最終更新:ID:+WP2ywtH4w 2024年04月29日(月) 23:47:37履歴
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スタンダードなワナ師ダンジョン・罠師の抜け道とは大分仕様が異なるダンジョン。
最初から見える状態で罠が配置されており、『自分も』モンスターも罠にかかるのが特徴。罠師の腕輪がないので罠は再配置できず、罠で敵が倒れても経験値は手に入らない。
説明には「罠を利用しながら進め!」的な事が書かれているが、実際には1Fから容赦なく浮遊モンスターが登場し、罠が多いと言っても部屋の隅の配置で踏ませること自体が難しい場面も多い。
床落ちアイテムは武器・盾が貧弱で、杖と巻物がなく、代わりにやたらとギタンが多い。
この為、どちらかというとギタン投げを上手く活かすダンジョンになっている。
金額も特徴的で、1〜2Fには1000ギタン以上がまとまって落ちていることが多い。以降徐々に少なくなっていき、終盤は100〜200ギタン程度になってしまう。
このため、なるべく最初に粘って高額ギタン砲を数多く稼いでおくと良い。
罠の位置が固定の初代の掛軸裏の洞窟を、外伝の女勘定奉行のノリで進めていくことになる。
罠自体も強力なものはあるのでそれらに頼れるときはそれらを踏ませ、難しい時にギタンを投げて強行突破するのがセオリー。投擲の命中率は不安なので数マス先に敵がいたら黄信号。
ちなみに、本作も持ち物との「交換」でギタンを所持金ではなく持ち物欄に加える事が出来る。旧作シレンジャーは要注意。
保存の壺がなくても大量のギタンを持ち運べる。
なお、ゲームプレイ設定で「ギタンの整理」を「なし」にしておけば、整理ボタンを押しても統合して所持金化しなくなるので、事故が少なくなる。
さらに金額順に並び替えてくれるためいいことづくめ。
また、所持金が0ギタンのままならガマラも無害な上に床置ち以上の高額ギタンを生成してくれる。
終盤の強行突破用としてお金は大事なのでガマラ系は全部倒すつもりで。
ギタン以外にも矢・毒矢の罠を生かして矢を入手するのもいい。
壁際に罠があるのを発見したらある程度矢を稼いでおこう。
ミノタウロスが出てくる5F、或いはガマラが出てこない8Fあたりから即降りを考慮して進めるのが理想。
階層自体は短いので稼ぎはほどほどにこなして、使い切れそうな分のアイテムが集まったら進む目安にしよう。
スタンダードなワナ師ダンジョン・罠師の抜け道とは大分仕様が異なるダンジョン。
最初から見える状態で罠が配置されており、『自分も』モンスターも罠にかかるのが特徴。罠師の腕輪がないので罠は再配置できず、罠で敵が倒れても経験値は手に入らない。
説明には「罠を利用しながら進め!」的な事が書かれているが、実際には1Fから容赦なく浮遊モンスターが登場し、罠が多いと言っても部屋の隅の配置で踏ませること自体が難しい場面も多い。
床落ちアイテムは武器・盾が貧弱で、杖と巻物がなく、代わりにやたらとギタンが多い。
この為、どちらかというとギタン投げを上手く活かすダンジョンになっている。
金額も特徴的で、1〜2Fには1000ギタン以上がまとまって落ちていることが多い。以降徐々に少なくなっていき、終盤は100〜200ギタン程度になってしまう。
このため、なるべく最初に粘って高額ギタン砲を数多く稼いでおくと良い。
罠の位置が固定の初代の掛軸裏の洞窟を、外伝の女勘定奉行のノリで進めていくことになる。
罠自体も強力なものはあるのでそれらに頼れるときはそれらを踏ませ、難しい時にギタンを投げて強行突破するのがセオリー。投擲の命中率は不安なので数マス先に敵がいたら黄信号。
ちなみに、本作も持ち物との「交換」でギタンを所持金ではなく持ち物欄に加える事が出来る。旧作シレンジャーは要注意。
保存の壺がなくても大量のギタンを持ち運べる。
