最終更新:ID:rUkYnTOYsQ 2024年09月26日(木) 22:09:30履歴
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敵色表記:■高い戦闘力・危険な能力 ■アイテムに強く干渉 ■ステータス低下 ■稼ぎ
出現条件 | 魃の砂丘クリア後、小さな港で外にいる海賊と話す→灯台を調べる | ||
---|---|---|---|
行き方 | 小さな港の灯台から | ||
ゲーム内説明 | 杖と巻物が多いダンジョン 他の道具は少ないので どんどん戦うのが難しくなる | ||
フロア数 | 通常20F/御神木モード50F | 開始Lv | lv1から |
道具持込 | 不可 | 救助回数 | 3回 |
徘徊NPC | なし | 未識別アイテム | 草・壺 |
祝福アイテム | あり | 呪いアイテム | あり |
店 | あり | 通常モンスターハウス | あり |
突発型モンスターハウス | あり | 特殊モンスターハウス | あり |
デッ怪 | あり(21〜49F) | 隠し通路 | なし |
願いのほこら | なし | 大砲 | なし |
流れる水路 | あり | ボヨヨン壁 | あり |
熱狂の祭り | なし | クロンの挑戦 | あり |
クロンの風 | 初回:900 | 階段の向き | 上り |
クリアアイコン | 杖と巻物 | クリア特典 | ステーキナイフ(神器) |
名前の通り、杖と巻物が多く出現し、それらを駆使して進むダンジョン。
装備品は貧弱なものしか手に入らない上、ちからの草や復活の草の出現率も低いため、一々真っ向勝負しながらの突破は難しい。
当たり外れこそあれど、基本的には強力な杖と巻物が識別状態でゴロゴロ落ちているため、それらの活用方法を学ぶのにはうってつけのダンジョンといえる。
ねだやしの巻物と白紙の巻物が非常に入手しやすい点がポイント。
前者は他のダンジョンでも白紙に書き込んでの運用が必須級であり、なるべく早いとこ入手して白紙への記入を解禁したい。
後者は「変化の壺」と併用すると量産が可能。白紙は使いどころが非常に多く、数十枚単位で何かに費やせる。
クリアがグッと近づくのは勿論、手持ち一杯持ち帰れば装備品の強化や壺の拡張に大いに活用できる。
変化の壺を抜きにしても白紙の巻物はそこそこ落ちており、入手しやすい。
総じて、解禁されたら優先的に潜っておきたいダンジョン。
ねだやしの巻物が出やすい点などを含めると、外伝のドラスの試練*1に特徴が近いと言えるかも。
入手アイテムのラインナップを見てもある程度の稼ぎは割と行いやすく、適切に実施することで後半でも敵を倒しながら進むことは可能。
モンスターテーブル自体もさほど性急な入れ替わりは無く、慣れれば他のクリア後ダンジョンと比べても難易度は高くない。
ただし、モンスターハウス(以下MH)の発生率が高めで、特殊MHも発生することがある。
また、20階と50階は確定で大部屋MHなので、できれば常にMH1つには対処できる手段を用意しておきたい。
有益なものを挙げると、魔物部屋の巻物・壺増大の巻物・全滅の巻物・脱出の巻物辺りがこのダンジョンでは出現しない。
これらを白紙に書き込みたいなら、他のダンジョンで探して手帳に登録してから挑戦しよう。
入手方法は巻物やアイテム出現場所のページを参照。
Ver1.2.0現在、変化の壺による白紙ループが可能なのは20F(通常モード終了)まで。
難易度アップによる一環か、21F以降は変化の壺から白紙以外の巻物も出現するようになっている。
なので、吸い出しループによる白紙稼ぎが目的なら、20Fまでに行う事。
装備品は貧弱なものしか手に入らない上、ちからの草や復活の草の出現率も低いため、一々真っ向勝負しながらの突破は難しい。
当たり外れこそあれど、基本的には強力な杖と巻物が識別状態でゴロゴロ落ちているため、それらの活用方法を学ぶのにはうってつけのダンジョンといえる。
ねだやしの巻物と白紙の巻物が非常に入手しやすい点がポイント。
前者は他のダンジョンでも白紙に書き込んでの運用が必須級であり、なるべく早いとこ入手して白紙への記入を解禁したい。
後者は「変化の壺」と併用すると量産が可能。白紙は使いどころが非常に多く、数十枚単位で何かに費やせる。
クリアがグッと近づくのは勿論、手持ち一杯持ち帰れば装備品の強化や壺の拡張に大いに活用できる。
変化の壺を抜きにしても白紙の巻物はそこそこ落ちており、入手しやすい。
総じて、解禁されたら優先的に潜っておきたいダンジョン。
ねだやしの巻物が出やすい点などを含めると、外伝のドラスの試練*1に特徴が近いと言えるかも。
入手アイテムのラインナップを見てもある程度の稼ぎは割と行いやすく、適切に実施することで後半でも敵を倒しながら進むことは可能。
モンスターテーブル自体もさほど性急な入れ替わりは無く、慣れれば他のクリア後ダンジョンと比べても難易度は高くない。
ただし、モンスターハウス(以下MH)の発生率が高めで、特殊MHも発生することがある。
また、20階と50階は確定で大部屋MHなので、できれば常にMH1つには対処できる手段を用意しておきたい。
有益なものを挙げると、魔物部屋の巻物・壺増大の巻物・全滅の巻物・脱出の巻物辺りがこのダンジョンでは出現しない。
これらを白紙に書き込みたいなら、他のダンジョンで探して手帳に登録してから挑戦しよう。
入手方法は巻物やアイテム出現場所のページを参照。
Ver1.2.0現在、変化の壺による白紙ループが可能なのは20F(通常モード終了)まで。
難易度アップによる一環か、21F以降は変化の壺から白紙以外の巻物も出現するようになっている。
なので、吸い出しループによる白紙稼ぎが目的なら、20Fまでに行う事。
杖・巻物がすべて識別済みなので、それらを計画的に使っていくことが重要。
基本は回数の多い単体対処用の杖や移動杖を多めに持ち、それ以外は部屋全体への対処用アイテムを3〜5つ程持って道中で新しいものに更新しつつ進むと安定しやすい。
なお、身代わりの杖と桃まんの杖はイベント進行によって解禁されるアイテムとなっているため、事前に解禁しておくことを推奨。
基本は回数の多い単体対処用の杖や移動杖を多めに持ち、それ以外は部屋全体への対処用アイテムを3〜5つ程持って道中で新しいものに更新しつつ進むと安定しやすい。
なお、身代わりの杖と桃まんの杖はイベント進行によって解禁されるアイテムとなっているため、事前に解禁しておくことを推奨。
20Fまでは、床落ちの装備品は青銅の太刀と木甲の盾が1セットのみしか手に入らない。
おそらく5Fまでにどちらも床落ちしているため、すべての部屋を巡回して取り逃さないようにすること。
一応オトト兵がオトトの盾、ミノタウロスがミノタウロスの斧をドロップするが、特に狙う必要はない。
巻物を濡らす敵は意図的にやらなければ出現しないし、斧は入手時期が非常に遅い。
白紙の巻物を稼いで天の恵み・地の恵みに変えれば、+99まで鍛えることが可能。
おそらく5Fまでにどちらも床落ちしているため、すべての部屋を巡回して取り逃さないようにすること。
一応オトト兵がオトトの盾、ミノタウロスがミノタウロスの斧をドロップするが、特に狙う必要はない。
巻物を濡らす敵は意図的にやらなければ出現しないし、斧は入手時期が非常に遅い。
白紙の巻物を稼いで天の恵み・地の恵みに変えれば、+99まで鍛えることが可能。
幸せの杖
基本的にはこの杖か身代わりの杖で、あなぐらマムルを洞窟マムルにして狩ることでレベリングを図る。
序盤のレベリングのお供、生存率の向上にはレベリングが必須。
レベルさえ上がっていれば、ちゅうチンタラや3割バッター程度なら生身でも十分対処できるようになる。
詳細は後述の「稼ぎ」項目を参照。
ボヨヨン壁に振ってシレンに反射させると、経験値2000が貰えることも覚えておこう。
桃まんの杖
有用な桃まんを入手でき、敵を確実に排除でき(バッター種除く)、食料の確保にもつながる。最優先で確保すべき単体対処杖。
カラクロイドや天狗面山伏などの倍速能力持ちや、復活の草代わりに使える鬼面武者、壁抜けのできるパコレプキンまん、道中の敵からアイテムを稼げるマルジロウまんを持っておくのがオススメ。
レベリング次第では必須ではないが、カラクロイドやクロスボウヤーまんを作って矢稼ぎするのも良い。
かなしばりの杖、一時しのぎの杖
敵を拘束し、干渉されるまで完全に無力化できる強力な杖。
一時しのぎは通路で敵と鉢合わせたときに使っても移動の邪魔にならないのがメリット。ただし、強敵を飛ばした場合は後で階段からどかす必要がある。
一方のかなしばりは通路等で障害物となる可能性がある代わり、迂回路があればケアする必要は無し。モンスターが列を成している場合は逆にネズミ返しにも使える。
信頼できる対応手段となるが、山伏系のバフやぼうれい武者の乗り移りなどで動けるようにされてしまうことには注意。
敵同士で干渉するモンスターの存在がネックにはなるものの、とりあえず動きを止めておけばどうにかなる場面が多い。
シンプルで使いやすいため、優先的に抱えておきたい。使いどころも微妙に異なる為、どちらか片方というよりは、両方1本ずつ持ち歩く方がいい。
土塊の杖
巻物が豊富に手に入るこのダンジョンとの相性は良い。
1つを残して残りの出入り口を土塊で封鎖→魔物部屋→バクスイを読んで止める→入り口を土塊で封鎖して逃げる→道具寄せでアイテムだけ奪って次のフロアへ…
というムーブを可能にしたりするので、優先度は落ちるが荒稼ぎで役に立つので、その時は持っておきたい。トンネルの杖と同時に持てれば、中部屋モンスターハウス対策になる。
変化の壺を用いた稼ぎでも誰も入ってこれない安全な部屋を作り、その中でスムーズに作業が進められる。
