合成素材 | 印買値 | 印売値 | 説明 |
---|
7の会心:めでたい熊手 それ以外:天然印 | | | HP1の位が◯の時会心の一撃になる |
- 0-9までの10種類存在し、それぞれHPの1桁目を参照して一致すれば確定で会心の一撃が発生する
- 優先度:中
今作では自然回復が早くHPの回復が容易なため、最大HPと一致する印が入っている場合は常時会心になり非常に強力。
ただし現在HPで会心を維持する場合、素振りでも自然回復が発生するようになったため、
モンスターへの攻撃やアイテムを置く・拾うなりの手間が必要になる。
HP管理を全くしない場合、単純に会心の確率を10%として計算すると期待値は1.05倍となる。
このような運用の場合は
会心の一撃のほうが期待値的には優れていると言えるが、
最大HPと印が噛み合った場合の爆発力があるので一概に比較するのも難しい。
活用し切るにはHPの調整というタスクが増えることになる印と言える。
このためHP調整をしない場合として優先度を
中としているが、調整する場合はより高くなるという評価。
レベルアップ時など備えて、薬草などの最大HPを増加できる草を持っておくと調整も容易になる。
ただ稼ぎなどではすぐにレベルアップでズレるため、どちらかというと火力を押し付けての即降りや逃げ向き。
印が余っているなら違う数字で複数入れるのも考慮に入る。神器同士を合成した時だと狙いやすい。
その際は自然回復が3になりやすいため、二つの数字の差が3にならない組み合わせのほうが扱いやすい。
ある程度印が揃ってくると他の会心系の印の出番が減り始めるため、印を見直すと良い。
シレンの最大HPは500、そこから印で増加させたとしても最終的に1の位は0か5になる。
コメント
HP管理が苦手で大雑把なスタイルでも突き進みたい、という人は4連溜め、空振り溜め、会心などを優先するべきか。
上述の通り今作のHP回復の仕様上、回復が早いので管理が難しい上、そもそも印の数字と被ダメ次第では延々発動しない場合も多い。
最低でも2つか3つ数字を揃えないと狙って使うのは難しいため、一つだけこの手の印が入っている装備を拾った場合などは、合成優先度は「低」以下と捉えた方が良いかもしれない。
逆に神器などで既に数字が複数揃っている場合、特に1,2,3など連番で揃っているパターンは調整がしやすくかなり強力である。