なお、ゲームプレイ設定で「ギタンの整理」を「なし」にしておけば、整理ボタンを押しても統合して所持金化しなくなるので、事故が少なくなる。
さらに金額順に並び替えてくれるためいいことづくめ。
また、所持金が0ギタンのままならガマラも無害な上に床置ち以上の高額ギタンを生成してくれる。
終盤の強行突破用としてお金は大事なのでガマラ系は全部倒すつもりで。
ギタン以外にも矢・毒矢の罠を生かして矢を入手するのもいい。
壁際に罠があるのを発見したらある程度矢を稼いでおこう。
ミノタウロスが出てくる5F、或いはガマラが出てこない8Fあたりから即降りを考慮して進めるのが理想。
階層自体は短いので稼ぎはほどほどにこなして、使い切れそうな分のアイテムが集まったら進む目安にしよう。
前述の通り強敵を対処する際の手段はギタン投げとなるが、それ以外の対抗策として最初から見えている各種罠を有効利用することが重要。
特に重要な罠は以下の通りなので、上手くモンスターを誘導すること。
特に重要な罠は以下の通りなので、上手くモンスターを誘導すること。
各種状態異常に掛ける罠。敵が弱いうちは自分で倒せるし、強敵相手でも追跡を振り切るのに使える。
最も強力なのがまどわしの罠。モンスターがシレンを攻撃することがなくなり、そのまま放置してしまえば良いので楽。
まどわし状態のモンスターを通路に放流して後を着けることで壁にして、安全に巡回することも出来る。
目潰しも今作はモンスターが掛かった場合永続するので、追跡が完全に振り切れて強力。
睡眠ガス・おにぎりの罠は効果時間が短めなので、無力化している間に倒しきれる相手に使いたい。
最も強力なのがまどわしの罠。モンスターがシレンを攻撃することがなくなり、そのまま放置してしまえば良いので楽。
まどわし状態のモンスターを通路に放流して後を着けることで壁にして、安全に巡回することも出来る。
目潰しも今作はモンスターが掛かった場合永続するので、追跡が完全に振り切れて強力。
睡眠ガス・おにぎりの罠は効果時間が短めなので、無力化している間に倒しきれる相手に使いたい。
敵を即死させて腐ったおにぎりに変える強力な罠。
大量の腐ったおにぎりを作って爆発罠やヒーポフに焼いてもらうことで焼きおにぎりを作れば、食糧問題は解決する。
腐ったおにぎり自体も敵にデバフを付与出来る強力な対処アイテムなので、ギタンが底を吐きそうな時はこれを回収すること。
大量の腐ったおにぎりを作って爆発罠やヒーポフに焼いてもらうことで焼きおにぎりを作れば、食糧問題は解決する。
腐ったおにぎり自体も敵にデバフを付与出来る強力な対処アイテムなので、ギタンが底を吐きそうな時はこれを回収すること。
爆風に巻き込まれると敵が一撃で消滅する強力な罠。最も重要なのが自分で踏めば浮遊モンスターも爆風に巻き込めるということ。
1Fで丸腰でヒーポフに絡まれた場合に切り札になりうるので、見つけた場合はダメージを覚悟で踏みたい。
また、複数の敵を巻き込める即死系の罠なので、モンスターハウスなどで囲まれた場合に、これを踏みに行くことが起死回生の一手となる場合がある。
なお、今作はシレンがHP1の状態で踏んでも死ぬことはないので、その点は安心して良い。
1Fで丸腰でヒーポフに絡まれた場合に切り札になりうるので、見つけた場合はダメージを覚悟で踏みたい。
また、複数の敵を巻き込める即死系の罠なので、モンスターハウスなどで囲まれた場合に、これを踏みに行くことが起死回生の一手となる場合がある。
なお、今作はシレンがHP1の状態で踏んでも死ぬことはないので、その点は安心して良い。
自分で踏むことで遠投状態になり、投擲が効かない相手にも対抗できるようになる。
4〜5Fの3割バッターや6〜10Fのひまガッパに対して有効。
他にも、投擲の届かない位置にいる仮眠状態の強敵を、壁を貫通してギタンを投げることで処理したり出来る。