身代わりの杖
複数のモンスターに囲まれた際に対処できる強力な杖。
今作では身代わり状態の敵へのダメージが5に固定されるようになったため、4F〜程度で既に一定の耐久力を発揮する。
逆に低層の柔い敵へ使用する事で、本ダンジョンでは洞窟マムルを作り出す、稼ぎ手段としても運用できる。
身代わり状態の敵は混乱状態と同じ挙動であり、隣接しているとシレンを狙って攻撃してくる場合があることに注意。
主に後述の移動系の杖と組み合わせて逃げに使うことで本領を発揮するため、基本的には一本あれば十分。
飛びつきの杖・場所替えの杖
移動用の杖。中盤以降はレベリングをしていても殴り合いは厳しいので、これらを使ってモンスターとの戦闘は極力避けて進むとアイテムの消費も抑えられて合理的。
MHに遭遇した場合などは、混乱・バクスイの巻物、身代わりの杖を使って時間を稼ぎ、その隙にこれらの杖で一気に移動して階段を目指すのが鉄板ムーブ。
通路で強敵と鉢合わせしそうになった場合も、場所替えで敵に視認される前に位置を入れ替えたり、角越しに飛びついて一気に部屋に出入りしたりと用途は多い。
汎用性が高い杖なので腐りづらい。壺などにもいくつか備蓄しておくと良い。
鈍足の杖
等速のモンスターであれば「1歩下がって攻撃」を繰り返すことでノーダメージで倒す事ができる。
武器が貧弱な為、流石にぼうれい武者によって出現した上位モンスターに対しては他のアイテムも併用したいが、
単純にHPが減っている時や巻物を節約しながら対処する時などに使える。
不幸の杖
5階から10階まで続くぼうれい武者による不慮のレベルアップに対して最低限の対処が可能。
中盤におけるレベル2モンスターに使うのも可。
ただ、後半もレベル1で十分厄介なモンスター(アイアンヘッド、山伏種、おばけ大根など)は多いので、無理に持っておく必要はない。移動用と差し替えていくのがおすすめ。
基本的にはこの杖か身代わりの杖で、あなぐらマムルを洞窟マムルにして狩ることでレベリングを図る。
序盤のレベリングのお供、生存率の向上にはレベリングが必須。
レベルさえ上がっていれば、ちゅうチンタラや3割バッター程度なら生身でも十分対処できるようになる。
詳細は後述の「稼ぎ」項目を参照。
ボヨヨン壁に振ってシレンに反射させると、経験値2000が貰えることも覚えておこう。
桃まんの杖
有用な桃まんを入手でき、敵を確実に排除でき(バッター種除く)、食料の確保にもつながる。最優先で確保すべき単体対処杖。
カラクロイドや天狗面山伏などの倍速能力持ちや、復活の草代わりに使える鬼面武者、壁抜けのできるパコレプキンまん、道中の敵からアイテムを稼げるマルジロウまんを持っておくのがオススメ。
レベリング次第では必須ではないが、カラクロイドやクロスボウヤーまんを作って矢稼ぎするのも良い。
かなしばりの杖、一時しのぎの杖
敵を拘束し、干渉されるまで完全に無力化できる強力な杖。
一時しのぎは通路で敵と鉢合わせたときに使っても移動の邪魔にならないのがメリット。ただし、強敵を飛ばした場合は後で階段からどかす必要がある。
一方のかなしばりは通路等で障害物となる可能性がある代わり、迂回路があればケアする必要は無し。モンスターが列を成している場合は逆にネズミ返しにも使える。
信頼できる対応手段となるが、山伏系のバフやぼうれい武者の乗り移りなどで動けるようにされてしまうことには注意。
敵同士で干渉するモンスターの存在がネックにはなるものの、とりあえず動きを止めておけばどうにかなる場面が多い。
シンプルで使いやすいため、優先的に抱えておきたい。使いどころも微妙に異なる為、どちらか片方というよりは、両方1本ずつ持ち歩く方がいい。
土塊の杖
巻物が豊富に手に入るこのダンジョンとの相性は良い。
1つを残して残りの出入り口を土塊で封鎖→魔物部屋→バクスイを読んで止める→入り口を土塊で封鎖して逃げる→道具寄せでアイテムだけ奪って次のフロアへ…
というムーブを可能にしたりするので、優先度は落ちるが荒稼ぎで役に立つので、その時は持っておきたい。トンネルの杖と同時に持てれば、中部屋モンスターハウス対策になる。
変化の壺を用いた稼ぎでも誰も入ってこれない安全な部屋を作り、その中でスムーズに作業が進められる。
身代わりの杖
複数のモンスターに囲まれた際に対処できる強力な杖。
今作では身代わり状態の敵へのダメージが5に固定されるようになったため、4F〜程度で既に一定の耐久力を発揮する。
逆に低層の柔い敵へ使用する事で、本ダンジョンでは洞窟マムルを作り出す、稼ぎ手段としても運用できる。
身代わり状態の敵は混乱状態と同じ挙動であり、隣接しているとシレンを狙って攻撃してくる場合があることに注意。
主に後述の移動系の杖と組み合わせて逃げに使うことで本領を発揮するため、基本的には一本あれば十分。
飛びつきの杖・場所替えの杖
移動用の杖。中盤以降はレベリングをしていても殴り合いは厳しいので、これらを使ってモンスターとの戦闘は極力避けて進むとアイテムの消費も抑えられて合理的。
MHに遭遇した場合などは、混乱・バクスイの巻物、身代わりの杖を使って時間を稼ぎ、その隙にこれらの杖で一気に移動して階段を目指すのが鉄板ムーブ。
通路で強敵と鉢合わせしそうになった場合も、場所替えで敵に視認される前に位置を入れ替えたり、角越しに飛びついて一気に部屋に出入りしたりと用途は多い。
汎用性が高い杖なので腐りづらい。壺などにもいくつか備蓄しておくと良い。
鈍足の杖
等速のモンスターであれば「1歩下がって攻撃」を繰り返すことでノーダメージで倒す事ができる。
武器が貧弱な為、流石にぼうれい武者によって出現した上位モンスターに対しては他のアイテムも併用したいが、
単純にHPが減っている時や巻物を節約しながら対処する時などに使える。
不幸の杖
5階から10階まで続くぼうれい武者による不慮のレベルアップに対して最低限の対処が可能。
中盤におけるレベル2モンスターに使うのも可。
ただ、後半もレベル1で十分厄介なモンスター(アイアンヘッド、山伏種、おばけ大根など)は多いので、無理に持っておく必要はない。移動用と差し替えていくのがおすすめ。
白紙の巻物
今まで手に入れた巻物であれば、なんでも書き込んで使うことが出来る最強の巻物。
対処用の巻物を書き込んでも良いし、魔物部屋の巻物にして稼ぎを狙っても良い。
持っていても腐ることがなく、本ダンジョンでは頻繁に手に入るので、最優先で抱えておきたい逸品。
余裕があればダンジョンクリア時のお土産としても持ち帰りたい。
祝福されたものも手に入りやすい。
下記に記したもの以外では、吸い出しの巻物・壺増大の巻物用として重宝する。
道具寄せの巻物
フロアを周らなくてもアイテムを集められるのはありがたい。壁の中にあるアイテムも集められる。
大部屋モンスターハウスでも、これを使えばアイテム回収が一気に楽になる。
よく拾えるので積極的に使っていこう。
混乱の巻物、バクスイの巻物
部屋全体に効果が出る巻物。敵に囲まれた時、MHでは特に効果的。
前者は狭い部屋だと偶然殴られたり、同士討ちのレベルアップのリスクが有るため広い部屋向き。
後者は完全に相手の動きを止めるが、効果が切れると敵が倍速になるので、すぐに倒したり逃げたり出来る狭い部屋向き。
それぞれ利点が異なるが、どちらか一つでもいいので部屋全体への対処用巻物はMH対策のためにも2、3枚常に持っておきたい。
大部屋の巻物を読んだ後のケアとしても有効。
聖域の巻物
囲まれた際やMH対策に使える強力な巻物。主に鬼面武者階層で安全にレベリングしたい時などにも使える。
一部の特殊MHでも有効だが、飛び道具や爆発は防げないので注意。
7階〜10階までボウヤー・クロスボウヤー、16階以降におばけ大根、オヤジ戦車、ばくだんウニが出る。それ以外の期間が使いどころ。
マルジロウまんを用いた稼ぎをするときは相性がいいので、セットで確保しておくと良い。
余ったら、通路の分岐点や部屋の入り口などにセットしておくと、敵を渋滞させることができる。
もう訪れることないな、という地形から去る時に使うと有効。
ねだやしの巻物
巻物を投げ当てた対象と、その種族をダンジョン内から消滅させるという他の杖・巻物とは一線を画す効果を持つ。
その効果は、同じ冒険の間に他のモンスターを新たにねだやすまで永続する。
非常に強力な巻物だが、本ダンジョンでは後述の白紙ループで装備強化をしない限り、シレン自身が貧弱過ぎることが問題。
どのモンスターに絡まれても危険なため、ぶっちゃけ「これをねだやせば確実・安全」と言えるモンスターは存在しない。
本来は貴重品だが、このダンジョンに限っては高頻度で手に入るうえ、他の打開アイテムのほうが汎用性が高い場面が多いので、変に抱えすぎないほうが良い。
すぐに新しいものが拾えるので、各々が苦手とするモンスターに気軽に投げて良い。
3F〜4Fのパコレプキン、5F〜10Fの鬼面武者orぼうれい武者、12F〜16Fの翁面・狐面山伏、15F〜20Fのおどるポリゴン(打開優先)、17F〜20Fのばくだんウニ(お土産優先)あたりが候補だろう。
売値4000と破格の値段なので、店に売っての金策や換金の壺でギタン砲にするのも悪くない。
また、投げつけて当てれば目の前の敵が消えるので単体除去としても使うことができる。
真空斬りの巻物
部屋全体の敵への攻撃手段。真空斬りの巻物が2回ほど読めるようにしてあれば、20Fまでは特殊モンスターハウス以外の敵はほぼ一掃できる。
全滅の巻物
全滅の巻物は対モンスターハウス最強の巻物。白紙に書き込めるようになっていれば心強い。
「杖と巻物の領域」というダンジョンであるからには当然全滅の巻物も床落ちしている…なんてことはなく、白紙の巻物に書き込む以外では使う方法がない。
