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ダンジョン情報

出現条件最初から
行き方宿場浜から
ゲーム内説明宿場浜から蛇頭山まで
とぐろ島全域をめぐるダンジョン*1
未識別アイテム腕輪、壺
フロア数31F(ボス戦あり)開始LvLv1からデッ怪あり(13F、15F)通常店あり
道具持込あり救助回数3回マゼルン種あり
(イベント終了後のみ)
専門店
旅仲間あり祝福アイテムなし*2願いのほこらあり(24F以降)壁内店なし?
徘徊NPCあり呪いアイテムなし*3ボヨヨン壁なし黄店主あり
突風1-14F:初回1200ターン
15-30F:初回1700ターン
神器あり熱狂の祭りなし灰店主あり
敵自然発生ターン1-2F:40ターン
3-5F:35ターン
6-21F:30ターン
22-30F:25ターン
31F:15ターン
柱部屋ありクロンの挑戦なし黒店主なし
クリア報酬1回目:エンディング
2回目:車屋解放
3回目以降:青の神器
隠し通路あり(24F以降)流れる水路なし番犬店
クリアアイコンジャカクー階段の向き5-6F:上り
7-9F:下り
10-12F:下り
13-15F:上り
18-19F:上り
24F以降:上り
宝物庫あり複数店主あり
出現するモンスターハウスの種類出現する大砲の種類
通常型ありパワーハウスなしスカイハウスなし大砲あり(24F以降)
大部屋型イヤがらせハウスなしゆるキャラハウスなし貫通砲
突発型爆炎ハウスなし忍者屋敷なし大貫通砲
再突入型水棲ハウスなし修験者ハウスなし火炎放射
壁破壊型あり投げ物ハウスなしジパングハウスなし桃まん砲なし?
盗賊番ハウスあり?物欲ハウスなしおばけ屋敷なし

ダンジョンの特徴

今作のストーリーダンジョン、全31階。最終フロアはボス戦。
途中複数の町や施設があり、イベントも豊富。
シャッフルダンジョン有り、イベントをこなさないと重要な要素(合成など)が解禁されないなど、初代のこばみ谷(テーブルマウンテン)を思わせる仕様。

マゼルン種、合成の壺、桃まん棒、桃まんの杖、身代わりの杖、脱出の巻物は各種イベントをこなさないと出現しない。
初回打開(一発解き)を狙う場合、上記の仕様から合成ができないことには注意。
脱出の巻物はストーリークリア後のダンジョン、鬼木島をクリアするまで出現しない。

特に脱出の巻物はストーリークリアが入手条件の一つのため、ストーリー攻略中は実質的に脱出不可能。
(過去作のやりなおし草は本作では登場しない)
宿場にアイテムを送るには、倉庫の壺か飛脚を活用する程度しか手段がないので注意。
(宿場浜の怪しくない店が開業するのはストーリークリア後)

基本テクニックが自然とできるプレイヤーであれば、一発解きも可能となっている。
一方で、初心者にとっては何度かの冒険失敗・アイテムロストを繰り返しつつ経験を積むことが想定されているかのようなダンジョン。

余談だが、オープニングで戦うジャカクーに勝つことでもエンディングになる。
しかし、シレンの所持アイテムはランダムで決まるため、よほど運が良くないと勝てない。
オープニングもそれなりに長いのでリセットマラソンも面倒。素直に1Fからクリアする方が楽だろう。

ルート分岐一覧

町などの中継地点通常ルート隠しルート
宿場浜
そぞろケ浦 1F〜2F
鈴なり峠 3F〜4F
山あいの里(忍者の隠れ里)
ジンガラ山 上り 5F〜6F忍び道 1F〜6F
ジンガラ山 頂上
ジンガラ山 下り 7F〜9F
小さな港
海中洞窟 下り 10F幽霊船 1F〜7F
絶景の岩間
海中洞窟 深層 11F〜12F
海底修験場
海中洞窟 上り 13F〜15F
桟橋の浜辺
キバヌマ湿原 16F〜17F
火吹き山 上り 18F
温泉小屋
火吹き山 中腹 19F〜20F
火吹き山 山頂
火吹き山 下り 21F〜23F
蛇頭山 入口
蛇頭山 低層 24F〜26F
氷壁集落
蛇頭山 中層 27F黄金街道 1F〜6F
蛇頭山 高層 28F
蛇頭山 高層 29F
大蛇のあぎと 30F
蛇頭山 頂上 31F

モンスターテーブル

  • スマートフォン等の閲覧で見づらい場合は、PCビューでの閲覧を推奨。(コメント欄下部の『PC版』ボタン)
  • 探検録に沿った並びを確認したい場合は探検録のページを参照。
  • フロアのタイプ
    • S……シャッフルダンジョン
    • R……ランダムダンジョン
    • 町……店や倉庫などの施設がある中継地点
    • −……特に施設がない中継地点

