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&color(#ff0000){''編集やコメントをする際は、バグが発生したバージョンを明記してください。''}
&color(#ff0000){''発生時の詳しい状況説明、編集の場合はできれば画像や動画の添付もお願いします。''}

//&color(#ff0000){''※コメント欄に報告する際は、アプデVer(最新かどうか)の情報を加えて下さい。出来たら発生時の詳しい状況、画像や動画の添付もお願いします。''}

#contents
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* チュンソフトに報告
** Switch版
「[[サポート | 株式会社スパイク・チュンソフト>https://www.spike-chunsoft.co.jp/support/]]」
から「テレビゲームソフト専用サポート」

*バグではないもの・バグと勘違いしそうな仕様
**救助要請が出せない
[[風来救助]]のページを参照。

//救助要請を出すには、以下の条件を満たしている必要がある。
//+ゲーム設定の「救助要請」が「する」になっている。
//+''冒険失敗回数が5回以上''。「あきらめる」を選んだ場合はカウントされない。
//+山あいの里(忍者の隠れ里)に到達したことがある。
//+突風に飛ばされた場合、「あきらめる」を選んだ場合は救助要請を出せない。
//+泥棒中、パラレルプレイ中、救助中に倒れた場合は救助要請を出せない。
//+[[忍び道]]、[[幽霊船]]、[[黄金街道]]、[[推測の修験道 裏]]、[[デッ怪ラッシュ]]で倒れた場合は救助要請を出せない。
//特に2の条件に注意。

**マゼルン種に合成できる道具を飲み込ませても合成できない
飲み込ませた道具のどちらか、あるいは両方がンドゥバ種が化けているアイテムだったケース。
ンバマ〜ンバルーンはフロア移動しても姿を隠し続けるため、気づかず繰り返し失敗を重ねてバグと誤解しやすい。
当然ながら仕様通りの挙動。
前作と違い、異種合成しようとしたンドゥバ種はそのまま消滅してしまう為、余計に混乱しやすい。
- 前作と違い、異種合成しようとしたンドゥバ種はそのまま消滅してしまう為、余計に混乱しやすい。

**ねだやしたはずの敵が出てきた
ねだやした後に出てきた敵、もしくはねだやした敵のどちらかがカラス天狗というだけ。
カラス天狗をねだやした場合、煙のようなエフェクトが出る。
カラス天狗はねだやしたモンスターにも化けることがある。

特に、[[とぐろ島の神髄]]80-89Fでアークドラゴンをねだやす際に注意。
カラス天狗はとぐろ島の神髄80-89F以外にも、スカイハウスから出現することがあり、様々な階層で出現し得る。
カラス天狗はとぐろ島の神髄80-89F以外にも、スカイハウスから出現することがあり、ほぼどこでも出現し得る。
当然ながら仕様通りの挙動。

**一時しのぎの杖の効果で階段に飛ばない
''隠し部屋に階段があり、まだその部屋が開かれていない場合''に発生するケース。
この場合はランダムな部屋に高飛びした後、かなしばり状態になる。

//**特製おにぎりの値段が非常に高い
//従来のシリーズと比べると値段が10倍近くに跳ね上がっており値段500の設定ミスのようにも思えるが、
//これだけ目立つにもかかわらず公式からの言及がないことを考えるに、今作の仕様変更と思われる。
//なおゲームバランス面は問題ない。
//さすがにこれをバグと勘違いする人は滅多にいないかと

**火炎入道種の通常攻撃に炎判定がない
どう見ても火を吹いているモーションだが、あくまで通常攻撃扱いらしい。
火炎入道種の攻撃を受けても、持っているおにぎりが焼けたりはしない。

**不定期にボタン入力を受け付けない瞬間が頻発する
ダンジョン内ではボタン入力を常時受け付けていないらしく、飛び道具ショートカットボタン(ZLボタン)を受け付けないことが多々ある。
他には、Xボタン→Aボタンと押してアイテム欄を開くつもりが、Xボタンだけ反応せず通常攻撃に化けてしまうケースがある。
シレンが移動や攻撃をしているモーション中にボタンを押しても受け付けないと思われる。
コントローラー側の不具合ではなく、シレン6における仕様。
シレン6に限らず、ゲームではボタン入力を受け付けないシーンになることは多々あり、ゲーム的な仕様と思われる。

