最終更新:ID:d6yaRH0INA 2024年05月17日(金) 20:00:34履歴
- とぐろ島クリア後、宿場浜にある大きな樹を調べるとイベント発生。
- クリアしたことのあるダンジョンに、本編とはちょっと違ったルールで挑戦できるモード。
- 持ち込み可能なダンジョンには道具やギタンを持ち込んで挑戦できる。
- とぐろ島、魃の砂丘、水龍の洞窟、ヤマカガシ峠ではボスが出現する。
- 救助を求めることができない。持ち込み可能ダンジョンに道具を持ち込む際には注意。
- パラレルデータを作成することはできる。
- とぐろ島の途中の町に立ち寄らず通過する。
- 御神木モードで遭遇したモンスターも探検録に記録される。
- 冒険中にRスティックを押して一時停止すると、プレイ時間・早指しアタック・タイムアタックなどのカウントも停止する。
- 中断ができないダンジョンで途中でプレイを止めたいときには必須の操作。
- 冒険を終えても次の朝にならず、旅の鍛冶屋の強化回数が復活したり、桃まん屋の商品が更新されたりしない。
- ターンに制限時間があるモード。
- 1ターンの制限時間を『ターンカウント』と言い、行動するたびに毎ターン、時間がリセットされる。
- 1回の冒険の制限時間を『トータルカウント』と言う。
- 1ターンの行動にかかる時間が『ターンカウント』を超えると、『トータルカウント』が減っていく。
- トータルカウントは、フロアを移動するごとに少し回復する。
- トータルカウントは、挑戦するダンジョンのフロア数が多いほど大きくなる。
- トータルカウントが0になると冒険失敗となる。復活の草は無効。
- トータルカウントがなるべく減らないように、1回の行動を早く決めていこう。
- 名付けや印の精査、各種エフェクト時にも時間がかかることに気を付けよう。
- トータルカウントがなるべく減らないように、1回の行動を早く決めていこう。
- 冒険を中断することができない。
- ダンジョンをクリアせずにゲームを終了させると、冒険失敗となる。
- 制限時間を初級、中級、上級から選べる。
- 中級を基準としてフロア×10秒が制限時間となり、初級で3/2、上級で1/2になる。
- 一度でもクリア経験があるとトータルカウントの「自由設定」が可能になる。
初級 | 中級 | 上級 | |
---|---|---|---|
とぐろ島 | 5/465秒 | 5/310秒 | 5/155秒 |
魃の砂丘 | 5/450秒 | 5/300秒 | 5/150秒 |
水龍の洞窟 | 5/300秒 | 5/200秒 | 5/100秒 |
ヤマカガシ峠 | 5/375秒 | 5/250秒 | 5/125秒 |
鬼木島 | 5/375秒 | 5/250秒 | 5/125秒 |
推測の修験道 | 5/300秒 | 5/200秒 | 5/100秒 |
推測の修験道 裏 | 5/300秒 | 5/200秒 | 5/100秒 |
桃まんダンジョン | 5/375秒 | 5/250秒 | 5/125秒 |
ドスコイダンジョン | 5/300秒 | 5/200秒 | 5/100秒 |
カカ・ルーの神意 | 5/150秒 | 5/100秒 | 5/50秒 |
罠師の抜け道 | 5/300秒 | 5/200秒 | 5/100秒 |
仕掛けの修験道 | 5/300秒 | 5/200秒 | 5/100秒 |
買い物上手の修験道 | 5/600秒 | 5/400秒 | 5/200秒 |
デッ怪ラッシュ | 5/450秒 | 5/300秒 | 5/150秒 |
神器の海廊 | 5/225秒 | 5/150秒 | 5/75秒 |
杖と巻物の領域 | 5/300秒 | 5/200秒 | 5/100秒 |
無双の島 | 5/750秒 | 5/500秒 | 5/250秒 |
とぐろ島の神髄 | 5/1485秒 | 5/990秒 | 5/495秒 |
- できるだけ少ないターンでダンジョンクリアを目指すモード。
- トータルカウント制や過去作のように「指定したターンを超過すると自動的に冒険失敗」という要素はない。普通に倒されるか諦めるか打開するまで冒険は続く。
- 画面の左上に『経過ターン数』が表示される。
- ターンを消費しないシレンの行動もあるため、持ち込み可能ダンジョンは1ターンや0ターンでのクリアも可能。
- 罠師の腕輪とフロア移動の罠を大量に持ち込むことで実現できる。
- ただし、最終フロアはフロア移動の罠が無効なので、なんらかの工夫や運が必要。
- 持ち込み可ダンジョンで0ターンクリアメモ:https://ameblo.jp/dn-d7110-no197/entry-12841277559...
