最終更新:ID:d6yaRH0INA 2024年05月05日(日) 07:07:50履歴
共鳴 | 印 | 神器 | 天然印 | 祝福・呪い | 異種合成 | 値段一覧表
アイテム一覧 > 武器 | 盾 | 腕輪 | 矢・石 | 食料 | 草・種 | 巻物 | 杖 | お香 | 壺 | 桃まん | その他
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特殊能力
共鳴効果(木甲の盾)
メイン運用考察
特殊能力
共鳴効果(青銅甲の盾)
メイン運用考察
特殊能力
共鳴効果(鉄甲の盾)
メイン運用考察
特殊能力
共鳴効果(おにおおかみ)
メイン運用考察
特殊能力
共鳴効果
メイン運用考察
特殊能力(炎飛ばし)
入手方法
共鳴効果
メイン運用考察
特殊能力
入手方法
共鳴効果
メイン運用考察
特殊能力(サビよけ)
共鳴効果(金の盾)
メイン運用考察
特殊能力(三方向攻撃)
メイン運用考察
特殊能力(会心の一撃)
共鳴効果(ミノタウロスの盾)
メイン運用考察
特殊能力(必中)
メイン運用考察
特殊能力(連続攻撃)
メイン運用考察
特殊能力(水棲特攻)
共鳴効果(オトトの盾)
メイン運用考察
特殊能力(ケモノ特攻)
メイン運用考察
特殊能力(ドラゴン特攻)
共鳴効果(ドラゴンシールド)
メイン運用考察
特殊能力(爆発特攻)
共鳴効果(爆発隠の盾)
メイン運用考察
特殊能力(浮遊特攻)
メイン運用考察
特殊能力(ゴースト特攻)
メイン運用考察
特殊能力(ドレイン特攻)
メイン運用考察
特殊能力(一ツ目特攻)
共鳴効果(見切りの盾)
メイン運用考察
特殊能力(金属特攻)
メイン運用考察
特殊能力(突き飛ばし)
共鳴効果(ざぶとん)
メイン運用考察
特殊能力(回復)
メイン運用考察
特殊能力(桃まん)
入手方法
メイン運用考察
特殊能力(金食い攻撃)
共鳴効果(金食い虫の盾)
メイン運用考察
特殊能力(腹ちから攻撃)
共鳴効果(鉄塊の大盾)
メイン運用考察
特殊能力(ハングリー)
共鳴効果(ステーキプレート)
メイン運用考察
特殊能力(空振り溜め)
メイン運用考察
特殊能力(4連溜め)
メイン運用考察
特殊能力(7の会心)
共鳴効果(めでたい御守)
メイン運用考察
特殊能力(壁掘り)
メイン運用考察
特殊能力(壁掘り無限)
メイン運用考察
特殊能力(罠壊し)
メイン運用考察
特殊能力(罠壊し無限)
メイン運用考察
特殊能力(罠探り)
メイン運用考察
特殊能力(鰹節)
共鳴効果(ハラモチの盾)
メイン運用考察
特殊能力(呪いのちから)
共鳴効果(山姥の鍋ぶた)
メイン運用考察
特殊能力(劣化)
共鳴効果(使い捨ての盾)
メイン運用考察
アイテム一覧 > 武器 | 盾 | 腕輪 | 矢・石 | 食料 | 草・種 | 巻物 | 杖 | お香 | 壺 | 桃まん | その他
- 武器は装備することで攻撃力を上昇させる。
- 強化値分も上乗せされる。
- 以下値段は強化値により変動する。
- 特殊能力(「印」)を持っているものもある。
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名前 | 基 礎 値 | 印 数 | 買値 | 売値 | 共鳴 | 印 | 簡単な説明 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
木刀 | 3 | 7 | 250 | 100 | 木甲の盾 | - | 特殊能力なし |
青銅の太刀 | 4 | 6 | 550 | 220 | 青銅甲の盾 | - | 特殊能力なし |
カタナ | 5 | 5 | 1000 | 400 | 鉄甲の盾 | - | 特殊能力なし |
どうたぬき | 8 | 4 | 2200 | 880 | おにおおかみ | - | 特殊能力なし |
剛剣マンジカブラ | 14 | 3 | 5500 | 2200 | 風魔の盾 螺旋風魔の盾 | - | 特殊能力なし |
火迅風魔刀 | 30 | 10 | 16000 | 6400 | 風魔の盾 螺旋風魔の盾 | 炎飛ばし | HPが満タンの時に攻撃すると炎を飛ばし、当たった相手に10ダメージ与える |
秘剣カブラステギ | 50 | 15 | 25000 | 10000 | 風魔の盾 螺旋風魔の盾 | - | 特殊能力なし |
金の剣 | 3 | 10 | 3000 | 1200 | 金の盾 | サビよけ | サビの罠などで強化値が下がらない 通常攻撃の命中率が少し上がる |
妖刀かまいたち | 2 | 6 | 8400 | 3360 | - | 三方向攻撃 | 正面3方向を同時に攻撃できる |
ミノタウロスの斧 | 6 | 4 | 6500 | 2600 | ミノタウロスの盾 | 会心の一撃 | たまに会心の一撃を出すことがある |
必中の剣 | 1 | 3 | 20000 | 8000 | - | 必中 | 攻撃が必ず命中する |
連撃刀 | 5 | 3 | 10000 | 4000 | - | 連続攻撃 | たまに通常攻撃が2回攻撃になる |
水斬りの剣 | 6 | 6 | 3300 | 1320 | オトトの盾 | 水棲特攻 | 水棲属性のモンスターに、よりダメージを与える |
