ通 No.1829、No.1831、No.1833のタレント伊集院光氏のコラムにて『風来のシレン6』の先行プレイの感想が掲載されている
[+]原点回帰/サブタイトルとナンバリングについて/システムの取捨選択について/読み込みの速さについて/開発スタッフについて等
-''原点回帰''
--篠崎氏:&color(red){''今回の“原点”は、29年前(1995年)に発売された、スーパーファミコンの『不思議のダンジョン 風来のシレン』をベースにしています。''}『不思議のダンジョン』という“遊び”のどこが楽しいのかと改めて見つめ直しました。ユーザーにさらに楽しんでもらうにはどうすればいいか、企画段階でいま一度その原点に立ち返って、「初代『風来のシレン』に立ち返ろう」となりました。(ファミ通先行レビューより)

--篠崎氏:シレン3、シレン4、シレン5と、それぞれの続編をベースにして開発を続けていたらゲーム性は、より複雑になり難しくなっていたでしょう。今回がゲーム性の構造を再編成するのに最適な時期だと思い、シレン6は「コンパクトに」という表現が正しいか分かりませんが、「分かりやすく」できたと思います。(Animenewsnetworkインタビュー英語記事より)

-''サブタイトル『とぐろ島探検録』について''(ニンテンドードリーム2024年 3月号より)
--櫻井氏:メインの舞台なので「とぐろ島」を入れたいというのは、結構強かったですね。あと、できるだけ短くしたいというのはありました。
--篠崎氏:今回は和風な世界観といったところもありますので、ここでカタカナでガッツリと入るのはちょっと違うのかなぁと思いました。
--冨江氏:「探検録」ってシステムとして今回はあるから、それがちょうどいいんじゃないかって。だからめちゃくちゃ強い思い入れのあるサブタイトルというよりは、いろいろ悩んでみんなで「これじゃないかな」って決めましたね。

-''『風来のシレン6』とナンバリングを付けたことについて''(ニンテンドードリーム2024年 3月号より)
--冨江氏:付けないほうがいいんじゃないかという案もあったんですよ。新規の方が入りづらいんじゃないかって。結局『6』を付けることになったんですけど、でもあまり『6』を表に出すより裏側に回した方がいいんじゃないかって意見も出て。~~そこで櫻井君がロゴの『6』の上に風来のシレンの文字をバーンと乗っけて「これでどうだ!」と提示してくれてからは「いいんじゃない!」って決まりました。
--篠崎氏:(前略)うしろのとぐろ島のシルエットもあわせて、単体で見ても『6』でとぐろ島を表現できているのが最終的にとても気にいっています。

-''システムの取捨選択について''(ファミ通先行レビューより)
--篠崎氏:要素の取捨選択に関しては、『シレン5』は何度も移植したので、『5』でメインの要素を続投させるのはあまり望まれていないのではないか……という気持ちがありました。ただ、全部同じだとつまらないし、全部なくすとそれはそれで寂しいので、開発の方針と合わせながら、バランスを見ていいところをチョイスしています。
--櫻井氏:『シレン5plus』から大きく変わったところとしては、今回はよく死にます。とにかく早いサイクルを目指していまして、長い時間をかけて成長させるシステムは合わないだろうなと。そういった観点からこれはなくそう、これは継続しようと選択していき、何度もプレイするスピード感にマッチするものを選びました。

-''ロード(読み込み)の速さについて''(ゲームジェネレーション#13より篠崎氏の発言)
--篠崎氏:フロアに移動するとか、村に倒れて戻って来るときとか、そういったところのローディングもとても速いので倒れたとしてもすぐ「次やってやろう」といった待ち時間をすごく少なく作っておりますので、快適に何度も繰り返し遊ぶことが出来るのかなと思います。

-''開発スタッフについて''(Animenewsnetworkインタビュー英語記事より)
--篠崎氏:ゲームバランスを担当する長畑成一郎氏は、本作のシナリオライターである冨江慎一郎氏と同様、30年近く不思議のダンジョンシリーズを手掛けています。そしてシレンシリーズのほぼ全作のキャラクターデザインを担当してる長谷川薫氏、私自身も不思議のダンジョンシリーズに20年以上携わった経験があります。『風来のシレン6』の開発チームは約50名で、そのうち約70%が過去に不思議のダンジョンシリーズに携わったことがあります。

--冨江慎一郎氏(『風来のシレン6』のシナリオと企画)
---初代シレンからシナリオを担当。Wii版シレン3以降はポケモン不思議のダンジョンシリーズを手掛けるため少し離れていたが、今作で久々にシレンシリーズに復帰。(ニンテンドードリーム2024年 3月号より)

--櫻井啓介氏(『風来のシレン6』のディレクター兼アートディレクター)
---PSP版『シレン3』の3Dグラフィックを手掛け、それ以降『不思議のダンジョン』シリーズに携わり続ける。直近ではSwitch版ポケモン不思議のダンジョン救助隊DXにてアートディレクションも担当した。(ニンテンドードリーム2024年 3月号より)

--篠崎秀行氏(『風来のシレン6』のプロジェクトマネージャー)
---Nintendo64版シレン2のデバッグからシリーズに初参加し、PS2版トルネコ3ではプランナー、シレンDS2とシレン5Plusではディレクターを担当。~~様々な『不思議のダンジョン』シリーズでプロジェクトマネージャーとして関わる。(ニンテンドードリーム2024年 3月号より)

--長谷川薫氏(『風来のシレン6』キャラクターデデザイン)
---『風来のシレン』シリーズでキャラクターデザインを担当。そのほかにも、かまいたちの夜(SFC)、ポケモン不思議のダンジョンシリーズ、世界樹と不思議のダンジョン(3DS)、世紀末デイズ(iPhone/Android)など、数多くのチュンソフトブランドに携わるデザイナー。

-''メインビジュアルに込めた思い''(ニンテンドードリーム2024年 3月号より)
&ref(https://i.imgur.com/NynliBA.jpg,500)
--長谷川氏:このイラストは、一目で『風来のシレン』って気づいてもらえて、なおかつ「新しいシレンだ!」と感じてもらいたいという思いを込めています。
--長谷川氏:今作は浮世絵とか歌舞伎の雰囲気を取り入れて、このイラストを見たときに「『シレン6』の絵だな」というような個性を出そうとしました。

-シレン6開発の際にローグライク&アクションの『HADES』が参考にされた。(ファミ通『ゲームクリエイター163人に聞いた2024年の抱負』の櫻井氏コメントより)
[END]

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