敵色表記:高い戦闘力・危険な能力 アイテムに強く干渉 ステータス低下 稼ぎ
階数表記:通路視界不明瞭 □視界明瞭
地名タイプデッ怪マゼ種その他出現モンスター編集
宿場浜
1そぞろケ浦S
マムル

オトト兵

タコぎん
2S
マムル

オトト兵

タコぎん

あなぐらマムル
3鈴なり峠S
チンタラ

パコレプキン

マルジロウ

あなぐらマムル
4S
チンタラ

パコレプキン

マルジロウ

ガマラ
山あいの里
忍者の隠れ里
5ジンガラ山 上りR
木遁忍者

土遁忍者

火遁忍者
6R
木遁忍者

土遁忍者

火遁忍者

3割バッター
ジンガラ山 頂上-
7ジンガラ山 下りR
木遁忍者

土遁忍者

火遁忍者

3割バッター

水遁忍者

金遁忍者
8R
ちゅうチンタラ

土遁忍者

火遁忍者

3割バッター

水遁忍者

金遁忍者
9R
ちゅうチンタラ

土遁忍者

3割バッター

水遁忍者

金遁忍者
小さな港
10海中洞窟 下りR
ちゅうチンタラ

ひまガッパ

ボウヤー

クロスボウヤー

鬼面武者

旬のタコぎん
絶景の岩間-
11海中洞窟 深層R
ミドロ

ひまガッパ

ボウヤー

クロスボウヤー

鬼面武者

旬のタコぎん
12R
ミドロ

ひまガッパ

クロスボウヤー

鬼面武者

旬のタコぎん
海底修験場
13海中洞窟 上りR
デッ怪

ミドロ

オトト軍曹

とおせんりゅう

アイアンヘッド

タイガーウッホ

旬のタコぎん
14R
ミドロ

オトト軍曹

とおせんりゅう

アイアンヘッド

タイガーウッホ
15R
デッ怪

とおせんりゅう

アイアンヘッド

タイガーウッホ
桟橋の浜辺-
16キバヌマ湿原S
マスターチキン

ミノタウロス

翁面山伏

おかめ面山伏

ぬすっトド

オヤジ戦車

ぴーたん

やんちゃ小僧

おばけ大根
17S
マスターチキン

ミノタウロス

翁面山伏

おかめ面山伏

ぬすっトド

オヤジ戦車

ぴーたん

やんちゃ小僧

おばけ大根

バリズドン
18火吹き山 上りR
マスターチキン

ミノタウロス

翁面山伏

おかめ面山伏

ぬすっトド

オヤジ戦車

天狗面山伏

般若面山伏

ホノオポフ

バリズドン

ンドゥバ
温泉小屋
19火吹き山 中腹R
ガイコツまじん

おかめ面山伏

ぬすっトド

天狗面山伏

般若面山伏

ホノオポフ

バリズドン

ンドゥバ
20S
ガイコツまじん

木遁忍者・中

土遁忍者・中

火遁忍者・中

ばくだんウニ

ホノオポフ

バリズドン

ンドゥバ
火吹き山 山頂-
21火吹き山 下りS
ガイコツまじん

木遁忍者・中

土遁忍者・中

火遁忍者・中

ばくだんウニ

魔炎入道

ンドゥバ
22S
金遁忍者・中

水遁忍者・中

ガイコツまどう

火遁忍者・中

ばくだんウニ

魔炎入道

スーパーゲイズ
23S
金遁忍者・中

水遁忍者・中

ガイコツまどう

火遁忍者・中

魔炎入道

スーパーゲイズ
蛇頭山 入口-
24蛇頭山 低層R
マゼルン

ンドゥルー

いやすぎガッパ

デブーチョ

やみふくろう

オトト大将

特産タコぎん

スーパーゲイズ
25R
マゼルン

ンドゥルー

いやすぎガッパ

デブーチョ

やみふくろう

オトト大将

特産タコぎん

みどりトド

すぐカエル
26R
マゼルン

ンドゥルー

いやすぎガッパ

デブーチョ

めまわし大根

みどりトド

すぐカエル
氷壁集落
27蛇頭山 中層R
マゼルン

ンドゥルー

いやすぎガッパ

デブーチョ

めまわし大根

ドラゴン

みどりトド

すぐカエル
28蛇頭山 高層R
マゼルン

ンドゥルー

スカイドラゴン

めまわし大根

ドラゴン

みどりトド

すぐカエル
29R
マゼルン

コドモ戦車

スカイドラゴン

鬼サソリ

めまわし大根

ドラゴン

みどりトド
30大地のあぎとR
コドモ戦車

スカイドラゴン

鬼サソリ

5割バッター

ドラゴン

おどるポリゴン

パコレプキング
31蛇頭山 頂上S
ジャカクー

スカイドラゴン

鬼サソリ

5割バッター

ドラゴン

おどるポリゴン

パコレプキング

デッ怪テーブル

敵色表記:極めて危険なデッ怪 他より危険なデッ怪
  • 13F,15F
出現デッ怪編集

マムル

ボウヤー

オヤジ戦車

おばけ大根

シューベル

ばくだんウニ

出現モンスター

緑色:稼ぎに利用可能、太字:危険、赤色:超危険

出現アイテム

アイテムテーブルの区分けは調査中です。
例えば、「床落」と「敵落」で入手可能なアイテムは同じかもしれません。ある程度調べて、同じテーブルの可能性が高いと判断されたものは統合します。