原始の斧 | 6 | 8 | 5000 | 2000 | - | ケモノ特攻 | ケモノ属性のモンスターに、よりダメージを与える |
ドラゴンキラー | 9 | 5 | 4000 | 1600 | ドラゴンシールド | ドラゴン特攻 | ドラゴン属性の モンスターに、よりダメージを与える |
三日月刀 | 6 | 6 | 3500 | 1400 | 爆発隠の盾 | 爆発特攻 | 爆発属性のモンスターに、よりダメージを与える |
空の刃 | 4 | 4 | 3700 | 1480 | - | 浮遊特攻 | 浮遊属性のモンスターに、よりダメージを与える |
成仏のカマ | 5 | 8 | 4200 | 1680 | - | ゴースト特攻 | ゴースト属性のモンスターに、よりダメージを与える |
ドレインバスター | 6 | 3 | 3600 | 1440 | - | ドレイン特攻 | ドレイン属性のモンスターに、よりダメージを与える |
一ツ目殺し | 7 | 4 | 3200 | 1280 | 見切りの盾 | 一ツ目特攻 | 一ツ目属性のモンスターに、よりダメージを与える |
斬鉄剣 | 6 | 5 | 3100 | 1240 | - | 金属特攻 | 金属属性のモンスターに、よりダメージを与える |
巨大ハリセン | 5 | 4 | 4200 | 1680 | ざぶとん | 突き飛ばし | 攻撃した相手をたまに1マス吹き飛ばす |
回復の剣 | 2 | 4 | 4300 | 1720 | - | 回復 | 攻撃で与えたダメージに応じてHPが回復する |
桃まん棒 | 4 | 3 | 4500 | 1800 | - | 桃まん | 倒したモンスターをたまに桃まんに変える |
金食い虫こん棒 | 8 | 4 | 6000 | 2400 | 金食い虫の盾 | 金食い攻撃 | ギタンを消費して大きなダメージを与える |
鉄塊の大剣 | 9 | 3 | 5300 | 2120 | 鉄塊の大盾 | 腹ぢから攻撃 | 満腹度を消費して大きなダメージを与える |
ステーキナイフ | 7 | 5 | 5400 | 2160 | ステーキプレート | ハングリー | 空腹状態の時に与えるダメージが大きくなる |
スパークソード | 4 | 6 | 5500 | 2200 | - | 空振り溜め | 攻撃が2回はずれるとエネルギーがたまり、次の攻撃が必ず命中する会心の一撃になる |
四ツ叉 | 6 | 4 | 5600 | 2240 | - | 4連溜め | 4回連続で攻撃を命中させると、次の攻撃が必ず命中する会心の一撃になる |
めでたい熊手 | 7 | 7 | 5700 | 2280 | めでたい御守 | 7の会心 | HPの1の位が『7』の時、通常攻撃が会心の一撃になる |
つるはし | 8 | 1 | 1000 | 400 | - | 壁掘り | 壁を掘ることができる 掘るたびに確率で強化値が下がり武器の強さが0になると掘ることができなくなる |
黄金のつるはし | 2 | 10 | 18000 | 7200 | - | 壁掘り無限 | 壁を掘ることができる(掘っても強化値は下がらない) |
木づち | 7 | 3 | 1000 | 400 | - | 罠壊し | 罠や落ちている道具を叩いて壊すことができる 壊すたびに確率で強化値が下がり、武器の強さが0になると壊すことができなくなる |
最強ハンマー | 2 | 5 | 15000 | 6000 | - | 罠壊し無限 | 罠や落ちている道具を叩いて壊すことができる(壊しても強化値は下がらない) |
罠探りの棒 | 4 | 5 | 4400 | 1760 | - | 罠探り | 攻撃すると、正面3マス幅・2マス先までの範囲に隠れている罠を発見できる |
かつおぶし | 6 | 6 | 1800 | 720 | ハラモチの盾 | 鰹節 | かじると満腹度が20回復する かじるたびに強化値が下がり武器の強さが0になるとかじることができなくなる |
山姥包丁 | 10 | 7 | 4000 | 1600 | 山姥の鍋ぶた | 呪いのちから | 呪われたこの武器を装備するとちからが1上がる |
使い捨て刀 | 30 | 10 | 3000 | 1200 | 使い捨ての盾 | 劣化 | 攻撃をあてるたびに強化値が下がっていく |
固い木から刀の形に削り出された武器。軽くて扱いやすい。
基礎値 | 印数 | 買値 | 売値 | |
---|---|---|---|---|
3 | 7 | 250 | 100 |
特殊能力
- なし
共鳴効果(木甲の盾)
- 武器と盾の強さ+3
メイン運用考察
- 特殊な能力のない武器は基礎値と印数が反比例する。(秘剣カブラステギを除く)
- 共鳴すればカタナ以上には強くなる。それでも中盤〜終盤は不安なので、強い武器が見つかったら乗り換えを推奨。
青銅で作られた太刀。広く普及しており、入手しやすい。
基礎値 | 印数 | 買値 | 売値 | |
---|---|---|---|---|
4 | 6 | 550 | 220 |
特殊能力
- なし
共鳴効果(青銅甲の盾)
- 武器と盾の強さ+3
メイン運用考察
- 数値は高くないが盾も含め入手性は良い。共鳴を狙いやすいので、セットで手に入ったなら序盤の武器としては十分。