この巻物は無双の島の店売り限定かつ低確率でしか売っておらず、入手は困難を極める。
無双の島を周回して全滅の巻物を回収するのは、このダンジョンをクリアするよりも手間が掛かる可能性が高いため、実質使えないものと思って良い。
もし使える場合は、白紙の消費1枚で特殊MHも安全に処理できる。
魔物部屋の巻物
主に変化の壺の入手を狙う。変化の壺だけでなく桃まんの杖や他打開アイテム、変化では手に入らない保存の壺も収集可能。
モンスターハウスは低層階の通常ハウスなら素手でゴリ押しすることも出来なくないが、
階層によっては危険なモンスター(パコレプキンなど)を事前にねだやしたり、真空斬りの巻物や聖域の巻物を活用しよう。
とはいえ、都合よく変化の壺が手に入るかどうかは別問題。最悪、使った白紙の巻物が取り戻せればOKという気構えでいる方が楽。
推測の修験道 裏の鑑定師の腕輪よろしく、パラレルプレイで魔物部屋を読んで変化の壺が出現するパターンを探すという手もある。
ただし、特殊MHが出た場合は対処困難。修験者ハウスだけは聖域で完封できるものの、他のハウスはキツい。
すぐさまとんずら出来るよう、可能な限り階段の直上で魔物部屋を読む事を心掛けるのがポイント。
また、倍速2回攻撃のモンスターがシレンに隣接した場所に出現すると先制攻撃される。パワーハウスのミラクルチキンなどに攻撃された場合は、運が悪かったと諦めた方がいい。
白紙に余裕があればバクスイで動きを止め、真空斬り連発で強引に突破も不可能ではない。
MHのアイテムを変化の壺に突っ込めば使った白紙も取り返せるので、経験値稼ぎにゴリ押してもよい。
困った時の巻物
緊急時のHP回復用アイテム。それだけでなくお腹が減った時の食料としても役に立つ。
満腹度に余裕ができればおにぎりの巻物よりも効率が良くなる。
今まで手に入れた巻物であれば、なんでも書き込んで使うことが出来る最強の巻物。
対処用の巻物を書き込んでも良いし、魔物部屋の巻物にして稼ぎを狙っても良い。
持っていても腐ることがなく、本ダンジョンでは頻繁に手に入るので、最優先で抱えておきたい逸品。
余裕があればダンジョンクリア時のお土産としても持ち帰りたい。
祝福されたものも手に入りやすい。
下記に記したもの以外では、吸い出しの巻物・壺増大の巻物用として重宝する。
道具寄せの巻物
フロアを周らなくてもアイテムを集められるのはありがたい。壁の中にあるアイテムも集められる。
大部屋モンスターハウスでも、これを使えばアイテム回収が一気に楽になる。
よく拾えるので積極的に使っていこう。
混乱の巻物、バクスイの巻物
部屋全体に効果が出る巻物。敵に囲まれた時、MHでは特に効果的。
前者は狭い部屋だと偶然殴られたり、同士討ちのレベルアップのリスクが有るため広い部屋向き。
後者は完全に相手の動きを止めるが、効果が切れると敵が倍速になるので、すぐに倒したり逃げたり出来る狭い部屋向き。
それぞれ利点が異なるが、どちらか一つでもいいので部屋全体への対処用巻物はMH対策のためにも2、3枚常に持っておきたい。
大部屋の巻物を読んだ後のケアとしても有効。
聖域の巻物
囲まれた際やMH対策に使える強力な巻物。主に鬼面武者階層で安全にレベリングしたい時などにも使える。
一部の特殊MHでも有効だが、飛び道具や爆発は防げないので注意。
7階〜10階までボウヤー・クロスボウヤー、16階以降におばけ大根、オヤジ戦車、ばくだんウニが出る。それ以外の期間が使いどころ。
マルジロウまんを用いた稼ぎをするときは相性がいいので、セットで確保しておくと良い。
余ったら、通路の分岐点や部屋の入り口などにセットしておくと、敵を渋滞させることができる。
もう訪れることないな、という地形から去る時に使うと有効。
ねだやしの巻物
巻物を投げ当てた対象と、その種族をダンジョン内から消滅させるという他の杖・巻物とは一線を画す効果を持つ。
その効果は、同じ冒険の間に他のモンスターを新たにねだやすまで永続する。
非常に強力な巻物だが、本ダンジョンでは後述の白紙ループで装備強化をしない限り、シレン自身が貧弱過ぎることが問題。
どのモンスターに絡まれても危険なため、ぶっちゃけ「これをねだやせば確実・安全」と言えるモンスターは存在しない。
本来は貴重品だが、このダンジョンに限っては高頻度で手に入るうえ、他の打開アイテムのほうが汎用性が高い場面が多いので、変に抱えすぎないほうが良い。
すぐに新しいものが拾えるので、各々が苦手とするモンスターに気軽に投げて良い。
3F〜4Fのパコレプキン、5F〜10Fの鬼面武者orぼうれい武者、12F〜16Fの翁面・狐面山伏、15F〜20Fのおどるポリゴン(打開優先)、17F〜20Fのばくだんウニ(お土産優先)あたりが候補だろう。
売値4000と破格の値段なので、店に売っての金策や換金の壺でギタン砲にするのも悪くない。
また、投げつけて当てれば目の前の敵が消えるので単体除去としても使うことができる。
真空斬りの巻物
部屋全体の敵への攻撃手段。真空斬りの巻物が2回ほど読めるようにしてあれば、20Fまでは特殊モンスターハウス以外の敵はほぼ一掃できる。
全滅の巻物
全滅の巻物は対モンスターハウス最強の巻物。白紙に書き込めるようになっていれば心強い。
「杖と巻物の領域」というダンジョンであるからには当然全滅の巻物も床落ちしている…なんてことはなく、白紙の巻物に書き込む以外では使う方法がない。
この巻物は無双の島の店売り限定かつ低確率でしか売っておらず、入手は困難を極める。
無双の島を周回して全滅の巻物を回収するのは、このダンジョンをクリアするよりも手間が掛かる可能性が高いため、実質使えないものと思って良い。
もし使える場合は、白紙の消費1枚で特殊MHも安全に処理できる。
魔物部屋の巻物
主に変化の壺の入手を狙う。変化の壺だけでなく桃まんの杖や他打開アイテム、変化では手に入らない保存の壺も収集可能。
モンスターハウスは低層階の通常ハウスなら素手でゴリ押しすることも出来なくないが、
階層によっては危険なモンスター(パコレプキンなど)を事前にねだやしたり、真空斬りの巻物や聖域の巻物を活用しよう。
とはいえ、都合よく変化の壺が手に入るかどうかは別問題。最悪、使った白紙の巻物が取り戻せればOKという気構えでいる方が楽。
推測の修験道 裏の鑑定師の腕輪よろしく、パラレルプレイで魔物部屋を読んで変化の壺が出現するパターンを探すという手もある。
ただし、特殊MHが出た場合は対処困難。修験者ハウスだけは聖域で完封できるものの、他のハウスはキツい。
すぐさまとんずら出来るよう、可能な限り階段の直上で魔物部屋を読む事を心掛けるのがポイント。
また、倍速2回攻撃のモンスターがシレンに隣接した場所に出現すると先制攻撃される。パワーハウスのミラクルチキンなどに攻撃された場合は、運が悪かったと諦めた方がいい。
白紙に余裕があればバクスイで動きを止め、真空斬り連発で強引に突破も不可能ではない。
MHのアイテムを変化の壺に突っ込めば使った白紙も取り返せるので、経験値稼ぎにゴリ押してもよい。
困った時の巻物
緊急時のHP回復用アイテム。それだけでなくお腹が減った時の食料としても役に立つ。
満腹度に余裕ができればおにぎりの巻物よりも効率が良くなる。
保存の壺
出現率はやや低め。沢山のアイテムを抱えて進みたいダンジョンなので最優先で識別・確保を。
白紙に壺増大と書いて容量を6まで増やすのもよいし、ボヨヨン壁で増やしてもいいし、お土産代わりにしてもいい。
おはらいの壺
呪われていると困るアイテム用。杖と巻物は最初から呪いの有無がわかるので、復活の草などを優先した方が良い。
ただの壺・識別の壺・おはらいの壺
保存の壺が体よく手に入るとは限らないため、ただの壺に杖などの予備をまとめて入れておき、使い切ったら割って取り出すと良い。
識別の壺に関しては、草ぐらいしか識別したいものは無いうえに滅多に出ない(しかも不要な草も出る)ため、物入れとして使ったほうが堅実。
呪いの有無も杖や巻物は最初からわかっているので、おはらいの壺に関しても同上。ただ、後述の変化の壺稼ぎをする場合は割らずに吸い出した方が良い。(特におはらいの壺)
割れない壺・呪いの壺などのデメリットのある入れる壺は恐らく出ないので、壺には軽率に物を入れて問題ない。
変化の壺
20Fまでは、非常に高い確率で白紙の巻物に変化する。白紙の巻物以外の巻物は出てこず、他の巻物の代わりに白紙の巻物が出てくるようなイメージ。
これを利用して白紙の巻物を稼ぐことが出来る、詳しくは後述の「稼ぎ」項目を参照。
出現率はやや低め。沢山のアイテムを抱えて進みたいダンジョンなので最優先で識別・確保を。
白紙に壺増大と書いて容量を6まで増やすのもよいし、ボヨヨン壁で増やしてもいいし、お土産代わりにしてもいい。
おはらいの壺
呪われていると困るアイテム用。杖と巻物は最初から呪いの有無がわかるので、復活の草などを優先した方が良い。
ただの壺・識別の壺・おはらいの壺
保存の壺が体よく手に入るとは限らないため、ただの壺に杖などの予備をまとめて入れておき、使い切ったら割って取り出すと良い。
識別の壺に関しては、草ぐらいしか識別したいものは無いうえに滅多に出ない(しかも不要な草も出る)ため、物入れとして使ったほうが堅実。
呪いの有無も杖や巻物は最初からわかっているので、おはらいの壺に関しても同上。ただ、後述の変化の壺稼ぎをする場合は割らずに吸い出した方が良い。(特におはらいの壺)
割れない壺・呪いの壺などのデメリットのある入れる壺は恐らく出ないので、壺には軽率に物を入れて問題ない。
変化の壺
20Fまでは、非常に高い確率で白紙の巻物に変化する。白紙の巻物以外の巻物は出てこず、他の巻物の代わりに白紙の巻物が出てくるようなイメージ。
これを利用して白紙の巻物を稼ぐことが出来る、詳しくは後述の「稼ぎ」項目を参照。