一方で外れた投擲物を回収できなくなるので、ギタンに余裕があるときに計画的に使いたい。
4〜5Fの3割バッターや6〜10Fのひまガッパに対して有効。
他にも、投擲の届かない位置にいる仮眠状態の強敵を、壁を貫通してギタンを投げることで処理したり出来る。
一方で外れた投擲物を回収できなくなるので、ギタンに余裕があるときに計画的に使いたい。
壁際に設置されていれば終盤の敵向けにデバフ用の毒矢を調達できる。
壁際でない場合も、10マス離れた場所からアイテムを投げれば起動させることが出来るため、位置次第では回収可能。
木の矢の罠も同様に利用価値が有るが、本ダンジョンでは力を上げるのが困難なうえ低レベルで進行し続ける場面が多いため、ダメージが低すぎて中盤以降はあまり役に立たない。
まともに使えるのはせいぜい4Fぐらいまでなので、序盤で毒矢が稼げなかった場合にのみ20本ほど稼いでおけば十分だろう。
壁際でない場合も、10マス離れた場所からアイテムを投げれば起動させることが出来るため、位置次第では回収可能。
木の矢の罠も同様に利用価値が有るが、本ダンジョンでは力を上げるのが困難なうえ低レベルで進行し続ける場面が多いため、ダメージが低すぎて中盤以降はあまり役に立たない。
まともに使えるのはせいぜい4Fぐらいまでなので、序盤で毒矢が稼げなかった場合にのみ20本ほど稼いでおけば十分だろう。
踏んだモンスターの防御力を下げる他、ミノタウロスとラシャーガの攻撃化ダウン(実質無力化)、バリズドンの落雷を封印する。
開幕で厳しい状況でもこれに誘導することで九死に一生を得たりもするので、頭の片隅にでも留めておこう。
今作はおにぎり状態の敵に踏ませても即死はしてくれないので注意。
開幕で厳しい状況でもこれに誘導することで九死に一生を得たりもするので、頭の片隅にでも留めておこう。
今作はおにぎり状態の敵に踏ませても即死はしてくれないので注意。
これらはシレンにとってメリットが一切ないデメリット罠。
モンスターの進行方向にこれらがあると厄介な状況が発生しうるので、誘導時に踏ませないよう注意したい。
3F-4Fでは高経験値の洞窟マムルが出現する可能性があるため、狩りのためにあえて召喚の罠を発動させるのはあり。
3Fなら他に危険なモンスターもおらず、ガマラが出てくれた場合も美味しいため、矢などで遠距離から発動させればリスクはほぼ無い。
ただし、4Fはバッターとバリズドンが出ると危険なため、確実に後始末が出来る状況でない限りは狙わないほうが無難。
モンスターの進行方向にこれらがあると厄介な状況が発生しうるので、誘導時に踏ませないよう注意したい。
3F-4Fでは高経験値の洞窟マムルが出現する可能性があるため、狩りのためにあえて召喚の罠を発動させるのはあり。
3Fなら他に危険なモンスターもおらず、ガマラが出てくれた場合も美味しいため、矢などで遠距離から発動させればリスクはほぼ無い。
ただし、4Fはバッターとバリズドンが出ると危険なため、確実に後始末が出来る状況でない限りは狙わないほうが無難。
全フロア視界明瞭なので、通路から部屋の中をよく確認して進みたい。終盤のダッシュは行わない方が無難。
序盤は稼げる場面も多いが、敵の強くなる5階以降は無駄な会敵は避けて進むこと。
上述の通り、床落ちギタンは低層では1000ギタン(200ダメージ)近いものが拾えることもザラだが、後半は100〜200ギタン(20〜40ダメージ)程度まで価格が落ちてくるので注意。
序盤は稼げる場面も多いが、敵の強くなる5階以降は無駄な会敵は避けて進むこと。
上述の通り、床落ちギタンは低層では1000ギタン(200ダメージ)近いものが拾えることもザラだが、後半は100〜200ギタン(20〜40ダメージ)程度まで価格が落ちてくるので注意。