床落……通常の部屋、またはモンスターハウスに落ちていたアイテム
店売……店で売っていたアイテム
行商……行商人が売っていたアイテム
敵落……通常モンスターが落としたアイテム(ガマラ種など、落とすアイテムが限られているモンスターは除く)
壁柱……壊せる壁・柱部屋の柱に埋まっていたアイテム
トド……ぬすっトド種が落としたアイテム(シレンの所持アイテムや床のアイテムを盗んだ個体は除く)
浮島……水路に囲まれた浮島に落ちていたアイテム
変化……変化の壺から出現したアイテム
ビ壺……ビックリの壺から出現したアイテム
デ怪……デッ怪ホールが消えた場所に出現したアイテム
その他の入手方法……特定のモンスターだけがドロップするアイテム、徘徊NPCからの入手など


武器

腕輪

矢・石

食料

草・種

巻物

お香

出現ワナ

名称出現階編集
転びの罠1-F
木の矢の罠1-F
毒矢の罠1-F
爆発の罠5-F
バネの罠1-F
丸太の罠1-F
空腹の罠1-F
回転板の罠1-F
睡眠の罠1-F
影縫いの罠1-F
目つぶしの罠1-F
まどわしの罠1-F
遠投の罠5-F
鈍足の罠1-F
装備外しの罠1-F
サビの罠1-F
デロデロの罠1-F
召喚の罠1-F
道具魔物化の罠5-F
罠増えの罠5-F

出現NPC

名称出現階備考編集
宝石商のレット2F
飛脚6F
鑑定士カンテ9F

攻略のポイント

倒れても諦めるな!

とぐろ島は、倒れて冒険を繰り返すたびに徐々に様々な要素(出現アイテム追加・旅仲間・合成など)が解禁され、難易度が下がる仕様になっている。
まずは冒険を繰り返し、アイテム・敵・罠など様々な要素の仕様を理解しつつ勘を掴んでいこう。
イベントを進めながら、強いアイテムを倉庫に残すなどして、少しずつ難易度を下げていこう。
やり直す度に蓄積される、プレイヤー自身の経験とテクニックでクリアを目指そう。

よく考えて殴り合おう

今作は敵の攻撃力が高めで、合成もイベントを進めないと解禁されないためやや難易度は高く、後半では単純な殴り合いをするとすぐやられる。
クリアできない人は、慎重さを欠いたプレイをしているのが原因だろう。
ほとんどの敗因は脳筋プレイに頼りすぎていること。
多くのモンスターを通常攻撃だけで倒そうとすると、ピンチになりやすい。
敵を倒すのに3-4撃以上の攻撃が必要だと感じたら、その敵とは単純な殴り合いは避ける。
アイテムや矢を活用しつつ、できるだけプレイヤーのHPの消耗を減らしながら倒そう。