あかりの巻物、導きの杖、トンネルの杖
11F以降は殴り合いも辛くなってくるため即降りを目指すときに有用。
視界不明瞭フロアも存在するので、あかりの巻物は特にありがたい。敵の位置を判別し、場所替えの杖を使って一気に移動したりも出来る。
導きとトンネルは併用が基本線。中盤までよりも、即降りを目指したい終盤で拾い集めて備蓄する。
木の矢、鉄の矢
土塊の杖か桃まんの杖を使うことでボウヤーやクロスボウヤーから回収可能。レベリングが成功していればそこそこの補助火力にはなる。
速攻クリア重視ならあまり必要性はないが、後述する稼ぎではかなり沢山使う。
11F以降は殴り合いも辛くなってくるため即降りを目指すときに有用。
視界不明瞭フロアも存在するので、あかりの巻物は特にありがたい。敵の位置を判別し、場所替えの杖を使って一気に移動したりも出来る。
導きとトンネルは併用が基本線。中盤までよりも、即降りを目指したい終盤で拾い集めて備蓄する。
木の矢、鉄の矢
土塊の杖か桃まんの杖を使うことでボウヤーやクロスボウヤーから回収可能。レベリングが成功していればそこそこの補助火力にはなる。
速攻クリア重視ならあまり必要性はないが、後述する稼ぎではかなり沢山使う。
稼ぎテクニックも参考に。
幸せの杖や身代わりの杖を使って洞窟マムルを狩る、または幸せの杖とボヨヨン壁でレベルアップを狙う稼ぎ。
どちらの方法も経験値は2000で同じ。
洞窟マムルを倒すには固定で5ダメージ以上を与えるか、安全に5ターン殴れる状態に持ち込む必要がある。
固定ダメージの場合はギタン砲や腐ったおにぎり、杖と巻物なら吹き飛ばしorトンネルor感電の杖、真空切りor聖域の巻物あたり。
行動不能の場合は鈍足の杖による引き殴り、隣接してからバクスイの巻物やゾワゾワの巻物あたりが有効。
空振りによる事故は怖いが、身代わりの杖があれば出来上がった洞窟マムルにもう一回振って殴ると、固定5ダメージで倒すことが出来る。
一応、あなぐらに2回振る事でギタンマムルを作り出す事も可能と言えば可能。
ただ、得られる経験値は洞窟が2000に対してギタンマムルは3333。同時にギタンを落とすとは言え、店があまり出ないので金策目的でも旨味は薄い。
(所持金0で困った時の巻物やバクチの巻物を読んでも事足りる。どちらも出現率はそれなりにある。そもそも大量の白紙で泥棒がやりたい放題のため、まともに買い物をすることの方が少ない)
ボヨヨン壁を利用する場合は他のアイテムが不要なため、洞窟マムル対策が無い場合はボヨヨン壁の出現を待つのも手。
とはいえ、洞窟マムルを倒せるアイテムは1つくらい手に入るはず。ボヨヨン壁は出ない可能性も高いので当てにしない方が良い。
なお、回数が0になるとボヨヨン壁反射は使えない(投げてもアイテム欄に収まる)が、バッターに打ち返してもらった場合は直撃するので、余すことなく経験値を得られる。
どちらの方法も経験値は2000で同じ。
洞窟マムルを倒すには固定で5ダメージ以上を与えるか、安全に5ターン殴れる状態に持ち込む必要がある。
固定ダメージの場合はギタン砲や腐ったおにぎり、杖と巻物なら吹き飛ばしorトンネルor感電の杖、真空切りor聖域の巻物あたり。
行動不能の場合は鈍足の杖による引き殴り、隣接してからバクスイの巻物やゾワゾワの巻物あたりが有効。
空振りによる事故は怖いが、身代わりの杖があれば出来上がった洞窟マムルにもう一回振って殴ると、固定5ダメージで倒すことが出来る。
一応、あなぐらに2回振る事でギタンマムルを作り出す事も可能と言えば可能。
ただ、得られる経験値は洞窟が2000に対してギタンマムルは3333。同時にギタンを落とすとは言え、店があまり出ないので金策目的でも旨味は薄い。
(所持金0で困った時の巻物やバクチの巻物を読んでも事足りる。どちらも出現率はそれなりにある。そもそも大量の白紙で泥棒がやりたい放題のため、まともに買い物をすることの方が少ない)
ボヨヨン壁を利用する場合は他のアイテムが不要なため、洞窟マムル対策が無い場合はボヨヨン壁の出現を待つのも手。
とはいえ、洞窟マムルを倒せるアイテムは1つくらい手に入るはず。ボヨヨン壁は出ない可能性も高いので当てにしない方が良い。
なお、回数が0になるとボヨヨン壁反射は使えない(投げてもアイテム欄に収まる)が、バッターに打ち返してもらった場合は直撃するので、余すことなく経験値を得られる。
本ダンジョンでは白紙の巻物が出やすく、また変化の壺から白紙の巻物が高確率で出現するため稼ぐことが出来る。
ただし変化の壺の入手率は高くないため、別途探す必要がある(後述)。
用意するもの
手順
これを繰り返して、変化の壺に入れるアイテムがある限り、白紙の巻物を無限に増やせる。
白紙に「壺増大の巻物」を書き込んで、変化の壺の容量を6まで増やしておくと効率アップが見込める。
保存の壺の容量も6まで増やせば、持ち歩ける白紙の数が増える。
ただの壺、識別の壺なども入れ物として便利なので確保し、投げ割らないようにして壺増大もしておこう。
白紙の巻物を10枚前後キープしておけば、真空斬り・聖域・バクスイetcで特殊MHにも簡単に対応可能。
増やした白紙に天の恵み・地の恵みを書いて読み続ければ、武器と盾を+99まで鍛えてしまうことも可能。
変化の壺に入れるためのアイテムとして、後述の矢稼ぎもしておくと良い。その気になれば矢を300本以上使うので、桃まんの杖か身かわしのお香をボウヤー種階層で使うこと。
なお、変化の壺に巻物を入れても白紙の巻物にはならないので他のアイテムを入れること。
巻物は高い確率で杖になり、杖は高い確率で白紙の巻物になる傾向があるため、変化の種アイテム集め用と割り切るならいらない種類の巻物を入れてもよい。
狐渇・竜海シレンなら、巻物を特技の恵みで別のアイテムに変化させてから変化の壺に入れることで、白紙稼ぎの効率が良くなる。
稼ぎに夢中になりすぎて、風に飛ばされないように注意。
変化の壺の入手
次項のマルジロウの桃まん使用や、白紙の巻物を「魔物部屋の巻物」にして探す方法がある。
未確定ながら変化の壺の床落ちは4F以上?との情報があるため、4F以上から探すのが確実かもしれない。
4F未満でも浮島や光る壁からは出現する模様。
ただし変化の壺の入手率は高くないため、別途探す必要がある(後述)。
用意するもの
- 変化の壺
- 変化の壺に入れる不要アイテム(巻物以外)
- 吸い出しの巻物(白紙の巻物でも可)
- 壺増大の巻物
手順
- 変化の壺に不要なアイテムを入れる
- 吸い出しの巻物(ない場合は白紙の巻物に書き込む)を変化の壺に使用する
- 不要なアイテムを再度変化の壺に入れ、壺から吸い出した白紙の巻物を1つ吸い出しの巻物に変える
これを繰り返して、変化の壺に入れるアイテムがある限り、白紙の巻物を無限に増やせる。
白紙に「壺増大の巻物」を書き込んで、変化の壺の容量を6まで増やしておくと効率アップが見込める。
保存の壺の容量も6まで増やせば、持ち歩ける白紙の数が増える。
ただの壺、識別の壺なども入れ物として便利なので確保し、投げ割らないようにして壺増大もしておこう。
白紙の巻物を10枚前後キープしておけば、真空斬り・聖域・バクスイetcで特殊MHにも簡単に対応可能。
増やした白紙に天の恵み・地の恵みを書いて読み続ければ、武器と盾を+99まで鍛えてしまうことも可能。
変化の壺に入れるためのアイテムとして、後述の矢稼ぎもしておくと良い。その気になれば矢を300本以上使うので、桃まんの杖か身かわしのお香をボウヤー種階層で使うこと。
なお、変化の壺に巻物を入れても白紙の巻物にはならないので他のアイテムを入れること。
巻物は高い確率で杖になり、杖は高い確率で白紙の巻物になる傾向があるため、変化の種アイテム集め用と割り切るならいらない種類の巻物を入れてもよい。
狐渇・竜海シレンなら、巻物を特技の恵みで別のアイテムに変化させてから変化の壺に入れることで、白紙稼ぎの効率が良くなる。
稼ぎに夢中になりすぎて、風に飛ばされないように注意。
変化の壺の入手
次項のマルジロウの桃まん使用や、白紙の巻物を「魔物部屋の巻物」にして探す方法がある。
未確定ながら変化の壺の床落ちは4F以上?との情報があるため、4F以上から探すのが確実かもしれない。
4F未満でも浮島や光る壁からは出現する模様。
運良く4Fまでに桃まんの杖が手に入った場合、3-4Fでマルジロウの桃まんを作ろう。
特技の突き飛ばしによって、敵1体につきアイテム1つを落とすことがある。
また、特技は相手との距離を離しながらダメージを与えられるため、強いモンスターと戦うのも楽になる。
アイテムを稼ぎつつ、殴り合えるようになるまでレベルを上げることができる。
ぼうれい武者でレベルアップしたモンスターも完封し、運が良ければアイテムをもらえる。
4Fから開始すれば上記の変化の壺も狙えるので、聖域の巻物と併用して試してみたい。
倍速のカラクロイドは1マス吹き飛ばしただけだと反撃を喰らうので、2マス以上吹き飛ばすこと。
特技の突き飛ばしによって、敵1体につきアイテム1つを落とすことがある。
また、特技は相手との距離を離しながらダメージを与えられるため、強いモンスターと戦うのも楽になる。
アイテムを稼ぎつつ、殴り合えるようになるまでレベルを上げることができる。
ぼうれい武者でレベルアップしたモンスターも完封し、運が良ければアイテムをもらえる。
4Fから開始すれば上記の変化の壺も狙えるので、聖域の巻物と併用して試してみたい。
倍速のカラクロイドは1マス吹き飛ばしただけだと反撃を喰らうので、2マス以上吹き飛ばすこと。
桃まんの杖が手に入るので矢稼ぎも比較的容易に行えるが、
低層でレベリングが出来ていれば通路の出会い頭で死ぬような敵はおらず、会敵後に対処アイテムを使っても間に合う事が多い。
