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概要

一部のダンジョンの特定の階層でランダムな部屋に「デッ怪ホール」が出現し、そこから「デッ怪」と呼ばれる巨大モンスターが出現する。
デッ怪は異世界の存在であると言われているが、その正体は定かではない。(公式サイトより)
彼らは異世界とダンジョンを繋ぐとされるデッ怪ホールから出現し、しばらくフロアを徘徊すると姿を消すという行動を繰り返す。
海外版ではBehemoth(ベヒーモス)という名称になっている。
強敵だが攻め入る隙は大きく、デッ怪ホールを消滅させた時にはボーナスアイテムも発生するため、その時その時に合わせて立ち向かうか逃げるかを決めよう。






デッ怪について

  • 3x3サイズの巨大なモンスター。
    • 幅が1マスしかない通路も移動できる。
    • 破壊可能な壁や土塊、隠し通路があれば、崩しながら移動する。
    • 状態異常になった際のアイコンもサイズに合わせて巨大化する。(チンタラ種に近い処理)
  • デッ怪の種類は様々で、対象モンスターに応じた特殊能力を持つ。
    • 例えばパコレプキン種のデッ怪は壁を通過して追いかけてくる、ボウヤー種のデッ怪は矢で遠距離攻撃してくる、ひまガッパ種のデッ怪はアイテムの上に陣取って投げつけてくる等。
    • デッ怪が存在しない種族のモンスターもいる。
      • タコぎん種、鬼面武者種、ぼうれい武者、アイアンヘッド種、まわるポリゴン種、ガマラ種、ぬすっトド種、ミドロ種、よせカエル種、とおせんりゅう種、タイガーウッホ種、カラクロイド種、兵隊アリ種、火炎入道種、ンドゥバ種、マゼルン種、ぴーたん種、金のぴーたん、タベラレルー、やみふくろう、カラス天狗、いやしウサギ、忍者5種、山伏5種のデッ怪は未確認。
  • 出現時から行動速度が遅くなっており、ほとんどのデッ怪は鈍足状態で行動する。
    • 厳密には、通常サイズのモンスターから一段階素早さが落ちた状態での出現となる。
      • 元が等速か鈍足のモンスターのデッ怪は鈍足状態だが、元が倍速1回攻撃なら等速、倍速2回攻撃なら倍速1回攻撃で動く。
    • 天狗面山伏種の補助効果で行動速度が上がることもある。
  • 攻撃力は非常に高い(恐らく殆どのデッ怪が3桁)が、HPは非常に低く1ダメージさえ与えれば倒せる。
    • 唯一ばくだんウニ種だけHPが3あり、1ダメージで停止→もう1ダメージで爆発する。
    • 元となったモンスターのレベルが高いほど攻撃力が上昇する。
    • チンタラよりマムルのデッ怪の方が攻撃力が高いなど、通常のモンスターとは力関係が異なる。
    • オヤジ戦車種やドラゴン種などの特技の固定ダメージは、デッ怪も通常個体と同じ。
    • ただし、ボウヤー種などの特技のダメージは攻撃力依存なので、通常個体より大幅に危険度が上がっている。
  • デッ怪がレベルアップ・レベルダウンする時は通常モンスターと同じ変化が起こる(マムル→あなぐらマムルなど)。
    • 般若面山伏種の補助効果で同士討ちして、レベルアップすることもある。
  • デッ怪の攻撃判定は3マス。(妖刀かまいたちやジャカクーなどのボスと同じイメージ)
    • シレンと他のモンスターの位置次第ではモンスターが巻き添えで倒され、デッ怪がレベルアップする。
    • 旅仲間や店主がデッ怪の攻撃に巻き込まれることもある。
  • 前と左右の5マスがデッ怪バリアで守られており、直接攻撃や遠隔攻撃が届かない。
    • 杖の魔法弾・投擲・モンスターの特技による各種状態異常も防がれる。