- 剣・盾が主役ではないダンジョンだと、3-5F以内に木甲の盾とセットで配置されている。
折れたり曲がったりしないハガネの刀。多くの風来人に愛用されている。
基礎値 | 印数 | 買値 | 売値 | |
---|---|---|---|---|
5 | 5 | 1000 | 400 |
特殊能力
- なし
共鳴効果(鉄甲の盾)
- 武器と盾の強さ+3
メイン運用考察
- 青銅セットに次いで入手しやすい武器。共鳴すればどうたぬき並には強くなる。
- 特殊能力付きでこれよりも優れた武器は多いので、乗り換えるならそれらへ。
またの名を正国。刀工どうたぬき源馬が作った天下の名刀。
基礎値 | 印数 | 買値 | 売値 | |
---|---|---|---|---|
8 | 4 | 2200 | 880 |
特殊能力
- なし
共鳴効果(おにおおかみ)
- 武器と盾の強さ+3
メイン運用考察
- メイン武器としては印数が少なめなのが気になるところ。
- 共鳴しても上位のマンジカブラとは攻撃力にかなりの開きがある。
- バランスの良い性能だった旧作ほどの魅力は無い。神器でない限りはつなぎとして使うのが無難だろう。
- マゼルン種が出ない持ち込み不可ダンジョンだと、おにおおかみ共々輝く。
いにしえの刀工カブラが鍛えた希代の剛剣。
基礎値 | 印数 | 買値 | 売値 | |
---|---|---|---|---|
14 | 3 | 5500 | 2200 |
特殊能力
- なし
共鳴効果
- 通常攻撃ダメージ+5(風魔の盾)
- 通常攻撃ダメージ+10(螺旋風魔の盾)
- 道具手帳での螺旋風魔の盾との共鳴は、実際に螺旋風魔の盾を入手するまで表示されない。火迅風魔刀・秘剣カブラステギも同様。
メイン運用考察
- 共鳴で強化された下位武器よりも強力。だが印数は少なめ。
- 印数は少ないが基礎値はかなり高い。メインとして使う場合は印増大の巻物を積極的に使いたい。
- とぐろ島の真髄で使う場合、神器として出てきたものを使って節約するのも手。
- 共鳴でダメージが5増えるので、ぼうれい武者や、リスクは有るが洞窟マムルを殴りで処理できる。
風来人であればだれもが憧れる伝説の剛刀。
基礎値 | 印数 | 買値 | 売値 | |
---|---|---|---|---|
30 | 10 | 16000 | 6400 |
特殊能力(炎飛ばし)
- HPが満タンの時に攻撃すると炎を飛ばし、当たった相手に10ダメージ与える。
- 火炎入道に隣接した状態で攻撃した場合、通常攻撃でダメージを与えた後に炎でレベルアップさせる。
- 通常攻撃でレベルアップ前の火炎入道を倒せるダメージを与えていた場合は倒し、レベルアップ後の経験値が手に入る。
入手方法
- 宿場浜の鍛冶屋でカタナ+99を鍛えると生成される。強化値は0に戻り、銀封印が剥がれる。
- 引き継げる印は9個まで、あとは消失する(炎印+引継ぎ印9個=印数10個であるため)
- カタナが神器であれば、火迅風魔刀にも引き継がれる。
共鳴効果
- 通常攻撃ダメージ+5(風魔の盾)
- 通常攻撃ダメージ+10(螺旋風魔の盾)
メイン運用考察
- 印の引継ぎ要素があるので、過去作よりも作る労力に対して性能が…という問題が緩和されている。
- 本作ではイメージに合う炎飛ばし印が付いたが、敵のHPが高めになった本作において10ダメージでは火力不足。
- シレン2・外伝の火印やシレン4・5の火の刃系と異なり、炎のダメージを強化する手段がない。
- 素振りのテンポが悪くなる(旧作より改善されたが)・店主などのNPCに対して炎が誤爆してしまう、といった欠点も旧作同様。
- 余計なので炎飛ばし印を消したいと思っても、ベースとして使う場合は消すこともできない。
- 炎飛ばしは印・敵による相性の良し悪しが強い。おにぎり返しとの相性は良い。
- 共鳴効果は力押しで洞窟マムル・ギタンマムルを処理するのに使える。
- カブラステギとほぼ同じ作り方なのにカブラステギより弱いという、初代同様の欠点がある。
剛剣マンジカブラの最終形。
基礎値 | 印数 | 買値 | 売値 | |
---|---|---|---|---|
50 | 15 | 25000 | 10000 |
特殊能力
- なし
入手方法
- 宿場浜の鍛冶屋で剛剣マンジカブラ+99を鍛えると生成される。
- 剛剣マンジカブラに付けた印は15個まで引き継がれるが、16個目以降は印枠ごと消失する。
- 印は15個以内に抑えるなど、カブラステギにする前に印を調節するとよい。
- 剛剣マンジカブラが神器であれば、秘剣カブラステギにも引き継がれる。
共鳴効果
- 通常攻撃ダメージ+5(風魔の盾)
- 通常攻撃ダメージ+10(螺旋風魔の盾)
メイン運用考察
- シリーズおなじみの基礎性能が最強な武器。ボヨヨン壁による増殖も可能。
- 共鳴効果はギタンマムルも2ターンで倒せる。よく使うであろう無双の島では広い出現範囲を誇るので、意外と悪くない。
- ライバルは即時腕輪2個装備が可能になる山姥セット。
- 十分なギタンさえあれば宿場浜の鍛冶屋で強化値は簡単に増やせるため、旧作より作りやすくなったと言える。
金でできていてサビない剣。
基礎値 | 印数 | 買値 | 売値 | |
---|---|---|---|---|