削り用としても、クリアを目指すだけならレベリングの後はなるべく即降りするだけなので、わざわざ矢稼ぎする意義は薄い。
ただし、序盤でキチンとしたレベリングや桃まんの杖以外にまともなアイテムが手に入らなかった場合は別。
低レベルのまま視界不明瞭の通路を歩くのは危険すぎるので、通路索敵及び削りのための矢はほぼ必須。
桃まんの杖があるならカラクロイドかボウヤー種に使用。前者は壁際に毒矢の罠を生成してからアイテムを投げての空発動で、後者は壁撃ちで楽に矢稼ぎが出来る。
桃まんの杖が無い場合は土塊の杖を使用し、7階〜10階のボウヤー種に土壁越しに撃たせて稼ぐ。
この場合はクロスボウヤーの方がシレンと距離を取るので途中の回収が非常に楽。鉄の矢なら木の矢より威力が高いのもよい。
20階までなので、矢は150本もあれば十分。ただし先述の変化の壺による稼ぎを行う場合は余裕をもって確保しよう。
狐渇シレン・竜海シレンで挑む場合は、ボウヤー種の現物と桃まんで大量の矢を草と食糧に変化させて、最大満腹度とHPとちから、すばやさ草・無敵草・復活の草を確保して深層に備えよう。
但し、竜海シレンの方は変換コストが弟の2倍なので、満腹度20未満限定で食料となる困った時の巻物(白紙の巻物)使用を視野に入れ、満腹度には注意しよう。
稼ぎが足りなそうなら桃まんの杖をボウヤー種に振って、次のフロアで階段部屋の安全を確保しつつ続きを行おう。
低層でレベリングが出来ていれば通路の出会い頭で死ぬような敵はおらず、会敵後に対処アイテムを使っても間に合う事が多い。
削り用としても、クリアを目指すだけならレベリングの後はなるべく即降りするだけなので、わざわざ矢稼ぎする意義は薄い。
ただし、序盤でキチンとしたレベリングや桃まんの杖以外にまともなアイテムが手に入らなかった場合は別。
低レベルのまま視界不明瞭の通路を歩くのは危険すぎるので、通路索敵及び削りのための矢はほぼ必須。
桃まんの杖があるならカラクロイドかボウヤー種に使用。前者は壁際に毒矢の罠を生成してからアイテムを投げての空発動で、後者は壁撃ちで楽に矢稼ぎが出来る。
桃まんの杖が無い場合は土塊の杖を使用し、7階〜10階のボウヤー種に土壁越しに撃たせて稼ぐ。
この場合はクロスボウヤーの方がシレンと距離を取るので途中の回収が非常に楽。鉄の矢なら木の矢より威力が高いのもよい。
20階までなので、矢は150本もあれば十分。ただし先述の変化の壺による稼ぎを行う場合は余裕をもって確保しよう。
狐渇シレン・竜海シレンで挑む場合は、ボウヤー種の現物と桃まんで大量の矢を草と食糧に変化させて、最大満腹度とHPとちから、すばやさ草・無敵草・復活の草を確保して深層に備えよう。
但し、竜海シレンの方は変換コストが弟の2倍なので、満腹度20未満限定で食料となる困った時の巻物(白紙の巻物)使用を視野に入れ、満腹度には注意しよう。
稼ぎが足りなそうなら桃まんの杖をボウヤー種に振って、次のフロアで階段部屋の安全を確保しつつ続きを行おう。
フロアを巡回して、このダンジョンで唯一まともに手に入る武具である青銅の太刀・木甲の盾を回収・装備する。
2-3Fにあなぐらマムルが出現。杖や巻物が識別済みなので、ぜひ洞窟マムルorギタンマムル狩りをしておこう。
3-4Fにパコレプキンが出現。武器・盾が揃っておらず、洞窟マムル狩りもできていない場合はかなり危険。
迷路フロアになった場合は危険度が跳ね上がるので惜しまず排除を。
魔物部屋の巻物を読む場合はねだやしてしまっても良い。
桃まんの杖が手に入った場合、マルジロウの桃まんでアイテムを稼ぐ事ができる。2個以上用意しても損はない。
2-3Fにあなぐらマムルが出現。杖や巻物が識別済みなので、ぜひ洞窟マムルorギタンマムル狩りをしておこう。
3-4Fにパコレプキンが出現。武器・盾が揃っておらず、洞窟マムル狩りもできていない場合はかなり危険。
迷路フロアになった場合は危険度が跳ね上がるので惜しまず排除を。
魔物部屋の巻物を読む場合はねだやしてしまっても良い。
桃まんの杖が手に入った場合、マルジロウの桃まんでアイテムを稼ぐ事ができる。2個以上用意しても損はない。
4Fからカラクロイドやちゅうチンタラが出現、どちらも高火力。
洞窟マムル狩りでレベルが20くらいまで上がっていれば問題ないだろう。
カラクロイドが毒矢罠を作った場合、少し矢稼ぎしておくと後が楽になる。
桃まんの杖があるなら少し時間をかけて毒矢の罠を量産し、任意で撃てる数を確保すると良い。
マルジロウまんを用いた稼ぎをするなら、パコレプキンではなくカラクロイドをねだやして効率を上げ、後で鬼面武者をねだやすルートも考えられる。
5Fからは鬼面武者が出現。壺が足りなくて杖が持てず、ぼうれい武者対策が不十分な場合が多いのでねだやし推奨。
聖域の巻物があるなら5-6Fの敵は安全にやり過ごせるので、7Fまでねだやしを遅らせても構わない。
3割バッターには杖が効かないため、対応を間違えないように注意。HPは殴り合いの為に余裕を持っておくこと。
7Fからはボウヤー種が登場する。変化の壺稼ぎをする場合200本あっても使い切る勢いなので、身かわしのお香や桃まん・土塊の杖で大量に確保しておくのもよい。
10Fはシャッフルダンジョン。上記のアイテムが無くてもボウヤー種から身を隠せる地形になることがあるので、その時は矢が回収できるチャンス。
洞窟マムル狩りでレベルが20くらいまで上がっていれば問題ないだろう。
カラクロイドが毒矢罠を作った場合、少し矢稼ぎしておくと後が楽になる。
桃まんの杖があるなら少し時間をかけて毒矢の罠を量産し、任意で撃てる数を確保すると良い。
マルジロウまんを用いた稼ぎをするなら、パコレプキンではなくカラクロイドをねだやして効率を上げ、後で鬼面武者をねだやすルートも考えられる。
5Fからは鬼面武者が出現。壺が足りなくて杖が持てず、ぼうれい武者対策が不十分な場合が多いのでねだやし推奨。
聖域の巻物があるなら5-6Fの敵は安全にやり過ごせるので、7Fまでねだやしを遅らせても構わない。
3割バッターには杖が効かないため、対応を間違えないように注意。HPは殴り合いの為に余裕を持っておくこと。
7Fからはボウヤー種が登場する。変化の壺稼ぎをする場合200本あっても使い切る勢いなので、身かわしのお香や桃まん・土塊の杖で大量に確保しておくのもよい。
10Fはシャッフルダンジョン。上記のアイテムが無くてもボウヤー種から身を隠せる地形になることがあるので、その時は矢が回収できるチャンス。
敵構成が一変、パワータイプの敵が一気に増える。殴り合う場合は毒矢や鈍足の杖などを惜しまずに使おう。
フロアを巡回するよりもアイテムの消耗が激しい場合、このあたりから階段を即降りしても良い。
11F-14Fにはミドロがいやらしく混じってくる。装備の数値を守るのが面倒ならねだやしたくなるが、ねだやしの巻物は山伏用に残しておき、メッキで対応するのも考えたい。
幸せの杖があればチドロ狩りができるが、十分なレベル上げや矢稼ぎができているならやらなくてもいい。むしろ武具の修正値を強化したり、巻物デッキを構築した方が事故率が減る。
12Fからは山伏系が出現するため、このダンジョンはチドロ狩りには不向き。
12Fからは山伏系が出現、敵への援護効果で事故が発生しやすい。
近くに敵を送り込んでくる翁面山伏、暴走でかなしばり解除や同士討ちを誘う般若面山伏、敵を床落ちアイテムに擬態させる狐面山伏はねだやし候補。
特に盾が貧弱な場合は、狐面山伏でアイテムに擬態したモンスターからの不意打ちが痛い。
どれか一種でもねだやせば、レベルアップモンスターを転送・潜伏させられるデスコンボを阻止できるので是非。
フロアを巡回するよりもアイテムの消耗が激しい場合、このあたりから階段を即降りしても良い。
11F-14Fにはミドロがいやらしく混じってくる。装備の数値を守るのが面倒ならねだやしたくなるが、ねだやしの巻物は山伏用に残しておき、メッキで対応するのも考えたい。
幸せの杖があればチドロ狩りができるが、十分なレベル上げや矢稼ぎができているならやらなくてもいい。むしろ武具の修正値を強化したり、巻物デッキを構築した方が事故率が減る。
12Fからは山伏系が出現するため、このダンジョンはチドロ狩りには不向き。
12Fからは山伏系が出現、敵への援護効果で事故が発生しやすい。
近くに敵を送り込んでくる翁面山伏、暴走でかなしばり解除や同士討ちを誘う般若面山伏、敵を床落ちアイテムに擬態させる狐面山伏はねだやし候補。
特に盾が貧弱な場合は、狐面山伏でアイテムに擬態したモンスターからの不意打ちが痛い。
どれか一種でもねだやせば、レベルアップモンスターを転送・潜伏させられるデスコンボを阻止できるので是非。
フロア巡回すると、回収よりも消耗が上回ってくるため即降りを推奨。
おどるポリゴンは即接近かつタフで高火力なのでねだやしを推奨。
白紙の巻物を多めに用意してあるなら、あかりの巻物を書き込みトンネルの杖と合わせて階段を目指そう。
おどるポリゴンは即接近かつタフで高火力なのでねだやしを推奨。
白紙の巻物を多めに用意してあるなら、あかりの巻物を書き込みトンネルの杖と合わせて階段を目指そう。
確定大部屋モンスターハウス。特殊ハウスの可能性有り。
通常MHなら、真空斬り2発でほぼ全滅するので問題ないだろう。事前におどるポリゴンではなくばくだんウニをねだやしておけば、爆発でアイテムが消える心配もなくなる。
特殊の場合は、混乱やバクスイで時間を稼ぎ移動用の杖で逃げ切るか、全滅の巻物や複数枚の真空斬りでゴリ押すかの二択。
無事に対処出来、かつ必要であれば変化の壺を使用して、ここで最後の白紙や杖の増産を行ってもいい。
その場合、土塊やかなしばりの杖で壁を作ると敵の邪魔が入りにくくなるので、用意しておこう。