    • バリアで守られていない4マス(中心や背後)に攻撃を当てることで倒せる。
      • 武器に天然印「デッ怪特攻」をつけている場合は、バリアを無視して攻撃する事が可能。
      • 暴走状態になった通常モンスターの攻撃で倒されることもある。
    • バトルカウンターや「カウンター」印つきの盾で直接攻撃を受け止めて生き残った場合も、バリアを無視して撃破可能。
    • 杖は有効なもの・無効なものがある。
      • 常に無効:桃まん、身代わり、吹き飛ばし
      • バリアがあっても有効:場所がえ、飛びつき、一時しのぎ(かなしばり効果はバリアで無効化)、ガイコツまどう(ワープ)、不幸、幸せ
      • バリアなしで有効:上記以外の各種状態異常、ダメージ系
      • 土塊の杖で作った土塊は、デッ怪の移動で破壊されてしまうため足止めはできない。
    • 巻物の挙動は普通と異なる。
      • 困った時の巻物の金縛り効果は無効。
      • 聖域の巻物は有効。
      • 生物集合の巻物は使用しても集合しない。
    • ねだやしの巻物はバリアを無視して当たるが、そのデッ怪を倒す効果しかなく、フロア上の他の該当種デッ怪が消えることもなく後から出現もする。
      • また、同種の通常モンスターをねだやしていてもデッ怪は出現する。例:通常のおばけ大根種をねだしても、デッ怪のおばけ大根種は出現する。
      • そのため、通常ならねだやし対象であるみだれ大根等も、デッ怪は対処方法が限られることとなる。
    • 桃まんの投げ当ては無効化される。
  • デッ怪を倒しても、経験値は10×モンスターのレベルで固定と低い。
    • 倒しても基本的にアイテムは落とさないが、例外としてゲンナマゲイズ、ギタンマムルはデッ怪もギタンを落とす。
      • 熱狂のドロップ祭り中に倒した場合もアイテムを落とす。
    • 倒すメリットはあまりないが、危険なデッ怪は積極的に倒すことで安全確保に繋がる。
    • デッ怪を倒した時は、通常のキャラクターのような被ダメージのモーションは取らず、縮んでいくようにして消滅する。
  • 2〜7体ほど同時にデッ怪が出現するフロアもある。
    • ダンジョンとフロアごとに最大出現数が設定されているらしい。
    • ワクワクもののけ道では、1体しかデッ怪が同時出現しないフロアもある。
  • 倒す以外に、出現からある程度のターン経過で消える。
    • 深層ほど消えるまでのターンが長くなるダンジョンもある模様。*1
  • 視界不明瞭でも画面内にいるデッ怪は視認可能。
    • 慎重に行動すれば、通路の出会い頭にデッ怪に攻撃されて即死といった事故は起きにくい。
  • デッ怪に遭遇したフロアは探検録に記録されるが、デッ怪の種類までは記録されない。
    • 登場するデッ怪はダンジョン・階層ごとに変動するが、探検録では確認が不可能。*2
  • もののけ手帳にはデッ怪は載らないため、ステータスの確認が不可能。
  • デッ怪でもシレンが罠師状態orカカ・ルーの神意だと罠を踏む。浮遊移動するデッ怪ならスルーされる。
  • デッ怪は大砲を積極的に使わない。
    • ただし、上記の通りデッ怪の攻撃範囲は正面3方向なので、大砲の隣にいるシレンを攻撃した際に大砲も発砲する。
  • デッ怪シューベル種が召喚するモンスターは、デッ怪ではなく通常のモンスターになる。
  • まどわし状態だと、デッ怪は太った男性のグラフィックに見える。メッセージログには「大男」と表示される。*3