1Fではシャーガは見掛け倒しなので、一対一なら後退しつつ殴り合っても大丈夫だが、ヒーポフが最も危険。
Lv1の素手のシレンだと倒すのにおよそ4発必要なので殴り合いで勝ち目はなく、通路に逃げても角抜けで炎を吐く。浮遊により罠も無効。
このダンジョンにおける死因のトップを占める相手であるため、木甲の盾・矢・ギタンを拾うまではひたすら会敵を避けること。
開幕同部屋で設置されてしまった場合も絶対に殴り合わず、逃げながらギタンやバネ罠、爆発or大爆発の罠を探すことを心がけたほうが生存しやすい。
爆発or大爆発は大ダメージを受けるが、自分で踏むことでヒーポフも巻き込んで消滅させる事ができるので勇気を持って踏みたい。
また、この時点で通路で敵に挟まれると危険なので、モンスターの状況が分かりづらい長い通路は避け、部屋との間隔が近い短い通路から巡回するようにしたい。
ギタンは拾わずにダッシュで上に乗って持ち物交換で回収し、投擲物として使う。
ギタンを拾わずにいることでガマラ狩りも安定して行え、高額ギタン+経験値が稼げる。
低層のうちは床落ちギタンが高額で強力なので安いものから使い、高いものは後の階層のために残しておくこと。
ある程度レベルが上がったらデロデロの罠を探し、マムルやシャーガを誘導して腐ったおにぎりにしたい。
腐ったおにぎりはヒーポフに焼いてもらい焼きおにぎりにすることで回復アイテム兼食料になる。
焼きおにぎりを作る場合、通路に誘導して角越しの配置になるようにすれば、炎吐きの特技を使ってくれるので楽に焼ける。
デロデロが無い場合でもおにぎりの罠→爆発の罠とノーリスクで誘導できる配置を見つけたら、そこで粘り敵が来るのを待ってこんがり焼けてもらうと良い。
また、床に毒矢の罠を見つけたらそちらの矢稼ぎもしておくと吉。
食料とレベルに余裕ができたら、1〜2Fでは風が吹くまで稼ぐと良い。
このダンジョンの武器・盾は非常に貧弱だが、1-5Fまでに青銅の太刀・木甲の盾のセットが置かれている確率が高い。
ただし敵がアイテムに干渉する罠を踏んで消失していることも考えられるので、拾えたらラッキーくらいに考えておくこと。
Lv1の素手のシレンだと倒すのにおよそ4発必要なので殴り合いで勝ち目はなく、通路に逃げても角抜けで炎を吐く。浮遊により罠も無効。
このダンジョンにおける死因のトップを占める相手であるため、木甲の盾・矢・ギタンを拾うまではひたすら会敵を避けること。
開幕同部屋で設置されてしまった場合も絶対に殴り合わず、逃げながらギタンやバネ罠、爆発or大爆発の罠を探すことを心がけたほうが生存しやすい。
爆発or大爆発は大ダメージを受けるが、自分で踏むことでヒーポフも巻き込んで消滅させる事ができるので勇気を持って踏みたい。
また、この時点で通路で敵に挟まれると危険なので、モンスターの状況が分かりづらい長い通路は避け、部屋との間隔が近い短い通路から巡回するようにしたい。
ギタンは拾わずにダッシュで上に乗って持ち物交換で回収し、投擲物として使う。
ギタンを拾わずにいることでガマラ狩りも安定して行え、高額ギタン+経験値が稼げる。
低層のうちは床落ちギタンが高額で強力なので安いものから使い、高いものは後の階層のために残しておくこと。
ある程度レベルが上がったらデロデロの罠を探し、マムルやシャーガを誘導して腐ったおにぎりにしたい。
腐ったおにぎりはヒーポフに焼いてもらい焼きおにぎりにすることで回復アイテム兼食料になる。
焼きおにぎりを作る場合、通路に誘導して角越しの配置になるようにすれば、炎吐きの特技を使ってくれるので楽に焼ける。
デロデロが無い場合でもおにぎりの罠→爆発の罠とノーリスクで誘導できる配置を見つけたら、そこで粘り敵が来るのを待ってこんがり焼けてもらうと良い。
また、床に毒矢の罠を見つけたらそちらの矢稼ぎもしておくと吉。