通常MHなら、真空斬り2発でほぼ全滅するので問題ないだろう。事前におどるポリゴンではなくばくだんウニをねだやしておけば、爆発でアイテムが消える心配もなくなる。
特殊の場合は、混乱やバクスイで時間を稼ぎ移動用の杖で逃げ切るか、全滅の巻物や複数枚の真空斬りでゴリ押すかの二択。
無事に対処出来、かつ必要であれば変化の壺を使用して、ここで最後の白紙や杖の増産を行ってもいい。
その場合、土塊やかなしばりの杖で壁を作ると敵の邪魔が入りにくくなるので、用意しておこう。
緑色:稼ぎに利用可能、太字:危険、赤色:超危険
出現階 | 名前 | Lv | HP | 攻撃 | 防御 | 経験値 | 行動速度 | 属性 | 特殊能力・攻略法など | 編集 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
01-02 | マムル | Lv1 | 8 | 3 | 4 | 2 | 等速 | ノーマル | これといった強敵ではない。杖は節約しよう | 編集 |
01-02 | タコぎん | Lv1 | 14 | 4 | 6 | 4 | 等速 | 水棲 | 水上移動可能で、そこではHP自動回復+攻撃力アップ 他のモンスターについてまわろうとする | 編集 |
01-02 | オトト兵 | Lv1 | 16 | 6 | 2 | 7 | 等速 | 水棲 | 水上移動可能で、そこではHP自動回復+攻撃力アップ 水上バフは防御力が低いほどきついので注意 | 編集 |
02-03 | あなぐらマムル | Lv2 | 11 | 5 | 8 | 5 | 等速 | ノーマル | レベルアップさせれば洞窟マムルになる 杖と巻物は識別済みなので積極的に狙っておこう | 編集 |
03-04 | チンタラ | Lv1 | 15 | 9 | 4 | 12 | 等速 | ケモノ | 特技はないがまずまずの強さ 同階層にちゅうチンタラがいて立つ瀬がない | 編集 |
03-04 | パコレプキン | Lv1 | 23 | 16 | 10 | 25 | 等速 | ゴースト 浮遊 | 水路・空路を無視し、壁をすり抜けて移動できる 出現フロアは視界明瞭なので、落ち着いて壁から誘い出す事 | 編集 |
03-04 | マルジロウ | Lv1 | 20 | 11 | 15 | 15 | 等速 | ケモノ | シレンを2マス吹き飛ばしてアイテムを落とさせる 桃まんの杖や聖域の巻物があるなら稼ぎに使いたい | 編集 |
03-10 | ちゅうチンタラ | Lv2 | 45 | 23 | 10 | 27 | 等速 | ケモノ | 特技はないが強く、出現が早く期間も長い 豊富なアイテムを必要なだけ使って対処しよう | 編集 |
04-05 | カラクロイド | Lv1 | 40 | 20 | 13 | 30 | 倍速1回攻撃 | 金属 | 発生時は仮眠状態でじっとしている 通常時や撃破時に足元に罠を仕掛ける 強敵だが、こちらに有益な罠を作らせることもできる | 編集 |
05-07 | 毒サソリ | Lv1 | 37 | 14 | 14 | 33 | 等速 | ドレイン | 毒針を突き刺してちからを1下げる 下げられ続けたら、困った時の巻物で対処する手が使える | 編集 |
05-09 | 3割バッター | Lv2 | 32 | 22 | 15 | 34 | 等速 | ノーマル | 投擲と杖の魔法弾を無効化し、3割の確率で打ち返してくる とぐろ島同様、挟み撃ちが怖いのでレベリングできているのが理想 | 編集 |
05-10 | 鬼面武者 | Lv1 | 47 | 18 | 18 | 48 | 等速 | ノーマル | 倒されると数ターン後にぼうれい武者を置き土産として残す 各種の杖以外にも、ぼうれい武者をねだやすことで脅威を減らせる | 編集 |
ぼうれい武者 | 4 | 13 | 15 | 10 | 等速 | ゴースト | 鬼面武者種が倒されてから数ターン後に発生 他の敵に乗り移ってレベルアップ・パワーアップさせる 通常攻撃を1ダメージに変換する 杖と巻物の固定ダメージに頼りやすい分、相手しやすい ただし、5割バッターやコドモ戦車等が出てくると厳しいことになるので処理は確実に | 編集 | ||
05-10 | まわるポリゴン | Lv1 | 33 | 16 | 17 | 28 | 等速 | ドレイン | 満腹度を3下げ、同じ部屋にいると正面に回り込んでくる 移動パターンの厄介さに悩まされる | 編集 |
07-10 | ひまガッパ | Lv1 | 50 | 18 | 11 | 48 | 等速 | 水棲 | 水棲属性の特性に加え、落ちていたり飛んできたアイテムをヘタ投げ 杖の魔法弾は返されないので3割バッターよりは楽 | 編集 |
07-10 | ボウヤー | Lv1 | 45 | 17 | 18 | 60 | 等速 | ノーマル | 木の矢を地形や仲間もお構いなしに撃つ 他のダンジョンより重要度は落ちるが、補助火力や変化ループ用で矢を使うことはある | 編集 |
07-10 | クロスボウヤー | Lv2 | 55 | 20 | 20 | 80 | 等速 | ノーマル | 距離を取り、鉄の矢を地形や仲間もお構いなしに撃つ ボウヤーよりも矢稼ぎでは使いやすく、代わりに倒しにくい移動をする | 編集 |
07-10 | 旬のタコぎん | Lv2 | 60 | 19 | 14 | 55 | 等速 | 水棲 | 近くで敵が倒されると攻撃力が1段階あがるタコぎん種 追従対象をかなしばるとほとんど無力になる | 編集 |
11-12 14 | オトト軍曹 | Lv2 | 60 | 24 | 17 | 55 | 等速 | 水棲 | ピンチになると水路に逃げだすようになったオトト兵 なぜか13Fには出現しない | 編集 |
11-14 | ミドロ | Lv1 | 70 | 5 | 9 | 53 | 等速 | ドレイン 水棲 | 装備している剣か盾の修正値を-1する ダメージを受けると分裂することがある ここは装備品の価値が低いため、脅威度が大きく落ちている | 編集 |
11-15 | とおせんりゅう | Lv1 | 55 | 25 | 20 | 80 | 等速 | ドラゴン | 後ろにほかのモンスターがいると挟み撃ちを狙ってくる 特殊能力により、場所替えの杖には強い | 編集 |
11-15 | アイアンヘッド | Lv1 | 66 | 30 | 19 | 61 | 等速 | 一ツ目 | 2マス先まで頭を飛ばして攻撃してくる 射程が長い分他の力自慢よりも厄介 | 編集 |
11-15 | タイガーウッホ | Lv1 | 68 | 26 | 22 | 77 | 等速 | ケモノ | 隣接したほかのキャラを5マス以内の誰かに投げつける タイガーウホホになられると、この時点でも苦戦は必至 | 編集 |
12-16 | 狐面山伏 | Lv1 | 75 | 22 | 24 | 80 | 等速 | ノーマル | フロア内の山伏種以外の敵を道具に化けさせ、伏兵に仕立ててしまう 化けた敵はンドゥバよろしく拾おうとすると姿を表す 他の山伏と噛み合わないのであえて泳がす道もなくはない | 編集 |
12-16 | 翁面山伏 | Lv1 | 70 | 25 | 25 | 80 | 等速 | ノーマル | フロア内の山伏種以外の敵をシレンの付近に送り込む 通路にいるときだと隣接確定の為、挟み撃ちの危機 一時しのぎも妨害してくるのでねだやしてもいい | 編集 |
12-16 | おかめ面山伏 | Lv1 | 60 | 19 | 23 | 75 | 等速 | ノーマル | フロア内の山伏種以外の敵の状態異常を回復させ、異常杖の使用に待ったをかける ヒーラー枠だが自分も状態異常には弱い 出現階層では山伏種をいい位置で縛り、仕事させないようにすると理想的 | 編集 |
12-16 | 天狗面山伏 | Lv1 | 80 | 24 | 20 | 85 | 等速 | ノーマル | フロア内の山伏種以外の敵を加速させ、危機感を高めてしまう これも一時しのぎを妨害してくるのでねだやしてもいい | 編集 |
12-16 | 般若面山伏 | Lv1 | 66 | 37 | 25 | 80 | 等速 | ノーマル | フロア内の山伏種以外の敵を暴走、同士討ちさせて成長させてしまう 般若・天狗・翁面は仕事しだしたら最優先で対処を | 編集 |
13-16 | ンドゥバ | Lv1 | 32 | 16 | 8 | 16 | 等速 | 金属 | アイテムに化け、拾おうとすると先制攻撃で襲ってくる 周囲の敵の半分くらいしか攻撃力が無いので怖くはない | 編集 |
13-18 | マスターチキン | Lv2 | 70 | 33 | 21 | 400 | 等速 | ケモノ | ピンチになるとチキンになり無害化する | 編集 |
チキン | Lv1 | 4 | 1 | 1 | 200 | 倍速1回攻撃 | ケモノ | 倍速だが戦闘力は低い。炎や爆風でヤキトリになる | 編集 | |
15-20 | おどるポリゴン | Lv2 | 70 | 34 | 33 | 360 | 等速 | ドレイン | 満腹度を5下げ、同じ部屋にいると正面に回り込んでくる アイテム無しで振り切るのは困難 | 編集 |
16-17 | おばけ大根 | Lv1 | 40 | 18 | 15 | 49 | 等速 | ゴースト | 直線2マスに毒草を投げつける | 編集 |
16-18 | オヤジ戦車 | Lv1 | 90 | 20 | 24 | 100 | 鈍足 | 金属 爆発 | 20ダメージの大砲を撃ち、シレン・地形・アイテムに被害を及ぼす 変化ループ中に乱入される事だけは避けよう | 編集 |