**一部のダンジョンのモンスターテーブルがおかしい

-とぐろ島・とぐろ島の神髄で、Lv2のガイコツまじんより後の階層にLv1のガイコツまどうが出現する
-とぐろ島・とぐろ島の神髄では、Lv1のガマラが4Fのみに出現。以降ガマラ種が一切出現しない
-とぐろ島などの多くのダンジョンで、Lv2のガイコツまじんより後の階層にLv1のガイコツまどうが出現する
-とぐろ島の神髄ではLv1のガマラが4Fのみに出現。以降ガマラ種が一切出現しない
-神器の海廊11〜14Fで、場違いな弱さのシャーガが出現する
-鬼木島は鬼面武者の出現フロアが(6〜9F、12F)、オトト軍曹の出現フロアが(10〜11F、13〜14F)となっており、12Fは鬼面武者とオトト軍曹を間違えているように思える
特に後者2つは設定ミスが疑われるが、アップデートで修正されないことから仕様と考えるしかない。

*原因が判明しているバグ
ここではバグ報告により、ある程度発生条件等が掴めたものを載せます。

**危険度:高

***(Ver1.1.0)風来救助の際に救助フロアに到達するとエラーが表示される
救助フロアがデッ怪が出現するフロア(例:とぐろ島13F)だと起こる可能性が高い模様。
バグが発生した救助IDを以下のポストに記載すると、個別対応処理してもらえるとのこと。

&twitter(1785247804371394934){theme:dark,300}

**危険度:中

***(Ver1.1.0)御神木モードのターンアタックを0ターンでクリアすると記録が消える
罠師の腕輪装備時に罠を置くなど、シレンの行動にはターンを消費しないものがあり、これを上手く利用すると持ち込み可能ダンジョンを0ターンでクリアすることが可能。
しかし、御神木モードのターンアタックを0ターンでクリアすると、ダンジョン選択画面の自己ベストターンに記録が残らず、それどころかクリアマークが消えてしまう。
恐らく、内部的には未クリア状態を0ターンと定義しており、0ターンでクリアすると未クリア状態に戻ってしまうのではないかと考えられる。
1ターンクリアならきちんと記録が残る。

&youtube(https://www.youtube.com/watch?v=ICixkj3scpU)

***(Ver1.0.3)救助データを取得した後すぐに削除されてしまう
&twitter(1759791121935573298){theme:dark,300}
Switch本体の時計を正しい時間に設定する(「インターネットで時間を合わせる」をオンにし、タイムゾーンを正しく設定する)こと。

**危険度:低

***(Ver1.0.4)願いのほこらが道具魔物化の罠でモンスター化する
願いのほこらがある部屋で道具魔物化の罠を踏むと、モンスター化する。仕様?
道具扱いなのかと思いきや、道具寄せの巻物は無効。

&twitter(1772301265042555359){theme:dark,300}

*検証段階・原因不明のバグ

**危険度:高

**危険度:中

***(Ver1.0.3、1.1.0)不慮の事故により冒険に失敗した
冒険の結果画面で「不慮の事故により冒険に失敗した」という謎のメッセージが出ることがある。
中断から再開した直後にこのメッセージが出てきて、冒険失敗になってしまうこともある。
ダンジョン内で冒険を中断している状態でアップデートすると発生しやすいらしい。

&twitter(1765384119285146104){theme:dark,300}
&twitter(1785124444492763184){theme:dark,300}