クリアするためのコツ

  • 常に最悪を想定して行動する。
    • 何が起こるか分からないのが不思議のダンジョン。「次の攻撃が外れるかもしれない。」「進んだ先に睡眠の罠があるかもしれない。」そんな心構えで進もう。
  • 敵に先制攻撃させない、囲まれない。
    • 素振りをして先制攻撃。部屋で敵に囲まれそうになったら通路に逃げ込む、なるべく自分に有利な状況を作り出そう。
    • 敵が接触してから対処を考えるのは遅い。部屋内に赤い点を見つけた時点で「見渡す」で敵を確認して、どう対処するか考え始めるようにすると矢を活用しやすい。
  • HPが少ない時は足踏みや一時逃げを活用する。
    • 今作はHP自然回復速度が速いので、HPが半分以下になったらとりあえず回復する癖をつけよう。
    • 後ろに下がれる安全地帯を確保し、地の利を利用するのが序盤戦のコツ。
    • ただし、逃げている最中に他の敵と挟み撃ちにされたり、罠を踏む可能性もある。
      • 回復する必要がないなら後ろに下がって逃げないようにする、HPが少なくなったら逃げずにアイテムを使うのも時には重要。
  • レベル上げを行う。
    • 序盤のあなぐらマムル→洞窟マムルorギタンマムル、海底洞窟のミドロ→オドロorチドロは絶好のカモ。
    • 蛇頭山以降は敵の経験値が跳ね上がるので、盾が強ければここで仕上げにかかってもよい。
  • 矢稼ぎをする。
    • 矢のワナ・クロスボウヤー&ひまガッパ・身かわしのお香・土塊の杖などを活用し、大量の矢を集める。(200本あれば余裕)
      • ただし、矢の罠はすぐに壊れてしまったり、身かわしのお香や土塊の杖も入手できないことがある。
      • 海底洞窟10F〜12Fのクロスボウヤーとひまガッパを利用して、矢稼ぎすると良い。
      • 幽霊船ルートを使う場合はカラクロイドに罠を仕掛けさせるか、後半に出てくるボウヤー経由で。
      • 詳しくは稼ぎテクニック参照。
    • 矢でアイテムを節約することで、ボス戦・後半戦用のアイテムを集める。
      • 混乱の巻物、かなしばりの杖、一時しのぎの杖、鈍足の杖、飛びつきの杖、すばやさ草、無敵草は重要。また、矢はボス戦でも有効。
    • 「敵と直線になる位置まで後退して矢を放って先制攻撃」「視界不明瞭フロアでは、通路の先に矢を放ちながら前進」など、矢を使いまくる。
  • 消費アイテム>取得アイテムになったら即降り
    • 序盤はアイテム回収の為、隅々まで探索したほうが良いが、探索すればする程損をする状況になったらさっさと降りたほうが無難。
    • 20階以降は杖などで相手を無力化しつつ、31Fを目指して階段即下りで進む。
      • 気配察知の腕輪が入手できれば、後半がかなり楽になる。胃拡張の腕輪が入手できれば、ドスコイ状態を狙える。
      • 探検録を参考に敵の出現テーブルを把握して、現在の装備では対応が難しい敵との闘いはなるべく避ける。
  • 倉庫を活用する。
    • (宿場浜以外の)倉庫に識別済みの腕輪や壺を置いておくと、次回以降の冒険でその町に到着するたびに、自動的に識別済み扱いになる。
    • 合成に使えそうな装備が手に入った場合は、道中の倉庫に預けるようにすれば次の周回で使える。装備品で持ち物を圧迫するぐらいならどんどん預けたほうが良い。
  • フロアが一本道になっている構造は、湧いた敵全てと交戦してしまうため危険度が高い。
    • 後半でこのようなフロアと気がついたら、探索を打ち切り速やかに降りる。
    • 逆にフロアが網の目状の構造は、敵との遭遇が少ないので長居しても比較的安全。
  • 初回でクリアを目指す場合は合成が使えないため、武器・盾は特殊効果よりも強さ(基礎値+補正値)を重視した装備にするのが良い。
    • 特に盾に関しては、基礎値の高いものは目に見えてダメージが減る。共鳴で強さが上がるもので揃えても良い。カタナ+鉄甲の盾などが比較的入手しやすくオススメ。
    • 特殊盾はサブ盾にトドよけ・魔法よけ・ゲイズの盾などが有ると、一部階層のモンスターの相手が楽になるという程度。食料はよく出るため、ハラモチの盾は無理に確保しなくても良い。


階層別攻略(主に一発解きを想定)

1-2F そぞろケ浦

シャッフルダンジョン。
この時点で既に敵の火力が高く、HP回復を軽視してガンガン突き進むとあっさり死ぬ恐れがある。
オトト兵は特に攻撃力が高く、盾なしだと最大7ダメージ受ける。
HPが7以下になったら、何歩か下がってHP8になるまで自然回復しよう。
ただし、部屋で逃げ回っていると罠を踏んで余計にピンチになる可能性があるので、できれば通路で下がって回復したい。

オトト兵とタコぎんは水上にいる状態だと攻撃力が上がって危険(オトト兵からは最大14ダメージ)なので、それを考慮して動くこと。
桟橋(通路)の入口で無理に相手をするとかしない限り、積極的に相手から水の上には乗らない。

オトトの盾〜風魔の盾クラスの盾や、しあわせの腕輪などが手に入れば、しばらく楽になる。
序盤はレベルは階層+2が理想。足りないようであれば、フロアに留まり経験値を稼いでおけば安定しやすい。
しあわせ草を拾ったら、あなぐらマムルに投げて洞窟マムル狩りをしよう。投擲ミスには注意。

ギタンはそのまま拾うのではなく、上に乗って交換し、アイテム欄に入れるべし。
所持ギタンが0ならガマラにギタンを盗まれなくなるし、困った時の巻物のギタン入手効果も発生する。
アイテム欄にあるギタンは投げて攻撃にも使える。
アイテム欄がいっぱいになるまでは、ギタンはアイテム欄に入れて持ち歩こう。

壺を拾ったら何かしらアイテムを入れて、壺の識別を進めていきたい。特に保存の壺は重要。
このダンジョンでは呪われたアイテムは基本的に出現しないので*4、腕輪もどんどん装備識別していい。
良いアイテムを手に入れたらより慎重に動くことで、クリア率がアップする。もちろん、アイテムの引きが悪くても慎重になるに越したことはない。