16-20 | ミノタウロス | Lv2 | 70 | 31 | 20 | 90 | 等速 | ケモノ | 痛恨の一撃(倍率1.5倍)を放つ 斧を狙う意味はあまりない | 編集 |
17-20 | バリズドン | Lv1 | 80 | 43 | 35 | 105 | 鈍足 | 金属 | 3回攻撃を食らうと、固定ダメージの落雷を放ち反撃してくる 能力は高めだが鈍足な上、山伏種と同時出現しないので強くない | 編集 |
17-20 | ばくだんウニ | Lv1 | 120 | 25 | 22 | 55 | 等速 | 爆発 一ツ目 水棲 | 攻撃でHPが24以下になると大爆発の罠クラスの爆発を起こす お香以外でダメージを抑えられないのでねだやしも候補に入る | 編集 |
18-20 | ホノオポフ | Lv2 | 50 | 25 | 20 | 175 | 等速 | ドラゴン 浮遊 | 20ダメージの炎を吐くが失敗することもある | 編集 |
21-28 | 魔炎入道 | Lv2 | 92 | 36 | 24 | 150 | 等速 | ノーマル | 炎の体を持ち 投げ当てられた道具を燃やしてしまう 爆風を受けると 分裂して1匹増える 炎の攻撃を受けると レベルアップする 水をかけると倒れる | 編集 |
21-28 | ンドゥルー | Lv2 | 70 | 40 | 31 | 230 | 等速 | 金属 | 道具に化けた姿で フロアに出現する 使おうとしたり 壺に入れようとしたりすると 正体を現して攻撃してくる 持ったままフロアを進むと 正体が判明する | 編集 |
21-28 | 隊長アリ | Lv2 | 100 | 40 | 20 | 220 | 等速 | ノーマル | 壁を掘りながら歩き回る 近づかない限り狙われないが 近づくと攻撃される | 編集 |
21-28 | デブーチョ | Lv2 | 65 | 36 | 18 | 840 | 等速 | ケモノ | 5マス離れたところから デブータの石を投げてくる 倒すと デブータの石を落とすことがある | 編集 |
24-25 | オトト大将 | Lv3 | 100 | 39 | 30 | 410 | 等速 | 水棲 | HPが少なくなると 水場に逃げ込もうとする 水の上から 3マスまで届く水鉄砲を撃ってきて 15ダメージ受け 持ち物がぬれることがある 水の上にいる間は攻撃力が上がり 毎ターンHPが回復する | 編集 |
24-25 | 特産タコぎん | Lv3 | 99 | 25 | 30 | 420 | 等速 | 水棲 | モンスターを見つけるとついて行き一緒に行動する 離れたところから援護射撃してきて5ダメージ受ける 隣にいるモンスターが倒されると 攻撃力が上がる 水の上にいる間は攻撃力が上がり 毎ターンHPが回復する | 編集 |
24-28 | すぐカエル | Lv2 | 75 | 40 | 28 | 300 | 等速 | 水棲 | 5マス以内の直線上にいると 長いベロで引き寄せられ さらに攻撃される 水の上にいる間は攻撃力が上がり 毎ターンHPが回復する | 編集 |
25-35 | うたうポリゴン | Lv3 | 129 | 40 | 40 | 445 | 等速 | ドレイン | 同じ部屋にいると 目の前にワープしてくる 変なおどりで 最大満腹度を7下げられる | 編集 |
26-50 | スカイドラゴン | Lv2 | 140 | 55 | 50 | 1600 | 等速 | ドラゴン | 同じ部屋にいると炎を吐いてきて20ダメージ受ける 炎は 間の壁や他の生物をすり抜けてあたる | 編集 |
29-41 | 鬼サソリ | Lv2 | 108 | 45 | 33 | 500 | 等速 | ドレイン | 毒針を突き刺し ちからを2下げてくる 毒の効果を受けると 攻撃力が上がる 毒消し草の投げ当てで ダメージを与えられる | 編集 |
29-46 | コドモ戦車 | Lv3 | 85 | 40 | 30 | 450 | 倍速1回攻撃 | ノーマル | 離れたところから鉄の矢を撃ってくる 倒すと 鉄の矢を落とすことがある 水をかけると 矢を撃てなくなる | 編集 |
29-48 | 5割バッター | Lv3 | 72 | 39 | 31 | 400 | 等速 | ノーマル | 飛んできた道具や 杖の魔法弾 砲弾などを 5割の確率で相手に向かって打ち返す 失敗すると打ち上げて近くに落ちる | 編集 |
40-50 | らんぶポリゴン | Lv4 | 229 | 50 | 55 | 890 | 等速 | ドレイン | 同じ部屋にいると 目の前にワープしてくる 変なおどりで 最大満腹度を10下げられる | 編集 |
42-50 | いまカエル | Lv3 | 125 | 60 | 45 | 900 | 等速 | 水棲 | 10マス以内の直線上にいると 長いベロで引き寄せられ さらに攻撃される 水の上にいる間は攻撃力が上がり 毎ターンHPが回復する | 編集 |
43-50 | ちびタンク | Lv4 | 100 | 55 | 40 | 800 | 倍速1回攻撃 | ノーマル | 離れたところから銀の矢を撃ってくる 倒すと 銀の矢を落とすことがある 水をかけると 矢を撃てなくなる | 編集 |
47-50 | 獄炎入道 | Lv3 | 165 | 56 | 45 | 999 | 等速 | ノーマル | 炎の体を持ち 投げ当てられた道具を燃やしてしまう 爆風を受けると 分裂して1匹増える 炎の攻撃を受けると レベルアップする 水をかけると倒れる | 編集 |
49-50 | ドラゴン | Lv1 | 120 | 45 | 40 | 1000 | 等速 | ドラゴン | 直線上にいると 炎を吐いてきて20ダメージ受ける ……なぜ今更Lv1が出るのだろう? | 編集 |
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- 探検録に沿った並びを確認したい場合は探検録のページを参照。
敵色表記:■高い戦闘力・危険な能力 ■アイテムに強く干渉 ■ステータス低下 ■稼ぎ
階 | 出現モンスター | デッ怪 | 編集 | |||||||||||
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1 | マムル | タコぎん | オトト兵 | 編集 | ||||||||||
2 | マムル | タコぎん | オトト兵 | あなぐらマムル | 編集 | |||||||||
3 | チンタラ | パコレプキン | マルジロウ | あなぐらマムル | ちゅうチンタラ | 編集 | ||||||||
4 | チンタラ | パコレプキン | マルジロウ | カラクロイド | ちゅうチンタラ | 編集 | ||||||||
5 | 毒サソリ | 3割バッター | 鬼面武者 | カラクロイド | ちゅうチンタラ | まわるポリゴン | 編集 | |||||||
6 | 毒サソリ | 3割バッター | 鬼面武者 | ちゅうチンタラ | まわるポリゴン | 編集 | ||||||||
7 | 毒サソリ | 3割バッター | 鬼面武者 | ひまガッパ | ちゅうチンタラ | まわるポリゴン | ボウヤー | クロスボウヤー | 旬のタコぎん | 編集 | ||||
8 | 3割バッター | 鬼面武者 | ひまガッパ | ちゅうチンタラ | まわるポリゴン | ボウヤー | クロスボウヤー | 旬のタコぎん | 編集 | |||||
9 | 3割バッター | 鬼面武者 | ひまガッパ | ちゅうチンタラ | まわるポリゴン | ボウヤー | クロスボウヤー | 旬のタコぎん | 編集 | |||||
10 | 鬼面武者 | ひまガッパ | ちゅうチンタラ | まわるポリゴン | ボウヤー | クロスボウヤー | 旬のタコぎん | 編集 | ||||||
11 | ミドロ | オトト軍曹 | とおせんりゅう | アイアンヘッド | タイガーウッホ | 編集 | ||||||||
12 | ミドロ | オトト軍曹 | とおせんりゅう | アイアンヘッド | タイガーウッホ | 狐面山伏 | 翁面山伏 | おかめ面山伏 | 天狗面山伏 | 般若面山伏 | 編集 | |||
13 | ミドロ | とおせんりゅう | アイアンヘッド | タイガーウッホ | 狐面山伏 | 翁面山伏 | おかめ面山伏 | 天狗面山伏 | 般若面山伏 | マスターチキン | ンドゥバ | 編集 | ||
14 | ミドロ | オトト軍曹 | とおせんりゅう | アイアンヘッド | タイガーウッホ | 狐面山伏 | 翁面山伏 | おかめ面山伏 | 天狗面山伏 | 般若面山伏 | マスターチキン | ンドゥバ | 編集 | |
15 | おどるポリゴン | とおせんりゅう | アイアンヘッド | タイガーウッホ | 狐面山伏 | 翁面山伏 | おかめ面山伏 | 天狗面山伏 | 般若面山伏 | マスターチキン | ンドゥバ | 編集 | ||
16 | おどるポリゴン | ミノタウロス | バリズドン | オヤジ戦車 | おばけ大根 | 狐面山伏 | 翁面山伏 | おかめ面山伏 | 天狗面山伏 | 般若面山伏 | マスターチキン | ンドゥバ | 編集 | |
17 | おどるポリゴン | ミノタウロス | バリズドン | オヤジ戦車 | おばけ大根 | ばくだんウニ | マスターチキン | 編集 | ||||||
18 | おどるポリゴン | ミノタウロス | バリズドン | オヤジ戦車 | ホノオポフ | ばくだんウニ | マスターチキン | 編集 | ||||||