3 | 10 | 3000 | 1200 |
特殊能力(サビよけ)
- サビの罠などで強化値が下がらない。
- 通常攻撃の命中率が少し上がる。
共鳴効果(金の盾)
- 通常攻撃で倒したモンスターがギタンを落としやすくなる
- 共鳴効果はトドやタベラレルーなどの固定ドロップをギタンに置き換えてしまうことは無い。
- 恐らく敵を倒したときにドロップ判定がない場合にのみ、新規でギタンのドロップ判定を追加している模様。
メイン運用考察
- 攻撃力は低いが印数が圧倒的に多い。合成で印の空きに困らないのが一番魅力。神髄のメイン装備になることも多い。
- 火力の低さは特攻印や状態異常印を片っ端から入れてカバーしよう。修正値集めも低層から意識して行うこと。
- 共鳴すれば小銭やギタン砲の弾稼ぎができる。
- 金食い攻撃・防御との併用もできそうだが、ギタンドロップの確率は3割程度。過信は禁物。
斬りつける時に真空波を発生させる妖刀。
基礎値 | 印数 | 買値 | 売値 | |
---|---|---|---|---|
2 | 6 | 8400 | 3360 |
特殊能力(三方向攻撃)
- 正面3方向を同時に攻撃できる。
メイン運用考察
- シリーズ定番の優秀な特殊能力を持つ武器。
- だが攻撃力の低さも健在で共鳴もないので、メイン運用は厳しい。
ミノタウロスが愛用する斧。
基礎値 | 印数 | 買値 | 売値 | |
---|---|---|---|---|
6 | 4 | 6500 | 2600 |
特殊能力(会心の一撃)
- たまに会心の一撃をだすことがある。
- 会心の一撃の発動率は約3割。
共鳴効果(ミノタウロスの盾)
- シレンの会心の一撃と、敵の痛恨の一撃が発生しやすくなる
メイン運用考察
- ミノタウロス種のモンスターからのドロップで入手可。
- ドロップ以外では熱狂の祭りや願いの横穴、ダンジョン踏破時などでの入手に限られる。神器狙いの時はこれらのルートが必要?
- 入手性に癖はあるが、ダメージ期待値に貢献する印を持つ。共鳴も狙うのであれば、ミノタウロス種の出るフロアの暗記と粘りは必須。
- 共鳴効果は痛恨の一撃を受けやすくなる腕輪と組み合わせると、ミノタウロスの盾の効果も相まって力押しの殴り合いに強くなれるので優秀である。
- 諸刃の腕輪2個装備で共鳴した場合、会心率50%・常時被ダメージ50%以上カットという反則じみた性能のシレンが出来上がる。
- 痛恨の腕輪だと会心率は下がるものの防御面は同じ。どちらかというと割合ダメージカットの魅力が大きいので、共鳴出来たらこちらで妥協するのも十分ありだろう。
- 基礎値はともかく印数は少なめ。ベースとして育てるなら、ダメージ倍率以外の印から埋めていくのが良いかもしれない。
- タウロス種のドロップ率は高くはなく、ミノタウロスの盾も入手しにくいのが難点。
両刃の美しい剣。
基礎値 | 印数 | 買値 | 売値 | |
---|---|---|---|---|
1 | 3 | 20000 | 8000 |
特殊能力(必中)
- 攻撃が必ず命中する
メイン運用考察
- とぐろ島の神髄を複数回クリアしないと入手出来ない激レアアイテム。基礎値がとても低いので専ら合成用だが、入手性の都合で蔵に入れたままの人も多い筈。
- ボヨヨン壁による増殖が可能。金の神器ではないものが手に入る。
- 恐らく青の神器の必中の剣は入手不可能。
- 発売から1週間程度は入手方法が不明だった。
羽根のように軽い刀。
基礎値 | 印数 | 買値 | 売値 | |
---|---|---|---|---|
5 | 3 | 10000 | 4000 |
特殊能力(連続攻撃)
- たまに通常攻撃が2回攻撃になる。
- 連続攻撃の発動率は約25%ほど。
- 2回目の攻撃は攻撃力が半分になる。
- 1回目の攻撃が外れても、2回目の攻撃が当たることがある。
メイン運用考察
- 2撃目はダメージが下がるものの発動率が高く、会心率アップや状態異常も連続攻撃に乗るため、実戦ではかなりの戦力アップに貢献する。
- 高級品だがそれに見合う価値がある。
- メインとしては印数の少なさが難点なので、ベースにする事はまずないだろう。
振れば水が割れ、そこに道ができるという伝承がある。
基礎値 | 印数 | 買値 | 売値 | |
---|---|---|---|---|
6 | 6 | 3300 | 1320 |
特殊能力(水棲特攻)
- 水棲属性のモンスターに、よりダメージを与える。
共鳴効果(オトトの盾)
- 水棲特攻印の効果が上がる
メイン運用考察
- 印数はそれなりでトド狩りにも便利な為、メイン・サブのいずれかの武器に入れておくと幸せ。
- オトトの盾はオトト兵系からある程度狙って奪えるものの、共鳴を積極的に狙うべきかは難しい。
- この手の共鳴効果は片方、あるいは両方が神器で運よく揃ったら恩恵にあやかろう、くらいの心構えでいいだろう。
太古より使われ、野生の血をかきたてる武器。
基礎値 | 印数 | 買値 | 売値 | |
---|---|---|---|---|
6 | 8 | 5000 | 2000 |
特殊能力(ケモノ特攻)
- ケモノ属性のモンスターに、よりダメージを与える。
メイン運用考察
