最終更新:ID:v25D/4yhzw 2024年05月09日(木) 21:57:13履歴
編集やコメントをする際は、バグが発生したバージョンを明記してください。
発生時の詳しい状況説明、編集の場合はできれば画像や動画の添付もお願いします。
願いの横穴に出てくるカラス天狗は、娘の姿に化けている。(本来はまどわし状態の時に見えるキャラクター)
化けている時の名称は、なぜかシレンと同じ名前になる。
シレンがカラス天狗まんで変身しても、やはり娘に化ける。
願いの横穴は探検録が開けず、入った直前のフロアと同じモンスターが出る特殊な仕様が原因と思われる。
実害はなく、カラス天狗がすぐに見抜けるのでプレイヤーに有利なバグである。
Ver1.0.5かVer1.1.0で修正された模様。
カラス天狗は願いの横穴でも、通常通りモンスターに化けるようになった。
プレイヤー側が有利なバグ。
銀封印状態でも印の効果が発動している。他には満タン防御の印でも確認されている。
攻撃を受けた時に発動するタイプの印が銀封印されている場合、一部の印で銀封印の処理が機能していない?要検証。
Ver1.0.4で修正された。
※原因は、中断からの再開後に発生する可能性のあるものだったとの事。
発生時の詳しい状況説明、編集の場合はできれば画像や動画の添付もお願いします。
- チュンソフトに報告
- バグではないもの・バグと勘違いしそうな仕様
- 原因が判明しているバグ
- 検証段階・原因不明のバグ
- 修正済みのバグ
- (Ver1.0.3〜1.0.5)目潰し状態のひまガッパ同士のアイテム投げ合いでフリーズ
- (Ver1.0.3〜1.0.4)願いの横穴のカラス天狗が娘に化ける
- (Ver1.0.2〜1.0.3)クロンの挑戦で桃まんを食べてもカウントされない
- (Ver1.0.3〜1.0.4)イベントマークがあるにもかかわらずイベントが発生しない
- (Ver1.0.2〜1.0.4)初回ジャカクー戦開始前にフリーズ
- (Ver1.0.2〜1.0.3)違うダンジョンに救助に行ってしまう、救助の目的地が0Fになってしまうバグ
- (Ver1.0.2〜1.0.3)銀封印されている印の効果が発動するバグ
- (Ver1.0.2)保存の壺に入れた選択式の未識別巻物がわかってしまうバグ
- (Ver1.0.2)マゼルン種が道具を飲み込まない(仕様?)
- (Ver1.0.2)倉庫内で中断すると再開できなくなる
- (Ver1.0.2)ごく稀に、通信に繋がらないセーブデータが作成されてしまう
飲み込ませた道具のどちらか、あるいは両方がンドゥバ種が化けているアイテムだったケース。
ンバマ〜ンバルーンはフロア移動しても姿を隠し続けるため、気づかず繰り返し失敗を重ねてバグと誤解しやすい。
当然ながら仕様通りの挙動。
ンバマ〜ンバルーンはフロア移動しても姿を隠し続けるため、気づかず繰り返し失敗を重ねてバグと誤解しやすい。
当然ながら仕様通りの挙動。
- 前作と違い、異種合成しようとしたンドゥバ種はそのまま消滅してしまう為、余計に混乱しやすい。
ねだやした後に出てきた敵、もしくはねだやした敵のどちらかがカラス天狗というだけ。
カラス天狗をねだやした場合、煙のようなエフェクトが出る。
カラス天狗はねだやしたモンスターにも化けることがある。
特に、とぐろ島の神髄80-89Fでアークドラゴンをねだやす際に注意。
カラス天狗はとぐろ島の神髄80-89F以外にも、スカイハウスから出現することがあり、ほぼどこでも出現し得る。
当然ながら仕様通りの挙動。
カラス天狗をねだやした場合、煙のようなエフェクトが出る。
カラス天狗はねだやしたモンスターにも化けることがある。
特に、とぐろ島の神髄80-89Fでアークドラゴンをねだやす際に注意。
カラス天狗はとぐろ島の神髄80-89F以外にも、スカイハウスから出現することがあり、ほぼどこでも出現し得る。
当然ながら仕様通りの挙動。
ダンジョン内ではボタン入力を常時受け付けていないらしく、飛び道具ショートカットボタン(ZLボタン)を受け付けないことが多々ある。
他には、Xボタン→Aボタンと押してアイテム欄を開くつもりが、Xボタンだけ反応せず通常攻撃に化けてしまうケースがある。
シレンが移動や攻撃をしているモーション中にボタンを押しても受け付けないと思われる。
コントローラー側の不具合ではなく、シレン6における仕様。
シレン6に限らず、ゲームではボタン入力を受け付けないシーンになることは多々あり、ゲーム的な仕様と思われる。
他には、Xボタン→Aボタンと押してアイテム欄を開くつもりが、Xボタンだけ反応せず通常攻撃に化けてしまうケースがある。
シレンが移動や攻撃をしているモーション中にボタンを押しても受け付けないと思われる。
コントローラー側の不具合ではなく、シレン6における仕様。
シレン6に限らず、ゲームではボタン入力を受け付けないシーンになることは多々あり、ゲーム的な仕様と思われる。