3-4F 鈴なり峠

シャッフルダンジョン。
盾なしだとパコレプキンから15オーバーのダメージを受ける。パコレプキンと戦うときは逃げられるような位置関係を意識しよう。
矢があるなら撃って先制攻撃すべし。ギタンを投げるのも良い。


4Fにはガマラが出現。ギタンをアイテム欄に入れておけば盗まれないので狩りやすい。ここである程度粘ってギタン稼ぎしておけば、次の村でアイテムを補充しやすい。
買い物狙いの時は、4Fから先に進む直前にギタンを手持ちから財布に入れておこう。
もしくは、山あいの里でゲーム設定から「ギタンの整頓」を一時的に「あり」にすれば良い。

山あいの里(忍者の隠れ里)

店と鍛冶屋がある。お金に余裕がなかったら、店での買い物を優先するといい。
武器や盾を+1強化するよりは、店で有用なアイテムを1つでも多く買った方が有利な展開になりやすい。
5F以降でもっといい装備が手に入ってそれに乗り換えた場合、鍛えた分は無駄になってしまう。

5-9F ジンガラ山 上り〜山頂〜下り

忍者種が多数出現。敵の攻撃が激しくなってくる。
足踏みや空振りを活用した先制攻撃、1対1の戦いの徹底、体力減少時は足踏みで回復を意識するなど、不思議のダンジョンの基本を疎かにしないようにしよう。
土遁忍者が入っている土塊は、矢で攻撃すると判別できる。気配察知の腕輪でも判別できる。

火遁忍者は床落ちアイテムを燃やしてくるが、出現率は低い。素早く巡回すればアイテム回収は難しくない。
おにぎりや腐ったおにぎりがあるなら、火の術をわざとくらって焼きおにぎりを作ろう。
ここの忍者たちはドロップが半固定化されているので、ここで粘れるといくらか懐が潤うことも。ドロップ率自体も高めなことが判明している。
火遁は石、水遁は草、木遁は杖、金遁は確定でギタン、土遁は壺を落とす。
いずれはアイテムが持ちきれなくなるので、その時までに何をどれだけ持っていくかの基準を定めると良い。

6階以降に出てくる3割バッターは攻撃力も高く、矢・石・杖などが通らない厄介な敵。ドラゴン草は有効。
挟まれる・囲まれるといわゆる詰みになりかねないため、前述の基本をしっかり意識しよう。

ランダムダンジョンなので店が発生することがある。
階段が近い、無敵草・トンネルの杖・飛びつきの杖等があるなどの条件が揃えば、泥棒を狙ってみるのも良い。
他にも、この段階でモンスターハウスが発生することもあるので注意。

小さな港

宿屋(1回500ギタン)・倉庫(15マス)・行商人の日替わり商店がある。(訪れる度に商品の種類が変化。リアルタイムの日付が変わっても商品は変わらない)
武器・盾・腕輪・食料・巻物・杖・草・壺専門店を確認。
今の手持ちにあるものよりよさげな品があったら買ってみるのもよい。手持ちアイテムを売ることも可能。
壺と腕輪は未識別で売られているが、倉庫を利用すると識別できるものも。
しあわせの腕輪を拾っている場合は中盤以降あまり役に立たないので、このあたりで売ってしまうのも手。

初回訪問時に、ヒビキ・ソクセンに会うイベントが発生。

10-12F 海中洞窟 下り

ランダムダンジョン。今後の展開を有利にする稼ぎどころ。
クロスボウヤーとひまガッパ、あれば土塊の杖を利用して、鉄の矢を稼ぐと今後が楽になる。
本作のクロスボウヤーはシレンと距離を取るような動きをするので、矢稼ぎに使いやすい。

矢稼ぎの参考例


また、ミドロと鬼面武者(ぼうれい武者)を利用してチドロまでレベルアップさせ、経験値を稼ぐのも有効。
かなしばりの杖などでミドロの動きを封じ、上手く亡霊武者を誘導しよう。
装備を外せばミドロ種の特技はくらわない。錆よけの腕輪があれば装備を外さなくていいので沢山狩れる。
あとはチドロを攻撃し、分裂を誘発しつつ倒し続けよう。逃げ場は確保しておくこと。
ミドロ以外では、ボウヤー種に誘導してコドモ戦車やちびタンクにするルートもある。
攻撃されると危険だが、うまく通路に追い込めばノーダメージで倒して経験値をそこそこ得られるので覚えておきたい。

このあたりから、壊せる柱部屋が発生することもある。柱の中からはアイテム・モンスター・罠のいずれかが出てくる。
あかりの巻物・気配察知の腕輪・道具感知の腕輪があると、柱の中身を視認できるので安全。
柱を壊さないことでボウヤー種から矢稼ぎができるので、任意のタイミングで破壊してアイテムを拾ったり罠を利用しよう。