- 印数が多く、獣印は序盤から終盤まで有効対象も多いので神器でなくともベースとして優秀な性能。
- 手に入るダンジョンの多くで有効対象がうまいこと配置されているため、きわめて腐りづらい。
堅い竜のウロコをも切り裂く武器。
基礎値 | 印数 | 買値 | 売値 | |
---|---|---|---|---|
9 | 5 | 4000 | 1600 |
特殊能力(ドラゴン特攻)
- ドラゴン属性のモンスターに、よりダメージを与える。
共鳴効果(ドラゴンシールド)
- ドラゴン特攻印の効果が上がる
メイン運用考察
- 初代のように特効武器の中でも高い基礎値を持つ。カタナやどうたぬきからの乗り換え先としても有力。
- 共鳴で特攻威力がさらに上がる。とはいえ、盾にドラゴン特防があればそれだけでもかなり有利に戦えるので、積極的に狙いたいという程ではないだろう。
三日月のような刃を持つ武器。
基礎値 | 印数 | 買値 | 売値 | |
---|---|---|---|---|
6 | 6 | 3500 | 1400 |
特殊能力(爆発特攻)
- 爆発属性のモンスターに、よりダメージを与える。
共鳴効果(爆発隠の盾)
- 爆発特攻印の効果が上がる
メイン運用考察
- 有効対象があまり多くないため、印争いに負けやすい。
- 「オヤジ戦車種はねだやしで対処する」というスタイルだと出番がさらに減る。
鋭い真空の刃で切り裂く。
基礎値 | 印数 | 買値 | 売値 | |
---|---|---|---|---|
4 | 4 | 3700 | 1480 |
特殊能力(浮遊特攻)
- 浮遊属性のモンスターに、よりダメージを与える。
メイン運用考察
- 前作に比べ特攻の対応範囲は狭まっているが、パコレプキンや死の使い種の処理が容易になるのは利点。
- メイン武器としては攻撃力・印数ともイマイチ。
さまよえる亡者の魂を刈り取ると言われるカマ。
基礎値 | 印数 | 買値 | 売値 | |
---|---|---|---|---|
5 | 8 | 4200 | 1680 |
特殊能力(ゴースト特攻)
- ゴースト属性のモンスターに、よりダメージを与える。
メイン運用考察
- アイテム無しでぼうれい武者対策が可能。
- 攻撃力は平凡だが印数が優秀で空き印が7つもあり、印自体の有用性も高いので神器を除けば原始の斧と並んでベースの二大巨頭。
- メイン武器としても繋ぎとしても扱いやすい優秀な武器と言える。
形状が独特な太刀。
基礎値 | 印数 | 買値 | 売値 | |
---|---|---|---|---|
6 | 3 | 3600 | 1440 |
特殊能力(ドレイン特攻)
- ドレイン属性のモンスターに、よりダメージを与える。
メイン運用考察
- 特殊能力はストーリーボスや、とぐろ島の神髄序盤〜中盤で効果を発揮する。
- 前作に比べ印数がかなり減ってしまったのが痛い。メイン武器として使うのは難しいだろう。
随所に目の紋様があしわれている。
基礎値 | 印数 | 買値 | 売値 | |
---|---|---|---|---|
7 | 4 | 3200 | 1280 |
特殊能力(一ツ目特攻)
- 一ツ目属性のモンスターに、よりダメージを与える。
共鳴効果(見切りの盾)
- 一ツ目特攻印の効果が上がる
メイン運用考察
- アイアンヘッド種が強化されているので特攻効果は結構ありがたい。
- メイン武器としては前作にあった武器成長システムが無くなったこともあり、イマイチな性能。特に印数が少ないのが気になる。
- 共鳴は対となる見切りの盾の防御力が低すぎるので、活用は難しい。
重量感あふれる大刀で鋼鉄をも切り裂く。
基礎値 | 印数 | 買値 | 売値 | |
---|---|---|---|---|
6 | 5 | 3100 | 1240 |
特殊能力(金属特攻)
- 金属属性のモンスターに、よりダメージを与える。
メイン運用考察
- 特攻対象に癖がある。オヤジ戦車種をねだやしで対処する場合、なおさら印を入れる旨味は少ない。
- 一応、倍速一回攻撃のカラクロイド種を迅速に処理できるのは悪くない。とぐろ島の神髄ではエレキロイドが最終盤に長く出る。
- 攻撃力・印数とも平凡なので、メイン武器としてはイマイチ魅力に欠けるか。
- 本作初登場武器……ではなく、前作でもかねきりの刃系Lv4として登場している。
名前の通り、大きなハリセン。
基礎値 | 印数 | 買値 | 売値 | |
---|---|---|---|---|
5 | 4 | 4200 | 1680 |
特殊能力(突き飛ばし)
- 攻撃した相手をたまに1マス吹き飛ばす。
- 吹き飛ばした相手が壁や別の敵等に当たった場合は5ダメージ。なお、今作では店主に当てても敵対化しない。
共鳴効果(ざぶとん)
- 攻撃した相手をたまに笑い状態にする
メイン運用考察
- タイマン戦を有利にしてくれる事に加えて共鳴の笑い状態は中々の強さなので、ざぶとんが引けたらベース、そうでなければ印として。
- 吹き飛ばしの発動率は5割と結構高い。固定ダメージのおかげで洞窟マムルやぼうれい武者も楽々に倒せる。
- 数少ない欠点として、オヤジ戦車やデブータ種のような飛び道具持ちには弱め。無双の島ではそれが顕著になるかも。
- 大半の敵を一撃で倒せるほど武器が強ければあまり意味はない。