- 0ターンでダンジョンをクリアすると、クリア記録が消えてしまうバグがある。
- 罠師の腕輪とフロア移動の罠を大量に持ち込むことで実現できる。
- できるだけ少ない時間でダンジョンクリアを目指すモード。
- 画面の左上に『経過タイム数』が表示される。
- 冒険を中断することができない。
- ダンジョンをクリアせずにゲームを終了させると、冒険失敗となる。
- トータルカウント制のように「指定した時間を超過すると自動的に冒険失敗」という要素はない。普通に倒されるか諦めるか打開するまで冒険は続く。
- ルールを制限した状態でダンジョンクリアを目指すモード。
- なにを制限するかは「制限選択」コマンドで選択でき、複数の選択も可能。
- 制限アタックをプレイするためには、少なくとも1つは制限を選ぶ必要がある。
- 前作のエキスパート証明書に似た機能。
- 制限をかけた種類のアイテムも普通に出て来るが、当然使用する事は出来なくなっている。
- 制限されたアイテムは「投げる」ことも不可能になっている。
- 操作ミスで縛り内容に違反したくない人にも安心。
- 逆に、落ちているアイテムを投げるひまガッパ種を利用してルールの裏をかくことも可能。
- 具体的には草縛りで有益な草を投げさせる、巻物縛りで対象を身代わり状態にしてからねだやしを投げさせる、等。
プレイ制限 | 備考 |
---|---|
装備品を装備せずにクリア | 狐渇シレンでも達成可 |
ドスコイ状態にならずにクリア | 満腹度150でもドスコイ状態が発生しない 元々ドスコイ状態になれない狐渇シレンならデメリットはない |
草を使わずにクリア | 復活の草の復活効果はコマンドから使用している訳ではないが 「1度も倒れずにクリア」の制限と同様に発動しない |
巻物を使わずにクリア | 聖域の巻物が張り付かない |
杖を使わずにクリア | |
壺を使わずにクリア | 徘徊NPCに貰った道具を保存の壺に入れることは可能*1 |
1度も倒れずにクリア | 復活の草が発動しない 鬼面武者種に変身中に倒されても復活しない*2 |
このページへのコメント
実に今更だが狐渇シレンの使用条件って「水龍の洞窟クリア」とかだったりする?
もののけアタックが、今までと全然違う価値観になるものが結構ある。
例えば、畠荒し種。シレン目線では最悪レベルに嫌わる相手だけど、もののけのアイテムは殆どが満腹度+2にしかならず雑草化が全く痛くなく、むしろギタンの雑草化で腹に溜められる、カッパ等の事故を安全化、雑草投げを外したもので腹ごしらえなど、有用モンスターへ変化してる。
もののけアタックでのおすすめモンスター
コドモ戦車、ちびタンク、イッテツ戦車
倍速遠距離攻撃持ち。逃げやすく戦いやすい。封印されたら倍速でヒット&アウェイ、鈍足にされたら矢や砲撃でどうにかなる。コドモ戦車は火力が低いが壁打ちして矢を食べる事で満腹度も問題ない。唯一の弱点は水鉄砲を食らうと鈍足&封印&攻撃と防御が1になる
やみふくろう
常時あかりの巻物状態なため逃げやすい。序盤にレベルを稼いで後半は即降りが安定する。
マジックトド
アイテムを盗んで分裂し、もう一体を倒して雑草を食べれば食糧難になりにくい。盗んだアイテムを床落ちしている有用なアイテムと交換することも可能。水上にいると回復できるのもかなり有用。
カカルー限定でバイオロイドを選ぶと別ゲーレベルの難易度になる
神髄でやみふくろうとマジックトドを使ったことあるが、マジックトドは悪くなかった。レベル99になった後に水路で自力回復できるのは強い。
やみふくろうもあかり&忍び足は確かに強いんだが、HPと攻撃力が低いのでレベルを上げても起きてる敵とやりあうのが厳しい
神髄前提になるけど他には下記がよかった
・大将軍:死んで復活した時にHP全回復
・ぼうれい武者:レベル99まで上げればHP200超える。固定ダメージ以外は1で抑えるので終盤に敵に囲まれても殴り合える。
・冥王:倍速浮遊壁抜け持ち
・ゲンナマゲイズ:部屋全体混乱。敵を倒さずに対処するのでレベルアップを抑えることができる
意外といけそうなの
・ガイコツまどう種:まおう・まてんならバッター以外は弱体化し放題
・火炎入道種:出現テーブル次第だが、後半は炎でめきめきパワーアップ
・タコぎん種:「なごみ」が使えるなら戦闘回避と水路強化を両立でき、立ちまわりやすい
逆に普通の低層ダンジョンさえキツそうなの
・バリズドン種:常時鈍足。特技での反撃で無駄に敵を倒すので腹ペコの可能性がある
・カラス天狗:劣化タベラレルー。空掘や水路が無いと逃げ切れない
あと神髄前提ならオトト元帥が強そう
後半は水路フロアが多い上に、強敵の多くが水鉄砲で弱体化するから戦車、シハン、冥王、煉獄入道あたりがサクサク処理できる
自動回復できるからレベル99まで上げて即降りという手が使えるのも強み
カカ・ルーでカラクロイド種使って撃破数0(大嘘)クリア達成
序盤のしくじりさえなければノーダメージクリアも可能な模様
鬼面武者種・ぼうれい武者がマジで強い。最強候補に楽々入る。
取り憑きで敵を確実に対処(レベルは上がらない)、取り憑きでHP全回復、変身解除が0ターンで即取り憑き直せる、変身解除で封印を含む異常も即解除、矢・草の量産で腹ごしらえ倍速浮遊壁抜け投擲打ち返しヒマ投げなど取り憑く他のモンスターの長所も使える。
満腹度・レベル99後の回復など、もののけアタックでケアしないといけない要素の殆どを無視出来る。
鬼面種とぼうれいの両方とも、概ね似た立ち回りだけど…
鬼面種の場合、死亡後のぼうれい化でHP4なのでその隙のケアはしっかりする必要はある。変身しながら歩く方が安全。
ぼうれいの場合、ダメージ1化が強すぎて忘れがちだけど、ステータスは低めで取り憑きながら動く際は、鬼面種と比べて弱くなる。強い能力が無ければぼうれいのまま歩く方が良い。
背中の壺等の回復をカッパに投げられての即死には注意。カッパを見たらカッパに変身して歩くと安全。(最強候補の冥王も同じ、むしろカッパに変身するケアが出来るだけ良い)