**危険度:中

**危険度:低

***(Ver1.0.3)願いのほこらが水路を流れる
流れる水路に願いのほこらが流れており、アイテムと同様に1ターンに1マスずつ流される現象。
イカダの上に乗っているのではなく、水の中を流れている。
願いを選択して、願いの扉になった後も流されるが、水の上にあるため入れない。
土塊の杖などで止めると、他の流れているアイテムに押し出されて陸に上がる。
水がれの巻物を読むと、水路が消えてほこらは残る。
バグが発生したプレイでは流れているほこらが表示されないが、パラレルプレイでは流れているほこらのグラフィックが表示される。
発生原因は不明。

&twitter(1762498627354984465){theme:dark,300}

*修正済みのバグ
()内はバグが発生していたバージョン。

**(Ver1.1.0)風来救助の際に救助フロアに到達するとエラーが表示される
救助フロアがデッ怪が出現するフロア(例:とぐろ島13F)だと起こる可能性が高い模様。
バグが発生した救助IDを以下のポストに記載すると、個別対応処理してもらえるとのこと。

&twitter(1785247804371394934){theme:dark,300}

Ver1.1.1で修正された。

**(Ver1.0.3〜1.0.5)目潰し状態のひまガッパ同士のアイテム投げ合いでフリーズ
目潰し状態のひまガッパ2匹を、2マス離して向かい合う形にしてアイテムを投げると、
ひまガッパ同士でアイテムを永遠に投げ合うことになり、フリーズしてエラーが発生しゲームが強制終了する。

[[もののけ道場]]以外でこのような状況になることはまずないので、危険性は低い。
もののけ道場でこのバグを起こした場合は、ゲームを再開するとうずまき屋に戻る。
もののけ道場に入る前に持っていたアイテムは無事。

ちなみに、[[前作>https://seesaawiki.jp/w/shiren5/d/%a5%d0%a5%b0]]にも似たようなバグがあった。

&twitter(1766845920308781213){theme:dark,300}

Ver1.1.0で修正され、目潰し状態のひまガッパが投げ返したアイテムは通常通りの確率で命中するようになった。
ひまガッパ種は投げ返されたアイテムを投げ返せなくなった。

**(Ver1.0.3〜1.0.4)願いの横穴のカラス天狗が娘に化ける

願いの横穴に出てくるカラス天狗は、娘の姿に化けている。(本来はまどわし状態の時に見えるキャラクター)
化けている時の名称は、なぜかシレンと同じ名前になる。
シレンがカラス天狗まんで変身しても、やはり娘に化ける。
願いの横穴は探検録が開けず、入った直前のフロアと同じモンスターが出る特殊な仕様が原因と思われる。
実害はなく、カラス天狗がすぐに見抜けるのでプレイヤーに有利なバグである。

&twitter(1761322777184022609){theme:dark,300}
&twitter(1762480172002099651){theme:dark,300}
&twitter(1767790828179882164){theme:dark,300}

Ver1.0.5かVer1.1.0で修正された模様。
カラス天狗は願いの横穴でも、通常通りモンスターに化けるようになった。

**(Ver1.0.2〜1.0.3)クロンの挑戦で桃まんを食べてもカウントされない
クロンの挑戦の「『食べる』『飲む』を使わずにフロア移動しろ」に挑戦している時、モンスターの桃まんを食べても回数が増えない。
プレイヤーに有利なバグ。

&twitter(1757428164710838650){theme:dark,300}

Ver1.0.4〜Ver1.1.0のどこかで修正された模様。
現在は桃まんを食べても回数にカウントされるようになっている。

**(Ver1.0.3〜1.0.4)イベントマークがあるにもかかわらずイベントが発生しない
忍者の隠れ里(身代わりの杖解放イベ)、小さな港(幽霊船)、浜(桃まん解放イベ)に対して確認。
当該場所にたどり着くとイベントマークが消えて、それ以降のイベントが進行できなくなる。
イベント進行中にアップデートしてしまったデータを削除し、新規に始めれば回避は可能。