- とぐろ島などの多くのダンジョンで、Lv2のガイコツまじんより後の階層にLv1のガイコツまどうが出現する
- とぐろ島の神髄ではLv1のガマラが4Fのみに出現。以降ガマラ種が一切出現しない
- 神器の海廊11〜14Fで、場違いな弱さのシャーガが出現する
- 鬼木島は鬼面武者の出現フロアが(6〜9F、12F)、オトト軍曹の出現フロアが(10〜11F、13〜14F)となっており、12Fは鬼面武者とオトト軍曹を間違えているように思える
救助フロアがデッ怪が出現するフロア(例:とぐろ島13F)だと起こる可能性が高い模様。
バグが発生した救助IDを以下のポストに記載すると、個別対応処理してもらえるとのこと。
バグが発生した救助IDを以下のポストに記載すると、個別対応処理してもらえるとのこと。
罠師の腕輪装備時に罠を置くなど、シレンの行動にはターンを消費しないものがあり、これを上手く利用すると持ち込み可能ダンジョンを0ターンでクリアすることが可能。
しかし、御神木モードのターンアタックを0ターンでクリアすると、ダンジョン選択画面の自己ベストターンに記録が残らず、それどころかクリアマークが消えてしまう。
恐らく、内部的には未クリア状態を0ターンと定義しており、0ターンでクリアすると未クリア状態に戻ってしまうのではないかと考えられる。
1ターンクリアならきちんと記録が残る。
しかし、御神木モードのターンアタックを0ターンでクリアすると、ダンジョン選択画面の自己ベストターンに記録が残らず、それどころかクリアマークが消えてしまう。
恐らく、内部的には未クリア状態を0ターンと定義しており、0ターンでクリアすると未クリア状態に戻ってしまうのではないかと考えられる。
1ターンクリアならきちんと記録が残る。
冒険の結果画面で「不慮の事故により冒険に失敗した」という謎のメッセージが出ることがある。
中断から再開した直後にこのメッセージが出てきて、冒険失敗になってしまうこともある。
ダンジョン内で冒険を中断している状態でアップデートすると発生しやすいらしい。
中断から再開した直後にこのメッセージが出てきて、冒険失敗になってしまうこともある。
ダンジョン内で冒険を中断している状態でアップデートすると発生しやすいらしい。
流れる水路に願いのほこらが流れており、アイテムと同様に1ターンに1マスずつ流される現象。
イカダの上に乗っているのではなく、水の中を流れている。
願いを選択して、願いの扉になった後も流されるが、水の上にあるため入れない。
土塊の杖などで止めると、他の流れているアイテムに押し出されて陸に上がる。
水がれの巻物を読むと、水路が消えてほこらは残る。
バグが発生したプレイでは流れているほこらが表示されないが、パラレルプレイでは流れているほこらのグラフィックが表示される。
発生原因は不明。
イカダの上に乗っているのではなく、水の中を流れている。
願いを選択して、願いの扉になった後も流されるが、水の上にあるため入れない。
土塊の杖などで止めると、他の流れているアイテムに押し出されて陸に上がる。
水がれの巻物を読むと、水路が消えてほこらは残る。
バグが発生したプレイでは流れているほこらが表示されないが、パラレルプレイでは流れているほこらのグラフィックが表示される。
発生原因は不明。
願いの横穴に出てくるカラス天狗は、娘の姿に化けている。(本来はまどわし状態の時に見えるキャラクター)
化けている時の名称は、なぜかシレンと同じ名前になる。
シレンがカラス天狗まんで変身しても、やはり娘に化ける。
願いの横穴は探検録が開けず、入った直前のフロアと同じモンスターが出る特殊な仕様が原因と思われる。
実害はなく、カラス天狗がすぐに見抜けるのでプレイヤーに有利なバグである。
Ver1.0.5かVer1.1.0で修正された模様。
カラス天狗は願いの横穴でも、通常通りモンスターに化けるようになった。
クロンの挑戦の「『食べる』『飲む』を使わずにフロア移動しろ」に挑戦している時、モンスターの桃まんを食べても回数が増えない。
プレイヤーに有利なバグ。
Ver1.0.4〜Ver1.1.0のどこかで修正された模様。
現在は桃まんを食べても回数にカウントされるようになっている。
プレイヤーに有利なバグ。
Ver1.0.4〜Ver1.1.0のどこかで修正された模様。
現在は桃まんを食べても回数にカウントされるようになっている。
忍者の隠れ里(身代わりの杖解放イベ)、小さな港(幽霊船)、浜(桃まん解放イベ)に対して確認。
当該場所にたどり着くとイベントマークが消えて、それ以降のイベントが進行できなくなる。
イベント進行中にアップデートしてしまったデータを削除し、新規に始めれば回避は可能。
今後のアップデートで修正予定とのこと。
https://www.spike-chunsoft.co.jp/news/product/3779...