- 盗賊番や番犬は秘剣カブラステギ+99でも一撃で倒せない可能性があるので、強盗を見越すなら持ち込み可能ダンジョンでも入れる価値はある。
- シレン3以来の登場。
うねりのある刀身が特徴的な武器。
基礎値 | 印数 | 買値 | 売値 | |
---|---|---|---|---|
2 | 4 | 4300 | 1720 |
特殊能力(回復)
- 攻撃で与えたダメージに応じて HPが回復する。
- 回復量は与えたダメージの10%ほど。
メイン運用考察
- 今作では特殊合成ではなく、床落ちやお店で普通に手に入る。
- 回復量は弱体化したが、その強さ・有用性は従来作と変わっていない。
- 武器そのもののスペックは低い。基本は合成素材だろう。
- 旧作ではパコレプキンの腕輪との相性が良かったが、本作でも壁抜けの腕輪との相性が抜群。
桃の形をした不思議な棒。
基礎値 | 印数 | 買値 | 売値 | |
---|---|---|---|---|
4 | 3 | 4500 | 1800 |
特殊能力(桃まん)
- 倒したモンスターをたまに桃まんに変える。
- 特殊効果の発動率は3割前後。
入手方法
- シナリオ『桃まん棒』完了後、ダンジョンからドロップ解放される。
メイン運用考察
- 本作は敵の出現ペースも上がっているため、これひとつで満腹度問題が大幅に改善される。
- 強力だがその分、床落ちしているダンジョンは少ない。とぐろ島の神髄では、神器経由で印を見つけたらラッキー。
- 桃まんダンジョン、無双の島でも手に入る。
- 腹ぢから攻撃の運用を円滑にしてくれるが、狙ってできるものではない。
- 武器そのもののスペックはイマイチ。メインではなく合成素材に使うもの。
基礎値 | 印数 | 買値 | 売値 | |
---|---|---|---|---|
8 | 4 | 6000 | 2400 |
特殊能力(金食い攻撃)
- ギタンを消費して、大きなダメージを与える。
- 攻撃する度に100ギタン消費する。
- ダメージ倍率は1.5倍。
- ギタンが足りないと本来の力もだせなくなる。
- ギタンが足りないと剣の強さが0として計算される。
共鳴効果(金食い虫の盾)
- 印によるギタンの消費量を少し抑える
- 攻撃する度に75ギタン消費する。
メイン運用考察
- 一発あたり100ギタン(共鳴込みで75ギタン)かかるので金策は必須。
- メイン武器としては印数の余裕の無さがきつい。攻撃力は十分だが、合成にも金策にも悩まされることになる。
- 共鳴で25%ほどギタン消費量を抑えてくれるが、殴っても殴られても消費する状態では焼け石に水感がある。
- 前作よりも泥棒の難易度が上がり、アイテムの売り買いの単価も全体的に下がっていることも逆風。
基礎値 | 印数 | 買値 | 売値 | |
---|---|---|---|---|
9 | 3 | 5300 | 2120 |
特殊能力(腹ちから攻撃)
- 満腹度を消費して大きなダメージを与える。
- 攻撃する度に満腹度が2%減る。
- ダメージ倍率は1.5倍。
- 満腹度が足りないと、本来の力も出せなくなる。
- 満腹度が足りないと、剣の強さが0として計算される。
共鳴効果(鉄塊の大盾)
- 印による満腹度消費を少し抑える
- 攻撃する度に満腹度が1%減る。
メイン運用考察
- 即降り態勢や桃まん印でもない限り、この印が餓死の原因にもなりうるので注意。
- 共鳴効果で燃費が多少改善するが、それでも重め。
- 印数に余裕がないため、序盤の打開用。ヤマカガシ峠は合成に難儀するので、これでも使いどころがあったりする。
- 装備に恵まれない・開幕で多くの敵に囲まれている・モンスターハウスに遭遇した時は腹ちから攻撃の威力に頼ることもある。
- 全要素未解禁神髄など、合成禁止縛りのプレイでは金食い印以上の火力が出せる装備なので、サブ運用としての価値がある。
- サトリの盾との相性は最悪なので、勘違いして装備しないように。
ステーキを美味しく頂くナイフ。
基礎値 | 印数 | 買値 | 売値 | |
---|---|---|---|---|
7 | 5 | 5400 | 2160 |
特殊能力(ハングリー)
- 空腹状態の時に与えるダメージが大きくなる。
- ダメージ倍率は2倍。
共鳴効果(ステーキプレート)
- 空腹によるダメージを受けなくなる
- 空腹状態ではHPが自然回復しない。
メイン運用考察
- ダメージ倍率は驚愕の2倍。代わりに空腹時は自動回復もないため、様々なフォローが必要になる。
- 安心して使うならステーキプレートとの共鳴に加え、盾には発動しやすくする為のサトリ印が欲しい。
- 共鳴させて非ドスコイ運用でのクリア後装備候補。運用は武器印考察ページも参考に。
基礎値 | 印数 | 買値 | 売値 | |
---|---|---|---|---|
4 | 6 | 5500 | 2200 |
特殊能力(空振り溜め)
- 攻撃が2回はずれるとエネルギーがたまり、次の攻撃が必ず命中する会心の一撃になる。
- フロアを移動しても、エネルギーがたまった状態は維持される。
- 武器を外すと、エネルギーがたまった状態は解除される。
メイン運用考察
- 旧作の「ため攻撃」。
- 必中系の印は貴重。慎重を由とする人向け。見切りを持つ忍者系相手に発動すると爽快。
