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- 矢はまっすぐ飛んでいき当たった相手にダメージを与える。
-- レベルやちからによりダメージ量が上昇する。
- 石は山なりに飛び(最大3マス)、当たった相手に固定ダメージを与える。
-- 壁の中の敵であっても有効。

※名前をクリックするとより詳細な説明欄に遷移。

//「簡単な説明」なので、追記は下部の「詳細説明・解説」にお願いします。
{| class="sort filter"
|~CENTER:名前|CENTER:買値|CENTER:売値|CENTER:簡単な説明|
|CENTER:BGCOLOR(#fafad2):|RIGHT:|RIGHT:||c
|![[木の矢>#kinoya]]|10|4|-|
|![[鉄の矢>#tetsunoya]]|30|12|木の矢よりもダメージが大きい|
|![[銀の矢>#ginnoya]]|50|20|壁や生物を貫通してどこまでも飛んでいく|
|![[毒矢>#dokuya]]|100|40|毒の効果で、ちからや攻撃力を下げる|
|![[必中の矢>#hittyunoya]]|120|48|必ず相手に命中する|
|![[石>#ishi]]|10|4|山なりに飛んでいき当たった相手に固定12ダメージ|
|![[デブータの石>#debuuta]]|50|20|モンスターに向かって飛んでいき当たった相手に固定20ダメージ|
|}

*詳細説明・解説
- コメントは所感や有効な使い方など攻略に関する情報を加えるのにお使い下さい。

**木の矢 &aname(kinoya)
|~CENTER:買値|CENTER:売値|
|RIGHT:|RIGHT:|c
|10|4|

''効果・仕様''
- まっすぐ飛んでいき、当たった相手にダメージを与える。
- 攻撃力は2(推定)。

''コメント''
- 威力こそ低いが、木の矢の罠やボウヤーに撃たせる事などで補充しやすいのが強み。床落ちの確率も高め。
- おにぎり化・変化の壺・お香の触媒としても有用なので、なんらかの矢は常に持ち歩く習慣をつけておこう。
- 今作では敵の攻撃力の高さに悩まされるため、「盾が弱いうちは矢で弱らせてから直接攻撃で倒す」という基本をこの矢で学ぼう。

**鉄の矢 &aname(tetsunoya)
|~CENTER:買値|CENTER:売値|
|RIGHT:|RIGHT:|c
|30|12|

''効果・仕様''
- まっすぐ飛んでいき、当たった相手にダメージを与える。
- 木の矢よりもダメージが大きい。
-- 攻撃力は6(推定)。

''コメント''
- クロスボウヤーやコドモ戦車から補充が可能。木の矢より威力が高いので出来ればこちらを多めに回収したい。
-- 数値にしてみると差は小さいが、99Fダンジョンでもない限りは確定数を変えうる。ドスコイ状態だと更に差が開く。
- 今作では罠による量産は不可能だが、桃まんで変身できれば任意のタイミングで大量調達可能。

**銀の矢 &aname(ginnoya)
|~CENTER:買値|CENTER:売値|
|RIGHT:|RIGHT:|c
|50|20|

''効果・仕様''
- まっすぐ飛んでいき、当たった相手にダメージを与える。
- 壁や生物を貫通してどこまでも飛んでいく。
- 攻撃力は2(推定)。


''コメント''
- 貫通する性質(遠投)のため、火炎入道種やデッ怪にもそのままダメージが通る。
- 投げたアイテムを投げ返してくるひまガッパ種・確率で打ち返す(それ以外の場合は近くに飛ばす)1割バッター種にも有効。
-- この2種はデッ怪になっても性質が変わらないので、それに備えて常備しておくのも良い。
- 射程無限で遠距離からデッ怪を処理出来るため、遠距離特技持ちのデッ怪に対しては切り札となるアイテム。
-- 特に眠り大根・乱れ大根のデッ怪は近づくことすら危険なため、これらの射程外から安全に処理できるのは石には無い強み。
-- 今作は遠投の腕輪がかなりレアなこともあり、相対的に価値が向上している。破壊的素潜りで[[無双の島]]に挑む場合などは意識して溜めておくと吉。
- 木の矢・鉄の矢と異なり明確な補充手段が無いことが一番の難点。ちびタンクに壁に当たせるようにしても遠投の性質により回収することができないので、まとまった数が手に入らない。
-- 別タイトルであれば「鉄の矢にメッキの巻物を読む」「飛び道具を飛ばなくする手段」で量産できたのだが、本作にはどちらもない…。
-- 別タイトルであれば「飛び道具を飛ばなくする手段」で量産できたのだが…。
-- 強化の壺に入れてフロアをまたいで本数を増やすことは可能だが、流石に容量が勿体ない。