Ver1.0.5で、アスカのイベントが進まないバグは修正された。
他のイベントが進まないバグも修正されたかは不明。
https://www.spike-chunsoft.co.jp/news/product/3835...
当該場所にたどり着くとイベントマークが消えて、それ以降のイベントが進行できなくなる。
イベント進行中にアップデートしてしまったデータを削除し、新規に始めれば回避は可能。
今後のアップデートで修正予定とのこと。
https://www.spike-chunsoft.co.jp/news/product/3779...
Ver1.0.5で、アスカのイベントが進まないバグは修正された。
他のイベントが進まないバグも修正されたかは不明。
https://www.spike-chunsoft.co.jp/news/product/3835...
再起動するしか対処手段はないが、セーブデータ作成直後であるため実質被害はない。
ストーリーRTAなどを行う際は注意。
Ver1.0.5で修正された。
ストーリーRTAなどを行う際は注意。
Ver1.0.5で修正された。
プレイヤー側が有利なバグ。
銀封印状態でも印の効果が発動している。他には満タン防御の印でも確認されている。
攻撃を受けた時に発動するタイプの印が銀封印されている場合、一部の印で銀封印の処理が機能していない?要検証。
Ver1.0.4で修正された。
※原因は、中断からの再開後に発生する可能性のあるものだったとの事。
プレイヤー側が有利なバグ。
識別済みの(未識別・名前をつけただけの保存の壺では出来ない)
保存の壺に入れた未識別の巻物を読む>それが選択式だった場合キャンセルするとなぜか手帳が開け、その巻物が何の巻物であるかが実質的にわかってしまう。
Ver1.0.3で修正された。
識別済みの(未識別・名前をつけただけの保存の壺では出来ない)
保存の壺に入れた未識別の巻物を読む>それが選択式だった場合キャンセルするとなぜか手帳が開け、その巻物が何の巻物であるかが実質的にわかってしまう。
Ver1.0.3で修正された。
金遁忍者種、兵隊アリ種を桃まんなどでマゼルンに変身させると、道具を飲み込まないことがある。
モンスターが保持できるアイテム数には上限が定められており、金遁忍者種は初期状態から保持上限までギタンを所持しているためだと思われる。
金遁忍者がギタンを投げ尽くした後に桃まんを投げると、通常通り道具を飲み込む。
同じくアイテムを保持する、ぬすっトド種、ガマラ種では発生しない。
マゼルン関係の仕様は調査中だが、前作とはいくつか仕様が異なっており、一歩間違うとアイテムロストに繋がるためくれぐれも利用は慎重に。
Ver1.0.3で修正された。
モンスターが保持できるアイテム数には上限が定められており、金遁忍者種は初期状態から保持上限までギタンを所持しているためだと思われる。
金遁忍者がギタンを投げ尽くした後に桃まんを投げると、通常通り道具を飲み込む。
同じくアイテムを保持する、ぬすっトド種、ガマラ種では発生しない。
マゼルン関係の仕様は調査中だが、前作とはいくつか仕様が異なっており、一歩間違うとアイテムロストに繋がるためくれぐれも利用は慎重に。
Ver1.0.3で修正された。
このページへのコメント
置いて貼り付いていた聖域の巻物が拾える→祝福されていた
バグと勘違いしそうなものに追加しても良いと思います
「祝福の効果で 聖域の巻物はもう一度拾える!」と表示されるし、さすがにバグと勘違いする人は滅多にいないんじゃないかな
[ver1.10の風来救助で確認]
要救助者がデッ怪フロア(例:買い物上手2F)で倒れた場合、救助側が最終フロア到達したときにフリーズすることがある。
X(旧Twitter)で多数報告あり。
倍速状態でゲイズの特技を受けると、1回の催眠で3〜4回催眠行動させられることがある。倍速だと2回ならわかるが、3〜4回はバグな気もする。
例えば下記のような感じ。
シレンの行動
→ゲイズの催眠
→シレンの催眠行動1
→シレンの催眠行動2
→ゲイズの移動
→シレンの催眠行動3
→ゲイズの行動
→シレンの催眠行動4
ごめん文字化けした、3 or 4回ね
似たようなバグ報告あるけど、ver1.05でも妖刀かまいたちの印の武器を装備した状態でクリアして、そのまま持ち込み可のダンジョンかな?に入ると、印の効果が発揮されないです。エフェクトや実際に当たる方向が前方1方向のみです。装備し直せば印の効果が発揮されます。ストーリーぐるぐるまわるときに不便。
ZLボタンが効かないことがあるのは、ユーザー側で仕様と言い切るには情報不足じゃないかな
モーション中にZL押してからA押した場合は殴りが出ないし(もしかして1.0.5あたりで殴らないように修正が入ってたりする?)