- メイン武器にするには攻撃力が低めか。
四本の刃が連なった武器。
基礎値 | 印数 | 買値 | 売値 | |
---|---|---|---|---|
6 | 4 | 5600 | 2240 |
特殊能力(4連溜め)
- 4回連続で攻撃を命中させると、次の攻撃が必ず命中する会心の一撃になる。
メイン運用考察
- 敵を選ばずダメージ期待値に貢献する。間接的に命中率アップにも貢献している。
- ため攻撃印と対になるような性能。こちらの方が発動機会は多いが、あちらは「外した場合のリカバリー要素」としての側面もあるので一長一短。
- メイン武器としては印数に余裕がなく魅力に欠ける。
縁起のよさそうな熊手。
基礎値 | 印数 | 買値 | 売値 | |
---|---|---|---|---|
7 | 7 | 5700 | 2280 |
特殊能力(7の会心)
- HPの1の位が『7』の時、通常攻撃が会心の一撃になる。
共鳴効果(めでたい御守)
- 罠にかかりにくくなる
メイン運用考察
- 最大HPの調整ができれば強力だが手間はかかる。
- 神器経由ですべての数字の会心をそろえることも可能。印枠が大分つぶれるが強いのは間違いない。
- 攻撃力・印数ともそこそこで原始の斧と成仏のカマ並みに優秀。印自体も中々の数でメインとしても繋ぎとしても悪くない武器。
- 共鳴効果による罠の回避率はかなり高いが、踏むときは踏むので過信は禁物。
基礎値 | 印数 | 買値 | 売値 | |
---|---|---|---|---|
8 | 1 | 1000 | 400 |
特殊能力(壁掘り)
- 壁を掘ることができる。
- 掘るたびに確率で強化値が下がり、武器の強さが0になると掘ることができなくなる。
- ドスコイ中は掘っても強化値が下がらない。
メイン運用考察
- 運が悪いと1発で壊れていた旧作の欠点を解消している。
- 前作まではいつ壊れるか分かりにくかったが、本作では強化値によっていつ掘れなくなるか目安が付きやすい。
- ただし、ドスコイ状態メインにするつもりなら優先順位は低い。他にも運が悪いと8回掘った時点でボロボロという可能性も。
- キラキラ壁に関しても普通の攻撃で壊せる。
- 前作は驚異的な武器成長速度と印数の伸びで一部ダンジョンではメインにもなり得たが、今作はなんと空き印がない。掘る行為に特化した武器になった。
- ドスコイを避けるスタイルで沢山掘りたいのであれば、使い捨て刀に合成しておくとよい。
- 攻撃力に関してはどうたぬきと同等。低層ダンジョンや、合成機会が少なく基礎値の重要性が高いダンジョンならメイン候補になりうる。
- 意図せず壁を掘ってしまうと修正値が下がる可能性はあるが、部屋で素振りするだけで修正値が下がる可能性のある木づちよりは遥かにリスクは低い。
基礎値 | 印数 | 買値 | 売値 | |
---|---|---|---|---|
2 | 10 | 18000 | 7200 |
特殊能力(壁掘り無限)
- 壁を掘ることができる。掘っても強化値は下がらない。
メイン運用考察
- 無双の島48F、49Fの店売りで手に入るレア武器。一応印自体は他の神器に入っていることも有るがやはりレア。
- 入手する頃には印増大したマンジカブラ以上の武器があるはずなので、メイン運用はまずない。
- 例によってドスコイ状態で壁を掘れるため、旧作ほどの特別感はない。なのにレア。
- 前作ではサトリピックだったが、名前が変わりサトリの盾と共鳴しなくなった。悲しい。
基礎値 | 印数 | 買値 | 売値 | |
---|---|---|---|---|
7 | 3 | 1000 | 400 |
特殊能力(罠壊し)
- 罠や落ちている道具を叩いて壊すことができる。
- 壊すたびに確率で強化値が下がり、武器の強さが0になると壊すことができなくなる。
- 壺を壊すと、中身がばらまかれる。割れない壺の中身を取り出すのにも使える
メイン運用考察
- ワナや道具の前で素振りするだけで壊してしまい、修正値が下がる可能性があるため、メイン武器としてはとても使えない。特に店で使うと操作ミスでいらない出費や泥棒を迫られる。
- ドスコイ状態をメインにするなら罠も気にする必要がない。
- 一方で「割れない壺を割る」という新たな役割が今作から追加された。未識別の壺にものを入れる際、余裕があれば拾っておくと良いだろう。
- つるはしと違いあまり多用はしないはずなので、使い捨て刀に合成しなくても素のままで充分。
基礎値 | 印数 | 買値 | 売値 | |
---|---|---|---|---|
2 | 5 | 15000 | 6000 |
特殊能力(罠壊し無限)
- 罠や落ちている道具を叩いて壊すことができる。壊しても強化値は下がらない。
- 壺を壊すと、中身がばらまかれる。割れない壺の中身を取り出すのにも使える。
メイン運用考察
- 黄金のつるはしと同様、無双の島48F、49Fの店売りで手に入るレア武器。一応印自体は他の神器に入っていることも有るがやはりレア。
- 入手する頃には印増大したマンジカブラ以上の武器があるはずなので、メイン運用はまずない。
- 修正値は下がらなくなったが必要な道具を壊してしまう恐れがあるので、木づち同様合成しない方がいいだろう。