デッ怪ホールについて

  • デッ怪ホールはダンジョンごとに決められた階層で、なおかつ一定確率で出現する。
    • デッ怪ラッシュでは全フロアに必ず発生する。
    • シャッフルダンジョンには出現しないと思われる。
      • なお、武器と盾の古戦場25Fはシャッフルダンジョンにもかかわらず、内部データ上はデッ怪ホールが出現するように設定されている。実際に出現するかは不明。
  • マップ上にデッ怪ホールの位置が常に表示される。
  • デッ怪ホールの上もシレンは歩き回ることができる。
    • ただし、デッ怪がすぐ近くに出てくるので危険。
  • ターン経過でランダムにどこかの部屋に位置が変わる。
    • シレンのいる部屋や店、モンスターハウスにも発生する。
    • ダンジョンや階層によってホールの移動間隔が異なる?
  • デッ怪ホールが出現している9マスにはアイテムや罠を置けない。
    • デッ怪ホールの上ではアイテムを「置く」コマンドが表示されない。
  • アイテム、罠、階段、土塊マスの上にはデッ怪ホールが発生しない。
    • アイテム、罠、階段、土塊がない3×3マスのスペースが空いている部屋に発生する。
      • 3×3マスのスペースを作らないように部屋にアイテムや罠を置けば、その部屋にはデッ怪ホールが移動してこなくなる。土塊はデッ怪の移動で壊されてしまうので不向き。
      • フロア中の部屋から3×3マスのスペースをなくせば、デッ怪ホールは全く移動しなくなる。とはいえ、そこまでするくらいならホールを消去した方が楽。
    • プレイヤーやモンスターの足元にはデッ怪ホールが発生する。
  • ホールからデッ怪が出現した時にデッ怪ホールの上にいるキャラは、デッ怪ホールの隣にワープする。(不動効果も無効化)
    • ドスコイ状態のシレンや、大砲もワープする。
  • デッ怪ホール出現中はBGMが変わる。ただし、デッ怪ラッシュを除く。
    • デッ怪のいるフロアでクロンの挑戦が発生した場合、デッ怪のBGMが優先される。
    • デッ怪のいるフロアでモンスターハウスや店内に入った場合、モンハウや店のBGMが優先される。
  • シレンがその階の全部屋を周回すると、全てのデッ怪とホールが消える。BGMも元に戻る。
    • 壁に囲まれた部屋(宝物庫、隠し店)は対象外。
    • あかりの巻物(やみふくろうまん)では全部屋を周回した扱いにならない。
    • 大部屋の巻物を読むとデッ怪ホールは消滅する。
    • 部屋が1つしかないフロアには、デッ怪ホールが最初から現れない。
    • 部屋が2つしかないフロアには、デッ怪ホールが現れる可能性がある。
  • デッ怪ホールが消えた位置にアイテムがドロップする。アイテムが呪われていることもある。
    • 最後の部屋に入る前にホールの位置を覚えておくか、あらかじめフロアのアイテムを全て拾っておくと、ホール消滅アイテムの回収が楽。
    • デッ怪ホールが離れた位置にある場合、最後の部屋に入る前に、シレンの近くにワープしてくるまで待つのも手。
      • 火遁忍者種や畠荒らし種がいるフロアの場合、ドロップアイテムが消されるリスクも低くなる。
      • ただし、中々近くにワープしてこなかったり、待っている間にデッ怪に襲われる可能性も高いので注意。
    • デッ怪ホールからドロップするアイテムは専用テーブルとなっていて、有用なアイテムである場合が多い。
      • やりすごしの修験道では百発百中の腕輪が出現するなど、一部のダンジョンのみテーブルが異なる模様。
      • くねくね谷ではしあわせ草が出現しない?
      • 多くのダンジョンのデッ怪ホールからドロップするアイテムは以下の通り。