今後のアップデートで修正予定とのこと。
https://www.spike-chunsoft.co.jp/news/product/37794/

Ver1.0.5で、アスカのイベントが進まないバグは修正された。
他のイベントが進まないバグも修正されたかは不明。
https://www.spike-chunsoft.co.jp/news/product/38359/

**(Ver1.0.2〜1.0.4)初回ジャカクー戦開始前にフリーズ
再起動するしか対処手段はないが、セーブデータ作成直後であるため実質被害はない。
ストーリーRTAなどを行う際は注意。
Ver1.0.5で修正された。

&twitter(1751587102272475318){theme:dark,300}

**(Ver1.0.2〜1.0.3)違うダンジョンに救助に行ってしまう、救助の目的地が0Fになってしまうバグ
とぐろ島30Fの救助を選んだのに、なぜか鬼木島に突入。
本編ではまだ鬼木島は出現していない状態。
中断して確認したところ、目的地は「鬼木島 0F」になっていた。
このまま進むとどうなるのかは不明。
「助けに行く」を選んで、期限切れの救助依頼が削除された際に、そのまま別の救助に行くと発生する可能性がある模様。

0Fになった救助に失敗しても奥義ポイントは貰えるが、
&color(#ff0000){あいうえおかきくけこさくすせそたちつてとなにぬねの}
&color(#ff0000){あいうえおかきくけこさくすせそたちつてとなにぬねの}
という謎のメッセージが赤字で表示される。怖い。

Ver1.0.4で修正された。

[+]参考ポスト
&twitter(1753635912410685712){theme:dark,300}
&twitter(1761158110062981227){theme:dark,300}
&twitter(1761599183625355518){theme:dark,300}
&twitter(1761599228726657070){theme:dark,300}
&twitter(1761764466986033227){theme:dark,300}
&twitter(1765660376266424377){theme:dark,300}
[END]

**(Ver1.0.2〜1.0.3)銀封印されている印の効果が発動するバグ

プレイヤー側が有利なバグ。
銀封印状態でも印の効果が発動している。他には満タン防御の印でも確認されている。
攻撃を受けた時に発動するタイプの印が銀封印されている場合、一部の印で銀封印の処理が機能していない?要検証。

Ver1.0.4で修正された。
※原因は、中断からの再開後に発生する可能性のあるものだったとの事。

&twitter(1755603099786633282){theme:dark,300}

**(Ver1.0.2)保存の壺に入れた選択式の未識別巻物がわかってしまうバグ
プレイヤー側が有利なバグ。
識別済みの(未識別・名前をつけただけの保存の壺では出来ない)
保存の壺に入れた未識別の巻物を読む>それが選択式だった場合キャンセルするとなぜか手帳が開け、その巻物が何の巻物であるかが実質的にわかってしまう。
Ver1.0.3で修正された。

**(Ver1.0.2)マゼルン種が道具を飲み込まない(仕様?)
金遁忍者種、兵隊アリ種を桃まんなどでマゼルンに変身させると、道具を飲み込まないことがある。
モンスターが保持できるアイテム数には上限が定められており、金遁忍者種は初期状態から保持上限までギタンを所持しているためだと思われる。
金遁忍者がギタンを投げ尽くした後に桃まんを投げると、通常通り道具を飲み込む。
同じくアイテムを保持する、ぬすっトド種、ガマラ種では発生しない。
マゼルン関係の仕様は調査中だが、前作とはいくつか仕様が異なっており、''一歩間違うとアイテムロストに繋がるため''くれぐれも利用は慎重に。
Ver1.0.3で修正された。

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**(Ver1.0.2)倉庫内で中断すると再開できなくなる
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倉庫内では中断せず、町やダンジョン内で中断を行うこと。
''※アップデートで修正済とのこと''

**(Ver1.0.2)ごく稀に、通信に繋がらないセーブデータが作成されてしまう
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&twitter(1751184398089884136){theme:dark,300}

ゲームを始めて宿場浜に着いたら中断し、救助機能やパラレルプレイが使えるか確かめること。
2024年1月27日のサーバーメンテナンスで修正された。

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