- 満腹度が減らなくなるが、最大満腹度が1になり上昇もしなくなる
- 優先度:特殊
ケンゴウ種やおにぎりの巻物などの事故で盾を失うとその後の冒険が絶望的になるという過去作どおりの欠点に加えて、
今作ではハラモチ印と同様の理由で強みであったはずの食糧不足対策の必要性は低下しているうえに、
最大満腹度が1に固定されるので強力なドスコイ状態になれなくなるデメリットが重くのしかかる。
盾を外しても9ターン内につけ外しを繰り返すことで、空腹度0を回避できる。瞬間的な装備付け替えや店で装備販売するときに有用。
他にも様々なデメリットやリスクが潜んでいるため、理解した上での運用が推奨される。
- 満腹度はあくまでもターン経過による消費を抑えるだけなので空腹の罠には対処できない。
- 通常はほとんど脅威にならない罠ひとつで冒険失敗あるいは復活の草を使うハメになるため、結局1枠は何らかの食料を持っておいた方が良い。
- おにぎりの罠でも、装備の効力が発揮されないおにぎり状態で10ターン経過するので、空腹状態にさせられてしまう。
- 使うつもりがなくても見つけた神器を嬉々として装備したり、修正値集めのための仮装備で、サトリ印が入っていたという事故も発生し得るので注意。
- "サ"印と"サビ"印を見間違えるケアレスミスに注意。
- 桃まんでの変身中は装備の印が機能しなくなる上に最大満腹度も戻らないため、実質的に桃まんが使用不能になる。
困った時の巻物の効果が「満腹度が最大まで回復する」に限定される。装備中は満腹度が固定されるため、効果がないに等しい状態になる。
- アップデートにより現在の満腹度=最大満腹度の時は満腹度回復効果が発生しなくなった。
装備を外した状態でちゃんこおにぎりを食べれば、最大満腹度が150まで回復するので最悪の事態は回避できる。
ステーキセットの共鳴効果を狙うのであれば、食料が自然回復用のアイテムとして活用できるようになる。
ドスコイ状態に無理に拘らないのであれば、回復の腕輪をノーリスクで使用できるなどといったメリットもある。
うたうポリゴンの特技を受けても最大満腹度は0にならない。
コメント
個人的にはサトリ入りで何回もクリアしてるので、使い方によっては強力な印といえる。序中盤で、トド狩り、マゼルン狩りなどでアイテムをかき集めれるようになるのがメリット。
あとは、即おり体制が整った時に、食料にアイテム欄を割きたくないとき有用。また回復の腕輪を2つ揃えた時は1ターン9回復となり、圧倒的に強くなるので、回復の腕輪と揃ったならかなりオススメ。いざという時のために、草を持ち歩くと何かと事故に強くなる。