確認できたドロップアイテム(折り畳み)*4

要注意デッ怪

  • パコレプキン種
    • 壁抜け・フロアをふらふらする。気付いたら挟み撃ちにされることも。
    • 大周りで行けば何とかなると考えて動くと、まだ消えてないこの種に衝突して倒されることもよくある。
    • ボヨヨン壁は通過できない。中心以外の8マスはボヨヨン壁と重なるが、中心部分はボヨヨン壁をすり抜けられない。
  • 死の使い種
    • 死の使いは元が倍速1回攻撃なので等速移動。とぐろ島の神髄などに出現する。
    • 地獄の使者は元が倍速2回攻撃なので倍速1回攻撃。
    • 死神、冥王はデッ怪の攻撃力で倍速1回攻撃・壁抜け移動をしてくる。いきなり奇襲される可能性が高く、非常に危険。
      • デッ怪ラッシュでは特定フロアにのみ出現する。
      • 壁の中に中心部分がある時に、くねくねハニー種の特技などで地獄の使者までレベルを下げるとワープする。
  • ボウヤー種
    • デッ怪の攻撃力で矢を打ってくる。射線上に絶対立たないこと。
    • コドモ戦車・ちびタンクは等速移動に加え、バリアのマスを「シレンから離れたマス」と認識するので、通路では隣接した際に矢を撃ってくる。
    • 幸い、ボウヤーはデッ怪としては攻撃力が低め。
    • クロスボウヤー以降は攻撃力が跳ね上がり、ちびタンクになると盾無しの状態で300ポイント以上のダメージを遠隔攻撃で与えてくる。
  • おばけ大根種
    • おばけ大根は毒草を投げてくる。サイズが大きい分射程が長く感じる。
      • 草投げの射程はデッ怪の中心からの距離ではなく、周囲1マスのバリアからの距離なので注意。
    • ねむり大根、みだれ大根は近づくだけで危険。つまり基本となる石での対処が困難。
    • 身かわしのお香で対処すると相手の草はかわせるが、こちらの投擲が当たらず他のデッ怪が危険になるという悪循環に陥ってしまう。
    • デッ怪ねむり大根はとぐろ島の神髄に出てくる。
    • デッ怪みだれ大根は無双の島や各種ダンジョンの深層における最凶デッ怪。要警戒。
      • デッ怪特攻印でもない限り、暴走状態にされた時点で死亡の可能性大。前作のダークみだれ大根を彷彿とさせる理不尽さ。
  • ばくだんウニ種
    • 通常のばくだんウニと違い、洞窟マムルやぼうれい武者のように固定以外のダメージを1にする。
      • 1ダメージ受けると赤くなって動きが停止、2ダメージで自爆する。爆発はデッ怪の外周1マス分。爆発させたくないなら、石や大砲などの固定ダメージで倒すこと。
      • 戦車種まんなどでの爆風だと2ダメージを与え、即爆発する。
    • デッ怪ホール上で動きを停止させると、ホールが移動するまで他のデッ怪が出なくなる。
  • ひまガッパ種
    • 投げたものを投げ返してくるので、遠投しない限り石など「投げる」「撃つ」ものでは倒せない。
    • いらないアイテムを置いて気を引くことができるが、射程に入ると容赦なく投げてくる。
    • いやすぎガッパ以上になるとデッ怪の攻撃力でアイテムを投げてくるため、矢など攻撃力依存のアイテムを投げられると即死しかねない。
      • カカ・ルーの神意だと、勝手に矢の罠を踏んで矢をシレンに投げるといった酷いこともしてくる。
    • 特にデッ怪おてあげガッパの出現フロアでは、大部屋・道具寄せの巻物の使用も視野に入れること。
  • バッター種
    • 投擲に加えて杖も無効。遠投以外で倒すのが難しく危険な相手。
    • ひまガッパと違い、ひま投げ軌道のものは正確に打ち返さない。自分の向いている直線方向に打ち返す。
  • シャーガ種(ナシャーガ以上)
    • デッ怪の攻撃力で連続攻撃をしてくるので、攻撃を受けたら即死と考えて良い。
  • ギタンマムル
    • 元が倍速2回攻撃なので、倍速1回攻撃でこちらに突っ込んでくる。死の使い上位種よりはマシだが危険。
    • 倒すと2000ギタンを落とすのは通常個体と同じ。
      • おてあげガッパも同時に出る場合は忘れずに回収しておかないと、ギタン投げで倒される可能性がある。
  • チキン種(グレートチキン以上)
    • グレートチキンなら元が倍速1回攻撃なので等速、ミラクルチキンなら元が倍速2回攻撃なので倍速1回攻撃で行動する。
    • チキンまでレベルを下げると等速で逃げ回るようになるが、通路で他の敵に挟まれるなどして逃げ場がなくなると、プレイヤーに攻撃してくる。
      • チキンになっても攻撃力は高めで、盾なしで約180ダメージ受ける。
      • 炎や爆発でヤキトリになるかは不明。
  • ゲンナマゲイズ
    • 部屋内全域に催眠を行う。石の射程外から使われることが多い。
      • 幸いにも鈍足なので、シレンも鈍足でない限り連続で催眠される恐れはない。
    • 3000ギタンを落とすのは通常個体と同じ。
      • 逆に投擲用アイテムとして使うこともできる。通路を利用すれば催眠を受けずに倒すのは容易。
  • アークドラゴン、アビスドラゴン
    • 通常個体と同じくフロア内に30ダメージ、40ダメージの炎を吐く。
    • デッ怪は鈍足な上に出現数も少ないため、通常個体よりは対処しやすい。
    • シレンのレベルを上げにくいデッ怪ラッシュだと厄介。
    • 下位のドラゴンはダンジョンの低層から早くも登場するが、隣接しても炎を吐く事があるのでデッ怪の中では有情の部類。