13-15F 海中洞窟 上り

ランダムダンジョン。15Fだけ視界不明瞭になる。
13F・15Fはデッ怪が出現する。(デッ怪ホールが出現しないこともある)
デッ怪はマムル、ボウヤー、オヤジ戦車、ばくだんウニ、シューベルなどが出現するが、どれも危険。
鈍足移動だが攻撃力が凄まじく、1発攻撃を受けると即死と思った方がいい。
デブータの石ならバリアを飛び越えて簡単に倒せるので、倒したいのなら覚えておこう。
(倒しても大した経験値は貰えず、特別な旨味はない)
とは言え操作ミス、ワナによる行動不能などを考えると、基本はデッ怪に近づかずに階段を目指すのが安定。

デッ怪が出現するフロアで全ての部屋に入ると、デッ怪とデッ怪ホールが消滅する。(あかりの巻物を読むだけではダメ)
その際、デッ怪ホールがあった場所にアイテムが発生する。
白紙の巻物や特製おにぎりなど、質が良いアイテムが発生することが多いので、余裕があれば狙ってみよう。

16-17F キバヌマ湿原

シャッフルダンジョン。
ここから山伏種が出現。付けている面ごとに別種のモンスター扱いで、それぞれ異なる効果を持つ特殊技を使用するので要確認。
最も厄介なのが翁面山伏で、遠距離からフロア内のモンスターを一体、部屋・通路関係なくシレンの間近にワープさせてくる。
ここでは初代のテーブルマウンテンよろしくマスターチキン、ミノタウロスなどの殴り合いが強いモンスターに加え、オヤジ戦車、おばけ大根などの遠距離攻撃、状態異常などの搦め手を使うモンスターが登場。
至近距離にこれらを召喚されると非常に危険なだけでなく、通路で突然背後に召喚されて挟撃される事すらあるため、翁面山伏は発見次第最優先で対処すること。
マスターチキンは経験値が高い(400or200)ので食料に余裕があるならレベリングに使うこともできる。少なくともこの階層を抜けるまでにはレベル20を超えたい。

翁面山伏の特技は、寄せられた敵を倒せるだけのHPと装備の強さに余裕があれば、移動の手間を省いてくれるという見方もできる。
…が、一発解きではその強さを確保することが難しいので、あくまでも一発時にこだわりたい場合に限りそれは忘れてよいだろう。

逆に一発解きにこだわらない場合なら、盾を厳選(できればおにおおかみ以上)した上でHPも100以上、あとは痛み分けの杖など入念に用意さえしておけば、後述のぬすっトド(要封印の杖)も引き寄せてアイテム稼ぎの回転率上昇に貢献したり、ミノタウロスを引き寄せてもらいミノタウロスの斧を狙うのも効率化できたりと、逆利用の価値は非常に大きい。

マスターチキンも400も経験値がもらえ、翁面の助けを借りて狩りまくってレベルを上げられればこの後の展開が俄然楽になるし、なんなら討ち漏らしてチキン化して逃げ惑うチキンも例外なく引き寄せてくれて、経験値200も献上してくれるのもポイント。

水上フロアなので、やむを得ず囲まれた場合は飛びつきの杖で退避したり、吹き飛ばしの杖で敵を水上に飛ばしワープさせるなどの手段も使い柔軟に対応しよう。
個別でモンスターを対処出来る状況では、稼いでおいた矢を使い、接近される前にダメージを与えておきたい。
後は全体的に壁の位置が良くないので矢の罠を見つけても思うようには稼げないことが多い。他で狙おう。

16-19Fにはぬすっトドが登場するが、従来作よりもタフなので何も盗まれずに倒すのは難しい。山伏に送られてきた時は封印の杖あたりで対処するとよいが、殴りは痛めなので、やはりそれなり以上の盾とHPも確保したい。

18-23F 火吹き山 上り〜中腹〜下り

18-19Fはランダムダンジョン。
引き続きぬすっトドが出現するのでトド狩りも可能なのだが、おかめ面・天狗面・般若面山伏が見えない所からサポートしてくる。特に天狗面の倍速化に注意。
18Fを踏破した後は温泉小屋があり、温泉でHPとちからを回復でき、小さな倉庫にアイテムを保管できる。

20-23Fはシャッフルダンジョン。再び忍者種が多数出現する。
火遁忍者・中に床落ちアイテムを燃やされ、水遁忍者・中に手持ちアイテムや装備品を害されるため、フロア巡回の旨味は少ない。
そのうえガイコツまじん・スーパーゲイズなどの危険な特殊能力を持つ敵も登場。
この辺りからの敵は殴り合いも強いため、都度対処しているとすぐに体力・物資が消耗してしまう。
フロア巡回は余裕がある時に留め、基本は階段発見即降りの心掛けで動きだそう。