**毒矢 &aname(dokuya)
|~CENTER:買値|CENTER:売値|
|RIGHT:|RIGHT:|c
|100|40|

''効果・仕様''
- まっすぐ飛んでいき、当たった相手にダメージを与える。
- 毒の効果で敵のちからや攻撃力を下げる。
- サソリ系や大根系に当たると、逆に相手が攻撃力アップ状態になる(ダメージは通常どおり与える)
- 攻撃力は1(推定)。
- サソリ系や大根系にうつと、逆に相手の攻撃力をあげてしまう(ダメージは通常どおり与える)

''コメント''
- 毒矢を1発当てると敵から受けるダメージは半分になる。脳筋モンスターとも殴り合えるようになるだろう。
- 毒は重ね掛けも可能だが、2発目以降の減衰率は落ちる。
- 毒矢の罠から回収が可能。敵が強力なほど効果を発揮するので深層まで通用する。罠を見つけたら可能な限り回収しよう。
-- カラクロイド種に変身できる環境があれば、運と根気次第で毒矢の罠を作ってそこから稼ぐことができる。
-- 神髄では毒矢罠をしょっちゅう見かけるので、これをデフォルトの矢にしてもいいぐらい。罠だけで99本集まることも珍しくなく、かなり有用。
-- これを集めておくと序盤のレベルアップモンスター、パワーアップしたマゼルンは確実に対処が楽になる。盾強化が上手くいかなかった周回でも視界を確保できれば本当に最後まで使える。
- 追加効果が非常に優秀な分、木の矢より攻撃力は低い。実際はさほど気にならないが。

**必中の矢 &aname(hittyunoya)
|~CENTER:買値|CENTER:売値|
|RIGHT:|RIGHT:|c
|120|48|

''効果・仕様''
- まっすぐ飛んでいき、当たった相手にダメージを与える。
- 必ず相手に命中する。
- 攻撃力は4(推定)。

''コメント''
- ひまガッパ種やバッター種などのアイテム投げを無効化するモンスターにも有効。矢の中では威力がある。
- ひまガッパ種やバッター種などのアイテム投げを無効化するモンスターにも有効。
- 木の矢などと違って量産できる罠やモンスターがいないため、まとまった数を集める事が難しい。確実に当てたい場面で気前良く撃ち尽くすのが吉か。
- ぬすっトド種に外れた矢を拾われる事無く対処できる他、遠投状態と相性が良い。

**石 &aname(ishi)
|~CENTER:買値|CENTER:売値|
|RIGHT:|RIGHT:|c
|10|4|

''効果・仕様''
- 投げると山なりに飛んでいき、当たった相手に12ダメージ与える。
- 最大3マス先まで届く。

''コメント''
- 壁中のパコレプキンなどにも当てることができる。
- ギタンマムルは一撃で倒せないので注意。
- デッ怪対策の一つ。正面から投げても倒すことができる。
- 外れても砕けずその場に残るので、にぎり変化種に握ってもらうネタとしても使える。
- 3マス離れた罠を起動できるので、毒矢罠回収などに便利。何かと多用するので、神髄などではデブータの石とどちらかは、常備しておきたい。
-- 基本的に多く拾えた方を常備しておく。長丁場ではじわじわとデブータの石に差し替えていくのも有効。
-- 戦闘面ではぼうれい武者対策で活躍。神髄では発生源の鬼面武者の出現範囲が広い上に、放置するとまずい敵が適度に配置されているのでお世話になる。
-- 戦闘面ではぼうれい武者対策で活躍。神髄では出現範囲が広い上に放置するとまずい敵が適度に配置されているのでお世話になる。

**デブータの石 &aname(debuuta)
|~CENTER:買値|CENTER:売値|
|RIGHT:|RIGHT:|c
|50|20|

''効果・仕様''
- 投げるとモンスターに向かって飛んでいき、当たった相手に20ダメージ与える。
- 最大3マス先まで届く。

''コメント''
- 石と違って自動でモンスターを追尾する。複数体に囲まれている場合は狙った相手に当たらないことも。
- 20ダメージというのは中々の数値であり、大幅なレベルアップができていない時は木の矢よりも威力が出る場面がある。
-- 一部のダンジョンでギタンマムルが発生した時にこの数値が明暗を分ける。
- 20ダメージというのは中々の数値であり、一部のダンジョンでギタンマムルが発生した時にこの数値が明暗を分ける。
- デブータ種がドロップするほか、身かわし香・投げもの避けの印を利用しつつ特技を使わせることでもまとまった数の石が回収可能。桃まんで変身すれば確実に99個準備できる。
- 追尾機能を上手く利用すれば、視界不明瞭の通路の曲がり角や部屋の入口周辺など、矢では探索しきれない場所でも索敵が出来る。
-- 気配察知の腕輪がないまま深層に進まざるを得ない場合、非常に頼りになる存在なので覚えておこう。

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