19 | おどるポリゴン | ミノタウロス | バリズドン | ホノオポフ | ばくだんウニ | 編集 | ||||||||
20 | おどるポリゴン | ミノタウロス | バリズドン | ホノオポフ | ばくだんウニ | 編集 | ||||||||
御神木モード | 編集 | |||||||||||||
21 | 魔炎入道 | ンドゥルー | 隊長アリ | デブーチョ | デッ怪 | 編集 | ||||||||
22 | 魔炎入道 | ンドゥルー | 隊長アリ | デブーチョ | デッ怪 | 編集 | ||||||||
23 | 魔炎入道 | ンドゥルー | 隊長アリ | デブーチョ | デッ怪 | 編集 | ||||||||
24 | 魔炎入道 | ンドゥルー | 隊長アリ | デブーチョ | オトト大将 | 特産タコぎん | すぐカエル | デッ怪 | 編集 | |||||
25 | 魔炎入道 | ンドゥルー | 隊長アリ | デブーチョ | オトト大将 | 特産タコぎん | すぐカエル | うたうポリゴン | デッ怪 | 編集 | ||||
26 | 魔炎入道 | ンドゥルー | 隊長アリ | デブーチョ | スカイドラゴン | すぐカエル | うたうポリゴン | デッ怪 | 編集 | |||||
27 | 魔炎入道 | ンドゥルー | 隊長アリ | デブーチョ | スカイドラゴン | すぐカエル | うたうポリゴン | デッ怪 | 編集 | |||||
28 | 魔炎入道 | ンドゥルー | 隊長アリ | デブーチョ | スカイドラゴン | すぐカエル | うたうポリゴン | デッ怪 | 編集 | |||||
29 | コドモ戦車 | 鬼サソリ | 5割バッター | スカイドラゴン | うたうポリゴン | デッ怪 | 編集 | |||||||
30 | コドモ戦車 | 鬼サソリ | 5割バッター | スカイドラゴン | うたうポリゴン | デッ怪 | 編集 | |||||||
31 | コドモ戦車 | 鬼サソリ | 5割バッター | スカイドラゴン | うたうポリゴン | デッ怪 | 編集 | |||||||
32 | コドモ戦車 | 鬼サソリ | 5割バッター | スカイドラゴン | うたうポリゴン | デッ怪 | 編集 | |||||||
33 | コドモ戦車 | 鬼サソリ | 5割バッター | スカイドラゴン | うたうポリゴン | デッ怪 | 編集 | |||||||
34 | コドモ戦車 | 鬼サソリ | 5割バッター | スカイドラゴン | うたうポリゴン | デッ怪 | 編集 | |||||||
35 | コドモ戦車 | 鬼サソリ | 5割バッター | スカイドラゴン | うたうポリゴン | デッ怪 | 編集 | |||||||
36 | コドモ戦車 | 鬼サソリ | 5割バッター | スカイドラゴン | デッ怪 | 編集 | ||||||||
37 | コドモ戦車 | 鬼サソリ | 5割バッター | スカイドラゴン | デッ怪 | 編集 | ||||||||
38 | コドモ戦車 | 鬼サソリ | 5割バッター | スカイドラゴン | デッ怪 | 編集 | ||||||||
39 | コドモ戦車 | 鬼サソリ | 5割バッター | スカイドラゴン | デッ怪 | 編集 | ||||||||
40 | コドモ戦車 | 鬼サソリ | 5割バッター | らんぶポリゴン | スカイドラゴン | デッ怪 | 編集 | |||||||
41 | コドモ戦車 | 鬼サソリ | 5割バッター | らんぶポリゴン | スカイドラゴン | デッ怪 | 編集 | |||||||
42 | コドモ戦車 | いまカエル | 5割バッター | らんぶポリゴン | スカイドラゴン | デッ怪 | 編集 | |||||||
43 | コドモ戦車 | いまカエル | 5割バッター | らんぶポリゴン | スカイドラゴン | ちびタンク | デッ怪 | 編集 | ||||||
44 | コドモ戦車 | いまカエル | 5割バッター | らんぶポリゴン | スカイドラゴン | ちびタンク | デッ怪 | 編集 | ||||||
45 | コドモ戦車 | いまカエル | 5割バッター | らんぶポリゴン | スカイドラゴン | ちびタンク | デッ怪 | 編集 | ||||||
46 | コドモ戦車 | いまカエル | 5割バッター | らんぶポリゴン | スカイドラゴン | ちびタンク | デッ怪 | 編集 | ||||||
47 | 獄炎入道 | いまカエル | 5割バッター | らんぶポリゴン | スカイドラゴン | ちびタンク | デッ怪 | 編集 | ||||||
48 | 獄炎入道 | いまカエル | 5割バッター | らんぶポリゴン | スカイドラゴン | ちびタンク | デッ怪 | 編集 | ||||||
49 | 獄炎入道 | いまカエル | ドラゴン | らんぶポリゴン | スカイドラゴン | ちびタンク | デッ怪 | 編集 | ||||||
50 | 獄炎入道 | いまカエル | ドラゴン | らんぶポリゴン | スカイドラゴン | ちびタンク | 編集 |
アイテムテーブルの区分けは調査中です。
例えば、「床落」と「敵落」で入手可能なアイテムは同じかもしれません。ある程度調べて、同じテーブルの可能性が高いと判断されたものは統合します。
床落……通常の部屋、またはモンスターハウスに落ちていたアイテム
店売……店で売っていたアイテム
願い……願いの横穴に落ちていた/埋まっていたアイテム (願いの横穴にいるモンスターを倒した時に落としたアイテムも含む)
敵落……モンスターを倒したときに落としたアイテム (オトト兵種のオトトの盾、にぎり変化種のおにぎり系などの特殊な例を除く)
壁柱……キラキラ光る壁や壊せる柱部屋の柱に埋まっていたアイテム
トド……ぬすっトド種が落としたアイテム(シレンの所持アイテムや床のアイテムを盗んだ個体は除く)
浮島……水路に囲まれた浮島に落ちていたアイテム
変化……変化の壺から出現したアイテム
ビ壺……ビックリの壺から出現したアイテム
黄金……黄金街道に落ちていたアイテム
その他の入手方法……特定のモンスターだけがドロップするアイテム、徘徊NPCからの入手など
例えば、「床落」と「敵落」で入手可能なアイテムは同じかもしれません。ある程度調べて、同じテーブルの可能性が高いと判断されたものは統合します。
床落……通常の部屋、またはモンスターハウスに落ちていたアイテム
店売……店で売っていたアイテム
願い……願いの横穴に落ちていた/埋まっていたアイテム (願いの横穴にいるモンスターを倒した時に落としたアイテムも含む)
敵落……モンスターを倒したときに落としたアイテム (オトト兵種のオトトの盾、にぎり変化種のおにぎり系などの特殊な例を除く)
壁柱……キラキラ光る壁や壊せる柱部屋の柱に埋まっていたアイテム
トド……ぬすっトド種が落としたアイテム(シレンの所持アイテムや床のアイテムを盗んだ個体は除く)
浮島……水路に囲まれた浮島に落ちていたアイテム
変化……変化の壺から出現したアイテム
ビ壺……ビックリの壺から出現したアイテム
黄金……黄金街道に落ちていたアイテム
その他の入手方法……特定のモンスターだけがドロップするアイテム、徘徊NPCからの入手など
名称 | 床落 | 店売 | 願い | 敵落 | 壁柱 | トド | 浮島 | 変化 | ビ壺 | 黄金 | その他入手方法 | 編集 |
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床 | 店 | 願 | 敵 | 柱 | ト | 島 | 変 | ビ | 黄 | 他 | 編集 |
このページへのコメント
デッ怪対策はスカイドラゴンのレベルを上げてそこそこ手に入る桃まんの杖でアークorアビスに変身してもいいね
ちびタンクでもよさそう
突発NH引くなど状況次第では変身を解かざるを得ないけど
後半で風魔出たけど合成が出たのが49Fだったからハラモチ装備の方が長かった
変化白紙ループに頼らず通常シレンでクリア。
変化白紙なくても白紙自体は多めに落ちているので、無駄遣いしなければ十分しのげる。
重要なのは桃まん・かなしばり・一時しのぎだけど脇を固める場所替え・飛びつきも大事。
後半は巻物よりも杖を中心に持ちたい。
祝福白紙を引いたら地の恵みに。殴り合いがマシになる。
MHは全滅を読めばだいたいなんとかなる。
変化出なかったけど通常シレンで50クリア行けた
桃まんかなしばり導き白紙あたり中心に集めて準備して即降りしていくのがやはり順当なのかなデッ怪の時に大部屋にそれと組み合わせるような杖巻物も確保したいと思った
狐面山伏とミドロが出現し、桃まんの杖等も手に入りやすいため狐面山伏稼ぎが容易。
20fクリアの場合はやる意味があまりなかった(稼ぎは山伏が居なくなってから行いたいのでチドロと狐面の桃まんを持ち込んで17f以降になり、遅すぎる)。
しかし50fを目指す場合、壺を狙い撃ちして変化や保存を確保し、白紙稼ぎに移行できればクリアに大きく近づける。
狐渇シレンでひとまずゴリ押してクリア
追加階層で見つかる装備品は木刀セット・青銅セット・カタナ・使い捨ての盾と非常にショボいので強化も20Fまでに済ませるべき、と俺の中でオチがついた
デッ怪以外は射程無限の杖や巻物で何とかなるのでどの形態のシレンでもクリアまでの筋道は見えやすい
敵の排除は桃まんの杖に頼ることも多そうなので、20F以前から多めに集めておくべき
なお、こちらでも50Fは大部屋モンスターハウスだったので確定の可能性は高そう