食料とレベルに余裕ができたら、1〜2Fでは風が吹くまで稼ぐと良い。
このダンジョンの武器・盾は非常に貧弱だが、1-5Fまでに青銅の太刀・木甲の盾のセットが置かれている確率が高い。
ただし敵がアイテムに干渉する罠を踏んで消失していることも考えられるので、拾えたらラッキーくらいに考えておくこと。
新たに洞窟マムルと兵隊アリが出現。
洞窟マムルは通常攻撃は1ダメージしか通らず、こちらが殴られれば即死なのでダメージ罠に誘導して削るかギタン投げの1撃で始末すること。
倒せれば大幅にレベルアップでき、体力に余裕ができるので、見つけたら積極的に狩りに行って良い。
兵隊アリは壁を掘って回るが自分から近づかなければ攻撃はして来ず、基本的には無害。
ただし、角抜けで攻撃してくるので隣は通らないほうが良い。
7F以降に出る隊長アリについても特徴はこれらと同じである。
洞窟マムルは通常攻撃は1ダメージしか通らず、こちらが殴られれば即死なのでダメージ罠に誘導して削るかギタン投げの1撃で始末すること。
倒せれば大幅にレベルアップでき、体力に余裕ができるので、見つけたら積極的に狩りに行って良い。
兵隊アリは壁を掘って回るが自分から近づかなければ攻撃はして来ず、基本的には無害。
ただし、角抜けで攻撃してくるので隣は通らないほうが良い。
7F以降に出る隊長アリについても特徴はこれらと同じである。
4Fから3割バッターとバリズドンが出現。特に前者は攻撃力が高く、遠投以外の投擲を無効化する強敵。
4F・5Fでは遠投の罠を見つけたら積極的に踏んでおくことを推奨。
バリズドンは鈍足だが耐久力が高く、倒すまでに他のモンスターが来てしまいがち。
雷を落とされるのも面倒なので、通行の邪魔にならないうちは放置しておくのが無難。
5Fからは脳筋のアイアンヘッドとミノタウロスが追加。
攻撃力・耐久力とも高く危険なので、隣接される前に対処すること。
アイアンヘッドは2マス先まで攻撃が届き、角抜け攻撃もしてくるので、罠に誘導するときには位置取りに注意。
4F・5Fでは遠投の罠を見つけたら積極的に踏んでおくことを推奨。
バリズドンは鈍足だが耐久力が高く、倒すまでに他のモンスターが来てしまいがち。
雷を落とされるのも面倒なので、通行の邪魔にならないうちは放置しておくのが無難。
5Fからは脳筋のアイアンヘッドとミノタウロスが追加。
攻撃力・耐久力とも高く危険なので、隣接される前に対処すること。
アイアンヘッドは2マス先まで攻撃が届き、角抜け攻撃もしてくるので、罠に誘導するときには位置取りに注意。
この階層だけシャッフルダンジョン。
ひまガッパとマスターチキンが追加。ひまガッパは遠投以外投擲が無効なので注意。
マスターチキンはミノタウロスなどと同じく脳筋だが、経験値が非常に高いのが特徴。
一体倒すだけで400もの経験値(ミノタウロスの4倍以上)が得られるので、余裕があればギタン投げで何体か倒してレベリングしておくと良い。
レベルを10前後まで上げておけば、10Fまで出現の続くひまガッパと一対一なら殴り合えるようになり、遠投罠を踏んで警戒するまでもなくなる。
マスターチキンのHPは70なので、350ギタン以上の投擲で確殺出来る。
また、このあたりから床落ちギタンは300ギタン未満の端金が大半を占めるようになってくる。
ガマラの出現は7Fで打ち止めで8F以降出ないので、階段までの道中で上手く出会えたら、可能な限り狩ってギタンを補給しておきたい。
ここ以降は即降りに移り、ギタンの消費を少なくすることを心がけよう。
ここからフロア移動の罠が生成される。ギタン袋や腐ったおにぎりに余裕があるなら踏むべし。
ひまガッパとマスターチキンが追加。ひまガッパは遠投以外投擲が無効なので注意。
マスターチキンはミノタウロスなどと同じく脳筋だが、経験値が非常に高いのが特徴。