24-26F 蛇頭山 低層

ここ以降はランダムダンジョンとなり、全フロアが視界不明瞭となる。
24-27Fにわたってデブーチョが出現する。射程5マスの石投げでこちらをガンガン攻撃してくるため、とにかく消耗が激しい。
複数体から石を投げられると目も当てられない。
滞在するだけアイテム消耗を招くので、階段発見を優先すること。
ただし、カッパのお皿や身かわしのお香があるならデブーチョを、トド対策があるなら25-29Fのみどりトドを狩って経験値・アイテムを稼いでもいい。
この辺りはデブーチョをはじめ敵の経験値が多いので、地の恵みの巻物・合成で盾を鍛えられているなら滞在するうまみもある。
デブータ種の石投げは固定ダメージなため、盾でダメージを減らせないので注意。

イベントをこなしていればマゼルンが出現する(1回目の冒険では出現しない)。
ただし過去作よりもかなり強化されており、攻撃力が高い上にアイテム飲み込み時に状態異常まで回復する。
合成したいなら、ふきとばし・飛びつき・かなしばり・一時しのぎ・土塊の杖で距離を取り、アイテムを飲み込ませた後で状態異常にすること。
危険なら割りきって合成せずに倒してもよい。
楽をしたい場合は異種合成を狙うのもよい。めまわし大根が落とした混乱草を混ぜるだけでも、いつもは危険な敵が安全に倒せたりする。

蛇頭山からは隠し通路・大砲・願いのほこらが出現するようになる。
金のぴーたんがいるフロアには願いのほこらが存在し、ボーナスフロアである願いの横穴に進むことができるので、アイテム目当てで探すと良いだろう。
攻撃で開ける隠し通路、キラキラ光っている壁、隔離されている宝物庫などに隠されているので、トンネルの杖などを温存したい。

氷壁集落

宿屋(1回1000ギタン)と行商人がいる最後の休憩ポイント。行商人は汎用店に準ずるラインナップ。

27-29F 蛇頭山 中層〜高層

ドラゴン、スカイドラゴンが出現する。
ドラゴンキラー&ドラゴンシールドでもない限り、シナリオ初回クリアを想定した武具では殴り合うのはほぼ不可能。
石・矢で対応しようにも、向こうも火炎ブレスを撃ってくるため消耗が大きい。
遭遇時はかなしばりの杖や鈍足の杖などで無力化・弱体化させよう。
ドラゴン種は経験値が多いが、アイテムドロップ率が前作よりも落ちているので、稼ぎにも使いにくい。

混乱よけの腕輪がないと、めまわし大根もかなり厄介。
もうすぐボス戦でアイテムの無駄遣いは避けたいので、基本は階段即降りを意識。
あかりの巻物があるならここまでストックしておくと良い。

30F 大蛇のあぎと

パコレプキング、5割バッター、おどるポリゴンが出現。ドラゴン、スカイドラゴンも引き続き出現する。
パコレプキングはドラゴン以上の攻撃力を、5割バッターは遠距離攻撃を5割の確率で打ち返す能力を持つので、通路で囲まれないように。
店の出現率が高めだが敵が強いので、探索するかどうかは手持ちアイテムと相談。
階段を登ればいよいよボス戦、保存以外の壺に重要なアイテムを詰め込んでいる場合は、取り出してから階段を登ろう。