対策

  • 石、デブータの石
    • 3マス先まで飛び、バリアを飛び越える。バリアでないマスが射程内なら自動で狙ってくれる。
    • 近くで投げることになる、外れる可能性があるので多少リスクはある。
    • 壁の中にいるパコレプキン種にも当たる。
  • 銀の矢、遠投の腕輪(遠投の罠)、桃まん砲以外の大砲(ダンジョンの仕掛け)
    • 射程無限。バリアでないマスに命中すれば倒せる。大砲なら爆風でもOK。
    • 大砲を部屋の入口横付近に動かしておくと、デッ怪を足止めできる。
  • 場所がえの杖
    • バリアがあっても効果があるので、簡単に背後をとることができる。
  • 真空斬りの巻物
    • 通路で読むと防がれるので、部屋にいるときに読む。
  • デッ怪特攻印
    • バリアを無視して正面から攻撃できる。デッ怪みだれ大根に暴走させられた時の保険になる。
    • 壁にめりこんでいるマス、壁の中にいるパコレプキン種には当たらないので注意。
      • 壁抜けの腕輪を装備した状態なら当たる。
  • 満タン防御印、根性印
    • デッ怪の攻撃に耐えやすくなる。
  • 背後から戦う
    • 背後は無防備なので、1ダメージさえ与えれば倒せる。背後に回り込んで矢を撃てば処理できる。
  • 逃げる、やり過ごして消えるのを待つ
    • 逃げ回っているうちに満腹度が尽きないよう注意。
    • 深層のデッ怪は寿命が長いので、さっさと倒すのが楽。
  • フロアを移動する
    • 読んで字のごとく。
  • 安全地帯を利用し、デッ怪が消えるのを待つ
    • キャラクターとの衝突判定は3×3の範囲が使用され、壁との衝突判定は中心部分のみが使用される。
      また、壁の中に埋まっている部分が接触しても攻撃してこない。
      このことを利用すると、通路の角の一つ先で足踏みをすれば、デッ怪を立ち往生させることができる。
      下の図で×の位置にデッ怪の中心があるとすると、◎の位置にいるシレンには攻撃してこない。
      (一部特殊な攻撃をしてくるモンスターや、壁抜けするモンスターは除く)
     ■■■■■
     □×□□■
     ■■■◎■
     □□■□■

参考動画

  • 狐渇シレン
    • 条件を満たすと通常攻撃が2〜3マスに延長される。2マスに延長してれば隣接時のみ、3マスに延長してれば1マス離れた場所からでも倒せる。空振りに注意。
    • バリア以外の4マスが部屋の中や周囲8マスにおさまっていれば、灼熱でも倒せる。
  • 竜海シレン
    • 通常攻撃は2マス貫通攻撃なので、隣接して殴れば倒せる。空振りに注意。
    • 竜巻はバリアのマスにしか当たらなくても有効。
    • カッパ隊を召喚すると、デッ怪を簡単に倒してくれる。高飛び草を投げられるとワープしてしまうが、その場合もターン経過で消滅してくれることが多い。
  • その他
    • 大部屋の巻物を読むと一部屋扱いになり、デッ怪ホールが即消える。
    • モンスターハウスがあるフロアで魔物部屋の巻物を読むと、次フロアが大部屋モンスターハウスになるため、デッ怪ホール出現を阻止できる。
      • 当然ながら、大部屋モンスターハウスへの対処は別途求められる。
    • 罠師状態で罠を踏ませる。落石などのダメージ罠なら倒せる。
      • デッ怪の中心マスが罠の上に移動する必要がある。

各ダンジョンのデッ怪の出現の有無

ダンジョンデッ怪が出現するフロアデッ怪フロア率
とぐろ島13F、15F約6%(2/31)
忍び道なし
幽霊船1-7F100%
黄金街道なし
魃の砂丘7-10F、21-23F、27-29F約33%(10/30)
水龍の洞窟なし
ヤマカガシ峠17-19F約12%(3/25)
鬼木島31-39F、51-54F、75-79F、95-98F
推測の修験道なし
推測の修験道 裏なし
桃まんダンジョン22-24F、31-39F、51-54F、94-98F
ドスコイダンジョン21-95F
カカ・ルーの神意21-95F
罠師の抜け道なし
仕掛けの修験道2-9F、11-19F、21-50F
買い物上手の修験道2-19F、21-39F、41-98F
デッ怪ラッシュ1-99F
神器の海廊10-13F、16-97F
杖と巻物の領域21-49F
無双の島15-20F、27-31F、37-40F、46-49F、51-98F
とぐろ島の神髄13-15F、31-39F、52-55F、75-79F、94-98F
GoGoダンジョンなし
風来街道31-38F、61-68F、91-98F
沈黙の神髄なし
やりすごしの修験道14-16F、31-34F、47-50F、63-66F、79-82F
凝縮の断崖14-17F、21-24F、38-40F
ワクワクもののけ道7F、14F、21F、28F、35F、42F、49F、
56F、63F、70F、77F、84F、91F、98F
やりくり上手の森なし
地変学者の実験場なし
くねくね谷67-94F
武器と盾の古戦場4-49F、51-98F
罠と桃まんの領域なし
一撃の修験道なし
首領の連戦場6-9F、15-17F
いにしえの洞窟なし
フローラルガーデン55-58F、75-78F、91-94F
超・神髄8-16F、28-42F、51-57F、70-75F、89-94F