一体倒すだけで400もの経験値(ミノタウロスの4倍以上)が得られるので、余裕があればギタン投げで何体か倒してレベリングしておくと良い。
レベルを10前後まで上げておけば、10Fまで出現の続くひまガッパと一対一なら殴り合えるようになり、遠投罠を踏んで警戒するまでもなくなる。
マスターチキンのHPは70なので、350ギタン以上の投擲で確殺出来る。
また、このあたりから床落ちギタンは300ギタン未満の端金が大半を占めるようになってくる。
ガマラの出現は7Fで打ち止めで8F以降出ないので、階段までの道中で上手く出会えたら、可能な限り狩ってギタンを補給しておきたい。
ここ以降は即降りに移り、ギタンの消費を少なくすることを心がけよう。
ここからフロア移動の罠が生成される。ギタン袋や腐ったおにぎりに余裕があるなら踏むべし。
7Fよりラシャーガが登場。殴られると高確率で即死なので、絶対に隣接させないこと。
8Fからはドラゴンも追加。こちらも攻撃力・HPが非常に高く、直線上に立つと炎を吐くので罠への誘導もし辛い。会敵自体を避けることが重要。
倒す場合はラシャーガはおよそ500ギタン(HP99)、ドラゴンは600ギタン(HP120)以上のギタン投げで倒せる。
ドラゴンの経験値は1000と高めなので、ギタンに余裕があるならレベルが不十分な場合に狩っておくのも手ではある。
もっとも、対処に追われているうちに自然とレベルが上がるというケースの方が多い。
8Fから最終階まで水路エリア。水路エリアでは稀に「流れる水路」が出る場合があるので要注意。
通路からのモンスターを警戒する必要がある一方、流れる水路を通じて別方向からモンスターと会敵することもあるので非常に危険なマップ。
階段の配置が悪いと、ここだけで打開用アイテムを沢山使わされるので踏ん張りどころ。
ここまで来ればクリアはもうすぐなので、見渡し機能をよく使い、周囲の状況をよく確認しながら一歩ずつ進むこと。
8Fからはドラゴンも追加。こちらも攻撃力・HPが非常に高く、直線上に立つと炎を吐くので罠への誘導もし辛い。会敵自体を避けることが重要。
倒す場合はラシャーガはおよそ500ギタン(HP99)、ドラゴンは600ギタン(HP120)以上のギタン投げで倒せる。
ドラゴンの経験値は1000と高めなので、ギタンに余裕があるならレベルが不十分な場合に狩っておくのも手ではある。
もっとも、対処に追われているうちに自然とレベルが上がるというケースの方が多い。
8Fから最終階まで水路エリア。水路エリアでは稀に「流れる水路」が出る場合があるので要注意。
通路からのモンスターを警戒する必要がある一方、流れる水路を通じて別方向からモンスターと会敵することもあるので非常に危険なマップ。
階段の配置が悪いと、ここだけで打開用アイテムを沢山使わされるので踏ん張りどころ。
ここまで来ればクリアはもうすぐなので、見渡し機能をよく使い、周囲の状況をよく確認しながら一歩ずつ進むこと。
敵色表記:■高い戦闘力・危険な能力 ■アイテムに強く干渉 ■ステータス低下 ■稼ぎ
階 | 出現モンスター | 編集 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | マムル | ガマラ | ヒーポフ | シャーガ | 編集 | ||||
2 | マムル | ガマラ | ヒーポフ | シャーガ | チンタラ | 編集 | |||
3 | マムル | ガマラ | ヒーポフ | シャーガ | チンタラ | 洞窟マムル | 兵隊アリ | 編集 | |
4 | マムル | ガマラ | 3割バッター | バリズドン | チンタラ | 洞窟マムル | 兵隊アリ | 編集 | |
5 | ミノタウロス | ガマラ | 3割バッター | バリズドン | チンタラ | アイアンヘッド | 兵隊アリ | 編集 | |