31F 蛇頭山 頂上

  • ジャカクーはHP777、ドレイン属性。
    • ドレイン特攻が有効。道中で「ドレインバスター」を見つけたら育てておくのもいい。
  • 行動パターンとして「通常攻撃」、ちからを下げ毒状態にする「毒攻撃」、3マス突き飛して転ばす「突き飛ばし攻撃」、HP30回復の「取り巻き捕食」を使ってくる。
  • ジャカクーのデバフ(悪い状態異常)は有効だが3ターンで回復されてしまう。バクスイの巻物を使用する際は注意。
    • 鈍足の杖、睡眠草、混乱草、混乱の巻物、ゾワゾワの巻物などが有効。
  • 吹き飛ばしの杖は効かないが、一時しのぎの杖は有効。
  • 毒消し草を投げると50ダメージを与えられる。
  • 毒矢、毒草を投げるとパワーアップ(攻撃力1段階上昇)してしまう。
  • 聖域の巻物は不思議な力で効果を発揮しない。
  • ジャカクーの他に取り巻きとして、パコレプキング、ドラゴン、鬼サソリ、5割バッター2体が初期配置されている。
    • ターン経過でモンスターの自然発生もする。上記以外にスカイドラゴン、おどるポリゴンも自然発生する。
  • ジャカクーは並のレベルと装備なら通常攻撃で30-40程度、矢で20-30程度のダメージを与えられる。
    • 通常攻撃なら20回程度は攻撃しないといけない。
  • ジャカクーの行動で特に危険なのは「毒攻撃」と「突き飛ばし攻撃」。これらは隣接していないと使ってこないので、矢、感電の杖、ドラゴン草などで遠隔攻撃で戦うのが有効。
    • 飛びつきの杖で逃げ回りながら、ジャカクーに矢を撃ちまくるという手も。矢を20本ほど用意しておきたい。
    • 毒矢をジャカクーに撃つと、ダメージは与えられるが攻撃力が上がってしまうので注意。無敵草があればゴリ押しできなくもないが。
  • プレイヤーのバフ(良い状態異常)は打ち消されることがないので非常に有効。パワーアップ草、すばやさ草、無敵草など自己強化系の草が役立つ。
    • パワーアップ草を飲んでジャカクーに矢を撃てば、50ほどのダメージを与えられる。連射の腕輪があればより効果的。
    • 攻めのお香も併用すればさらに強力になる。正面から殴り合って倒すなら是非利用したい。
  • 1ターン目で右に一歩動き、2ターン目で上に向かって飛びつきの杖を振れば、一気にジャカクーのそばに近づける。短期決戦を狙う際に。
    • 雑魚敵を無視して近づけるので有効。
    • ジャカクーに飛びついた後に、視界不良のお香を焚くのも手。混乱の巻物と組み合わせて移動方向も乱し、150ターン以内にケリをつけよう。
  • 周りの雑魚敵に囲まれると危険。かなしばりの杖、一時しのぎの杖、混乱の巻物、困った時の巻物などを活用して素早く無力化しよう。
    • 特に5割バッターは杖の魔法弾・投擲が効かないため対処が難しい。巻物で確実に対処するか、ジャカクーに食べてもらうのもアリ。
    • 攻撃力に自信があるなら、バクスイの巻物という手もある。雑魚敵が眠っている12ターン以内にケリをつけること。
    • ドラゴン種ピンポイントだが、耐炎耐爆のお香も効果はある。ただし、ドラゴン草がある場合はジャカクーに飲んでから焚きたい。
  • ジャカクーをドラゴンと挟み撃ちにして、20ダメージの炎で焼いてもらうという手も。
    • 立ち位置次第では、ドラゴンの炎がジャカクーを攻撃してくれる。絶体絶命でも諦めず活路を見出すことが大事。
    • ただし、スカイドラゴンにレベルアップされると、炎はシレンにしか命中しなくなるので注意。
  • ジャカクー討伐で最も安定するのはギタン投げ。今作のギタン投げのダメージは金額の20%と、前作の倍に強化されており非常に強力。
    • 換金の壺で売値1000ギタンを超える武器・腕輪・盾を換金し、高額ギタンを3〜4つくらい揃えれば容易に倒すことが出来る。装備の貧弱な初回でクリアを目指す場合は特に有用。
    • 比較的入手しやすい高額装備は金の剣(1200)、各種特攻武器(1500前後)、金の盾(1000)、睡眠よけの腕輪(1000)、混乱よけの腕輪(1600)、錆よけの腕輪(2000)、連撃刀(4000)あたり。
      • 例えば4000ギタンなら800ダメージなので、命中すれば一撃で倒せる。
    • 壺の中に入れたままぶつけても、中身が飛び散るだけで金額ごとのダメージは入らないので注意。30階までに必ず割ってギタンを取り出しておくこと。
    • ギタン投げは外す可能性もあるため、できるだけ多くのギタンを持っていく。

倒せばエンディングとスタッフロールが流れてタイトル画面が変化し、より様々なダンジョンが解禁される。

このページへのコメント

サイトのおかげで無事31Fクリアできました。
聖域使えない情報(メンタル的に)助かりました。
自分は、すばやさ→混乱巻→パワーアップ→身代わりで被ダメなく倒せました。ご参考まで

2
Posted by 名無し(ID:YPCLjT+esQ) 2025年11月05日(水) 00:30:10 返信

29階でクロンの風1回目が1700ターンで吹くのを確認しました。

1
Posted by 名無し(ID:Zi3JVlffMA) 2025年02月07日(金) 11:03:37 返信

初回で青神器かまいたち(ド会)とかいうとんでもない上振れ引いて1発クリアしたのはいい思い出
もう一度やったらもうちょい苦戦しそう

1
Posted by 名無し(ID:xyBOAcbkBQ) 2024年12月04日(水) 08:46:27 返信

10Fで変化の壺から青神器バトカンと青神器木甲の盾を確認

1
Posted by 名無し(ID:kCbq5JlIZg) 2024年11月30日(土) 15:25:50 返信

カブラステギ強化マラソンでダンジョンクリアしたら青神器の風魔の盾が出てきた件について
この分だと最強ハンマー、黄金のつるはしなどの一部を除いて入手できるものと思っていいかと思われます。(マジンカブラ、風魔の盾は確率低いかもしれませんが)

1
Posted by 名無し(ID:WjGngFItWw) 2024年03月09日(土) 17:18:48 返信

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