出現するデッ怪の種類

出現するデッ怪の種類については、各ダンジョン攻略ページを参照。
以下のテンプレートや編集メモも活用されたし。

テンプレ


テンプレその2


編集メモ

開発裏話

  • スタッフによると、4・5の「夜システム*5」と初代のモンスター「正面戦士*6」を参考にして作られたシステムとのこと。
  • 「フロアを右回りで周るか、左回りで周るか」と思考するタイミングを設けられないか、という発想でデッ怪が生まれた。*7
    • 予めデッ怪がいる危険な場所が提示されるので、「あの場所は後回しにしようとか」「今のうちにこっちを探索しよう」といった戦略に発展する用途となる。
    • 「道具を消費してデッ怪を倒すか」「逃げ回りながら消えるのを待つか」といった駆け引きがある。
  • デッ怪は倒して対処するというよりは、どのように迂回して戦闘を避けるか、という遊びとして導入されているという。(AUTOMATON先行プレイ感想より)
    • 「めちゃくちゃ強くて戦う理由もあまりない存在を置くことで、巡回するルートをユーザーに考えさせたい」という要望が上がったのがキッカケだった。(ニンテンドードリーム 2024年 03月号)
  • 開発初期は「亡霊状態」という名称だった。(ニンテンドードリーム 2024年 03月号)
    • 既存モンスターのぼうれい武者と紛らわしかったのと、「やっぱりモンスターが大きければ怖いだろう」ということで、デッ怪という名称になったとのこと。

このページへのコメント

沸き方次第で詰むし、超神髄みたいな考えること多いと水路先でも当たるの忘れて死んだりと、意識していないと事故要素の塊

そんな中報酬が命の草とか、識別しにくい困った巻物とかだとほんと腹立つ

4
Posted by 名無し(ID:a9e4XBBJZg) 2025年03月17日(月) 09:57:07 返信

探検録埋めしてて思ったんですが、デッ怪出現階層って特定の階層だけやたら出にくいフロアがある気がするんだけど気のせいかな。

0
Posted by 名無し(ID:IeVzyJSwTA) 2025年03月09日(日) 15:56:08 返信

開発段階からしばらくの間はホールを消したときの報酬がなかったらしいけど、
これは本当に今の仕様に変更して良かったな。インタビューを見たら
デッ怪の理念は分かるけど、只邪魔なだけな存在だったら恐らく作品の評価が
落ちていたと思う。

6
Posted by 名無し(ID:XpQQPtx0IQ) 2025年01月27日(月) 00:36:10 返信数(4) 返信

報酬あってもこれのせいで評価落ちてると思う

9
Posted by 名無し(ID:sRZeB7ZFmA) 2025年02月19日(水) 22:07:32

まあ、結構長い間いるかいらないかの話題は出てるけど
現在はこれだけで評価が落ちるといえるほど作品の評価に悪影響はだしてないんじゃないかな。

5
Posted by 名無し(ID:XpQQPtx0IQ) 2025年02月19日(水) 23:03:37

自分は適度に緊張感あるボーナスステージだから好き
RTAやる人には不評かもね

1
Posted by 名無し(ID:0Fq214HDcQ) 2025年02月20日(木) 08:41:53

もっと不思議だと報酬の幅狭さのおかげで識別しやすいってのはある
ちゃんこおにぎり呪われてたり、草に命の草あったりと悪意も感じるけど

1
Posted by 名無し(ID:a9e4XBBJZg) 2025年02月20日(木) 08:45:20

対策の項
デッカイの判定が9*9になってますね
3*3の9マスが正しいのでは

1
Posted by 名無し(ID:31N+5fIdzQ) 2025年01月26日(日) 09:16:07 返信

-このページと各ダンジョンページの2カ所を編集するのが面倒
-デッ怪のラインナップを確認するためにこのページを開かないといけないのが面倒

といった理由で、新ダンジョンのデッ怪テーブルはこのページではなく、各ダンジョンの攻略ページに記載した方がいいと思います。

3
Posted by  gyorotukihebi gyorotukihebi 2024年11月05日(火) 06:13:07 返信

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