基礎値 | 印数 | 買値 | 売値 | |
---|---|---|---|---|
4 | 5 | 4400 | 1760 |
特殊能力(罠探り)
- 攻撃するとまるでホウキで掃いたように、正面3マス幅・2マス先までの範囲に隠れている罠を発見できる。
- 壁の中にある罠も発見できる。
メイン運用考察
- 裏神髄で序盤に引けたなら役に立つかもしれない程度。
- スペックも平凡でメイン武器として使うことはあまりないだろう。
- 罠チェックに関してズボラかもしれない、という自覚症状があるなら入れるのはありか。
- ドスコイ状態がある本作ではあまり魅力的ではない。旧作で登場していたら活躍したかもしれないが……。
- 6マス分の罠を発見できる。小部屋モンスターハウスで使うと痛快。
- 通常プレイではそこまで重要性はないが、一部持ち込みダンジョンの素潜りなど、罠の有効活用も積極的に取り入れる必要がある高難易度縛りプレイにおいては利用価値がある。
- ヤマカガシ峠などでも序盤で手に入ると毒矢罠で稼ぎやすくなるため、意外と侮れない。
- 星の石を12個集めるルートでは罠が致命傷なので評価が一変する。満腹度やリアルタイムの節約という副次効果も。
基礎値 | 印数 | 買値 | 売値 | |
---|---|---|---|---|
6 | 6 | 1800 | 720 |
特殊能力(鰹節)
- かじると満腹度が20回復する。
- かじるたびに強化値が下がり、武器の強さが0になるとかじることができなくなる。
共鳴効果(ハラモチの盾)
- 攻撃した相手をたまにおにぎり状態にする
メイン運用考察
- 今回はドスコイ状態のために高い満腹度キープがキーになりやすいので、その補助としても有用。
- 修正値がない素の状態でも、旧作と同じく120相当の満腹度を回復できる食料なので侮れない。
- 基礎値の高い使い捨て刀に合成することで、30回(満腹度600相当)かじれる保存食になるテクニックは今作も健在。
- 共鳴効果はおにぎり返しの攻撃版で、発動率は20%ほど。発動すればにぎり変化種以外を余裕で倒せ、食料にしたりねだやしの巻物を投げたりできる。
- ただし、対になるハラモチの盾の基礎値が弱い・とぐろ島の神髄では印や熱狂の祭り限定なので併用が非常に難しいのが惜しまれる。
昔話の中で語り継がれてきた、いわくつきの包丁。
基礎値 | 印数 | 買値 | 売値 | |
---|---|---|---|---|
10 | 7 | 4000 | 1600 |
特殊能力(呪いのちから)
- 呪われたこの武器を装備すると、ちからが1上がる。
- 武器を外したり呪いを解いた場合、ちからは元に戻る。
共鳴効果(山姥の鍋ぶた)
- 武器と盾が呪われ、さらにちからが4上がる
- 装備中の山姥包丁と山姥の鍋ぶたが呪われている間のみ、ちからが上がる。
メイン運用考察
- 共鳴を利用して装備すると開幕で力14となり、最初から腕輪2個装備が可能となる。
- 桃まんを食べると力が元に戻るため、2個目の腕輪が外れてしまい装備し直しが必要。使い捨て刀+かつおぶしあたりで満腹度対策をするのと好相性。
- 印だと上記の特典が無いので、使うならベースで。
- 基礎値が高い割に印数が多いので、ベースとしては十分使える。
- 持ち込み不可ダンジョンでは、共鳴効果がメリットである以上に強烈なデメリット。装備合成が完全に済んで降り態勢に入った状態で共鳴が狙えればベストだが、なかなか難しいだろう。
- 持ち込み可能ダンジョンでは、共鳴効果はデメリットを凌駕するメリットがあるので、カブラステギ+螺旋風魔セットと並んでメイン装備候補になりうる。
基礎値 | 印数 | 買値 | 売値 | |
---|---|---|---|---|
30 | 10 | 3000 | 1200 |
特殊能力(劣化)
- 攻撃をあてるたびに刃が劣化し 強化値が下がっていく。
共鳴効果(使い捨ての盾)
- たまに劣化を防ぐ
- 劣化を防ぐ確率は50%ほど。
メイン運用考察
- サブ武器や序盤の打開用と割り切り、要所要所で扱うこと。
- メイン印は銀封印できないので、前作の道具封印使い捨て刀のような使い方は不可能。
- 基礎値が高いので、鰹節やつるはしを合成するのは有効。
- 特に鰹節を合成することにより、大きいおにぎり6個分の食料に化ける。(通称:使い節)
- 桃まんで変身中は、武器の強さ30を維持したまま行動可能。
- カッターナイフのような刀身。
このページへのコメント
…と思ったら金神器風魔の盾2個目を自力で入手してしまったので検証したのですが2個目も1個目同様印数は15でした。
現時点では青、金神器共々カブラステギ、螺旋風魔になった時点で印数は15とみていいようです。
神髄のかつおぶしって祭り限定でした?
過去なので曖昧な記憶ですがキラキラ壁じゃなく序盤の方で床落ちしてた記憶ある
なんなら最序盤での武器がかつおぶし2枚しかなくてそれで戦ってた時もあった
ハラモチの盾が限定って話ですね
私の誤認でした
失礼しました
未識別のかつおぶしはかじると識別される。
迅速な対応ありがとうございます
「武器が欲しい」を選択した願いの横穴の床落ちでミノタウロスの斧を確認したため
>>ミノタウロス種のモンスターからのドロップでのみ入手可。
の表記は見直してほしいです