6 | ミノタウロス | ガマラ | ひまガッパ | バリズドン | マスターチキン | アイアンヘッド | 編集 | ||
7 | ミノタウロス | ガマラ | ひまガッパ | バリズドン | マスターチキン | アイアンヘッド | ラシャーガ | 隊長アリ | 編集 |
8 | ミノタウロス | ドラゴン | ひまガッパ | バリズドン | マスターチキン | アイアンヘッド | ラシャーガ | 隊長アリ | 編集 |
9 | ミノタウロス | ドラゴン | ひまガッパ | バリズドン | マスターチキン | アイアンヘッド | ラシャーガ | 隊長アリ | 編集 |
10 | ミノタウロス | ドラゴン | ひまガッパ | バリズドン | マスターチキン | アイアンヘッド | ラシャーガ | 隊長アリ | 編集 |
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- 探検録に沿った並びを確認したい場合は探検録のページを参照。
アイテムテーブルの区分けは調査中です。
例えば、「床落」と「敵落」で入手可能なアイテムは同じかもしれません。ある程度調べて、同じテーブルの可能性が高いと判断されたものは統合します。
床落……通常の部屋、またはモンスターハウスに落ちていたアイテム
店売……店で売っていたアイテム
行商……行商人が売っていたアイテム
敵落……通常モンスターが落としたアイテム(ガマラ種など、落とすアイテムが限られているモンスターは除く)
柱……壊せる柱部屋の柱に埋まっていたアイテム
トド……ぬすっトド種が落としたアイテム(シレンの所持アイテムや床のアイテムを盗んだ個体は除く)
浮島……水路に囲まれた浮島に落ちていたアイテム
変化……変化の壺から出現したアイテム
ビ壺……ビックリの壺から出現したアイテム
黄金……黄金街道に落ちていたアイテム
その他の入手方法……特定のモンスターだけがドロップするアイテム、徘徊NPCからの入手など
例えば、「床落」と「敵落」で入手可能なアイテムは同じかもしれません。ある程度調べて、同じテーブルの可能性が高いと判断されたものは統合します。
床落……通常の部屋、またはモンスターハウスに落ちていたアイテム
店売……店で売っていたアイテム
行商……行商人が売っていたアイテム
敵落……通常モンスターが落としたアイテム(ガマラ種など、落とすアイテムが限られているモンスターは除く)
柱……壊せる柱部屋の柱に埋まっていたアイテム
トド……ぬすっトド種が落としたアイテム(シレンの所持アイテムや床のアイテムを盗んだ個体は除く)
浮島……水路に囲まれた浮島に落ちていたアイテム
変化……変化の壺から出現したアイテム
ビ壺……ビックリの壺から出現したアイテム
黄金……黄金街道に落ちていたアイテム
その他の入手方法……特定のモンスターだけがドロップするアイテム、徘徊NPCからの入手など
名称 | 床 落 | 店 売 | 行 商 | 敵 落 | 柱 | ト ド | 浮 島 | 変 化 | ビ 壺 | 黄 金 | その他入手方法 | 編集 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
アイテム名 | 床 | 店 | 行 | 敵 | 柱 | ト | 島 | 変 | ビ | 黄 | 他 | 編集 |
このページへのコメント
罠師と違って地雷が便利
簡単だった
コンセプトは好きなんだけどいかんせん短すぎる。99階もやりたい内容じゃないけど30階くらいはほしかった
入手できたアイテム
盾:木甲の盾
腕輪:ちからの腕輪
草:ちからの草
矢:鉄の矢、必中の矢
壺:保存の壺、換金の壺
食料:おにぎり
モンスターハウスの中身もほぼほぼギタンオンリー。
銭投げがガンガン使えるので掛軸裏16Fよりも気が楽かな?
最大の敵は投げの命中率